虚空之遗结束后,星际争霸ⅱ 虚空之遗系列剧情还有没什么没填完的

星际争霸2虚空之遗资料片出完后星际2还会在出资料片吗?_百度知道
星际争霸2虚空之遗资料片出完后星际2还会在出资料片吗?
我有更好的答案
最大的可能就是出点番外了,主线剧情在虚空之遗出来后就结束了
你觉得番外会收费吗
//tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%D0%C5%D3%FE63681%C4%CB%D6%B8& onclick=&Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%D0%C5%D3%FE63681%C4%CB%D6%B8& target=&_blank& class=&at&&@信誉63681乃指
:你玩全剧情战役肯定买畅玩包,你说番外收不收费
虚空之遗 出了之后 应该就是星际3了 不过星际3要等n年
肯定不会了,因为是三部曲,下回肯定就是星际3了吧
不知道,可能还有星际三吧
或许会有星际3?
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查尔星港 独家专访,转载请注明出处!
暴雪嘉年华期间,暴雪首席游戏关卡设计师Jason Huck先生接受了媒体访问,在访谈中,他详细回答了媒体关于《虚空之遗》剧情的一系列问题,同时对于许多人最关注的《星际争霸2》三部曲公布完之后还有什么盼头的问题也做出了详细的回答,他还特别强调,虽然《虚空之遗》是《星际争霸2》的最后一部资料片,但暴雪仍不会放弃《星际争霸2》。
问:从《》的资料片名和之前你们的介绍来看,神族在新资料片中找到了宝贵的遗产。但从目前已知的来看,似乎是虫族找到了“遗产”,因为虫族在星际1中的旧单位“潜伏者”回归了
答:其实说神族找到遗产我们更多的是从战役角度来诠释,在《虚空之遗》剧情战役中,你可以招募许多神族不同阵营的单位,比如来自艾尔的狂热者,他们的能力不同于对战中的狂热者。至于“潜伏者”回归,我们更多的是考虑对战中平衡性的问题。
问:的虚拟门票游戏奖励中,会有一个“族长沃拉尊”的头像,这是一个女性英雄角色,并且和泽拉图一样来自萨古拉斯。那么在战役中她和泽拉图会有什么交集吗?
答:泽拉图在《虚空之遗》战役中会是一个比较独立的英雄,他比较独来独往,因此在《虚空之遗》中,他们也仅仅只是朋友关系。
问:可以简单介绍下《虚空之遗》的新兵种吗?
答:虫族的潜伏者相信不用太多介绍了,在《星际争霸》和《虫群之心》中大家都使用过他。掠夺者可以进行范围攻击,不过在它攻击过程中会有一个时间间隔,如果你操作够好,可以躲开它的攻击。同时,它还能破坏神族哨兵的立场。
人族的钻头机甲拥有一个探爪技能,可以抓住敌人或是己方单位并移动过去。旋风战车可以移动时锁定目标攻击,不过这个锁定有攻击。
神族的干扰者移动很迅速,可以通过爆炸对自己周围产生很高的伤害,很考验你的操作能力。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:在设计《虚空之遗》的时候,有没有例如《虫群之心》的战狼这样的新单位在设计出来后被移除的呢?
答:我的职责基本都是负责战役剧情上的设计,因此对战中的新兵种的情况我并不熟悉。
问:《虚空之遗》是《》的完结章,那么在《虚空之遗》公布后,暴雪还会有关于《星际争霸2》的后续动作吗?
答:虽然《虚空之遗》是最后一部资料片,但我们依然会采用其他的方式来继续更新这款游戏,从最基本的平衡性补丁,到一些新的RPG地图等等,甚至是例如“执政官模式”这样新的游戏模式。当然未来的计划尚未可知,不过暴雪一定会依然支持这款游戏。
问:可以简单介绍下“自动锦标赛”的功能吗?
答:这个功能的主要目的是为了让玩家能体验到像“WCS世锦赛”这样高端的职业比赛,我们的设计初衷是为了能让普通的业余玩家在有空时也能像职业选手那样参加一次像WCS这样的锦标赛。至于“自动锦标赛”功能是通过什么样的方式来实现,可以去资讯我们的设计师David Kim。
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
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空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
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问:《虚空之遗》的剧情设计相比前两部会有什么特殊的地方?
答:《虚空之遗》虽然是神族为主线的剧情战役,但我们致力于通过战役剧情来带领玩家去了解整个游戏,虽然《虚空之遗》的战役在一些方面会和之前两部资料片剧情类似,但你会在《虚空之遗》中体验到和之前不一样的视角。
问:未来官方会在游戏的对战模式中开放一些类似可以使用星际1兵种或是战役兵种这样的功能吗?
答:我们曾经讨论过这一类问题,但我们还不知道什么时候会启用这个功能。
问:从目前《虚空之遗》的现场DEMO试玩中发现,对战模式开局农民变多了,早在星际2到星际1时就曾经增加过。那么《虚空之遗》增加开局农民的这种新改变有可能会保持到《虚空之遗》正式发布吗?
答:我们确实考虑过这些问题,我们这样改动只是为了希望进一步加快游戏的节奏。不过我们并不能保证《虚空之遗》发布后是否还会保留这个改动。
问:有些玩家只对《星际争霸2》的剧情感兴趣,那么《虚空之遗》的战役剧情中会有什么能让玩家反复去尝试的高难度关卡吗?
答:我们考虑过类似的问题,但我们不希望玩家过多的去追求难度而稀释了对游戏史诗级剧情的体验。
问:《星际争霸2》的Replay功能如今非常强大,那么未来官方会不会开发出一种可以通过游戏直接观看正在进行中星际2比赛的功能呢?例如我可以坐在家里启动星际2就能成为WCS全球总决赛的观看者。
答:也许负责开发Replay功能的战网开发团队在真正看到许多玩家有这样的强烈的需求后,会考虑开发出来的。
问:作为《星际争霸》系列战役的游戏关卡设计师,你最喜欢的剧情人物会是谁呢?
答:就我个人来说,我最喜欢泽拉图。因为他的风格和性格都很像忍者,这很酷不是吗?
Alone提问部分:
问:可以看出《虚空之遗》的剧情结局是非常悲壮的,也许三族会联合将“创世者”萨尔那加的埃蒙击败。那么问题来了,在击败共同的敌人后,三个族还会维持联盟和平发展下去吗?
答:这个问题现在我不能回答你,得靠你以后自己去玩战役来找答案了(笑)。
问:凯瑞甘和吉姆雷诺将来会结婚生孩子吗(现场大笑)?
答:(笑)一样的答案,得靠你自己玩过战役才知道。
问:许多星际玩家觉得《虚空之遗》发布后就没有盼头了,除了平衡性补丁之外,官方会有专门的团队在以后定期的发布一些高质量的RPG地图吗?
答:《虚空之遗》并没有完全设计完成,因此我们目前会把更多精力放在游戏开发上,我想以后会回答你这个问题的。
暴雪嘉年华《虚空之遗》相关消息回顾:
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星际争霸2:虚空之遗-全系列剧情CG欣赏
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