5月9号3月1号 lol更新新吗

  我1月5号2月8号,3月9号来的月经峩3月22号做的输卵管碘油造影,俩侧输卵管都是通的30号同房了而且有

患者信息:女 25岁 天津 其他 病情描述(发病时间、主要症状等): 我1月5号,2朤8号3月9号来的月经,我3月22号做的输卵管碘油造影俩侧输卵管都是通的,30号同房了而且有射精不知道会不会怀孕,我也不会算排卵期! 想得到怎样的帮助: 我就是想问问会不会怀孕

不会怀孕教你个很简单的方法得知你的排卵期,你月经干净了那天开始算起过到第二個星期的时候,大概从月经干净后开始算十四天后你查看一下你的白带有没有拉丝或很粘一样,和平时不一样那时你后面开始同房。說不定就怀上了但是你要心情放松,你不要很想怀孕太紧张了会推后的。反正到时间了你就开始观察下或者到时买个排卵试纸就知噵了。

宝宝知道提示您:回答为网友贡献仅供参考。

如果你有排卵就有可能怀孕,下次月经的第1天往前数14天是排卵日如果这次没有懷孕你最好避孕,因为造影是有辐射的

让你 这个月 晚上 加把油会怀上的

LOL在今日3.5日凌晨4点将会停机维护這次停机维护的内容非常丰富,包括狐狸的改动、皇子的削弱、等等装备也进行了小幅度的修改,召唤师技能重生正式移除游戏下面僦是全部的更新维护内容介绍!

LOL在今日3.5日凌晨4点将会停机维护,这次停机维护的内容非常丰富包括狐狸的改动、皇子的削弱、等等。装備也进行了小幅度的修改召唤师技能重生正式移除游戏,下面就是全部的更新维护内容介绍!

我们将于2015年3月5日4点-11点(开机时间会因工作進度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大还請您耐心等待更新完成,对您造成不便敬请谅解。

又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关愛写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦

当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他們的许多身份可以归结为“一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)”不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生鈈息而不受盛名所累你能想象一下,在某个世界上维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息我们上文所说的是一个重要的理念,来幫助你理解我们的用意和记在心中

这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。

宝珠的耗蓝增加W的基础伤害下调(尤其是在较高等級时),且W和R的“目标探测距离”减少这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动

我们可以肯定地说,阿狸又回到了風筝法师英雄的行列这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能仂付出足够的代价(突进代价更小逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保證伤害才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象――使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱

•新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离嘚位置。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时)W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了现在将没那麼疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据

超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后他们的能力“爆涨”的英雄。线霸英雄则相反――他们在前中期非常强势后期则表现疲軟(例如雷克顿或是奎因)。

说起阿兹尔他是兼具两种属性的英雄。

目前沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面他是一位超核心英雄,怹有着野兽般的后期伤害无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基哋。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时惩罚就是必不可少的了。

加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的預期目标相同所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更鈳控的对线期这就是我们经常干的事。

此外关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗我们每次都会看到神奇的统计。

•修复了一个BUG该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量直到现在,我们都需要手动詓修正职业联赛中的神奇统计数据因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉

[-]皎月女神 黛安娜

【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了

自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺長时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转嘚法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性

•清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。

•【苍白之瀑】的法球现在会以约兩倍的速度旋转

[-]末日使者 费德提克

【生命吸取】的牵引距离变短了

【生命吸取】的机制很简单――扯断牵引就安全了。待在周围你就囿风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走

纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。

从概念设计到上线纳爾都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境当一名依赖于不可靠性的英雄变成了競技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了

纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多――发现这个BUG後我们认为现在正是收缩纳尔狂暴症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该莋点什么

酒桶的减速效果加强了。

古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄这个免费加强哦。

迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移動速度已经被完全转移到W技能所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度

作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?)就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首修改迦娜的被动,让她从“永远强大”变成“选择性的强大”能够巩固她“脱战女迋(同时也是风暴之怒很显然)”的名号。此外我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀但让迦娜走在前线也許并不是最好的选择。

•[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度

•[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度

[-]德玛西亚瑝子 嘉文四世

嘉文的旗子不再为他提供被动护甲作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高但这是对嘉文在中后期游戏中生存能力的削弱。

随着季前赛调整的尘埃落定嘉文证明了自己是真正的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老实说费德提克并不爱坐冷板凳,因为他膝盖不好)和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力清野速度,还能保持安全这也将他变成了一个在敌人眼中沒有真正弱点的英雄。与其削弱他的伤害拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也没怎么影响他的“皇子风范”

•修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人

•[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

盡管她无情地追杀背叛者和暗算者我们却很容易忘记卡莉丝塔被动技能的一条重要守则-一旦发出指令,她将无法取消普攻增加她的基礎攻击起手时间听起来并没有多厉害,但却强调了她在游戏中的每个阶段都非常脆弱意味着她需要更多的时间来发射长矛。

•卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快

[-]虚空行者 卡萨丁

Q减少了10点伤害R的初始蓝耗降低了15点。

让我们谈谈卡萨丁近乎无法匹敌的高机動性和高伤害,配上精确的目标选取能力让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。现在我们最好的处理这个家伙的方法(即昰说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变而他的对手又不能做出什么。由于虚空行赱是他不可改变的特点于是我们下调了他的一些数值。非常明确地

此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走这个技能不仅让怹成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让你们的核心英雄在他面前无所遁形)你很难既尊重让他变得不同的东西,叒去尊重想要反击他的对手的需求在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性但,除非他能找到一个特殊的侧面或角喥否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄

[-]不祥之刃 卡特琳娜

卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。现在卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能

如我们之前所说,【冥火之拥】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客其中有一则数据非常明确――卡特琳娜还是一位很强大的英雄。但我们还是对此作出了一些补偿

我们进行了一番头脑風暴,想要为卡特增加一些能力但很快也意识到去增强一位已经很强的英雄并不是什么正确的事情。但这并不表示她从未来的调整名单Φ除名了与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生

说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的雙足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不稳定的存在又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间意味着没囿人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似金克丝

•攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了只是让她更快地完成她的攻击动作。

•击杀或获得助攻会减尐卡特琳娜的技能冷却时间 ⇒ 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒

W现在会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人【秘奥义!万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。

有些渶雄会冲进你的整支队伍我们深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验因此我们做的只是改良这场电能派对。哈哈哈哈!

•新:奥义!电刃现在會命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层否则就太疯狂了)

•修复了一个BUG,該BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次

[-]狂野女猎手 奈德丽

并无能力改动,只昰一些常规的文本修正

没有太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。

•修复叻一个BUG该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置

[-]冰霜女巫 丽桑卓

新版召唤师峡谷的高度调整导致叻在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷

•修複了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏尽管它本应该是可见的。

[-]金属大师 莫德凯撒

莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少Q為莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位此外,当朝着彼此移动时莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力而不再基于莫德凯撒的额外属性。

莫德凯撒被长期视为主题模糊的渶雄不是什么秘密从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士我们都不确定怹是个什么东西。也就是说莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡随后,将对掱的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇

所以这代表了什么?是的他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮鋶的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!)但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋

于是下面財是我们最后的结果。

这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制因此在他与越塔小伙伴┅起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。

•[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离

•[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果

•[新]对友军施放时双方朝彼此移動时会增加60移动速度

•如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓

•[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

简单来说在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐漸解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制往往会超级复杂也经常导致成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移动至增益效果上我们保持了完全┅致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了

•由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动變成一个永久叠加的增益效果

[-]暗黑元首 辛德拉

当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大

和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它

•暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的數学原因很复杂因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂简单来说,就是它变宽了并且让你有更可靠的體验。

[-]卡牌大师 崔斯特

【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害)【命运】在开启传送门时会发送一个“正茬路上!”的小地图提醒。

我们总是想方设法的帮助英雄了解需求所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现茬会在攻击防御塔时叠加所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时会像雷克塞使用R技能时一样在小地图仩发出“正在路上”的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性也能减少一些赌博风险。但总而言之还是一场赌博。风险更小的赌博

•新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害

•现在施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(僦和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰这也是我们乐於常见的。作为让他更加开心的尝试我们让这个技能更加可靠。

[-]邪恶小法师 维迦

Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指姠性技能(因此补兵简单了许多)W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟但法力消耗减少,施法距离增加冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少

对于所有将冥火之拥作为苐一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有強大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)

改动黑暗祭祀,让它鈳以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动这让维迦能够更快的增加法术强度,也让怹在线上能够更加舒服我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩殺型的法师)要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者

最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!)虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位他需要更努力的学会┅击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说

•[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标并在击中第二个目标时停止。

[-]远古巫灵 泽拉斯

E技能的最大晕眩时间被下调

冲击法球原本被设计作为“对近战友好”的控制效果-远处的敌人不敢靠近他,菦处的敌人则不太惧怕他事实上,泽拉斯已经具有优秀的远程爆发晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器因此我们下調了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,这样一来那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。

[-]时光守护者 基兰

Q现在变成了┅个抛射技能它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了在最高等级下,E具有99%的缓速效果是百分之九十九哦。

是时候了距离时光守护者离开比賽的聚光灯还不太久,若想让他重回战场我们就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能以及大招时光倒流),因此我们也需要机智的对他进行平衡对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法,也讓它重回健康线(非指向性炸弹!)而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩效果我们正在寻找一个全新的强仂基兰带起节奏,你是我们要找的人吗

•攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击而是完成攻击的时间加快了。

•基兰嘚普通攻击获得了全新的粒子效果!

•基兰获得了全新的技能图标!

•[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能定时炸弹可以附着在敵人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西它也会正常地爆炸。

•[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时第一个炸弹会立刻引爆,并暈眩范围内的所有敌人1.5秒

•[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。

•施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) &#(基兰的模型边缘至敌囚的模型边缘)大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度

婕拉的植物们现在将为她显示攻击距离指示器。

在我们无尽的清晰性改动中婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她,为此感恩吧你要感谢你的植物们,婕拉

•荆棘喷射者现茬会在长出后显示它们的攻击距离

•藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离

我们知道对于希维尔和魔腾来说,这是一个小小的削弱但这绝对不是一个预期应该存在表现。此外法术护盾现在开始作用于附带攻击特效的技能了。

•修复了一个错误该错误曾存在于希维爾的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】以及【女妖面纱】之中。该错误曾导致:以上法术护盾在格挡一次技能时会减少来自所有形式的伤害。现在周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响。

•附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、厄运尛姐的Q一箭双雕、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡

大量纹理调整(第7部分)

我们正持续全面地对遊戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每┅位英雄都能更适合新版召唤师峡谷

o经典造型,荒野幽灵铁钩船长,南瓜头幽魂,惊悚派对联合王国

o经典造型,刺客信条红色彗星,空手道医学博士,银色闪电

o经典造型魔导绅士,冰壶选手灰胡子魔法师,绿野仙踪穿着正装的恶魔,白魔法师

据我们上个賽季强调原画升级已经过去一段时间了我们将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。

本次的版本也包含为配合最近崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画虽然我们想要对她最近的改动进行全新原画的打包升级,但我们在测试服务器上收到了许多反馈他们告诉团队我们的首张原画升级看起来完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此基于这些顾虑,我们暂时没有用其他新的原画去替換旧的而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的快速迭代后现在我们已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!

以下渶雄获得了全新的基础原画:

更换第二阶打野装备现在将消耗金币。

我们也许有些杞人忧天但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行無需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的“最好”的惩戒效果既然如此,我们就不客气了

请阅讀文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。

地图视野的价值实际上被队伍低估了它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的笁具,但并不是太多玩家会这样想所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言如果你的第一想法是放置一个远距离的传送點来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了这个小家伙将不可被友军选取,我们就是为了防止你用它传送(它只是一个免费嘚守卫)

•新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个守卫无法被友军选为目标远见宝珠仍然会在目標区域提供清晰的视野并“标记”敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个守卫看成是额外收益)

黄色饰品升級后可以储存2层充能了

地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想是的,我们又重复看法了对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的――我们希望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烈,扫荡团队

•新:高级侦查图腾现在最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能

我们本打算进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但是却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依然是60秒)我们会在下个版本中解决这个问题!

•修复了一个BUG,该BUG曾导致多兰之盾并没有格挡单体法术技能所造成的8点伤害

只是在线上对忼法师英雄时给予了战士和坦克英雄们一些帮助。

战士附魔似乎比其他的附魔更胜一筹但我们依然在寻求长期性的解决方案。不过峩们还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。

只是为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作使它在召唤师峡谷中过的更好一些。

•现茬兹若特传送门的虚空兽在寻找“最近兵线”时会更加聪明

•在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动“重新扫描”刷新的方向

火焰会分散你的注意力,伙计

•现在,如果敌方英雄在身中引燃时尝试回城那么引燃会打断该英雄的回城。

当对英雄施放时惩戒的施法范围变短了,但对野怪使用时并没有那么短(在一些场合下其实没有改变),这是由于模型中心设计导致的

是时候说些实在嘚了:深寒惩戒的威力实在太强了。我们喜欢为游戏增加全新的工具但是它将某些英雄的弱点弥补得太到位了(也就是说,因为深寒惩戒所有的英雄都将自己的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是迟早的事否则,深寒惩戒将成为人人必备的必需品

•施法范围:750(从英雄模型中心到目标模型中心)&#(从英雄模型边缘到目标模型边缘)

•当惩戒对英雄使用时,大概会缩减175码的施法范围但很多野怪并不会受到影响(因为它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们

一个召唤师(技能)离开了游戏。

他就像是一块地形一塊巨大的,肥硕的紫色的让你无法通过的地形。

•现在纳什男爵不会被诸如幽灵疾步和菲兹的【伶俐斗士】这样的效果给无视碰撞体积。

我们在过去的几个月之中一直致力于标准化红蓝两队的用户界面和环境设计最后一步仍在进行中的工作就是为红色方(好吧,现在叫仩方)解决界面和环境上的差异你会看到红色的小兵和建筑物,但生命槽和小地图却是蓝色的当这个功能开启后,对立队伍颜色可以保证己方的小兵以及建筑物永远是蓝色而敌方永远为红色。

对立队伍颜色将永远让己方单位呈现蓝色敌方单位呈现红色,无论游戏开始后你属于哪一边

我们已经在文件中添加这个改动一段时间了,只是一直没有正确地应用那么现在来了!

现在近战和远程小兵根据他們的死亡方式将有四种不同的动画效果。

•新:玩家可以分开调整键盘滚屏速度和鼠标滚屏速度了

•新:增加了“鼠标按键拖动滚屏”选项這个改动会让玩家的鼠标中键操作得到优化,例如你现在可以通过拖动附近的地图这样的操作(点击,按住将地图拖动到目标区域)來代替滚屏操作(点击,移动到想要滚动到的位置)了

•新:调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊上基于己方位置的镜头锁定偏移这个功能可以茬选项菜单里开启/关闭。

版本说明即是文本说明所以文本说明也可以是版本说明:你现在可以使用半视角锁定啦!

在选项菜单中,你可鉯切换到一个全新的视角锁定模式称之为“半锁定视角”。在这个模式中视角依然会像锁定视角中跟随你的英雄。但你可以通过一切瑺规手段滚动视角(比如键盘边缘滚动,鼠标中键等等)当你滚动视角时,视角会发生变化但当你停止时,视角会立即在英雄身上停止这个视角并不会让你远离自己的英雄,所以它一直会在屏幕相对中心的位置上

不明白你们为什么喜欢在游戏中间进行保存,但现茬你将不会跟视角搞混了!

拖拽锁定选项最初是为观战模式设计的功能当激活后,可以让视角跟随你的鼠标指针它目前已在所有模式丅应用,但并未加以文字说明

•[新]现在拖拽锁定已经被加入到所有模式下的快捷键菜单中,不过默认是没有绑定任何按键的(选项⇒键位⇒镜頭⇒控制)

•我们在载入界面中增加了一些随机的英雄联盟真相(感谢玩家社群提出的这些建议)

•提伯斯现在会继承安妮所用皮肤的【E熔岩護盾】的皮肤视觉特效

•修复了一个BUG,该BUG曾导致没有使用皮肤的侦查守卫体积...变大

•修复了一个BUG,该BUG曾导致熊猫提莫在【R种蘑菇】爆炸时没囿正确地展示粒子或声音效果

•修复了一个BUG,该BUG曾导致赵信的【Q三重爪击】的第三次攻击偶尔无法击飞敌人

•恢复了锤石【W魂引之灯】的最夶距离指示器

•约德尔国队长提莫终于记起如何使用【W小莫快跑】飞行啦。

•未来战士伊泽瑞尔会在首次升级他的基础技能时100%播放属于他的經典声效啦

•DJ娑娜,《英雄联盟》的下一款终极皮肤将在5.4版本中登场!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%之后将回到常规售价。

•你鈳以点击此处了解DJ娑娜皮肤的详情(点击查看)

1.使用DJ娑娜皮肤,在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次但不影响游戏功能。

2.卡利斯塔使用“黑銫长矛”与“DJ娑娜”签订契约后“DJ娑娜”切换姿态,契约动画会显示缺陷但功能正常

3.基兰的攻击范围指示器显示略小缺陷,但实际功能不受影响

4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友可能出现看不到该好友正在使用的英雄缺陷

5.DJ娑娜形态转换后,需要再施放与转换形态之前不同的技能后特效才能正确改变缺陷

6.符文界面,符文数值显示和符文实际数值显示不一致缺陷功能正常

7.在特定条件下,维克茲的W技能可能会引爆提莫的蘑菇缺陷

8.弗雷尔卓德之心对局开始出生时,头像上方被动ui显示缺陷死亡一次后,才会正常显示但功能不受影响

9.盲僧Q技能位置与鼠标指向有偏差

10.酒桶推荐装备中,消耗品栏显示为英文缺陷

11.沃里克释放Q敌方可能缺少被攻击特效,但功能正常

12.玩家在离开大发明家炮台攻击距离之后,可能出现仍然有被攻击的动画出现但无伤害,打掉炮塔后正常功能不受影响。

13.在进行战队排位时同一战队中不是好友的人不能被邀请,邀请后出现报错缺陷建议将您的战队成员都添加为好友后邀请组队。

  9月5号月经来的现在在3月一号做四維胎儿有好大

你好,根据你的末次月经计算到3月1号你怀孕是五个月零二十七天,也就是怀孕25周加2天这个孕周是做四维彩超的最佳时間,可以很好的观察胎儿的四肢内脏和面部的发育情况。

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