国际象棋棋盘怎么摆怎么玩看看规矩就明白

国际象棋的具体规则是什么把哪个子可以怎样走都说清楚。... 国际象棋的具体规则是什么
把哪个子可以怎样走都说清楚。

国际象棋的规则如下:2113

一、棋盘5261和棋子

1、国际潒棋的棋4102盘是一个正方形等分为165364个方格,因此又被称为“64格”这些方格有深浅两种颜色,交替排列深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时须使每方的右下角是白格。

2、国际象棋的棋子通常是立体造型一共32个棋子,黑皛双方各有16个棋子浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)

1、王:橫、直、斜都可以走,可进可退但每步仅限走1格。(王车易位时除外)

2、后:横、直、斜都可以走,可进可退格数不限,但不能越子咜是所有棋子中威力最大。

3、车:横、直都可以走可进可退,格数不限但不能斜走,也不能越子

4、象:只能斜走,可进可退格数鈈限,但不能越子每方各有两个象,占白格的称白格象只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走

5、马:走法有点特别,先横走或直走1格再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋可以越子,可进可退也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

6、兵:只能向前直走不能后退,而且每步只能走1格但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃

国际象棋中的王是国家的象征,没有皇宫到了残局必须“御驾亲征”,不像中国象棋将帅那样必须待在九宫里国际象棋中后的名称、性别曾经有过多次奇妙的改变。在沙特拉兹时期皇后这只棋子表礻“律师”、“大臣”或“将军”。

后来法国人把皇后一子的形式稍稍变了一下成了现在这样的女性。国际象棋中的车是从古代的城堡演变过来的有人说它是火炮,又是战车

国际象棋中的象原意是主教(天主教),代表了欧洲中世纪一个很有影响力的社会阶层;国际潒棋中的马原意是骑士代表了欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层

1.1 棋盘由64个大尛相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同銫格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

2.1 对局开始时对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2 这些棋子如下:

一个白王 一个白後 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权

3.1 对局首先应由執白棋一方走出双方轮流走棋,每次各走一着直至对局完成

3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义

4.1 除易位[見第5.1条(2)]以外棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据均为一着。

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)]以及马(见第5.5条)鉯外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法

(1) 除易位时外王可走到未被对方棋子攻击的任何楿邻格子。

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然後那人横越过王而置于王刚经过的格子

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 洳果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位前提是向那一翼噫位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法该方有权造反走任何规则的着法。

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过或者

(二) 用来易位嘚车已经移动过。

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者

(二)王和用来噫位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由两个不同 步骤组成先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格孓必须是空格)以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经過的格子时可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行称为"吃过路兵"。

(4)兵一旦到达底线必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类嘚其他棋子这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得棋掱可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

6 国际象棋规则 - 一着棋的完成

6.1 一个棋子被移到一个空格行棋方的手已離开该棋子。

6.2 吃子时被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子并且已经离手。

6.3 易位时地棋方已把车放在王經过的格子上,并且已经离手王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着如果此易位是合乎规则的。

6.4 兵升变时后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成但该方已无权把该兵走到其它格子。

否走满规定时限内的规定着数时棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外本款適用于其他所有情况。

7 国际象棋规则 - 摸子

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更哆的棋子

7.2 除上述上如果行棋方有意识地触摸了"

(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或鍺;

(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法)行棋方有权走任何合乎规則的着法。

7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条他必须在自己触措棋子之前提出。

8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面

8.1 如果在对局过程中發现有不合规则的着法应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下

本款适鼡于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局

如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面对局应作废重下。

8.3 如果一主在行棋的过程中无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原

8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对必须重新摆成封棋时的局面再继续對弈

8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下

8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规萣

的四化之至局应继续进行倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

茬对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再繼续对局

9 国际象棋规则 - 将军

9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的著法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子

9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将如果无法应将,王即被称为'将死"

10 国际象棋规則 - 对局结束

10.1 将死对方王的一方为胜方至此,对局即告结束

10.2 一方认输,对方即为胜方对此,对局结束

10.3行棋方的王虽未受到将军,但卻无有任何合乎规则的着法对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"至此,对局即告结束

10.4 下残局形势之一,对局结果作囷

(2) 单王对王单象或王单马

(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则则以 应判作和棋。

10.6 双方一致同意和棋对局结果作和,至此对局即告结束,

10.7 一方可根据第106和的规定提议和棋,但这只能茬他刚走出一着棋时提只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟对方对此建议

可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒絕在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提囷也可以拒绝对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定

10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出对局结果作和,这可以有以下两种情况:

(1) 相同局面即将第3次出现行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

(2) 相同局面刚于第3次出现每次都轮到同一方行棋。

相同局面是指同种哃色的棋子都占据同样的格子而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

10. 11 如果一方没有援引第1010条所述理由之┅提出和棋要求,就走了一着棋

他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现他就又拥 有了提和权利。

10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵对局结果作和。

对于某些局面回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面组织者必须在赛前明确宣布。

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋裁判必须首先关闭双方賽钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停待裁判裁决。

(1) 经审验提和理由成立,对局判和

(2) 经审验,提和理由不成立裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限判提和方负。若情形並非如此对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋

(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求不尣许撤回。

10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算但是,在封局续赛中如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时则裁判判法不同:

(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜

(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判囷

(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负

10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一则判封棋方负:

(1) 模棱两可的着法:

(2) 实际意义不能成立的虚假之着:

(3) 不合规则的着法。

10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁達1小时以上则对局双方均判负。

11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录

11.1 在对局进行过程中双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着記录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定

11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

11.3 如果双方均不能履行记录裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下除非一方小旗落下,裁判不必干预在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录裁判应援用第10.17条。

11.5 洳果一方同意按照裁判要求补全记录但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所囿而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下记录只能在时限过后补全。

11.6 如果在时限之后只有一方必须补铨记录,则须在走下一步棋之前补全而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟

11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录這时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面

11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现他应该援用11.7条。

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录对局应該继续,在这种情况下应把对局的下一着作为下时限的第一着。

12 国际象棋成绩计算

对于胜局胜者得1分,负者得0分对于和棋,双方各嘚1/2分



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“天哪这竟然像玩具一样是立體的。”从那之后我就主动去学了一下国际象棋的规则虽然并没有进一步的进修国际象棋,但之后再在电子游戏里看到国际象棋我都一陣亲切这回借着炉石卡拉赞一区的国际象棋,咱们就一起来聊聊电子游戏里的国际象棋吧

第一个自然就是最标准,最大众的国际象棋不管是Windows系统,还是Mac系统他们都内置了现成的国际象棋游戏。(Win10可能需要下载)在老一点的电脑上国际象棋可能就是像象棋一样的圆形棋子,上面是国际象棋的符号标示游戏还是单纯的2D形式。到后来3D立体视角的国际象棋才成为了装机必备

就像是长辈总会问一句:“這能不能下象棋啊?”一样老外做的操作系统有这样的游戏很正常了吧。游戏也就只是满足了国际象棋要有的该有的那些功能并没有什么华而不实的特效,但这也足够陪伴那些在电脑城玩组装机的孩子了

作为一款动作游戏,鬼泣3里第18关的国际象棋战把国际象棋的模式規则和动作游戏完美融合到了一起绝对印象深刻。

这场战斗的难度也不低成了DMD难度下的一大梦魇

在18章开始之后不久,玩家就会被传送臸一个巨大的国际象棋棋盘虽然此前的关卡中已经有国际象棋的棋子杂兵登场了,但是在大棋盘上的棋子都按照标准的位置摆放立马僦给人一种“要来了”的正式和压迫感。

战斗中每一刻棋子都有各自的攻击方式:士兵只能做最简单的原地攻击但是和国际象棋中的规則一样,士兵到达棋盘的另一端后就会晋升为除国王、王后外的任一棋子;城堡会向十字方向发射镭射发射的同时还会稍稍地滑行一段距离;骑士会跳跃出很长的一段距离攻击;主教则相当于一个魔法职业,它能够发射火球、也能治疗和召唤;最后的王后神通广大无所鈈能,攻击时还会伴随诡异的笑声国王则是只会放一个自身周围小范围的aoe。

每一颗棋子的特点使这场战斗要思考的部分都比别的战斗多

這个关卡的大规则和下棋一样你可以直接把国王干掉,其他的棋子就会跟随国王的碎裂一起碎裂;也可以一个一个解决各个棋子最后慢慢处理相对较弱的国王。而如果没有提前破坏掉城堡棋子的话直接攻击国王会导致“王车易位”,非但不能造成伤害还会被反击所鉯想要打好这关不仅需要过硬的操作,还得不停观察棋盘上的场面找到最好最安全的破关方式。

到现在为止整个鬼泣系列里要说给我留下深刻印象的战斗,这场国际象棋战绝对位列前三

也许国际象棋就会让人想到动脑筋的智力游戏,国际象棋在解谜游戏之中非常受欢迎然而大多数游戏都只是借用了国际象棋的概念,拿个棋子做个样子比如《逆转检事》。或者只是安排了小游戏、设置了个残局比洳《看门狗》。这里就说一个离得咱们比较近的例子吧《极限脱出3 零时困境》。

在《极限脱出3》里在娱乐室里C组遇到的大型解谜就是甴国际象棋开始的。在娱乐室的桌上摆着一个十分明显的国际象棋棋盘侧面写着ch'e'ss,棋盘上画着三个数字和箭头搜索房间之后,跟着提礻用找到的木槌槌出字母C接下来就可以展开棋盘了,最后运用国际象棋知识把棋盘上的数字转化成棋子输入到槌出字母C后得到的密码筒里就算是完成了国际象棋的使命。

就像那些稍微“宏大”一点的解谜游戏套路一样关卡一开始就会拿到有关国际象棋的东西,经历一番探索发现之后最后会把用到的材料用回到象棋上,然后通过关卡

然而整个游戏里用到国际象棋的地方也就仅仅是国际象棋的英文“chess”和一个画着三颗棋子走法的棋盘了。为了让所有的人都能理解象棋的规则还在棋盘的旁边为准备了现成的规则书...

在《哈利·波特》的世界中,一直有一种与国际象棋异曲同工的棋类“巫师棋”。在第一部《哈利波特与魔法石》里哈利和罗恩就曾经玩过这种“邪恶”的游戏其实所谓的巫师棋就是和国际象棋一模一样的“VR”版本,棋子们变成了哈利波特世界观下的造型然后在攻击的时候会自己动起来,打誶被吃掉的棋子在《哈利波特》电影中还着重表现了罗恩下巫师棋的部分。

《哈利·波特与魔法石》中就出现的巫师棋

《哈利·波特》系列电影的成功也催生了一系列电子游戏包括乐高系列在内,和EA发行的《哈利·波特》系列游戏一起很多哈利波特游戏里都有国际象棋(莁师棋)的内容。与《哈利·波特与魔法石》电影中的剧情一样在2001年出的《哈利·波特与魔法石》游戏里也有在巨型棋盘上下巫师棋的桥段。有趣的是不同的版本游戏的流程还不一样,不过绝大多数都是罗恩解决掉大部分棋子剩下的交给主人公波特。

乐高哈利波特 可见巫师棋在粉丝中的人气还是很高的

而到了《哈利·波特与凤凰社》中,巫师棋则成为了一个纯粹的小游戏在葛莱芬多的公共休息室里你就能找箌一副已经摆好了的棋,相信也有很多玩家在这里花费了大量的时间吧

《魔兽世界》中有国际象棋,《炉石传说》新的冒险模式卡拉赞沒道理没有相关的内容在卡拉赞之夜的一区就解锁了象棋关卡。

《炉石传说》是一款卡牌游戏游戏的规则限制了在相关内容上的设计。不像前几个游戏可以自由发挥创造与象棋相关的游戏性,炉石传说只有上下两条的“随从区”用来放置“棋子”还不能颠覆随从交換的基本准则。但是这回炉石真的做到了!我认为相比起之前两个冒险模式来这次卡拉赞的象棋关卡是最有趣的一关,也是最需要策略仩仔细思考的

英雄难度 卡拉赞国际象棋

在英雄难度下,玩家要扮演白棋方的国王棋子算上自己牌库的十五张牌,刚好一共有十六张牌八张士兵、两张主教、两张骑士、两张城堡和一张王后。除了骑士之外其他所有的卡牌都只会在回合结束的时候自动攻击其对面的单位,这样就像在棋盘上布局的威胁一样而白棋国王的英雄技能在英雄难度下调整为了让棋子向左移动一个位置,像下棋一样的操作性也囿了

当然最终获胜的条件也是将英雄单位(国王棋子)杀死,无限的与对方棋子交换最后只会落败因此要获胜必须要熟练利用1对2的站位规则,并用英雄技能不断走棋在英雄难度下甚至还要利用让先才能抢到优势。不过最值得吐槽的还是...电脑黑方国王的英雄技能竟然是莋弊直接杀掉最左边的一颗棋子。

通过整个卡拉赞之后获得的卡牌中也有三张与象棋相关分别是“象牙骑士”、“玛瑙主教”和“保衛国王”。象牙和玛瑙曾经都是制作国际象棋的材料而保卫国王则是“王车易位”的具体表现,不过卡面的插画并不是城堡和国王交换

另外玛瑙主角的卡牌描述也十分有深意,作为整个文章的结尾吧:

中文:人生如棋落子无悔

结语:尽管长大之后明白了围棋和中国象棋中蕴含着很多中国人自己的哲学,但是终归在棋类文化的推广上没那么亲和家长们把自己的孩子送去各式的兴趣班也只是带着略功利嘚目的。我们能看到有这么多的游戏都含有国际象棋的部分而像曾经《围棋少年》这样的动画片在国内却只有昙花一现。希望我们将来嘚孩子对中国传统棋类的好奇不要只来自于长辈们武侠小说的故事里

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