大家说两个我最爱的水浒传英雄玩的英雄,以及为什么爱玩,再

LOL壁纸 你们说用哪张好?最后一张不错_爱玩网
LOL壁纸 你们说用哪张好?最后一张不错
来源:中华网
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈LOL五个最受玩家喜爱英雄盘点 每个都出场十亿次以上
今天小编为大家带来的是LOL五个最受玩家喜爱英雄盘点,相信很多玩家都还不是很清楚吧,感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧,希望对大家能有所帮助。
第一个:EZ
这个英雄从出来就火,一直火到了现在,到现在也是一个排位基本上每场都可以看到的英雄,以前的时候可以说是第一ADC,但是被拳头给削弱了,现在新赛季进行了天赋符文大改之后,这个英雄再次把其他的ADC压制住,可以说一个玩家玩LOL的话,这个英雄肯定非常的喜欢,各种玩法,各种出装的EZ想玩腻还真有点难,估计EZ从出来到现在至少出场十亿次以上了。
第二个:盲僧
号称国服信仰英雄之一,一个打野不玩盲僧就好比一个人玩游戏但是不开电脑是一样的,盲僧不管会不会,不管胜率是多高,但是有机会拿的话是一定拿的,如果玩排位还好能够Ban掉,但是如果玩匹配的话,估计就是两个盲僧看谁更牛,反正我玩匹配的时候,基本上看到的打野都是盲僧。不管什么分段,不过一般情况下都很坑就是了。
第三个:VN
这个估计可以和EZ争一下谁是第一ADC的名头,这个玩不腻的原因有两点,一个是国服有一个Uzi带着,这个Uzi可以带一下这个英雄的节奏,就像以前玩War3,因为有一个SKY,国服的很多人都玩人族是一个道理。还有一个原因就是这个英雄玩好的真的很爽,各种隐身秀。
第四个:亚索
这个不说了,玩中路对线这个英雄都能对线吐,这个英雄太能秀了,以前传出拳头要大改亚索,比如给亚索加个蓝条什么的,但是国服的反对声音是非常的凶,估计把拳头的策划部门给吓到了,现在也没听说有谁敢给亚索加蓝条了,这个英雄的出场率是非常高的,基本上每次匹配都可以看到,而且号称LOL第一个人的Faker也是非常的喜欢这个英雄的。没事就想秀一下。
第五个:无极剑圣
给我一个残血还你一个五杀,无极剑圣从AD到AP再到AD,从无脑A人到无脑Q人。这个英雄给玩家太多的惊喜,这个很多人都对这个英雄有难以割舍的情感,而且在低分段匹配的话,这个英雄是非常容易出现的,而且胜率一直都不低,毕竟是一个低分段的统治级的英雄。
以上就是易玩网小编为大家带来的内容。
大小:2.10MB类别:
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类别:角色扮演
类别:休闲益智
类别:策略塔防陈赫:我不是针对谁,我是说你们玩游戏都没我玩得疯!
来源:游迅网编辑:Robert
& &大家第一次认识陈赫应该都是《爱情公寓》里的&曾小贤&,都被他的恶搞犯二留下了深刻的印象。其实,他还为相当痴迷的游戏狗,这一点,不少英雄联盟玩家都知道,因为他参与过多次英雄联盟的官方活动,还有他那知名的&还有谁&。然而陈赫不只是一名LOLER,他的背后到底还有多少与游戏结下的有趣故事,今天就让我们深度揭秘:属于陈赫、天才、游戏的故事。
& &&我希望有一天,能够把朋友们都聚在一起,什么都不做,什么都不想,就一直打游戏,这样的感觉想想都很过瘾。&&&还未实现的愿望。
& &人长大后总会臆想过去的时光,无忧无虑的童年,青春洋溢的校园,陈赫与游戏的故事,要从舔着老冰棍的红白机时代说起。
& &和大多数80后玩家一样,打着买学习机练习打字的幌子,陈赫得到了他人生第一台小霸王游戏机,但既然是被称作&学习&用道具,自然无法正大光明当着父母的面畅享游戏世界,不过天才怎么会被这点难事儿困住。
& &只是歪门邪道虽然让他有了和游戏亲密接触的机会,也没让他少受皮肉之苦。
& &来来来,打上一局《坦克大战》再走
& &&当时第一款玩到的游戏是《坦克大战》,可能现在的玩家看会觉得画面非常粗糙,但当时我就像着了魔一样痴迷,由于白天家长看的紧,我通常都是晚上等爸妈都睡了,偷偷摸摸爬起来打游戏,手柄不能按的太用力,插卡拔卡都要放慢三倍速度,就为了把分贝数降到最低,可让我纳闷儿的是,自认为消音工作已经做得完美无瑕了,爸妈还是会在睡着之后杀个回马枪!&
& &&而且你知道,半夜被抓个现行想破脑袋也找不出理由脱身,这个时候再说谎我估计就不是被打一顿能解决的事儿了,我的想法是:打我可以!别伤害我的游戏机就好。往往其他小孩儿被打了一顿都会收敛,我实在是太爱玩了,隔三差五被打一顿成了习惯,为了玩到游戏,我甘愿冒着挨打的风险。&
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标&&题: [合集] 为什么大家不玩英雄无敌4呢
发信站: 水木社区 (Sat Sep&&3 11:36:26 2005), 站内 && ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yaogogogo (gogogo) 于
(Wed Aug 31 22:46:51 2005)
提到: && 其实非常好玩,
但是玩的人少,图也少,恶性循环 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Wed Aug 31 23:09:51 2005)
提到: && 我觉得首先接受新东西是很难的
其次h4当年推出过于仓促,给很多玩家一上来一个非常恶劣的印象 && 这年头的游戏除非真的惊世骇俗
否则一年半载后就会被人忘掉
【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
pinewillow (痛定思痛) 于
(Wed Aug 31 23:25:13 2005)
提到: && 英雄无敌4官方地图选最高难度的话要么太难,要么太简单,打法有点单一 &&&& 【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:26:27 2005)
提到: && 这便是彻头彻尾的假大空的唬人的言论阿!
【 在 pinewillow (痛定思痛) 的大作中提到: 】
: 英雄无敌4官方地图选最高难度的话要么太难,要么太简单,打法有点单一
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:27:15 2005)
提到: && 3代刚出也很土的,内存一样泄漏。
最终也是第二个资料片比较完善。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我觉得首先接受新东西是很难的
: 其次h4当年推出过于仓促,给很多玩家一上来一个非常恶劣的印象
: 这年头的游戏除非真的惊世骇俗
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mwdj (合家团圆) 于
(Wed Aug 31 23:28:56 2005)
提到: && 3代画得还不错。heroes4代和那个settlers5的画风我都不喜欢 && 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 3代刚出也很土的,内存一样泄漏。
: 最终也是第二个资料片比较完善。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:32:23 2005)
提到: && 我觉得四代建模和造型做的很细腻。
不像三代那样看着跟漫画儿似的。
所以当时的感觉还是进步相当大的。 && 比如比蒙的背部的几乎秃了的毛儿都做的栩栩如生。
梦魇兽不停的像马一样喷气儿,
【 在 mwdj (合家团圆) 的大作中提到: 】
: 3代画得还不错。heroes4代和那个settlers5的画风我都不喜欢
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yuchn (c8|Chr1s) 于
(Wed Aug 31 23:35:09 2005)
提到: && 电脑多时,过一天太慢了
这也是俺一直下不了决心多玩的原因
4的英雄可以战斗我个人非常喜欢
如果多种族的英雄在一起不降士气就好了 && 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 3代刚出也很土的,内存一样泄漏。
: 最终也是第二个资料片比较完善。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:37:12 2005)
提到: && 何必非用敌对势力英雄。
亲近势力或者己方势力转职就是了。
【 在 yuchn (c8|Chr1s) 的大作中提到: 】
: 电脑多时,过一天太慢了
: 这也是俺一直下不了决心多玩的原因
: 4的英雄可以战斗我个人非常喜欢
: ...................
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lowy (坚持到底) 于
(Wed Aug 31 23:39:27 2005)
提到: && 那时候3DO已经无力继续宣传H4也是一个重要原因吧
且前代的玩法如果过于深入人心
对于与他水平不相上下但是基本思路大相径庭的后代就会有很不好的影响 && 我觉得这个在不少别的游戏方面也有充分的体现 && 从这次H5不得不屈服全面退回3代的框架设定也充分说明了这一点
fans的取向不一定是对的,但是确实不能不听
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 3代刚出也很土的,内存一样泄漏。
: 最终也是第二个资料片比较完善。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yuchn (c8|Chr1s) 于
(Wed Aug 31 23:40:26 2005)
提到: && 本色,呵呵
想象最终为了对付共同的敌人,各种族的英雄联合起来,多么激动的事情
结果。。。士气 && 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 何必非用敌对势力英雄。
: 亲近势力或者己方势力转职就是了。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:41:19 2005)
提到: && 游戏质量没的说,超过了前代。
宣传问题确实是主要矛盾所在。
至于fans么,真正的fans都转型成功了。
坚守的只不过是伪非罢了。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 那时候3DO已经无力继续宣传H4也是一个重要原因吧
: 且前代的玩法如果过于深入人心
: 对于与他水平不相上下但是基本思路大相径庭的后代就会有很不好的影响
: ...................
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wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:42:17 2005)
提到: && 如果是第一个资料片的话,最后一个战役一般都是分两队行动比较好。
【 在 yuchn (c8|Chr1s) 的大作中提到: 】
: 本色,呵呵
: 想象最终为了对付共同的敌人,各种族的英雄联合起来,多么激动的事情
: 结果。。。士气
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Wed Aug 31 23:46:27 2005)
提到: && 这种战术思想上上的转变么,我觉得看制作者的抉择是很重要的一方面
如果制作者对这种转变有足够的信心,一代一代做下去,
总有能把所有爱好者都硬扳过来的时候
然则实际上制作者并没有这么做,我觉得某方面也是对于传统玩家势力的一种屈服
也可以由此看出来传统势力的强大与否 && 类似的例子可以举格斗方面的侍魂
直到今天仍然有n多人会认为2代那种威力巨大的一刀斩配合类似bug的一些小技术对抗
才是真剑胜负的王道,但是snk一代一代做下去,3、4、0……越来越背离
于是现在ss的思想就确实不是2那样的,无论你觉得2有多好
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 游戏质量没的说,超过了前代。
至少画面我觉得会有相当多的人持保留意见
全2D和伪3D完全是两种不同的画面风格,难以作出优劣的比较
: 宣传问题确实是主要矛盾所在。
: 至于fans么,真正的fans都转型成功了。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HMaster (xxxxxxx) 于
(Wed Aug 31 23:48:54 2005)
提到: && 这个....感觉还是没有3玩得爽...
【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mwdj (合家团圆) 于
(Wed Aug 31 23:54:19 2005)
提到: && 我一直不做扇子,感觉heroes4的颜色灰色太多,金属色太多,不喜欢。 && 【 在 HMaster (xxxxxxx) 的大作中提到: 】
: 这个....感觉还是没有3玩得爽...
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wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Wed Aug 31 23:57:10 2005)
提到: && 该被历史淘汰的东西自然会被淘汰。
ss以前是多么风光的主流格斗,现在还有人想的起来么?
至于heroes,我觉得从游戏制作者来说没有任何可以指责的了。
游戏素质在那里摆着,孰好孰坏一目了然。其实heroes里面,
4没出来的时候说2比3好的也不在少数。至于3为什么火爆,其实
是销售手段配合的比较好。从时间的角度来说也是正好赶上了
这类行游戏流行的最后一班车。从游戏素质来讲在系列作里面平庸
的很。很可惜4代出的时候公司倒了,没能给予好游戏一个好的
支持。现在换了一个新近崛起的暴发户老板,短视媚俗也是身不由
己的了。制作人再有本事也得有后台支持才行。 && 至于画面,要说分不出高下只能说是偏见。找个没玩儿过系列的都说
4代好的多了。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 这种战术思想上上的转变么,我觉得看制作者的抉择是很重要的一方面
: 如果制作者对这种转变有足够的信心,一代一代做下去,
: 总有能把所有爱好者都硬扳过来的时候
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:01:07 2005)
提到: &&&& 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 该被历史淘汰的东西自然会被淘汰。
: ss以前是多么风光的主流格斗,现在还有人想的起来么?
heroes也一样~炒得这么热,在fans眼里就是宝,全球销量还是那么回事
怎么从来没看到过西方媒体评100大游戏能把这个的任何一代拿进去过?
: 至于heroes,我觉得从游戏制作者来说没有任何可以指责的了。
: 游戏素质在那里摆着,孰好孰坏一目了然。其实heroes里面,
这话就是非常非常主观……策略游戏如何能够一目了然的知道素质呢
: 4没出来的时候说2比3好的也不在少数。至于3为什么火爆,其实
: 是销售手段配合的比较好。从时间的角度来说也是正好赶上了
: 这类行游戏流行的最后一班车。从游戏素质来讲在系列作里面平庸
: 的很。很可惜4代出的时候公司倒了,没能给予好游戏一个好的
: 支持。现在换了一个新近崛起的暴发户老板,短视媚俗也是身不由
: 己的了。制作人再有本事也得有后台支持才行。
: 至于画面,要说分不出高下只能说是偏见。找个没玩儿过系列的都说
: 4代好的多了。
投个票看看都玩3和4的人说哪个画面好……4的伪3D实在很粗糙
3D比2D只是技术的不同,本来没法说高下 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
winsoft (月落边陲) 于
(Thu Sep&&1 00:04:10 2005)
提到: &&&& 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Thu Sep&&1 00:01:07 2005), 站内
: 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: : 该被历史淘汰的东西自然会被淘汰。
: : ss以前是多么风光的主流格斗,现在还有人想的起来么?
: heroes也一样~炒得这么热,在fans眼里就是宝,全球销量还是那么回事
: 怎么从来没看到过西方媒体评100大游戏能把这个的任何一代拿进去过?
: : 至于heroes,我觉得从游戏制作者来说没有任何可以指责的了。
: : 游戏素质在那里摆着,孰好孰坏一目了然。其实heroes里面,
: 这话就是非常非常主观……策略游戏如何能够一目了然的知道素质呢
: : 4没出来的时候说2比3好的也不在少数。至于3为什么火爆,其实
: : 是销售手段配合的比较好。从时间的角度来说也是正好赶上了
: : 这类行游戏流行的最后一班车。从游戏素质来讲在系列作里面平庸
: : 的很。很可惜4代出的时候公司倒了,没能给予好游戏一个好的
: : 支持。现在换了一个新近崛起的暴发户老板,短视媚俗也是身不由
: : 己的了。制作人再有本事也得有后台支持才行。
: : 至于画面,要说分不出高下只能说是偏见。找个没玩儿过系列的都说
: : 4代好的多了。
: 投个票看看都玩3和4的人说哪个画面好……4的伪3D实在很粗糙
: 3D比2D只是技术的不同,本来没法说高下
最后一个不赞同,自然要让以前没玩过的人来判断,玩过的人难免不带点偏见或者恋旧这样的心理。&& : --
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.149.24.*]
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wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:04:37 2005)
提到: && 基本的平衡性和系统,以及bug等问题一比较。
就可以直接把3代枪毙了。 && 我不知道你怎么看出4代粗糙了。4代的画风异常的细腻啊! && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: heroes也一样~炒得这么热,在fans眼里就是宝,全球销量还是那么回事
: 怎么从来没看到过西方媒体评100大游戏能把这个的任何一代拿进去过?
: 这话就是非常非常主观……策略游戏如何能够一目了然的知道素质呢
: ...................
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lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:06:47 2005)
提到: &&&& 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 基本的平衡性和系统,以及bug等问题一比较。
策略游戏的平衡性真的就是好么~这始终是我质疑的因素
: 就可以直接把3代枪毙了。
: 我不知道你怎么看出4代粗糙了。4代的画风异常的细腻啊!
3D本来就是如何细腻都可以看出来粗糙的,何况那么小的人+各方面比例失调等情况
aoe3那么强的画面在我看来仍然普普通通(当然我使用dmc3做的比对)
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
winsoft (月落边陲) 于
(Thu Sep&&1 00:07:40 2005)
提到: &&&& 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Thu Sep&&1 00:04:37 2005), 站内
: 基本的平衡性和系统,以及bug等问题一比较。
: 就可以直接把3代枪毙了。
我只知道4代的bug超级多,而且安装特别混乱,又没有中文版。每个城市只能出4种兵让我不爽,兵种建模太差凤凰就像火鸡……&& : 我不知道你怎么看出4代粗糙了。4代的画风异常的细腻啊!
: 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: : heroes也一样~炒得这么热,在fans眼里就是宝,全球销量还是那么回事
: : 怎么从来没看到过西方媒体评100大游戏能把这个的任何一代拿进去过?
: : 这话就是非常非常主观……策略游戏如何能够一目了然的知道素质呢
: : ...................
: 我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫!
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.221.26.24]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:12:18 2005)
提到: && 4代有什么出名儿的bug? && 建模很细腻的,是按照一个样子设计的很细腻。
你看不惯的是那个样子,跟建模细腻与否无关。 && 三代7种兵很多一个特技都没有,要么就是基本没有
人用。何必呢?没有大量的城外资金来源也养不起
这么多兵。 && 【 在 winsoft (月落边陲) 的大作中提到: 】
: 我只知道4代的bug超级多,而且安装特别混乱,又没有中文版。每个城市只能出4种兵让我不爽,兵种建模太差凤凰就像火鸡……&& &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:17:06 2005)
提到: && 你要知道如同格斗游戏一样
可选人多,哪怕不平衡些
也比可选人少平衡的要死给大多数人的感觉好 && 其实3D容易让人不满意的原因很简单
除非卡通渲染,3D肯定是尽可能走写实表现路线
因此玩家潜意识对3D的要求就要比2D高得多
一般人不会质疑漫画的人设发型诡异 五官失调,相反会认为那是一种特别的风格
但是如果一个雕塑比例建模有少许不协调,就很容易被人观察到
除非它是完完全全的抽象派,但是显然h4不是
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 4代有什么出名儿的bug?
: 建模很细腻的,是按照一个样子设计的很细腻。
: 你看不惯的是那个样子,跟建模细腻与否无关。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:20:15 2005)
提到: && 当然不是必须的。
但是heroes这种动辄拉出来各个种族放在公平环境里
比拼的地图是很重要的一块时这就是不可忽视的一部分了。 && 况且如我所说:兵种特色,种族差异,bug问题,
这都是3代的问题。 && 还有就是虎头蛇尾。你也承认玩儿3现在往往开了局后面就玩儿不下去了。
为什么?就是因为游戏设计的思路导致这种情况。 && 以上都是4代明显强过3代的一些方面,唯一没有提到的是策略性。
因为这个还算是能够有些争议的地方,毕竟策略思路迥异。 && hero4的画面已然很细腻了。至少怎么也比3细腻多的多了。
你觉得人物比例失调是你习惯了3代的或者一格或者两格罢了。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 策略游戏的平衡性真的就是好么~这始终是我质疑的因素
: 3D本来就是如何细腻都可以看出来粗糙的,何况那么小的人+各方面比例失调等情况
: aoe3那么强的画面在我看来仍然普普通通(当然我使用dmc3做的比对)
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:22:44 2005)
提到: && 我到现在也想不出你说的4代不够写实的方面在什么地方。
栩栩如生我觉得一点儿都不过分。
你也举举例子看。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 你要知道如同格斗游戏一样
: 可选人多,哪怕不平衡些
: 也比可选人少平衡的要死给大多数人的感觉好
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:23:42 2005)
提到: && 倒……4开了局玩到中盘就烦闷的情况更多阿,而且经常比3还早
因为3有各种夸张的组合宝物,还有凹宝物虐杀cpu的快感
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 当然不是必须的。
: 但是heroes这种动辄拉出来各个种族放在公平环境里
: 比拼的地图是很重要的一块时这就是不可忽视的一部分了。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:25:50 2005)
提到: && 比例失调,细节不足,3D的最大问题基本都是在此
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 我到现在也想不出你说的4代不够写实的方面在什么地方。
: 栩栩如生我觉得一点儿都不过分。
: 你也举举例子看。
这个完全是个人要求问题
话说某人和我说某个手办作的如何精致,我就会回答,哦
和罗丹的雕塑比如何?实际上我也承认做的还可以了
但是仍然会不自觉地调高标准,而面对一幅海报画我就不会有这感觉
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:29:19 2005)
提到: && 胡说。4代有意识的控制了地图的大小。提升了移动力相关的技能。
敌人的强度也明显提升,不会像3那样三板斧过后就完事儿了。
要说3代的宝物,那也就是拿到了算。拿不到的话不就什么都没有么?
况且你也不想想要是宝物让对手拿走了你什么滋味儿......
三代的宝屋不能重复打,宝物的效果也没有什么技巧。要么就是废柴,
要么就是极品。其实真没什么可凹的。至于虐杀电脑的快感,4代一点儿
都不逊色于三代。毕竟3代只有那么唯一的几种爽的方法,4代则丰富的
多的多了。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 倒……4开了局玩到中盘就烦闷的情况更多阿,而且经常比3还早
: 因为3有各种夸张的组合宝物,还有凹宝物虐杀cpu的快感
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:29:58 2005)
提到: && 那你把3的画面和达芬奇的油画儿比好了......
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 比例失调,细节不足,3D的最大问题基本都是在此
: 这个完全是个人要求问题
: 话说某人和我说某个手办作的如何精致,我就会回答,哦
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:34:12 2005)
提到: &&&& 2D达到视觉极限很早了,所以很难对他提出新的要求
h3今天看来也算是比较细腻了,除了英雄们的头像我看起来实在是风格彼此之间太不搭调
差异太大,这一点4代解决的还算不错
就算真的把蒙娜丽莎的画拿过来我看也不会比现在随便拽一个游戏的海报画更细腻 && 但是3D仍然在不停的进步,举个例子说
98年看ff8的cg就惊为天人,现在看来也就是ps2演算水平
02年看ffx的cg呢,拿到现在和wow的片头比也还是不如
3d没有到顶,所以看简陋的3D就会让你有一种真的很难忍得感觉
说来h5还没出,我看画面已经当头一棒了,虽然策略游戏画面是浮云吧..
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 那你把3的画面和达芬奇的油画儿比好了......
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:36:32 2005)
提到: &&&& 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 胡说。4代有意识的控制了地图的大小。提升了移动力相关的技能。
每种改进都是两面的,比如说 地图小会让人不爽,缺乏探索性
提高移动力技能会让人不像3代一样拿到回城之后从人变神
: 敌人的强度也明显提升,不会像3那样三板斧过后就完事儿了。
话说我就喜欢3板斧砍电脑,还经常让ai自己打
: 要说3代的宝物,那也就是拿到了算。拿不到的话不就什么都没有么?
: 况且你也不想想要是宝物让对手拿走了你什么滋味儿......
放心,我从来不为难自己
: 三代的宝屋不能重复打,宝物的效果也没有什么技巧。要么就是废柴,
: 要么就是极品。其实真没什么可凹的。至于虐杀电脑的快感,4代一点儿
还是那句话么,提高策略性要动脑子就真的受欢迎么?
玩策略游戏的很多人只是不想玩动作游戏玩得那么累而已
: 都不逊色于三代。毕竟3代只有那么唯一的几种爽的方法,4代则丰富的
: 多的多了。
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mwdj (合家团圆) 于
(Thu Sep&&1 00:40:54 2005)
提到: && 不光是策略游戏这样吧,很多游戏,fps/act/rpg/rts,有人就喜欢像看电影那么爽过就好了,有些人觉得需要非常费脑子,需要长时间锻炼手眼协调等才算“玩”游戏。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 每种改进都是两面的,比如说 地图小会让人不爽,缺乏探索性
: 提高移动力技能会让人不像3代一样拿到回城之后从人变神
: 话说我就喜欢3板斧砍电脑,还经常让ai自己打
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:51:41 2005)
提到: && 地图小并不一定缺乏探索性。大而平庸反而会让人觉得索然无味......
3代的地图大是大,但是探索起来很累啊。一天跑不了多少步。
4代可以通过兵种自己去探索,还可以搜刮资源。多方便。 && 至于策略,我想说的是。你把策略和规则复杂程度的关系搞混了。
不管是下围棋还是玩儿小孩儿画的9格的小石子儿棋,说白了都是
在玩儿谋略,如果不需要谋略胡来那还叫策略么。所以要说复杂的,
其实是4代的谋略程度。 && 然则说道规则的复杂程度,其实4的规则比3要简单。各项数据都
能一目了然的在游戏中看得清楚。魔法效果,技能性质,移动力
多寡,地形影响多少都有数值显示的清清楚楚。而核心的攻防伤害
计算系统更是简单明了,方便极了。因此,玩儿4可以很轻松的了解
游戏的内容和设定。不像3,想要了解某些东西的具体作用还得去查
什么资料。
简单的核心,复杂的变化。是自然界的规律,也是人们信奉的美妙。
不论是自然科学中的物理的规律,遗传的方法。
还是最难以琢磨的策略棋类围棋。
抑或是格斗游戏中现在的巅峰GGXX。
都是这个特点。 && 这也说明了4代的思路的高明和合理。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 每种改进都是两面的,比如说 地图小会让人不爽,缺乏探索性
: 提高移动力技能会让人不像3代一样拿到回城之后从人变神
: 话说我就喜欢3板斧砍电脑,还经常让ai自己打
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:54:17 2005)
提到: && 一句话……但是kof仍然是目前格斗之王
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 地图小并不一定缺乏探索性。大而平庸反而会让人觉得索然无味......
: 3代的地图大是大,但是探索起来很累啊。一天跑不了多少步。
: 4代可以通过兵种自己去探索,还可以搜刮资源。多方便。
: ...................
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wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:54:51 2005)
提到: && 这就是自己挣着眼睛说瞎话了...... && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 一句话……但是kof仍然是目前格斗之王
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HMaster (xxxxxxx) 于
(Thu Sep&&1 00:55:26 2005)
提到: && GGXX最高阿...
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 一句话……但是kof仍然是目前格斗之王
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 00:55:36 2005)
提到: && 全世界范围内~……
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 这就是自己挣着眼睛说瞎话了......
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wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 00:57:47 2005)
提到: && 全世界最有说服意义的是日本。
就好像说看篮球要说nba如何,即便中国的篮球
人口达到了美国的所有人口。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 全世界范围内~……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mwdj (合家团圆) 于
(Thu Sep&&1 01:01:48 2005)
提到: && nba也很一般了,美国梦之队已经输了不少次了。(嘿嘿,这个我经常去看) && 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 全世界最有说服意义的是日本。
: 就好像说看篮球要说nba如何,即便中国的篮球
: 人口达到了美国的所有人口。
: ...................
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wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 01:07:02 2005)
提到: && 你要看是什么人组的梦之队了。
你看看去年都是什么人,再看看92年。
【 在 mwdj (合家团圆) 的大作中提到: 】
: nba也很一般了,美国梦之队已经输了不少次了。(嘿嘿,这个我经常去看)
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mwdj (合家团圆) 于
(Thu Sep&&1 01:09:47 2005)
提到: && 所以说现在NBA都不是很强了,去年看了n场比赛,整体节奏,命中率都不是很好。没有乔丹的NBA,实在是没有那么多刺激了。前些年我还去chicago看过乔丹最后的告别比赛呢,他自己都已经感觉一般了,毕竟是要退役了。我这里有去年的MVP KG,可惜队不行。 && 不多说了,我想表达的就是nba也就一般,嘿嘿。 && 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 你要看是什么人组的梦之队了。
: 你看看去年都是什么人,再看看92年。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wxynod (虎纹猫-闭关) 于
(Thu Sep&&1 01:20:14 2005)
提到: && 我的意思是说相对的来说来的人都不成啊。
t-mac.kobe,kg,shaq这些人都没有去。去的人中
很多都本来不是巨星,或者说暂时不是。
去年的斯塔得麦尔还只会扣篮呢。其他几个人
也大多不怎么会防守。整个阵容内线软弱。
再加上规则和场地的区别的临时适应,输了也不奇怪。 && 【 在 mwdj (合家团圆) 的大作中提到: 】
: 所以说现在NBA都不是很强了,去年看了n场比赛,整体节奏,命中率都不是很好。没有乔丹的NBA,实在是没有那么多刺激了。前些年我还去chicago看过乔丹最后的告别比赛呢,他自己都已经感觉一般了,毕竟是要退役了。我这里有去年的MVP KG,可惜队不行。
: 不多说了,我想表达的就是nba也就一般,嘿嘿。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HMaster (xxxxxxx) 于
(Thu Sep&&1 01:21:09 2005)
提到: && ft,成篮球版了
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 我的意思是说相对的来说来的人都不成啊。
: t-mac.kobe,kg,shaq这些人都没有去。去的人中
: 很多都本来不是巨星,或者说暂时不是。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
nongchao (想我的时候请唤我名) 于
(Thu Sep&&1 01:43:55 2005)
提到: && 不会玩,太惨了,学业学不会
【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yuchn (c8|Chr1s) 于
(Thu Sep&&1 01:46:57 2005)
提到: && 中文版还是有的,看到过英雄无敌4和1个资料片的中文版
4在资料片后bug很少的。不过4画面上城市里的建设画面有点。。。
尤其是human的城市
【 在 winsoft (月落边陲) 的大作中提到: 】
: 我只知道4代的bug超级多,而且安装特别混乱,又没有中文版。每个城市只能出4种兵让我不爽,兵种建模太差凤凰就像火鸡……&& &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fanren0302 (yonggg) 于
(Thu Sep&&1 01:51:55 2005)
提到: && 图好像确实太少了...
【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fanren0302 (yonggg) 于
(Thu Sep&&1 01:54:34 2005)
提到: && 让吟游诗人先来个群体振奋就ok了...
【 在 yuchn (c8|Chr1s) 的大作中提到: 】
: 本色,呵呵
: 想象最终为了对付共同的敌人,各种族的英雄联合起来,多么激动的事情
: 结果。。。士气
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
pkuhggg (haha) 于
(Thu Sep&&1 05:10:43 2005)
提到: && 现在各版本都有中文版了,但我觉得中文版的翻译非常一般,
【 在 winsoft (月落边陲) 的大作中提到: 】
: 我只知道4代的bug超级多,而且安装特别混乱,又没有中文版。每个城市只能出4种兵让我不爽,兵种建模太差凤凰就像火鸡……&& &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
stautshi (活宝师弟A_患难兄妹) 于
(Thu Sep&&1 05:13:18 2005)
提到: && 我一向玩原文 && 除非是非英非中 &&&& 【 在 pkuhggg (haha) 的大作中提到: 】
: 现在各版本都有中文版了,但我觉得中文版的翻译非常一般,
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 05:59:32 2005)
提到: && 因为OlD..
当时刚推出时有恶性bug,而且改动较大。 && 【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 06:04:51 2005)
提到: && 安装有什么混乱的。 && 【 在 winsoft (月落边陲) 的大作中提到: 】
: 我只知道4代的bug超级多,而且安装特别混乱,又没有中文版。每个城市只能出4种兵让我不爽,兵种建模太差凤凰就像火鸡……&& &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 06:11:29 2005)
提到: && 难道喜欢下棋的都是为了摸着棋子舒服么。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 每种改进都是两面的,比如说 地图小会让人不爽,缺乏探索性
: 提高移动力技能会让人不像3代一样拿到回城之后从人变神
: 话说我就喜欢3板斧砍电脑,还经常让ai自己打
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 06:12:10 2005)
提到: && 那是商业效果,国内其他机台缺乏而已。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 一句话……但是kof仍然是目前格斗之王
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 06:13:35 2005)
提到: && 这个,NBA还有很多不是美国人的呢。 && 【 在 mwdj (合家团圆) 的大作中提到: 】
: nba也很一般了,美国梦之队已经输了不少次了。(嘿嘿,这个我经常去看)
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
snowkof (质本洁来,还本洁去) 于
(Thu Sep&&1 07:04:01 2005)
提到: && 狂re!ilovekof!
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 一句话……但是kof仍然是目前格斗之王
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
revise (修正型凉粉) 于
(Thu Sep&&1 08:34:49 2005)
提到: && 4代有好多不爽的地方
刚推出的时候就有内存bug,很不爽
还有难度最高的时候,就是野兵数量巨增
主要战斗都在和野兵打,很郁闷阿,电脑也发展不起来
【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sdfrog (傻蛋青蛙) 于
(Thu Sep&&1 08:47:34 2005)
提到: && 其实简而言之,就是3代已经深入人心,甚至可以称为经典,而颠覆经典之作是很难得人心的。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
pobaby (pobaby) 于
(Thu Sep&&1 09:28:06 2005)
提到: &&&& 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 胡说。4代有意识的控制了地图的大小。提升了移动力相关的技能。
: 敌人的强度也明显提升,不会像3那样三板斧过后就完事儿了。
&& 4代里随难度不同也仅仅是提升的敌人的强度而已,电脑弱的厉害,不管玩什么难度,你见过几次电脑带兵来攻你的城么,有玩3那种跟敌人拉锯站的感觉么,如果选最高难度,由于野外兵过强,会发现当你打到敌人家里时,发现电脑甚至没有将自己家门口的矿打下来,跟这样的电脑玩能有啥成就感呀 && 我的观点,4的魔法设定、技能设定都比3设置的更加科学,更具耐玩,画面更没得说,那些说3画面不如4的人,我猜他是在800×600的分辨率下玩的4,试着将分辨率调到1028,才能真正感受4画面的精细。总而言之,4本来有机会可以成为一款可以颠覆3的伟大的游戏的,然而由于致命的AI以及一些兵种设置的问题导致一大群fans的厌弃,毕竟对玩heroes的人,对战还是一件很奢侈的事 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
overnitary (通达) 于
(Thu Sep&&1 09:28:14 2005)
提到: && 请问哪里能下到Heroes3的英文版? && 【 在 stautshi (活宝师弟A_患难兄妹) 的大作中提到: 】
: 我一向玩原文
: 除非是非英非中
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fhd (孤魂野鬼) 于
(Thu Sep&&1 09:33:38 2005)
提到: && 画面细腻但是反而地图变小了,不爽
【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 基本的平衡性和系统,以及bug等问题一比较。
: 就可以直接把3代枪毙了。
: 我不知道你怎么看出4代粗糙了。4代的画风异常的细腻啊!
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HuanXiFo (不要想太多) 于
(Thu Sep&&1 09:35:27 2005)
提到: && 我最讨厌野外兵的,不知道什么时候来打我.烦死了
【 在 pobaby (pobaby) 的大作中提到: 】
: 4代里随难度不同也仅仅是提升的敌人的强度而已,电脑弱的厉害,不管玩什么难度,你见过几次电脑带兵来攻你的城么,有玩3那种跟敌人拉锯站的感觉么,如果选最高难度,由于野外兵过强,会发现当你打到敌人家里时,发现电脑甚至没有将自己家门口的矿打下来,跟这样的电脑玩
: 我的观点,4的魔法设定、技能设定都比3设置的更加科学,更具耐玩,画面更没得说,那些说3画面不如4的人,我猜他是在800×600的分辨率下玩的4,试着将分辨率调到1028,才能真正感受4画面的精细。总而言之,4本来有机会可以成为一款可以颠覆3的伟大的游戏的,然而由于致命
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
revise (修正型凉粉) 于
(Thu Sep&&1 09:35:51 2005)
提到: && 可以设定野兵不移动
【 在 HuanXiFo (不要想太多) 的大作中提到: 】
: 我最讨厌野外兵的,不知道什么时候来打我.烦死了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HuanXiFo (不要想太多) 于
(Thu Sep&&1 09:36:38 2005)
提到: && nod
一开始我玩,发现野外兵也能出来.打了几次.我就不想玩4了
【 在 revise (修正型凉粉) 的大作中提到: 】
: 4代有好多不爽的地方
: 刚推出的时候就有内存bug,很不爽
: 还有难度最高的时候,就是野兵数量巨增
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 09:48:38 2005)
提到: && 是个人都会把分辨率调1024的吧……否则每天走路至少要来回来去动n屏
根本没法看了,一座城就小半个屏幕大
【 在 pobaby (pobaby) 的大作中提到: 】
: 4代里随难度不同也仅仅是提升的敌人的强度而已,电脑弱的厉害,不管玩什么难度,你见过几次电脑带兵来攻你的城么,有玩3那种跟敌人拉锯站的感觉么,如果选最高难度,由于野外兵过强,会发现当你打到敌人家里时,发现电脑甚至没有将自己家门口的矿打下来,跟这样的电脑玩
: 我的观点,4的魔法设定、技能设定都比3设置的更加科学,更具耐玩,画面更没得说,那些说3画面不如4的人,我猜他是在800×600的分辨率下玩的4,试着将分辨率调到1028,才能真正感受4画面的精细。总而言之,4本来有机会可以成为一款可以颠覆3的伟大的游戏的,然而由于致命
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
cybaster (爱と勇气とつっこみ) 于
(Thu Sep&&1 09:56:43 2005)
提到: &&&&&&&&&& heros也就在bbs上火。因为能上bbs灌水,说明闲暇时间多。 &&&& 闲暇时间多的呢,自然要玩战略游戏这种耗时间的游戏。于是在这个 &&&& 特定族群里,heros 的影响力就大了。毕竟其他如文明之类的游戏是 &&&& 针对历史控这样的再具体狭窄一些的用户的,对于更多人还是heros &&&& 有吸引力,再加上heros 本身质量不俗。 &&&&&& 而其他族群用户呢,比如我在网吧见到的玩heros 的,大致估计连 &&&& 1%都不到(纯游戏中,不算聊天等非游戏)。 &&&&&& 嗯,我跑题了.. &&&& 我是支持4的,改变自己固有的习惯是痛苦的,于是有老人们喊打4是 &&&& 很正常的。 例子就如你所说的真侍魂2,还有kof97,街头霸王2等。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: heroes也一样~炒得这么热,在fans眼里就是宝,全球销量还是那么回事
: 怎么从来没看到过西方媒体评100大游戏能把这个的任何一代拿进去过?
: 这话就是非常非常主观……策略游戏如何能够一目了然的知道素质呢
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
ElderOrb (渣球) 于
(Thu Sep&&1 10:01:15 2005)
提到: && 真正的历史控是要玩历史yy游戏的啊……
文明么,在yy度上还是不够…… && 【 在 cybaster (爱と勇气とつっこみ) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& heros也就在bbs上火。因为能上bbs灌水,说明闲暇时间多。
:&&&& 闲暇时间多的呢,自然要玩战略游戏这种耗时间的游戏。于是在这个
:&&&& 特定族群里,heros 的影响力就大了。毕竟其他如文明之类的游戏是
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 于
(Thu Sep&&1 10:03:13 2005)
提到: && 真正火的游戏都是无脑游戏,比如超级玛丽混都罗
【 在 cybaster (爱と勇气とつっこみ) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& heros也就在bbs上火。因为能上bbs灌水,说明闲暇时间多。
:&&&& 闲暇时间多的呢,自然要玩战略游戏这种耗时间的游戏。于是在这个
:&&&& 特定族群里,heros 的影响力就大了。毕竟其他如文明之类的游戏是
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fhd (孤魂野鬼) 于
(Thu Sep&&1 10:04:33 2005)
提到: && 至少我不感冒
【 在 Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 的大作中提到: 】
: 真正火的游戏都是无脑游戏,比如超级玛丽混都罗
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cybaster (爱と勇气とつっこみ) 于
(Thu Sep&&1 10:07:54 2005)
提到: &&&&&&&&&& 你说超级马力魂斗罗是无脑游戏?&&那自然可以轻易通关的吧? &&&& 魂斗罗就算了,马力定要拜一下。我到现在也没通..&&orz
【 在 Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 的大作中提到: 】
: 真正火的游戏都是无脑游戏,比如超级玛丽混都罗
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Thu Sep&&1 10:09:10 2005)
提到: && 无脑游戏的定义是啥呀 && 大脑除了策略的思考外,动作感官,平衡性,反应力是不是也算其中的内容呢
【 在 Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 的大作中提到: 】
: 真正火的游戏都是无脑游戏,比如超级玛丽混都罗
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
pobaby (pobaby) 于
(Thu Sep&&1 10:10:58 2005)
提到: && 哦 说错啦&& 把分辨率调到1280吧,只要屏幕够大,画面跟1024感觉还是很不一样的 && 我还真见过用800分辨率玩4的呢,我在一边看那就一个不爽啊^_^
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 是个人都会把分辨率调1024的吧……否则每天走路至少要来回来去动n屏
: 根本没法看了,一座城就小半个屏幕大
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:11:50 2005)
提到: && 实际上我认为4过几年的位置很可能就像现在sfz3 kof99的那个地位
很经典很另类,但是没有被继承下来
很简单,因为5整体框架回归了3而不是继承了4
【 在 cybaster (爱と勇气とつっこみ) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& heros也就在bbs上火。因为能上bbs灌水,说明闲暇时间多。
:&&&& 闲暇时间多的呢,自然要玩战略游戏这种耗时间的游戏。于是在这个
:&&&& 特定族群里,heros 的影响力就大了。毕竟其他如文明之类的游戏是
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:13:53 2005)
提到: && 我不觉得这些游戏无脑也不觉得策略就多有脑乐
老话~玩策略的很多人是玩不来动作而已 && 真正玩有脑的游戏,去中国棋院好了 && 【 在 Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 的大作中提到: 】
: 真正火的游戏都是无脑游戏,比如超级玛丽混都罗
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 于
(Thu Sep&&1 10:17:52 2005)
提到: && 超级玛丽用小脑就可以了,用不着大脑,呵呵
【 在 cybaster (爱と勇气とつっこみ) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 你说超级马力魂斗罗是无脑游戏?&&那自然可以轻易通关的吧?
:&&&& 魂斗罗就算了,马力定要拜一下。我到现在也没通..&&orz
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:21:07 2005)
提到: && 唔……你一定没有玩过最新的版本 && 【 在 Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 的大作中提到: 】
: 超级玛丽用小脑就可以了,用不着大脑,呵呵
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Thu Sep&&1 10:25:14 2005)
提到: && 又在这里欺负pc玩家么...
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 唔……你一定没有玩过最新的版本
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 于
(Thu Sep&&1 10:29:07 2005)
提到: && 照这样说,玩格斗游戏的都是身体不发达的,要真是反应发达之类的早就学武术之类的了?
玩动作游戏的也是,要真是如何如何也就去学什么什么了?
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我不觉得这些游戏无脑也不觉得策略就多有脑乐
: 老话~玩策略的很多人是玩不来动作而已
: 真正玩有脑的游戏,去中国棋院好了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:32:48 2005)
提到: && no
游戏和现实不一定有直接关系
我看到更多的喜好格斗的人恰恰是练习武术的
如同车迷会喜欢gt,球迷会喜欢we一样 && 我只是说游戏取向一般是有利于自己的
心思细致缜密的喜好策略
反应迅速敏捷的喜欢动作,两方面都很强的人也许就都喜欢
同样也会避免接触不利于自己的游戏方面 && 【 在 williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 的大作中提到: 】
: 照这样说,玩格斗游戏的都是身体不发达的,要真是反应发达之类的早就学武术之类的了?
: 玩动作游戏的也是,要真是如何如何也就去学什么什么了?
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 于
(Thu Sep&&1 10:37:38 2005)
提到: &&&& 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 游戏和现实不一定有直接关系
: 我看到更多的喜好格斗的人恰恰是练习武术的
: 如同车迷会喜欢gt,球迷会喜欢we一样
这个没错,但是反过来就很未必了,不喜欢gt的未必就不是车迷,所以不喜欢动作游戏的也未必就反应不敏捷。
: 我只是说游戏取向一般是有利于自己的
: 心思细致缜密的喜好策略
: 反应迅速敏捷的喜欢动作,两方面都很强的人也许就都喜欢
: 同样也会避免接触不利于自己的游戏方面
或许是因为反应比较敏捷,所以在现实中已经得到了足够的乐趣,所以不需要玩游戏来体会。反而是自己不擅长的方面,平常得不到足够的乐趣,所以才要去玩。踢球一般的人比踢球很好的人也许更喜欢we,就因为现实中踢不出那样的球。
所以没有大规模取样调查下这种结论很难说服人吧。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TheLudwig (烟花爆开时的绚烂) 于
(Thu Sep&&1 10:38:12 2005)
提到: && 和身体无关,和爱好有关。你看再糙的人也有爱下棋的,就是背个臭棋篓子的名声而已。
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 游戏和现实不一定有直接关系
: 我看到更多的喜好格斗的人恰恰是练习武术的
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:40:59 2005)
提到: &&&& 【 在 pobaby (pobaby) 的大作中提到: 】
: 4代里随难度不同也仅仅是提升的敌人的强度而已,电脑弱的厉害,不管玩什么难度,你见过几次电脑带兵来攻你的城么,有玩3那种跟敌人拉锯站的感觉么,如果选最高难度,由于野外兵过强,会发现当你打到敌人家里时,发现电脑甚至没有将自己家门口的矿打下来,跟这样的电脑玩
: 我的观点,4的魔法设定、技能设定都比3设置的更加科学,更具耐玩,画面更没得说,那些说3画面不如4的人,
&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~前后矛盾 && 我猜他是在800×600的分辨率下玩的4,试着将分辨率调到1028,才能真正感受4画面的精细。总而言之,4本来有机会可以成为一款可以颠覆3的伟大的游戏的,然而由于致命 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:42:31 2005)
提到: &&&& 【 在 williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 的大作中提到: 】
: 这个没错,但是反过来就很未必了,不喜欢gt的未必就不是车迷,所以不喜欢动作游戏的也未必就反应不敏捷。
我也没要求逆命题成立么~我只是说原命题经常成立
: 或许是因为反应比较敏捷,所以在现实中已经得到了足够的乐趣,所以不需要玩游戏来体会。反而是自己不擅长的方面,平常得不到足够的乐趣,所以才要去玩。踢球一般的人比踢球很好的人也许更喜欢we,就因为现实中踢不出那样的球。
我也没提这个阿,我只是说动作游戏玩不好的人可能才会去玩策略
为了避开他不擅长的因素,两害取其轻
游戏毕竟是寻找成就感的娱乐方式 && 其实就是某人经常提的“伪非”概念~策略游戏的伪非一样很多,而且是非常非常地多
我觉得比例比动作游戏方面还要高
: 所以没有大规模取样调查下这种结论很难说服人吧。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:42:49 2005)
提到: && 那样才有真实感。 && 【 在 HuanXiFo (不要想太多) 的大作中提到: 】
: 一开始我玩,发现野外兵也能出来.打了几次.我就不想玩4了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:44:51 2005)
提到: && 王八基本都是MOG. && 【 在 cybaster (爱と勇气とつっこみ) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& heros也就在bbs上火。因为能上bbs灌水,说明闲暇时间多。
:&&&& 闲暇时间多的呢,自然要玩战略游戏这种耗时间的游戏。于是在这个
:&&&& 特定族群里,heros 的影响力就大了。毕竟其他如文明之类的游戏是
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:44:54 2005)
提到: && 那是自然,爱好是首要的
天生好动和天生好静者 && 不过我只是觉得这种爱好多少是和自己的天分有些关系的
没有什么人所有的爱好都是打击自己的自信吧
【 在 TheLudwig (烟花爆开时的绚烂) 的大作中提到: 】
: 和身体无关,和爱好有关。你看再糙的人也有爱下棋的,就是背个臭棋篓子的名声而已。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 于
(Thu Sep&&1 10:45:50 2005)
提到: &&&& 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我也没要求逆命题成立么~我只是说原命题经常成立
但这样你的比喻我就不能理解了。
: 我也没提这个阿,我只是说动作游戏玩不好的人可能才会去玩策略
: 为了避开他不擅长的因素,两害取其轻
: 游戏毕竟是寻找成就感的娱乐方式
: 其实就是某人经常提的“伪非”概念~策略游戏的伪非一样很多,而且是非常非常地多
: 我觉得比例比动作游戏方面还要高
然后我就完全可以假设,不玩动作是因为他现实中已经得到了足够的乐趣,去策略这种他不擅长的领域中寻找成就感,而且这样的比例非常常常的高,比你说的还要高。 && 所以没有数据的观点很难说上什么吧。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:47:30 2005)
提到: && sfz3就算了,sf33还差不多。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 实际上我认为4过几年的位置很可能就像现在sfz3 kof99的那个地位
: 很经典很另类,但是没有被继承下来
: 很简单,因为5整体框架回归了3而不是继承了4
: ...................
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RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:49:05 2005)
提到: && 找个没大脑的玩玩看。 && 【 在 Ranma (乱马猫~~繁星似尘) 的大作中提到: 】
: 超级玛丽用小脑就可以了,用不着大脑,呵呵
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lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:49:42 2005)
提到: &&&& 【 在 williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 的大作中提到: 】
: 但这样你的比喻我就不能理解了。
: 然后我就完全可以假设,不玩动作是因为他现实中已经得到了足够的乐趣,去策略这种他不擅长的领域中寻找成就感,而且这样的比例非常常常的高,比你说的还要高。
我没见过这样的
相反我说到的例子我至少见过十几位
比如说玩quake一开始就被人切,于是改heroes切电脑
灭电脑灭多了自然玩得就不错了,于是也可以灭人,然后这么双向促进 && 其实如果一上来他hero如果被人灭了,但是quake可以灭人的话
基本上他就会变成quake玩家的~
: 所以没有数据的观点很难说上什么吧。
: ...................
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Alex007 (时时想念) 于
(Thu Sep&&1 10:50:11 2005)
提到: && 我觉得吧
策略游戏基本谁都能很快上手而且玩得有模有样的
动作游戏的门槛是要高一些的,高手和菜鸟的差别是极大的
所以伪非这个概念应该是我这样ACT水平不行却又爱玩的人用的吧
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Thu Sep&&1 10:42:31 2005), 站内
: 【 在 williammww (坚持+毅力=一个人的美丽) 的大作中提到: 】
: : 这个没错,但是反过来就很未必了,不喜欢gt的未必就不是车迷,所以不喜欢动作游戏的也未必就反应不敏捷。
: 我也没要求逆命题成立么~我只是说原命题经常成立
: : 或许是因为反应比较敏捷,所以在现实中已经得到了足够的乐趣,所以不需要玩游戏来体会。反而是自己不擅长的方面,平常得不到足够的乐趣,所以才要去玩。踢球一般的人比踢球很好的人也许更喜欢we,就因为现实中踢不出那样的球。
: 我也没提这个阿,我只是说动作游戏玩不好的人可能才会去玩策略
: 为了避开他不擅长的因素,两害取其轻
: 游戏毕竟是寻找成就感的娱乐方式
: 其实就是某人经常提的“伪非”概念~策略游戏的伪非一样很多,而且是非常非常地多
: 我觉得比例比动作游戏方面还要高
: : 所以没有大规模取样调查下这种结论很难说服人吧。
: : ...................
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.247.140.*]
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S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 于
(Thu Sep&&1 10:50:36 2005)
提到: &&&&都是扯 4就是不好玩 不如3操作性强 3比2可是强多了 && 【 在 wxynod (虎纹猫-闭关) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Wed Aug 31 23:57:10 2005), 站内
: 该被历史淘汰的东西自然会被淘汰。
: ss以前是多么风光的主流格斗,现在还有人想的起来么?
: 至于heroes,我觉得从游戏制作者来说没有任何可以指责的了。
: 游戏素质在那里摆着,孰好孰坏一目了然。其实heroes里面,
: 4没出来的时候说2比3好的也不在少数。至于3为什么火爆,其实
: 是销售手段配合的比较好。从时间的角度来说也是正好赶上了
: 这类行游戏流行的最后一班车。从游戏素质来讲在系列作里面平庸
: 的很。很可惜4代出的时候公司倒了,没能给予好游戏一个好的
: 支持。现在换了一个新近崛起的暴发户老板,短视媚俗也是身不由
: 己的了。制作人再有本事也得有后台支持才行。
: 至于画面,要说分不出高下只能说是偏见。找个没玩儿过系列的都说
: 4代好的多了。
: 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: : 这种战术思想上上的转变么,我觉得看制作者的抉择是很重要的一方面
: : 如果制作者对这种转变有足够的信心,一代一代做下去,
: : 总有能把所有爱好者都硬扳过来的时候
: : ...................
: 我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫!
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.221.26.24]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Thu Sep&&1 10:52:11 2005)
提到: && nod
4的制作人自己都亲自承认了4的4个致命问题
1.内存泄露
2。不能连网
3。平衡度太差,基本没怎么调
4。ai一塌糊涂,也是赶工出来的
【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&都是扯 4就是不好玩 不如3操作性强 3比2可是强多了
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lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:52:16 2005)
提到: && 我觉得heroes真正追求那种495 498这样的算是“真玩家”
嘿嘿嘿 && 其实无论如何这批人也算是有热情有能力
虽然在某杂志的渲染下这个评价甚至有点负面影响了都...
【 在 Alex007 (时时想念) 的大作中提到: 】
: 我觉得吧
: 策略游戏基本谁都能很快上手而且玩得有模有样的
: 动作游戏的门槛是要高一些的,高手和菜鸟的差别是极大的
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:52:56 2005)
提到: &&&& 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我也没要求逆命题成立么~我只是说原命题经常成立
: 我也没提这个阿,我只是说动作游戏玩不好的人可能才会去玩策略
这一条怎么看怎么矛盾,动作游戏玩的好的就
不玩策略么??
运动神经强的就一定是单细胞? && : 为了避开他不擅长的因素,两害取其轻
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
TheLudwig (烟花爆开时的绚烂) 于
(Thu Sep&&1 10:53:06 2005)
提到: && 那是你觉得格子不够大不像三那么直观吧。
四的操作性还是颇强,三里面能有的策略4也能体现。而且敌人的AI也能满足一般对战要求,至少猛k你1级英雄这点就足够你吃鳖100遍
【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&都是扯 4就是不好玩 不如3操作性强 3比2可是强多了
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lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:54:16 2005)
提到: && 呃~有钱没钱就是不一样
卖给ubi也好
【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 4的制作人自己都亲自承认了4的4个致命问题
: 1.内存泄露
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 于
(Thu Sep&&1 10:55:16 2005)
提到: &&&&是啊 喜欢3 怎么玩4怎么别扭 我也喜欢玩2 换到3觉得更好玩了 但是换到4 根本就不想玩 &&画面超级恶心 一个个英雄真丑 && 【 在 nongchao (想我的时候请唤我名) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Thu Sep&&1 01:43:55 2005), 站内
: 不会玩,太惨了,学业学不会
: 【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: : 其实非常好玩,
: : 但是玩的人少,图也少,恶性循环
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 222.181.123.*]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:55:27 2005)
提到: && 这个么,玩体操的未必能通关Mario,
搞科研的玩heroes也未必不被虐啊。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我没见过这样的
: 相反我说到的例子我至少见过十几位
: 比如说玩quake一开始就被人切,于是改heroes切电脑
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 10:55:45 2005)
提到: && 我没这意思,我看过都玩得很不错的人
当然也见过都玩得不怎么样的人 && 不过我觉得很多人只是自信不足加兴趣推动力也差点造成的情况
比如说sc被人切于是转行aoe(因为aoe圈子小么)
然后逐渐找回自信,最后发现其实他玩rts天资并不太差的 && 【 在 RLCABC (囦困团囝) 的大作中提到: 】
: 这一条怎么看怎么矛盾,动作游戏玩的好的就
: 不玩策略么??
: 运动神经强的就一定是单细胞?
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:56:36 2005)
提到: &&&& 这个,毕竟能上清华的都是高智商动物。
上手策略还是比较轻松的。 && 【 在 Alex007 (时时想念) 的大作中提到: 】
: 我觉得吧
: 策略游戏基本谁都能很快上手而且玩得有模有样的
: 动作游戏的门槛是要高一些的,高手和菜鸟的差别是极大的
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Thu Sep&&1 10:56:47 2005)
提到: && 3do太烂了
除了heros之外几乎不知道怎么赚钱
也就heros是几百万的大作,但是
也没这么狂出资料片的,英雄无敌
历代记员工几乎都反对,而且
还拼命做垃圾游戏机游戏,当时
做4的时候最后负责ai的不超过2个人..
【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 呃~有钱没钱就是不一样
: 卖给ubi也好
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Alex007 (时时想念) 于
(Thu Sep&&1 10:57:01 2005)
提到: && 可能是先入为主
我非常喜欢三的画面风格
所以对四的风格就不太能接受了
【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&是啊 喜欢3 怎么玩4怎么别扭 我也喜欢玩2 换到3觉得更好玩了 但是换到4 根本就不想玩
:&&画面超级恶心 一个个英雄真丑
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:58:18 2005)
提到: && 1,2,都已经解决了。
3,三代的平衡更差。。
4, heroes的AI历来都不强。 && 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 4的制作人自己都亲自承认了4的4个致命问题
: 1.内存泄露
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 10:59:50 2005)
提到: && 就是格子太多数起来麻烦,恩 && 【 在 TheLudwig (烟花爆开时的绚烂) 的大作中提到: 】
: 那是你觉得格子不够大不像三那么直观吧。
: 四的操作性还是颇强,三里面能有的策略4也能体现。而且敌人的AI也能满足一般对战要求,至少猛k你1级英雄这点就足够你吃鳖100遍
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 于
(Thu Sep&&1 11:00:14 2005)
提到: &&&&3里面野蛮人的攻击 约克真NB 哈哈 超级经典 &&4画面非常不喜欢 操作也觉得很别扭 根本不想玩 &&可能是我不会玩的缘故 反正没玩4的欲望 觉得还是玩3吧 && 【 在 TheLudwig (烟花爆开时的绚烂) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Thu Sep&&1 10:53:06 2005), 站内
: 那是你觉得格子不够大不像三那么直观吧。
: 四的操作性还是颇强,三里面能有的策略4也能体现。而且敌人的AI也能满足一般对战要求,至少猛k你1级英雄这点就足够你吃鳖100遍
: 【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
: :&&都是扯 4就是不好玩 不如3操作性强 3比2可是强多了
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.247.140.*]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (坚持到底) 于
(Thu Sep&&1 11:00:31 2005)
提到: && 其实3的人物头像风格彼此之间我觉得完全不搭调
4在这方面解决得不错,同时4的音乐不错,这点我认同
其他方面~只能说另辟蹊径,不好说更高还是更低 && 其实策略可选种族和可选兵中如同玩格斗玩即时战略一样
平衡与否另说,但是你如果在新作中把人减少了
给人第一印象一般都会不好 && 4在这一点上我觉得做得比较有问题,种族少了也就罢
兵种也少了太多,变化也简单了一些
【 在 Alex007 (时时想念) 的大作中提到: 】
: 可能是先入为主
: 我非常喜欢三的画面风格
: 所以对四的风格就不太能接受了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Thu Sep&&1 11:01:05 2005)
提到: && 解决了有什么用,万众期待的东西一出来
就是当头棒喝,再好的人气也跑
的差不多了,至于ai,看这个
转自英雄世界,可看出即使历来不强
4的ai也是差中之差
英雄无敌3末日之刃这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械
化部队),使整个剧情能够与魔法门7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的
强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而
铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门
的世界中消失了。
  英雄无敌前三代使用的都是同一个引擎。而当四代的开发提到议事日程上的时候,
Jon Van Cangehem(魔法门与英雄无敌系列之父)决定开发一款全新的游戏,并减少城堡
类型与兵种数量。遵循他的意图,新的首席设计师Gus Smedstad重新设计了魔法、技能、
种族以及生物系统,并着手开发新的游戏引擎。
  但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序
员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏『魔法门传奇』。3DO此时考虑
问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的『英雄无敌历代记』就是这么出台的。
于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼
顾『魔法门传奇』。
  最终结果就是:四代的AI(人工智能)相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,
各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。而同时开发的『魔法门
传奇』则成为了彻头彻尾的失败品。
【 在 RLCABC (囦困团囝) 的大作中提到: 】
: 1,2,都已经解决了。
: 3,三代的平衡更差。。
: 4, heroes的AI历来都不强。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 11:03:13 2005)
提到: && 可以你说的那句一般人都这么理解。
才这个词就是表示前提不成立的时候结果也不成立。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我没这意思,我看过都玩得很不错的人
: 当然也见过都玩得不怎么样的人
: 不过我觉得很多人只是自信不足加兴趣推动力也差点造成的情况
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 于
(Thu Sep&&1 11:03:42 2005)
提到: &&&&&&唉 长这么大就玩3个游戏&&三国 hero 联众or QQ &&三国10我也不喜欢 三国9和hero3 AI要是再高点就好了 &&&&玩的时间最长的 reko3 sango5 sanguo9 hero2 hero3&&&&战争后期敌人太弱了 这个非常不爽 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 为什么大家不玩英雄无敌4呢
: 发信站: 水木社区 (Thu Sep&&1 11:00:31 2005), 站内
: 其实3的人物头像风格彼此之间我觉得完全不搭调
: 4在这方面解决得不错,同时4的音乐不错,这点我认同
: 其他方面~只能说另辟蹊径,不好说更高还是更低
: 其实策略可选种族和可选兵中如同玩格斗玩即时战略一样
: 平衡与否另说,但是你如果在新作中把人减少了
: 给人第一印象一般都会不好
: 4在这一点上我觉得做得比较有问题,种族少了也就罢
: 兵种也少了太多,变化也简单了一些
: 【 在 Alex007 (时时想念) 的大作中提到: 】
: : 可能是先入为主
: : 我非常喜欢三的画面风格
: : 所以对四的风格就不太能接受了
: : ...................
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.247.140.*]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Thu Sep&&1 11:06:45 2005)
提到: && 人总是喜欢怀旧
就象大富翁3出来的时候大家说2好
4出来又说3好,等5出来4又是经典了
【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&唉 长这么大就玩3个游戏&&三国 hero 联众or QQ
:&&三国10我也不喜欢 三国9和hero3 AI要是再高点就好了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fhd (孤魂野鬼) 于
(Thu Sep&&1 11:07:20 2005)
提到: &&&& 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 我不觉得这些游戏无脑也不觉得策略就多有脑乐
: 老话~玩策略的很多人是玩不来动作而已
&&&&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-_-b我是典型,哈哈
: 真正玩有脑的游戏,去中国棋院好了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 于
(Thu Sep&&1 11:08:14 2005)
提到: &&&&&&我也是 什么赛车 格斗根本没兴趣 &&就喜欢棋盘格游戏 一个个挪 哈哈 &&挪到最优很有成就感 && 【 在 fhd (孤魂野鬼) 的大作中提到: 】
:&&&&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-_-b我是典型,哈哈
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Alex007 (时时想念) 于
(Thu Sep&&1 11:08:17 2005)
提到: && 未必吧
比如三国志系列我就觉得9很出色,比之前的大部分都强
普遍的反映似乎也是如此
【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 人总是喜欢怀旧
: 就象大富翁3出来的时候大家说2好
: 4出来又说3好,等5出来4又是经典了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
govern (kent) 于
(Thu Sep&&1 11:08:52 2005)
提到: && 不会啊
【 在 yaogogogo (gogogo) 的大作中提到: 】
: 其实非常好玩,
: 但是玩的人少,图也少,恶性循环
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lnflying (不会D-Loop的Sol) 于
(Thu Sep&&1 11:09:11 2005)
提到: && 我正好相反
只喜欢玩新东西
heros4出来后再没碰过3, 玩上ggxx后再没碰过kof && 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 人总是喜欢怀旧
: 就象大富翁3出来的时候大家说2好
: 4出来又说3好,等5出来4又是经典了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RLCABC (囦困团囝) 于
(Thu Sep&&1 11:09:41 2005)
提到: && 兵种虽说是少了,但是更有特点,那也未尝不好。
事实上4的兵种也不算少,只是取消升级而已。。
反正有了生过级的几乎没人会去用不升级的。 && 另外就是同时可用的少了,因为每个城都是2择1。。
可是这样玩法也就多样化了。 && 另外,我觉得4的魔法和技能系统做的不错。 && 【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】
: 其实3的人物头像风格彼此之间我觉得完全不搭调
: 4在这方面解决得不错,同时4的音乐不错,这点我认同
: 其他方面~只能说另辟蹊径,不好说更高还是更低
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 于
(Thu Sep&&1 11:10:08 2005)
提到: &&&&&&忘了 还有C&C+starcraft玩的也多 赫赫 && 【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&我也是 什么赛车 格斗根本没兴趣
:&&就喜欢棋盘格游戏 一个个挪 哈哈
:&&挪到最优很有成就感
: ...................
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Alex007 (时时想念) 于
(Thu Sep&&1 11:11:09 2005)
提到: && sc还是很要求操作的
能把sc玩好我觉得一般动作游戏也都不在话下了
【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&忘了 还有C&C+starcraft玩的也多 赫赫
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fhd (孤魂野鬼) 于
(Thu Sep&&1 11:11:33 2005)
提到: && sp!
【 在 S0SO (最爱笔畅·普通朋友) 的大作中提到: 】
:&&我也是 什么赛车 格斗根本没兴趣
:&&就喜欢棋盘格游戏 一个个挪 哈哈
:&&挪到最优很有成就感
: .....

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