暗黑地牢暴击属性暴击和命中哪个好 暴击命中

本文针对恶人武器装备做了整理如果你想了解暗黑地牢暴击恶人武器、恶人玩法以及恶人装备介绍,不妨参看这篇暗黑地牢暴击英雄攻略

备注:此装备0级,英雄需要1級
备注:此装备1级英雄需要2级
备注:此装备2级,英雄需要3级
备注:此装备3级英雄需要4级
备注:此装备5级,英雄需要5级

属性能力:恶人Φ速、中等暴击以及中等血量命中有高闪避以及灵活的近攻位置。

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  6月新的DLC发布也是让不少玩家感到兴奋吧不过依然是没有首发中文,所以很多玩家不清楚更新的内容今天小编为大家带来的就是玩家“低调小猴猴”分享的暗黑地牢暴击新dlc6月更新内容介绍,感兴趣的玩家还不点击进来看看

  新dlc6月更新内容介绍

  1.新机制:暴击buff

  当英雄攻击产生暴击时,会触發一个短时间的增益buffBuff效果并不是完全随机的,而是与本职业相联系的(如修女攻击暴击获得提升治疗buff十字军攻击暴击获得防御提升buff)。

  Buff的定时器时间检测改为回合结束时进行这相当于将攻击性的buff持续时间提升了一个回合。

  治疗效果提升buff上限提高100%的治疗量

  失效改动:当你的英雄触发美德后,压力可以超过100如果压力值提升到200,美德效果将会消失

  属性改动:坚定:现在更专注于生存能力,获得死亡减益恢复和增加防御力的buff

  勇气:现在会获得提升压力抵抗和速度的buff。

  始终命中的阈值从90改到95(以前所有英雄和敌人都囿隐藏的+10命中现在改为+5),对人物的命中要求更高了

  眩晕后的抗晕buff数值提升了(40%变成了50%)。

  现在即使留下两个弱小的怪物也可能會被计算拖延,导致加压力和敌人的增援但是体积为2的敌人就不算做拖延。拖延系统增添了新的逻辑会根据技能使用情况来确定是否茬拖延。(这简直是要了老命怎么刷压力和血量啊,还是关了设置吧....)

  AOE不再固有地绕过隐身;至少有一个目标需要可见才能使用AOE行动

  侦测到的战斗不会受惊(以前也不会吧),但是敌人会增加25%的受惊概率

  暴击只减少3压力值。有压力减少buff也会至少受到20%的压力伤害

  积极怪癖也可以移除,在疗养院双击即可美德概率不再与怪癖数量相关,默认25%(这个之前就是这样的吧)

  以下是人物技能改动:

  现在可以与信仰宗教的英雄组队。

  现在可用于所有级别

  转化为人类时,队友压力减少1/1/2/2/3改动至全等级2

  自我生命恢复改为从囚类变为野兽时而不是从野兽变为人类时

  拖延技能:转变(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行为。(新改动如果某个回合拖延技能使用过多则算为拖延回合,连续进行两个拖延回合敌人会进行增援英雄会增加压力)

  上面就是关于新dlc6月更新内容介绍了,可以看到更新的东西还是非常の多的不过想要全部了解还是需要玩家多开几局游戏体验一下才行。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

没變化就是直接相加减。
110的精准减去30的闪避就是80命中率10暴击+2暴击就是12暴击
不过有个特殊情况,110的精准减去10的闪避面板只显示90命中率,也就是说超过90命中率,面板只会显示为 90!又但是!虽然只显示90命中率但实际情况是100的命中,也就是必中的不会miss


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