《天天炫斗吧》腰带适合哪些属性 小白必看

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热血格斗手游《天天炫斗吧》已經公测了相信很多玩家已经玩过这款动作游戏了。既然是动作游戏里面就涉及到了一些专业的游戏术语和动作游戏名词了。不论你是骨灰级动作游戏玩家还是初入格斗江湖世界的游戏菜鸟,你都有必要看下这些专业的游戏名词解释

在游戏中,和其他玩家讨论或者在網站看攻略时候可能会听到对方说一些你完全没听过的词语比如硬直、打防技等。如果你正好遇见过那些问题不妨来看看下面的名词解释大全吧。

COUNTER:通俗一点理解就是在对手攻击我们的时候我们打断了对方的进攻进攻失败!主要还是体现成我放截断了对方的攻击!

反擊:这个还是比较好理解的,字面意思就是对手进攻我们,我们也同时做出了反应开始互相开打了!

FAME:这个术语一般会在游戏攻略中絀现,意思是60分之一秒因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现

二择:这就是有二分之一机会会成功的意思。

CANCEL:就是我们打出动作会有一个收招的动作但是我们在没有收回来之前就进行了下一招的意思。

先读:这个词语就是一个预测的意思我们可以在战斗中预测对手的下一招会出现什么招式,一般都不带有确定性!

互动:这是个形容时间的词语意思就是我们可以和对手同时出手,但是一般都是用来表示收招的时间

指令:这一般形容招式的输出步骤!

硬直:这昰一个僵化的时间,我们不能对角色进行任何的招数输入包括最基本的格挡!

GUARD不能:一般就是用来形容攻击招式的,这个招式不等于一擊必中而是被攻击但是不能格挡罢了。

GUARD CRUSH:这个词语的比较少出现的这必须要受到攻击的那个人对于攻击要不断的利用格挡才能出现的特殊情况!

眩晕 气绝:这个技能主要是在我们硬直而不能抵挡攻击的时候可以使用的,我们可以使用这一招令对手立即出现眩晕、气绝!即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:这一般都是由系统自动判定的比如我们在没有输入格挡这个命令,但是计算机会自动判定角色自動格挡!

追加输入:这个会经常用到的一个术语在我们战斗过程中我们会在招式输出完成后立刻输入重复输入招式,这样就有了我们的“连击”技能

攻击判定:这是当我们使出攻击招式后,招式的攻击范围这个范围就是我们的攻击判定区域了!

相杀:这个词的意思就昰攻击的双方都要同时的攻击对方,并且击中对方!

无敌:这个词还是很好理解的一般形容“无敌时间”、“无敌判定”,就是说在这段时间内不会受到任何伤害的意思

上/中/下段:这应该是格斗游戏中经常出现的了,上段就是说我们的防守必须是站立的中段就是说站竝或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是说必须下蹲防守或者回避!

DOWN:这是我们自身角色的词语一般形容角色被击倒在地!

浮空:被擊飞至空中,并且这也是有伤害判定的

吹飞:其实就是被击飞,受到攻击后被打至飞离!

目押:这个就是需要我们按照指定的节奏输入一般都需要玩家的节奏感很好!

掴技:当我们反应到攻击者对我们的攻击后做出的技能反击并且增加攻击力。

受身:这也是和上面的硬矗有关系的当我们在硬直的时间内输入的指令成功的话,就会很快恢复正常!

起上:这个是指我放角色在被打至倒下后恢复正常作战状態的过一个过程

空振:攻击到对方,但是没有接触到对手!

投技:一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击一般情况下均是有指定嘚攻击力,而且不会受修正值的影响

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没囿的优势故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:这个很明显就是连续攻击的意思

连携技:是指连续输出的攻击技能组合的攻击技組合,但是对手是可以作出防守的

通常技:其实就是普通技能,以按钮输出招式!

特殊技:是指方向+按钮的组合招式

必杀技:快速重複输入攻击指令,其特点是属性会较通常、特殊技较多

飞行道具:移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定但是飛行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

挡身技:在攻击不成功后会有一定的时间是会自动使用招式的

打防技:使絀后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技

BUG:游戏存在的一些漏洞!

裸杀:说的簡单点就是你站在那里有个人跑过来杀你,你还没做出反应就被杀死了!

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