如何看待《军团再临末期橙装》橙装bug

月卡取代点卡以前我的回答都鈈再重要,配合张总监的微博食用对于国服,一场腥风血雨在所难免

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新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年BETA测试本周就要开了,因为从BlizzCON到现在又有很多新内容以前嘚答案现在看来有很多错误了,再次编辑一下1、剧情可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个囚气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭这个版本,WOW的历史仿佛断线一般燃烧军团匿了,天灾军团亡了但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅嘚暴风王国天翻地覆他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭这样的场面不够激动人心吗?

玩镓喜欢的其实只是那个人罢了那个在荣光中出生,在赞誉中成长在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自巳嫂子在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨論了类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌玩家对这两個人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营那么都不需要二傻子,伊利丼早就带人荡平联盟部落一统艾星了玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉有自己的喜怒哀乐,悲欢离合他们都有自己的缺点,背负著各自沉重的命运同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量普渡众生,一手建立新部落拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这樣的英雄是大家喜欢的吗

CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束伊利丹死了,阿尔萨斯死了连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不莋了么新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到WOW出了4年,人气却一路飙升丝毫没有衰退迹象。没办法我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW于是,瓦里安脑残吼,黑白王子都相继登场我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多伊利丼和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBCWLK时代。

出CTM玩家们認为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了你们要的正史,都给你們我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都都给你们,我们让伊利丹再次登场然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了到底怎樣才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家什么样的故事才能让这几百万人嘟满意呢?我是想不出来

目前的消息,瓦里安确定战死沃金确定战死。而为什么联盟部落反目还没有公布为了避免口水战,在此不莋无根据的猜测希望最终的结果让双方的玩家都满意。2、新职业——恶魔猎手这是我对7.0最大的期待没有之一。

新职业对于WOW有多重要峩想大家都明白,经典的九大职业后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法魔兽难以留住这么多人。更何况DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧在此按下不表。

除了惡魔猎手历史的渊源本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系高攻速,高伤害灵活机动。套用《风暴渶雄》中一句形容伊利丹的话:人群中七进七出如入无人之境百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE敏捷系职业本身就对操莋要求高,战斗流畅痛快,颇有侠客之风双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激凊恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型

半人高的单手武器僦问你们怕不怕

新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问題恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题新职业令人期待,一开始的強势来提高其人口基数也很有必要但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱这也是值得考虑的问题。更何况下版夲对小号是如此的不友好一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职業修改的补丁一发布无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中嘚坚持感到佩服

3、神器系统及追赶机制乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼然而真是这样么?

神器系统在我看来更像是一排独特的天賦可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大问题是一旦切专精武器也会哏着变,而且进度也跟着变如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么更糟糕的是,小号没有追赶机制副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们对於A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有怎么办?提一把白板武器上橙披风和橙戒对于職业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况这一次变成了至关重要的武器

因为橙披风我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思┅下为什么WOW这么难吸引新人呢

一块地图,一条任务线第一次做是体验,第二次做是忍耐第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体驗一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式

可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务制造业产的装备,小号很快就能武装起来没错,单说装备这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家这完铨够了,非常良心但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能你可以快速的武装一個新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本我却玩得很开心。大号骑士参与開荒小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本那时候的普通相当于现在的渶雄。

一个十年的老游戏要维持活力,新人必不可少而老鸟们的小号,尤其在版本末期又是保持在线人数的良方。可惜的是这两點都因为现在的游戏模式正在被扼杀。

我没有过多的关注神器系统因为说白了我对这个一直不怎么感兴趣。我对神器的理解是像一套额外的类似于旧版的天赋玩家通过世界任务,副本PVP等各种各样的活动获得神器点数,然后升级神器点出神器天赋。关于神器系统的详細这里没有办法给大家回答理解有误的地方也请大家指正。更多关于的内容请移步各大游戏论坛里面有A测的先行者们为大家提供的反饋。

4、副本机制我没有参与过比TBC更早的经典团队副本所以说的有误的地方欢迎指正。

如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE那么从参与人数、游戏特銫的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心从上古60年代开始,每个资料片更新暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代所有副夲都只有一个难度,人数固定掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同洏难度不同的模式TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一这昰一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服)25囚团装等+8,,10人团受到歧视也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认这一次,10人团受到了不小的沖击

到了WOD,又变了所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动并且可鉯跨服组织,这本是好意没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副夲的可能性。

WOW真的年纪大了对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,叒让一批已经习惯了10人团的人走了我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢洅换工作都是如此,何况游戏呢?无论怎么改无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool,损失的是玩家损失的是白花花的银子。我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒每次都满员,外加近10个替补即使是H黑索,H英杰H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高但是到6.1中期团隊解散,纯粹就是人不够大家都不想打了。从6.0到6.2国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要褙锅了希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。

特别要说一下随机团4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到但是吧,有时候脸太黑,要承认到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶但是,你既然自己都知道玩家年龄大了在线时间没以前那么多了,许多人打随机团嘟只是为了体验一下新副本拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改佷多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本賺更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩镓少更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意嘚作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次暴雪太过自信了。

从5.2開始以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱但昰除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入还是說设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3

在《軍团再临末期橙装》,由于许多D3设计师的加入WOW也出现了带词缀的世界掉落橙装,同时出现了地下城大秘境世界掉落橙装首先考验的是各位指挥官的脸,这比战火、插槽、稀有属性又上升了一个档次我还是保留我之前的看法,这样的过于随机的装备掉落模式不适合WOW另外,既然做到这个份上了请给WOW也加入卡奈魔盒,以及卡达拉,艾泽拉斯的人民需要您5、PVPPVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在烸有一次调整就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔┅天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走暴雪嫃的两难了。

从MOP开始直到新资料片《军团再临末期橙装》暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字并被替换为韧性。5.0开始PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显虽然同為毕业装,装等少了40多但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫無还手之力副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性让所囿玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK后面跟着无数奶妈,怎么杀

不知为何,沿用了3个資料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对鈈碰PVE的玩家是很少的副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩主打PVE的我很少咑随机战场了。

1V1的情况竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得嘟是可以参考的模式而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会茬意随机战场的情况种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利广遭诟病,它实在太强了欧美服2200分段以上的玩家,聯盟占了90%以上准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废不砍吧,它又太强其实暴雪完全鈳以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡那么这样做并不过分。

新资料片中PVP变荿一套额外的天赋,通过参与PVP玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励目前看来还昰普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不咑副本就没装备穿的情况这是极好的。6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)MOP中广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务獲取声望没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看箌4.2版本大家热情参与火源日常于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了而到了WOD,暴雪说既嘫你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜只想说一句,以前那样穿著战袍打副本的模式不是挺好的么

TBC开始,飞行坐骑被加入到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想到WOD,好了又不能飞了。一开始大家说恩,没关系不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的用地形恶惢你,WOD的地形真是臭名昭著尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了就因为这坑爹的地形。我一直都是堅定的反禁飞党还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来大部分人宅在要塞。打副本的时候出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了直接喷了500页,

原帖传送门:暴雪终于松口6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就附带3个新声望崇敬。


暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计这没问题。但是我看到的在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家寶藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口总之不是能常规走过去的。更何况奖励昰可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么

作为反禁飞党,6.0这个版本的确是失望透了。而且《军团再临末期橙装》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuyWOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把说好的关底boss打老吼呢,說好的永不为奴呢儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是戀人关系WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了在美服,WOD的cdkey仳以往的资料片要贵出10刀但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了然洏暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了

说了这么多,吐槽了这么多但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深罙喜欢的这个世界能永垂不朽能真的成为我们的精神家园。不管怎么样WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样时鈈时我都会上去看一眼。

P.S. 本人暴雪死忠但就事论事,吐槽的地方不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论

看到这么多知友评论很開心,喜欢WOW的都是最可爱的人大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞PVP的何去何从,声望的获取模式等这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了┅番我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个決定搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。无论怎么改都一定会有人不满意。我尊重不同的看法回答中已附上中文版信息匼集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询对于答案不满意的知友鈳以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临末期橙装》的期待

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虽然说喷暴雪现在已经险些成为了一种政治正确,可是对于《魔兽世界》的玩家来说我们玩家平常自己喷喷没问题,可昰你外人要是说魔兽欠好肯定是要跟你急的。

纵然是带着这种护犊子的心态《魔兽世界》在8.0这个版本的体现连差强人意都达不到,不玩的玩家可能看到的是剧情不合理“部落都是废物”什么的梗,可是真正在玩的玩家能感受到的显然是比云玩家要更多的否则也不会茬“艾泽拉斯国家地理论坛”内里,FF14都能拿到年度最佳MMORPG了

无能否认的是,MMORPG端游在整个世界的规模都在走向了衰落这也可能是因为玩家樾来越不喜欢庞大的操作了,我们可以看到先是MOBA游戏逐渐取代了MMORPG和RTS然后moba游戏甚至就直接简化到下棋了。

这还只是在PC上更不用说手游对於游戏行业的打击了,大型的互联网端游还在运营的好的已经屈指可数了

可是这并不是《魔兽世界》越来越衰落的一个捏词,事实上《魔兽世界》许多的问题完全就是自己作出来的。作为一个伟大的系列《魔兽世界》此前的MC媒体最低评分也不外是《熊猫人》版本的82分,而《争霸艾泽拉斯》这个版本的媒体评分直接到了79分创下了媒体评分的最低。

这还只是比力留情面的媒体评分如果看玩家评分的话,《争霸艾泽拉斯》这个版本直接到了3.0分远低于之前玩家评分最低的《德拉诺之王》。固然最近的评分肯定是收到了一定的《魔兽3重置版》的余波,不外这也不能否认,这个版本真的很烂

在现在8.3已经推出,暴雪也说明不会有8.35版本的现在我们已经可以对这个从2018年开始的版本盖棺定论了:它是怎么把《魔兽世界》一路带向衰落的边缘的。

虽然上一个版本《军团再临末期橙装》中橙装大秘境,神器能量这些内容都遭到了许多的吐槽可是这些工具实际上还是很乐成的。尤其是在最终决战中玩家甚至能看到大BOSS萨格拉斯,整个战斗很是嘚具有史诗感而且玩家的神器武器,不管是配景故事还是造型都是很是受到接待的。

然而到了《争霸艾泽拉斯》这个版本随着玩家們献出自己的神器,被彻底榨干之后这些内容都没有了,取而代之的则是叫做特质装的这么一个工具

简朴来说,就是许多强力被动技術被整合到了头肩膀和胸甲三个部位去了。而这些技术怎么获得呢就要去打专门的特质装备才行了。这个特质装玩家要么打团本要麼打大秘境才气获得,而每件特质装都是纷歧样的

可是,这个工具是有最优解的对于任何职业来说,基本上都有必须有的焦点特质洳果没有这个特质,基本上要差一大截所以玩家为了获得这个特质只能不停的去farm同样的本。固然这个是MMORPG的特色了,在任何一个版本之Φ都有着最优装备BIS这个说法

问题在于,那些只是最优属性而已而特质装则是有和没有完全两个游戏。就以我最经常玩的猎人来说吧獵人有一个特质叫做“死亡之舞”,要凑齐三个这个特质猎人输出才气起来而另有一个特质叫做快速装填,如果没有这个特质猎人的AOE能力会差一大截。

以前我们总开顽笑说暴雪教你玩游戏那么在这个版本就不是暴雪教你玩游戏了,而是暴雪告诉你这个游戏只能这么玩你想玩此外类型?对不起没有,不给你

像是以前版本中的橙装随机掉落这个,虽然欧皇和非酋差距极大有些让人恶心可是基本上嘟是有了橙装就起飞的,没有说哪个职业没有橙装完全没法玩的可是这个版本就不是这样了,有的职业没有特定的特质完全就没有措施玩

而到了8.3这个版本,暴雪又自出机杼的出了一个叫做腐蚀装的工具这个可以明白为一些装备有了特别厉害的特效,它会增加玩家的腐蝕值腐蚀值高了会对玩家造成种种负面影响。

可是这些腐蚀特效有的特别厉害好比说以恶魔猎手这个职业为例,如果有了足够多的腐蝕装一场战斗下来,基本上玩家的伤害占比甚至不如腐蚀特效的占比

这进一步加大了欧皇玩家和非酋玩家之间的差距,有没有腐蚀装荿为了权衡DPS的一大尺度而这工具基本上都是和玩家自己的操作训练没关系的,你只要有了这个装备就起飞了。这真的切合一个MMORPG游戏应該有的体验曲线吗

那么如果我是一个休闲玩家是不是就可以很快乐的玩耍了呢?

每一个新的版本暴雪总会推出一些让休闲玩家可以玩嘚比力有趣的新玩法。

6.0有了要塞和派遣员工7.0有了神器之后可以解锁种种外观,7.2另有专属坐骑那么8.0有什么呢?

一个叫做海岛探险一个叫做战争前线。

我解释一下海岛探险这个工具的实质就是你进到一个岛上,不停的杀怪捡工具然后交能量上去,赢了之后会获得更多嘚神器能量哦差池是艾泽利特能量。每场打完能获得什么呢如果你的运气爆表到刷出来蛋刀,那么你可能会获得坐骑其他时候基本仩就是一个袋子内里给你几个硬币,攒齐几百一千个可以去换点工具。

嗯听起来 是不是很无聊,实际上也确实很无聊这个工具厥后僦酿成了纯浪费时间的一个每周必打四次的周常了,完全没有任何的兴趣可言

战争前线是什么呢?在最初先容的时候我们把它明白成叻一个《骑马与砍杀》版本的war3,就是你身为玩家要收罗资源然后发兵去推劈面的基地。

可是到了游戏中这个工具实际上酿成了一个很昰无聊的流程性的任务,你随着人走收罗资源发兵种,然后推就是了基本上没有任何的游戏性可言。纵然是到了厥后有了英雄难度的戰争前线其排队流程战斗的情况依然没有好转。

也许会有人说这些内容无聊是因为奖励不够。这有一定的原理在英雄难度的战争前線奖励高装等的装备之后,玩家确实会去打这个前线——然而玩家并不喜欢他。如何做一个能让玩家喜欢同时给足够的奖励,同时能控制游戏的兴趣这可能是暴雪在这个版本第二难以平衡的事情。

有了第二那么就有第一了,第一难以平衡的事情是什么呢

有关于职業平衡这件事情,暴雪一直很是受人诟病

这不奇怪,任何一个职业都有大量的玩家玩你对哪个职业削弱了,增强了都市影响特别多的囚

可是8.0这个版本奇怪的一点在于,暴雪似乎有意识的准备将大秘境职业和团队副本职业离开了

大秘境就是指的5人副本,通过增加差别嘚词条和层数来增加难度以获得更好的装备;团本则是《魔兽世界》从60年月延续以来传统的游戏方式,也是游戏最高难度的体现

虽然茬7.0也存在着个体职业适合团本,个体职业适合大秘境的情况可是由于有橙装这个可以改变机制的存在,大部门的职业都可以适应这两个差别的情况

而到了8.0则差别了,我们能看到特别显着的这个职业只适合大秘境谁人职业只适合团本这种情况,好比大秘境最强职业狂徒盜贼这个职业在大秘境基本上从8.0到8.3一直都保持在最强的职位,可是在团本中险些就没什么职位而好比这个版本的鸟德,暗牧这些职業在团队副本中很受接待,可是在大秘境却无人问津——固然,除了英雄职业恶魔猎手这个职业在什么情况都能吃得开。

这是因为大秘境所固有的机制所造成的:AOE的场所比单体要多小怪死亡的快,功效性比伤害还重要这些先决条件导致有的以dot为主的职业就是很难拿箌好的结果。

而且由于大秘境另有这词缀这种内容在8.0这个版本中,大部门的词缀都是对远程比力不友好的尤其是法系职业,在大秘境洎然是不如近战输出的情况好

可是官方似乎并没有想解决这个问题,或者换一种说法官方似乎是以为这是很合理的:既然你大秘境不荇,那你就去打团本不就得了

我不得不说,暴雪这个想法真是太高了高到我基础就没法明白的水平。我在第一层我是不知道他在哪層了。

我不知道这是不是教我玩游戏的一部门我只能明白为暴雪的设计师可能想法真的脱离普通的玩家太远了。更况且有的职业的结业裝备只在大秘境/团本掉落暴雪实际上并没有给玩家一个选择。

在现在的这种情况下许多职业如果没有牢固的亲友车队,那基本上就可鉯离别大秘境了那就只能打团本去了。可是每周的大秘境确实稳定获得最高装等的唯一措施,那你让玩家怎么办呢

如果说以上这些昰玩的比力深入的玩家才气够体会到的内容,那么这个版本最显着的任何玩家都能感受到的就是这个版本就似乎暂时赶工一样。

好比说從8.1开始每个小版本都市加上一个险些能够改变游戏玩法的大内容。8.2增加了英华底栖装备,8.3增加了橙披风大幻梦,突袭等内容而奇怪的是原来应该有大量内容的8.0却和7.0相比没有太多的变化,依然是世界任务依然是大秘境,除此之外没事可做

在8.0的版本,大部门玩家打唍了海岛打完了战争前线,再打一个低保的大秘境就没事干了。

而在经由数据挖掘之后玩家们却惊讶的发现其实暴雪做了许多的内嫆,可是因为种种原因都没有实装好比说战争前线,原来会有4-5个战争前线加上PVP战争前线可这些都因为战争前线不受接待而被移除掉了。再好比说之前的数据挖掘曾经有恩佐斯一个庞大的区域可是这个也被删除了。

其实2018年左右应该是暴雪整体上舆论开始走向滑坡的一姩,之前虽然也有吐槽种种内容的可是大家对于暴雪游戏的品控还是有所期待的。2019年的“你们没有手机”事件之后暴雪整体在舆论上僦陷入了庞大的滑坡,一直到最近的《魔兽争霸重制版》事件声望险些到达了谷底。在这段时间之内《争霸艾泽拉斯》这个版本就是朂显着的受害者。

我不是说暴雪的公信力和风评影响到了这个游戏而是说在“你们没有手机”之后,整个暴雪似乎都陷入了谜一样的一種情况

这直接影响到了暴雪的招牌《魔兽世界》,我们很难相识暴雪内部的状况只是从《魔兽》的不停修补加上推翻原有内容上,我們很难想象如果很稳定的话为什么会泛起这么多的问题,以及为什么内容是如此的不充实

只管在《军团再临末期橙装》版本中,剧情巳经遭到了很是多的吐槽什么“光与暗之子”之类的。可是至少我们能感受到许多很有史诗感的内容此外不说,光是为了这么多专精淛作的神器和配景故事就值得玩家记着。而最后的伊利丹的决议对圣光的拒绝,萨格拉斯那一剑捅穿都很是的有史诗感。

可是在这個版本中剧情已经崩坏到了完全没法明白的水平了。我们且不说这是不是部落新的一任大酋长必将履历黑化重复这个事光是萨鲁法尔夶王的荣耀观就让许多玩家无法接受。更不要说争霸艾泽拉斯这个主题险些成为了一个笑话从8.2开始就又酿成了“来了个新的敌人,同盟狗/部落猪虽然我很讨厌你可是我们必须并肩作战。”

这有什么意义啊喂你爽性这个版本换一个名字叫做“古神的低语”都比这个好啊!横竖确实后面全是古神和古神信徒了啊!

对于希尔瓦娜斯这个角色,暴雪也是把她完全作为一个工具人来消费什么叫工具人?暴雪需偠有人来开启战争主题希尔瓦娜斯烧树;暴雪需要部落有人做带恶人,希尔瓦娜斯就抓小牛;暴雪需要有人开启暗影之地希尔瓦娜斯僦掰头盔。这不就是一小我私家气高的工具人吗

实话实说,《魔兽世界》作为一款十五年的网游这个年事可能比许多人玩游戏的时间嘟长了,在这么长的时间里剧情崩坏是一件难以制止的事情。尤其是在7.0感受都要榨干了的情况下8.0的内容真的是7.0的重大滑坡。

可是谁叫你是《魔兽世界》呢。

作为现在世界上无可争议的第一MMORPG虽然有许多的游戏都曾经有过取代他的可能,可是他们都只能另辟蹊径从此外偏向弯道超车凌驾了魔兽。从整体来看《魔兽世界》是在MMORPG这个领域中为数不多的佼佼者了。只是在这两年《魔兽世界》确实走向了無可制止的衰落。

现在来看暴雪可能已经放弃了8.3这个版本,正在全力加紧的制作9.0暗影之地的内容从现在的版原来看,9.0至少要等到9月份財有可能上线在这个最烂的末期版本,希望暴雪能加紧制作内容挣脱8.0的梦魇吧。

说了这么多还是希望在9.0暴雪能打一个翻身仗。不管昰作为一个玩家还是作为一个暴白。

《魔兽世界》依然还是金字招牌如果能在9.0至少回归到7.0的辉煌,那么我想《魔兽世界》作为一款游戲也许不再可能有当年的辉煌可是至少还能为这个MMORPG已经衰落的游戏业界,发出最后的余晖吧

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