游戏任天堂不出中文为什么不出续作

<!-- super cache有多少游戏可以重来 再也不会出续作的游戏
腾讯游戏芋头
()出品,转载请注明!】每年都有几百部游戏发售,但真正能让玩家记住并去尝试的毕竟只是少数,并且在近些年中还有不断被时代淘汰、或者被开发公司雪藏的老游戏,或许在本世纪,我们再也难以看到它们的续作了,那些曾经的传奇神作终成绝唱!老兵不死,只是凋零!
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游戏任天堂为什么不出续作
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盘点6款最应该出续作的经典游戏
  开发商的精力大多用于年度大作,难免忽视了一些极具潜力的作品。
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  现如今,类似《使命召唤》和《刺客信条》的年货化大作层出不穷,即使这些游戏只是每年新瓶装旧酒换个花样卖,仍然还有不少玩家花钱捧场。就像好莱坞近些年推出的《变形金刚》系列电影,虽然电影中植入广告满天飞,剧情套路也换汤不换药,但总是会有观众会心甘情愿地买账。许多游戏工作室都依赖这种“年货”游戏。
  然而在年货大作同质化越来越严重的今天,那些因年货大作占据太多开发资源而被搁置在一旁而跳票的游戏怎么办?这些游戏有的是一度辉煌过的著名系列游戏续作,有的是充满想象与创造力的原创游戏,不少玩家都已翘首期盼多年,然而却迟迟未果。其中我们不难挑出几款看起来很有前途的精品大作。
  1、《索尼克:世代》
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  提到《刺猬索尼克》系列我就很痛心,因为近几年以刺猬索尼克为主题的游戏都是一些粗制滥造的平庸之作,这让我总是不禁回想起《索尼克:世代》这款作品,它是独一无二的、最好的索尼克游戏。
  《索尼克:世代》主要囊括索尼克系列20年间的三个主要阶段:MD经典时代、DC经典世代和次世代。每个部分都将出现过去数代中的经典场景。玩家可以在经典索尼克和现代索尼克之间切换,游戏玩法也结合不同时代索尼克游戏的精华要素。
  总之,《索尼克:世代》是一部足以索尼克粉丝们泪流满面的诚意之作。正当我在对《索尼克:世代》下一部续作期待满满的时候,世嘉公司却将新作游戏开发外包了出去,炮制出了一款《索尼克:爆炸》,这款游戏大幅修改了索尼克系列前作的诸多系统,并对人物和世界观进行了重新设定。唉,也许刺猬索尼克真的走到尽头了吧。
  2、《凯恩的遗产》
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  啊,《凯恩的遗产》,我真是爱死你了!这款游戏讲述了一个关于忠诚、背叛和命运的史诗般的故事,是当时为数不多的十分重视剧情和叙事手法的动作游戏。《凯恩的遗产》不仅故事精彩,更有精心设计的解密要素和爽快的Boss战,你还能奢求更多吗?
  《凯恩的遗产》在当时绝对是一部花费重金打造的巨制。它的剧本主要由Amy Hennig执笔,此人后来也是顽皮狗旗舰系列游戏《神秘海域》的编剧。此外《凯恩的遗产》还请来了当时许多的顶级专业配音演员配音,比如Simon Templeman、Michael Bell和Tony Jay。
  《凯恩的遗产》系列一共有5部,按顺序分别是“血兆(Blood Omen)”、“噬魂者(Soul Reaver)”、“噬魂者2(Soul Reaver 2)”、“血兆2(Blood Omen 2)”和“挑战”。但后来该游戏系列制作人Henning退出Crystal Dynamics游戏工作室后,游戏发行商Edios就雪藏了这一游戏系列。如今距离《凯恩的遗产:挑战》发售已经15年了,除了Square Enix宣布要推出一款基于《凯恩的遗产》游戏世界观的射击网游,便再无其他关于这款游戏的相关新消息了。
  3、《零式赛车》
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  真不敢相信,现在距离《零式赛车》系列最后一款游戏发售已经11年了,记得这个系列最后一作是一款叫做《零式赛车:高潮》的GBA游戏,而最后一款正统续作是于12年前登录NGC主机的《零式赛车GX》,此后该系列就嘎然而止了。不过在去年我们惊喜地发现,《马里奥赛车8》收录了曾经《零式赛车》中的经典跑道和车型,看来还有人没忘记这款赛车佳作。突然间我又开始无比憧憬说不定哪一天《零式赛车》也能回归了。
  《零式赛车》可以说是所有未来风格竞速游戏的鼻祖,是任天堂旗下最被低估的游戏品牌之一,《零式赛车GX》无疑是该系列中的巅峰之作。这款游戏最大的特色当属其速度感,制作者在此把握得相当好,不仅是整个赛道为了突显磁悬浮赛车的特征设计得动感十足,赛道沿途的加速点和起跳点的精确设计也充分展示了光与影间穿梭的奇妙快感。
  我知道任天堂一直都把《马里奥赛车》系列当作自家招牌竞速游戏,因为《马里奥赛车》风格休闲,受众群广,对于振兴Wii U销量很有帮助,但更加核心向的《零式赛车》绝对能在这方面做到锦上添花,甚至与《马里奥赛车》分庭抗礼也很有可能。
  4、《星球大战:侠盗中队》
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  随着近两年游戏主机更新换代,《星球大战》系列游戏也迎来了新的生机,但最近发售的《星球大战:前线》虽然气势汹汹,堪称巨制,但仍不够惊世骇俗,缺乏当年《星战》系列电影的磅礴辉煌,难以超越我心中最好的星战游戏——《星球大战:侠盗中队》系列。
  这一游戏系列最令我难忘的是《星球大战:侠盗中队2》,因为这款游戏在当时做到了极致,玩家能在游戏中看到各种《星战》电影中的的标志性飞船,并与邪恶的帝国展开战斗。游戏节奏很紧凑,剧情跌宕起伏,那种消灭整艘歼星舰、在恩多星球上空摧毁帝国超级武器“死星”的感觉实在太爽了。
  然而不幸的是,《星球大战:侠盗中队3》没能延续前作的优秀素质,其新加入的第三人称射击机制给这款系列游戏带来了前所未有的蹩脚体验。如今《星球大战:侠盗中队》系列游戏开发商Factor 5已不复存在,但愿以后开发星战题材的游戏厂商能好好总结前人的经验,振兴星战游戏。
  5.《忍者蛙》
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  如果你从没玩过《忍者蛙》的话,那么你可能永远也不知道什么才是真正的核心向游戏。对于许多玩家来说,《忍者蛙》可能是他们这辈子遇到的最难的游戏挑战了,很多时候玩家只能眼睁睁地看着自己控制的小青蛙面对成群结队的强力敌人,失败只是时间问题。《忍者蛙》的游戏难度真的是传说级别的。
  然而一款经典游戏的价值并不在于难度,否则《忍者蛙》也不会出现在这个榜单中了。《忍者蛙》是红白机上最经典、最难、最有创意的动作游戏,其幕后开发团队是以制作《黄金眼007》、《大金刚王国》和《班卓熊大冒险》闻名的Rare工作室,该工作室的黄金时代正是从《忍者蛙》开始的。
  可惜的是,后来Rare工作室被微软收购,这样一只会下金蛋的鹅开始在为微软制作Kinect游戏过程中渐渐埋没。不过好消息是,几名Rare的前成员如今另立门户,组成了一家名叫Playtonic Games的新工作室。Rare开发的Xbox One首发格斗游戏《杀手本能(Killer Instinct)》中还曾出现过忍者蛙Rash这一角色,这说明《忍者蛙》的著作权或许仍属于Rare工作室,所以说不定这款游戏有机会重生呢。
  6.《银河战士》
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  首先说明一点,严格意义上来说,任天堂E3 2015发布会上公布的《银河战士:同盟力量(Metroid Prime Federation Force)》并不是《银河战士》系列正统续作。以往的《银河战士》都是在思想上有一定深度的游戏,它要求玩家在一个凶险的陌生环境中适应并生存下去,而战斗则是最好的适应生存手段。游戏中有的场景出奇的平静,而有的则无比疯狂,它一点一点地将自己的游戏体验剥给玩家,让玩家无法自拔。
  《银河战士》虽然有五部正统作品,但这五款游戏并没有全部严格遵守相同的游戏机制,所以《银河战士》实际上应该是一部三部曲作品,包括初代《银河战士》、《银河战士2:回声》和《银河战士3:堕落》,这三部作品风格统一,剧情连贯,构成了一款完整的经典大作。然而此后的《银河战士》在Team Ninja工作室手下变成了3D与2D元素混合的奇怪产物,反而让人感觉这其实是一款“1D”游戏。
  所以当任天堂公布《银河战士:同盟力量》时,玩家对此反应平平,甚至屡出差评,因为这款游戏这款《银河战士》里找不到任何以往作品的痕迹。有玩家认为,用这样的形式来表示“银河战士”还没有彻底沉寂是对这个品牌的侮辱。我们只能希望《银河战士:同盟力量》也许只是任天堂在准备正式复兴该系列游戏前的一次简单试水吧。
via:Whatculture
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微信扫一扫关注我们→这款22年才出续作的“游戏”为何能超越魔兽?
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1995年,第一部《勇敢者游戏》问世!讲述了一对姐弟因为一盒神秘的棋类游戏,而陷入一个不能停止的危险游戏中。而续作决战丛林打破棋类游戏的束缚,变成RPG冒险动作游戏,四位主演变身萌新玩家,丛林决战绝地求生,直接进入主机内的游戏世界,需要团队合作一起闯关,而每个人有三条命,玩完了,就真的会死在游戏世界里,这样用生命在玩的游戏,你玩过吗? 第一位玩家:巨石强森,定位是团队队长,这个“冒险天团”的英雄。壮的跟公牛一样的他,没有任何弱点,负责抗伤害、冲阵型!原本瘦小的游戏宅男,变成肌肉大块头,这波开挂实锤无疑。 第二位玩家:凯文&#183;哈特,定位是动物学家、还是强森的跟班,负责拉怪和拖后腿。 原本是体育特长生,运动满分的凯文&#183;哈特,却在游戏里跑的最慢,而且弱点是蛋糕,还得被白化犀牛(NPC)围追堵截第三位玩家:凯伦&#183;吉兰,定位是个女战士DPS,负责输出和击杀。 凯伦&#183;吉兰身着跟游戏人物劳拉&#183;克罗夫特在古墓丽影系列里别无二致的服装,可以边跳舞边打架,还能随时空中飞腿痛击敌人第四位玩家:杰克&#183;布莱克,定位是制图学家,功能是辅助团队看地图,还得负责边缘ob!
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