有玩实况足球几好玩和FIFA的么

谁是王者 FIFA与实况足球这些年的恩怨盘点
写完该写的,评完该评的,看着玩家们的评论之后,不禁发现有这样的一个问题,FIFA的玩家说笔者是实况粉。而实况玩家愣说笔者是FIFA迷。这…百思不得其解,或许是每年两款游戏都玩的不亦乐乎,所以两者在不同领域和细节有各自的优势。笔者玩FIFA有12年了,实况短一点,但是也有7,8个年头。实况玩的时间少也是无奈,进入PC平台才多少年?其实况跟FIFA的较量只是两者各自竞争的本性之一,玩家们要玩的也只是两者带来的乐趣而已,本质上两者没有可比性,既然现在实况粉和FIFA迷还在战斗,那么笔者也再一次过来凑凑热闹自从04年开始实况转移到了PC平台之后,“当然咯,之前那些主机啥的笔者是没玩过,穷啊眼巴巴的拿着奔腾的处理器去玩游戏,哈哈”玩家群体开始壮大,也出现了两个极端,也就是FIFA阵跟实况阵。从那一刻开始就没停止过战争。实况说FIFA整个大脸娃娃全场飞奔,弄个远射加头球像是吃了违禁药物,变态到家。FIFA又说实况可怜的娃儿身上没一件正宗的衣裳,而且整个僵尸的体儿,小儿麻痹症的跑动,纯粹一群没人疼的野孩子。所以FIFA跟实况有自己的擅长一面也有恶心的短板。首先在笔者看来,实况跟FIFA是两个文化概念。FIFA讲究的是整体包容,怎么说很简单,看看FIFA以往到如今的菜单,是不是总是会有很多联赛,先别说玩家们你们喜欢哪个,是不是数量多而广。对于中国玩家来说,或许这些不知名的可以不选,但是如果你是其他国家的小球会,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿着你的球队在虚拟世界里打出你的成绩,那是多么美妙的一件事情。而反观实况,由于授权的问题也不可能去涉及到每一只球队,所以实况上了PC以后,就拿最近几年吧,都是欧洲五大联赛的球队作为游戏内容,不过可笑的是有的还是假名儿,假队儿,要靠补丁才能让游戏的真实性上一个档次。当然了,为什么过去到现在,实况的销量在降低,FIFA的销量在上升呢,原因是因为后者的买家和玩家开始多而广,前者的拥护者始终是那些,所以不用说了,在这个游戏包含内容方面,FIFA是占优势的。其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的,有需要才会有去满足需要的人出现。与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
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FIFA系列 与 实况系列 是有区别还是有差距?
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高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
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支持赞同楼主的看法,但不代表认同K社的游戏,还是可以更完美,也许一年又一年,总是抱有“完美”的追求,这也是生活的本质!!!
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高级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
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支持撸主的说法啊~~&&其实 两个游戏的fans&&为什么要互喷啊~~
两家游戏商 有竞争才是好事嘛~~
嗯嗯 还有就是&&pes 的 解说&&我觉得 要加强了~~&&2012 的 实在是 太蛋疼了&&啊啊啊啊啊啊啊 ~~~
像 CCAV的解说似地
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高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
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玩了半年fifa还能回到实况,你也算奇葩了
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游戏狂人, 积分 1395, 距离下一级还需 605 积分
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我觉得FIFA系列适合的是足球玩家,而实况系列适合的是球迷&&楼主 屌爆了
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超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
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FIFA系列适合的是足球玩家,而实况系列适合的是球迷
我觉得LZ说反了吧。。。
FIFA是有一些很NB的玩家,看他们的集锦各种逆天盘带射门。。。但是普通球迷也只要熟悉基本操作就能踢出自己风格的足球。。。。
实况之前几作节奏快的严重不科学。。。很难做出像FIFA一样的细腻配合。。。这次的试玩总算是慢下来了。。。不过无敌直塞和BT远射还是老样子。。。还有那个按一个键就能发一堆组合过人技的算是什么。。
现在的实况感觉和前几年没换引擎的FIFA差不多,每年都改进那么一点点。。。希望实况也是像当时的FIFA一样在憋大招吧。。
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游戏狂人, 积分 1244, 距离下一级还需 756 积分
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本帖最后由 panruizhe123 于
11:05 编辑
lz说的一句话不同意。实况适合球迷,fifa适合玩家???这啥意思?话说不少欧洲球员玩fifa,虎扑里天天泡论坛的球迷也是顶fifa的多,他们都是玩家,不算球迷??
再说,你说的rpg 心里之类的,我觉得没啥依据。。太主官了。
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金元223335
FIFA的理想化套路化很严重,缺乏应有的随机性和失误性。
大家也许不知道,正式的FIFA比赛,最好的得分方式就是把球传到禁区前的某几个点上,然后用长传键去吊门,只要位置相同适,可以达到几乎100%的命中率。甚至守门员的扑救动作,手指距离皮球的距离,都是完全相同,就好像把同一个进球录像重复100遍一样。
而这一点在实况中是无法实现的,实况中在同样的操作情况下,依然有随机性。完全相同位置的任意球,就算用按键精灵来模拟完全相同的操作,依然可能打低打高打偏。
当然,如果你是低玩,只会看画面和动作模拟,是体会不到我说的这一点的。
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游戏精英, 积分 4229, 距离下一级还需 4771 积分
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&FIFA系列重在把游戏做的像RPG让玩家喜欢上手上的快乐&
我觉得你这句话说反了啊,很明显
我觉得要是把pes的一些概念和fifa的制作技术结合就很完美了
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超级玩家, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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本人2个游戏都有一直在玩,说些真肯的吧。
这2个游戏是有区别的,差距是越来越大。
首先游戏的观念是完全不同的,记得有个朋友说的很好,fifa是以球为中心的,实况是以人为中心的,所以2个游戏的风格是差别很大的。
我从97年开始玩足球游戏,以前自己年纪小,最开始接触fifa,玩上手,觉得很爽快,而且自己对真正的足球比赛理解不多,觉得游戏很好玩,非常爽快,现在想回去,那些超级不合理的动作真的只有以前的fifa才会出现。
后来2002年开始在同学的带动下,接触了实况,发现太真实了,比fifa那些合理太多,人与人的比赛太吸引人了,觉得自己真的是在踢真正的比赛,fifa2012年后没有再玩了,简直跟实况不值一提。
一直玩实况玩到08年,游戏越来越多了,自己也不是单单玩足球游戏,而且毕业了,没人一起玩就更加少接触足球游戏。
后来10年无意中玩了一次xbox的fifa,一玩上,发现竟然比实况还要真实,朋友说fifa在游戏机才这么好玩,pc上的实况和fifa不能比。所有的动作和手感都是一流的。
后来为了fifa2011,买了360入了正,现在都经常上live玩上几盘。
不是说实况不好,只是现在fifa比实况好太多了,fifa每一部都在进步,特别实在提升太多了。
而实况每一部都有一些新意,不过都是没关紧要的,到下一部又莫民奇妙消失了,手感更是每一部都差别很大,引擎就不说了,更加气人。
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游戏狂人, 积分 1232, 距离下一级还需 768 积分
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bkvm 发表于
FIFA的理想化套路化很严重,缺乏应有的随机性和失误性。
大家也许不知道,正式的FIFA比赛,最好的得分方式 ...
孩子 那是FIFA11的BUG&&12比赛你看过?
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超级玩家, 积分 786, 距离下一级还需 214 积分
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实况足球很适合家庭大家一起玩FIFA更适合单人或比赛
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超级玩家, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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FIFA系列 与 实况系列是有区别还是有差距?挺喜欢实况系列的,但是逛了这么久的PES2013的板块,发现吐槽PES2013的很多啊,好多认为FIFA13肯定好,我一直想知道喜欢FIFA系列的玩家到底觉得PES系列差在哪?如果是画面请闭嘴,我觉得体育类游戏画面永远不是第一位的!我也玩过半年的FIFA12,但还是回归实况了,怎么说呢,我觉得FIFA系列适合的是足球玩家,而实况系列适合的是球迷···我本身是个超级球迷,熬夜看球也很正常,FIFA系列重在把游戏做的像RPG让玩家喜欢上手上的快乐,实况系列更注重的是给玩家带来心里上的东西,说实话:有时候玩游戏只要开心就好,电脑游戏嘛,永远不是生活的主角(如果是职业玩家当我没说)
这是我玩了6年足球游戏的一点浅显看法,说的不对的地方麻烦体谅下。最后:顶PES2013非常期待正式版!
还有觉得的观点是完全错误的,画面就各有千秋,基本很少人会在意足球游戏的画面,只要不要太差就行了。 实况才是把游戏做得像rpg,至少我玩ml模式很有感觉,这个也是实况比fifa要好的一个地方,代入感强,fifa的就差远了。如果说只要开心就好了,实况2012的ai令每个ai都是梅西,这样给电脑虐待,会开心吗?fifa的重心在网络对战,抛开网络延迟和选球队太慢的缺点来说,真的是满分的,百玩不厌。
我也期待实况2013能做得好点,这样才能令fifa继续进步,不然像nba 2k没了live都不思上进。
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超级玩家, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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bkvm 发表于
FIFA的理想化套路化很严重,缺乏应有的随机性和失误性。
大家也许不知道,正式的FIFA比赛,最好的得分方式 ...
朋友,你说的那个是2011的bug,2012不存在的,真正的足球其实都是严重 套路化,只是区别球员怎样去做下一步。fifa的随机性很高,单机就不要说了,ai是死的,打几十盘总能摸出规律,网战就是随机性很强,几乎没有一盘相同。失误性就更高了,遇到高手,经常失误
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超级玩家, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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还有觉得实况有一点超级不好,就是ai传球时候,你自己控制的球员会莫名的延迟一下,这个明显的作弊啊~
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高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
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bkvm 发表于
FIFA的理想化套路化很严重,缺乏应有的随机性和失误性。
大家也许不知道,正式的FIFA比赛,最好的得分方式 ...
如果你使用纯手动操控,就不会出现这种效果,你说的很可能是全使用电脑辅助,而且我玩了一年的fifa12,并没有发现你说的这个问题,也许是我水平不够?不过搓射确实很无敌。。。
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超级玩家, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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搓射在2012已经弱化了很多,只是大家都用明星球员,进球率比较高,自己玩小人模式那个搓射真是命中率低下啊~
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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电脑带不起FIFA的配置& &玩实况完全无压力&&这就是差别~~&&
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游戏狂人, 积分 1244, 距离下一级还需 756 积分
游戏狂人, 积分 1244, 距离下一级还需 756 积分
bkvm 发表于
FIFA的理想化套路化很严重,缺乏应有的随机性和失误性。
大家也许不知道,正式的FIFA比赛,最好的得分方式 ...
这个真没有。。我常在主机的FIFA区,A9VG里混。。看过不少里面的高手对战录像,基本上各式各样的战术都有。。还有不少主机的为了了解多一点的打法,转行玩PC版的。。
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游戏狂人, 积分 1679, 距离下一级还需 321 积分
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反正作为360党。。。。我压根没买pes12的碟子。。。。
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高级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
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FIFA 12&&的比赛里面&&确实有一个bug&&貌似就是&&那个 吊射 还是神马的??
但是 其他&&都充分体现了 随机性啊~~&&=。=& &版主&&大大 说的 不太对喔
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贡献度7972
金元223335
panruizhe123 发表于
这个真没有。。我常在主机的FIFA区,A9VG里混。。看过不少里面的高手对战录像,基本上各式各样的战术都有 ...
那是因为他们不是专业级的,还没有吃透这个游戏的本质
来看WCG的决赛录像吧:
看看视频下面的观众是怎么评价的
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贡献度7972
金元223335
本帖争议太大,已经有版战的倾向了,所以暂时先锁了。。。
喜欢FIFA的请到FIFA区去发帖
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我眼中的FIFA 和实况足球
游民部落网友aka9999
  另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,色情的游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。
  我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在死守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。
  借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。
  请参阅相关游戏专区:
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北京市通信公司提供网络带宽FIFA和实况相比,各自的优缺点是什么呢
实况从小玩到大,感觉实况缺点有这样几个:电脑进球太bug & 长传基本传不出大空当,地面流、速度流很吃香。 大师联赛太没有耐玩性,无休止的买卖球员,一只球队想变强很容易,无太多挑战性 & 优点我觉得界面画面都完爆fifa 所以我也一直玩不来fifa 去一些游戏厅和网吧,大概都只有实况,没有FIFA,当然了我觉得实况的进步很小,除了13 其他的每部感觉变化都不大,那么fifa到底好在哪?
[&此帖被Zheni在 08:08修改&]
这些回帖亮了
FIFA的优势在于它是FIFA,劣势是国内实况死忠太多影响力太大实况优势在于辉煌的历史和广大的受众,劣势在于世界上有款游戏叫FIFA
作为一个历经十年从实况坚决走到FIFA的玩家,气愤的表示:每个游戏有缺点都很正常,但实况的问题在于从WE到PES,从日本到欧洲制作,实况最初严谨负责的制作态度已经基本干涸。最初WE在天朝得到众多玩vsk括我的追捧,最大的原因莫过于远超FIFA的真实感和爽快感,为了提升游戏的吸引力,稍稍增强游戏性牺牲部分的仿真度本来无可厚非,这也是进入PS2时代后K社一直在做,也终于借助PES的商标在一段时间内超过了FIFA。这种牺牲足球本质的做法不能没有底线,上个次时代出现的阿德、伊布这样在游戏中毫不讲理、“坦克”话、完全脱离现实的球员设定让玩家是玩的很开心,如此做法的巅峰一作PES2009,是这个系列卖的最好一作,也是最后辉煌的一作。正当K社沿着老路走进PS3时代时,老对手FIFA却把游戏回归到了足球真实的一面,团队合作的一面,真实足球带来的的合作乐趣绝对不是操作一个球员过掉对方10个人能比的。这个时代PES系列走进了一个恶性循环,真实感比不上FIFA;为了削弱个人盘带突击能力,球员的操控性和爽快度又比PS2时代的PES差了一大截,最终成了个半吊子。在FIFA的节节胜利下,K社已经迷失了游戏的制作方向。
实况唯一的优点就是死忠多,还丧心病狂地认为实况真实,操作感好
实况的优点是它让我玩了十年,FIFA的优点是它让我抛弃了玩了十年的实况。
我是从FIFA04转实况然后到FIFA11又玩回FIFA,怎么说呢,FIFA界面比较繁琐,但是在玩的过程中觉得比实况更加真实,打法套路也更多,不过因为引擎的缘故,所以能看到一些搞笑BUG。实况的话,我跟朋友玩能用C罗过他全队,就一个加速键变向就够了,但是FIFA我就玩不过他,他意识很好,能够用传球拉出空当,一不小心就被打透了。
现在实况恶心的地方是电脑作弊太严重,经常各种不讲理的进球,最恶搞的一次是我用中国队勇闯世界杯,遇上阿根廷,90分钟0比0,眼看补时要完了,马斯切拉诺中圈外的一脚长传,球进了,还是落地反弹进了,门将扑了个空,我气得来想摔电脑,那是我最接近世界杯的一次,1/4决赛,电脑简直无赖)。更不用说大师联赛电脑各种落后时的世界波,任意球死角。我前天大师联赛遇到曼城,上来打了电脑2比0,然后巴神用两次相同位置的定位球电梯球把比分扳平,我好不容易拿个点球,罚了个勺子,电脑门将直接看穿站着不动把球打了出去....可以这么说,大师级难度,你领先1球,终场前电脑在30米左右拿个任意球机会,你就别想赢了。
fifa11盗版能联机的时候 ,试着完了一局 , 那一瞬间就决定放弃实况了。那效果和体验不是老窝在浩方连盗版实况8能比的。&
把键位设置的和实况的进攻防守完全一样,&无缝上手。
后来fifa12
fifa13全买的正版,主要是为了联机。
[&此帖被jxyliu222在 15:38修改&]
引用13楼 @ 发表的:
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
FM我从CM时代开始玩,每年100+小时必备,而且一边玩可以一边上网看视频,实在是打发时间的利器啊。。。
非法的缺点在于换人动画太墨迹还不能跳过,射门回放太少,实况的缺点在于越做越垃圾
FIFA更具有娱乐性 FIFA的UT是实况的大师联赛无法比拟的,FIFA的CLUB更是做到了极致,那种真实感太强了,从引擎上来说FIFA总是在不断地改进,之前的TD就不多说了,这次14又换了新引擎,实况从14才开始换FOX引擎,但是这个FOX到底有多大的改变还是未知数,当然FIFA的授权也是实况无法比拟的,实况这次出亚冠可以看出他已经完全吧重心移向亚洲了,欧美这块市场已经很难跟实FIFA去竞争了,包括网络这一块EA的实力太强了,全球联机CLUB联机都能做的那么好,总体来说还是EA的实力比K社强太多,FIFA一直在大踏步的进步,实况也在进步但是不明显。
引用69楼 @ 发表的: 你朋友是有多弱,一个人过全队,还是只靠速度和变向,不要吹太大,实况的速度优势早没那么明显了。 不是速度,是瞄准对方上抢前瞬间按R1变向反方向,可以轻松躲开,最好是和对方球员有一定的角度,而且晃开之后对方会因为上抢动作有硬直,根本不需要速度优势,只要敏捷度高,而且实况13已经削弱了球员的盘带了,换成前几作我用C罗对最高级电脑可以中线开球一直带到禁区内射门,当然成功率不是100%。举这个例子也不是要说明我有多牛B,事实上我除了大学,平时也玩不多,只是想说实况这种一招鲜的东西严重影响了平衡性,特别是对AI的时候,人有高低之分,AI却只有那几个套路,玩多了无聊得很,相反FIFA的玩法就丰富很多,FIFA13我用多特蒙德玩了一个赛季,队内最佳射手就是莱万,进了24个球,其次是罗伊斯,而且进球方式很多样化,有抢点有远射有突破有头球。
fifa的物理引擎做的真是好,我本来也是从实况8开始一直玩实况的,直到今年玩了fifa13,感觉实况真是没法和fifa比,现在回过头来看实况、nba2k等别的体育游戏,感觉就是不同的按键组合按出来不同的cg动画,玩多了感觉动作什么的都是重复的,比如说抢头球,fifa很多时候可以跳起来直接把前面那个人压趴下,那感觉真的很爽,当然缺点fifa这种物理引擎导致bug也很多,经常莫名其妙犯规和不犯规,甚至我把人铲翻了给我罚球,不过大体上还是可以接受的范围之内,另外就是实况里电脑作弊太丧心病狂了。
引用12楼 @ 发表的:
没有授权没办法,实况还是玩PC版吧,有补丁可以打,主机正版就没办法了。
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
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代言人方面,一个摸发胶,一个没有…
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FIFA的优点太多,实况的唯一优点就是正版盗版区别不大,适合伸手dang
引用2楼 @ 发表的:
FIFA的优点太多,实况的唯一优点就是正版盗版区别不大,适合伸手dang
FIFA的优点和缺点都是总有些意想不到的事情发生。。。
FIFA没怎么玩,一直实况dang。
实况电脑老开外挂,游戏中表现和数据常常不符。(还有电脑在落后时的任意球很BUG。。。)
实况dang,曾经想转FIFA,发现球员脸和球场视角实在接受不了╮(╯▽╰)╭
纯单机娱乐dang觉得实况人物动作姿势过分单一,玩久了比较单调
FIFA的优势在于它是FIFA,劣势是国内实况死忠太多影响力太大实况优势在于辉煌的历史和广大的受众,劣势在于世界上有款游戏叫FIFA
引用4楼 @ 发表的:
FIFA的优点和缺点都是总有些意想不到的事情发生。。。
刚一看还以为是真实录像呢。。。现实中真要这样踢实了,梅西就可以提前退役了。。。
我无法忍受实况把车子破厂叫什么伦敦FC没办法没有授权,而且没有德甲,葡超,想买妖人找不到
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我是从FIFA04转实况然后到FIFA11又玩回FIFA,怎么说呢,FIFA界面比较繁琐,但是在玩的过程中觉得比实况更加真实,打法套路也更多,不过因为引擎的缘故,所以能看到一些搞笑BUG。实况的话,我跟朋友玩能用C罗过他全队,就一个加速键变向就够了,但是FIFA我就玩不过他,他意识很好,能够用传球拉出空当,一不小心就被打透了。
引用10楼 @ 发表的:
我无法忍受实况把车子破厂叫什么伦敦FC没办法没有授权,而且没有德甲,葡超,想买妖人找不到
没有授权没办法,实况还是玩PC版吧,有补丁可以打,主机正版就没办法了。
引用12楼 @ 发表的:
没有授权没办法,实况还是玩PC版吧,有补丁可以打,主机正版就没办法了。
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
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引用9楼 @ 发表的:
刚一看还以为是真实录像呢。。。现实中真要这样踢实了,梅西就可以提前退役了。。。
我曾经被对手门将在补时阶段角球扳平
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现在的fifa对于实况的优点就是当年实况对于fifa的优点
fifa11盗版能联机的时候 ,试着完了一局 , 那一瞬间就决定放弃实况了。那效果和体验不是老窝在浩方连盗版实况8能比的。&
把键位设置的和实况的进攻防守完全一样,&无缝上手。
后来fifa12
fifa13全买的正版,主要是为了联机。
[&此帖被jxyliu222在 15:38修改&]
引用13楼 @ 发表的:
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
FM我从CM时代开始玩,每年100+小时必备,而且一边玩可以一边上网看视频,实在是打发时间的利器啊。。。
引用16楼 @ 发表的:
fifa11盗版能联机的时候 ,试着完了一局 , 那一瞬间就决定放弃实况了。那效果和体验不是老窝在浩方连盗版实况8能比的。
后来fifa12
fifa13全买的正版,主要是为了联机。
我原来也是玩PES2011,后来无聊尝试了一下FIFA11,刚开始感觉是画面好烂,后来玩了一会儿上手之后就再也没玩过实况,除非朋友到我家玩才陪他玩几盘
引用17楼 @ 发表的:
FM我从CM时代开始玩,每年100+小时必备,而且一边玩可以一边上网看视频,实在是打发时间的利器啊。。。
坐高铁动车时必备
引用4楼 @ 发表的:
FIFA的优点和缺点都是总有些意想不到的事情发生。。。
看了这张图片 真心笑死
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