LOL主动装备LOL冷却上限减少上限,注意看清,是主动装备LOL冷却上限的减少上限,比如中亚的LOL冷却上限

英雄联盟是一个竞技类游戏,不仅看召唤师的个人操作,也要看每个人对游戏的理解,就像蓝EZ、红EZ、彩虹EZ一样,不同的出装就会有不一样的玩法。而且随着版本的更新,一些英雄的出装也会变得不一样。就比如以前的薇恩一把破败走天下,而现在大多是先出暴击流。不过部分英雄还是有自己的核心装备的,出到关键装备,战斗力立马翻倍。

第一位:亚索的核心装备是电刀

电刀是一个清兵线很快的英雄,对于亚索来说也基本是必出的,不仅可以快速推线,让亚索有更多的时间去游走或者刷经济。而且它的属性也是完美贴合亚索,提供暴击几率加上攻击速度,附带着移动速度的加成,都是亚索最需要的。而且电刀一出,亚索的暴击几率就可以达到50%,两刀一个暴击,战斗力直接翻倍。

第二个:EZ的核心装备是魔切

EZ是一个依靠技能输出的ADC,很容易就会把自己的蓝量打空,魔切最高可以提供1000魔法值,还能够加强EZ的短板,让他的普通攻击能够附带最大法力值3%的两倍数值的伤害,而且在英雄联盟中出这件装备也只有EZ出,基本上就是为他量身定制的。而且大神一般都是直接第一件就出这个装备,因为魔切成型后还要再出女神泪,所以出的越早就越强,而菜鸟却还想着第一件出耀光打伤害,其实这样是不可取的,很拖节奏。

第三个:武器大师的核心装备是三项之力

三相之力应该是英雄联盟中属性最全的一个装备,当然从另一个角度来说,也可以说它是最杂的装备,既加物理攻击,也加魔法伤害,所以能够出的英雄比较少。而武器大师却恰恰是一个可以物法双修英雄,ap武器爆发高,ad武器持续打击能力强,三相之力提供的移速、攻速、冷却、攻击力、法力值、生命值等属性都可以完美的在武器大师身上阐释,而且他的技能冷却很短,能够最大程度的发挥出耀光的效果。一个出了三相之力的武器大师,在同等经济的情况下,对撸两个诺手都不虚。

第一个:末日使者的核心装备是中亚沙漏

末日最近不管是在辅助位还是打野位都有一定的回暖,主要是这个英雄的大招伤害太变态了,很多时候后期跳高一个大就可以翻盘,而且控制也足,打团特别厉害。不过末日也有一个很明显的缺点就是太脆了,没有位移,跳大进去很容易一瞬间就被秒杀,所以很有必要出到一件防御装备。而中亚沙漏则可以让末日在放大招的时候规避掉敌方英雄的伤害,不仅可以骗技能还可以分割现场,所以末日在没有这件装备之前基本都不敢打团战的。

以上这4个英雄的4件核心装备,你都是什么时候出的呢?出的越早越容易成为大神哦!

我们都知道这次开的是无限乱斗,不能自主选英雄,输赢很大程度上要看运气。有的时候运气好选到劫、盖伦这样的英雄就可以好好的爽一把,而选到剑魔、龙王这样的英雄就只能等着自闭了。不过在这个模式中,选择出装其实也是一个蛮关键的地方,无限蓝量和减少80冷却的模式你跟我说你出女神泪?那就算选择了厉害的英雄也会被你玩废,。实在这个模式中不仅是英雄技能冷却减少80%,主动装备的CD也会被减少80%,那么以下四件装备就成为了最佳选择了。

幽梦这件装备一般都是刺客类AD英雄的首选,合成路线平滑,主动效果还可以提供20%的移速,可以很好的接近敌方英雄,可以持续6秒。而在无限乱斗中冷却被缩短了80%,也就是说45秒的冷却只需要9秒就好了,这样算下来的话空档期就只有3秒了。也就是说你可以一直开着幽梦开启酷跑模式了,不管是逃跑还是追认都好用的很。所以说在无限乱斗中能够出幽梦的英雄,直接第一件就可以裸了,一跃成为核心装备。

第三件装备:海克斯科技原型腰带

海克斯科技原型腰带也叫做“推推棒”,提供法术强度和生命值加成,不过最关键的是它的主动,不仅可以当做一个位移,还可以当做是一个小爆发,增加一套连招的伤害,或者说清理兵线都是极佳的。本来40秒的冷却在无限乱斗中就只剩下8秒了,基本每一波兵线都可以用一次,或者说用来躲对方的关键性技能都可以。特比是对那些没有位移的英雄来说,这个装备可以很好的增加他们的生存能力。

科技枪这个装备简直是完美的贴合了无限乱斗,因为它的被动是造伤害的15%可以用来治疗自身,在无限乱斗中技能冷却超级短,也就说一直可以依靠丢技能来吸血续航。而它还有一个主动技能,就是可以造成一个小幅度的伤害,还能够减速目标英雄40%,而在无限乱斗中只要一被减速,基本上就会被技能疯狂砸中。最关键的是这个装备的冷却只有8秒,相当于多一个可以一直用的小技能,对于武器和阿卡丽这种物法双修的英雄来说是必出的了。

金身算是法师保命的一个强力技能了,特别是在对面爆发伤害高的时候,不过在排位对局中冷却有点长,是2分钟。而在无限乱斗中却只有24秒,也就是半分钟不到,像劫或者小鱼人这样的英雄大招最快也是要10多秒,所以只要再空档期稍微龟缩一下,就完全不需要怕这样的英雄的大招了,金身可以直接让劫的大招废掉,然后你就可以反手一套了。所以在这个模式中裸一个金身都不为过,能够保命,有能够增加法术伤害,也可以完美的弥补你的技能空档期,简直是无限乱斗中的神器!

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:寡妇制造者曾经的出场率一直不高,但是经过S2总决赛之后,出场率一路飙升,下面就让小编带大家介绍一下这位可以说是咸鱼翻身的英雄吧。

  大家还记得最以前的寡妇吗?那个出场率我就不多说了,很OP,自从被拳头砍了一刀之后,她逐渐的退隐出LOL,不再看到得到她的英姿。自从重做后,然后在增强了寡妇,我们现在又能看到她在战场上的英姿了,虽然很少,但是要是你操作到位,依旧很OP。下面我为大家介绍下我的寡妇使用心得。

  现在这个版本,我寡妇主要用来于中单,还是很有一部分人用来打野,我就主要讲下中单的使用心得:寡妇前期对抗远距离伤害的各种AP英雄相对来说比较吃力,前期只能猥琐补兵,她的经济来源主要来于人头数,长期对线对她的发育很是不利,所以到了6级就开始游走抓人吧,掌握好节奏,让别人不知道你在做什么,一看到你消失了,就会产生紧张,去想你做什么的心理。要是你看过这次S2的总决赛,M5队长用的寡妇,你就知道她的恐怖之处了,当第一局使用后,敌方在之后都会禁用了M5的寡妇。

  寡妇属于对线游走,抓人,反抓人的角色,借助自己的潜行能力,团战中对准对方高输出进行绕后攻之,切后排时,使用冥火配合大招对对方输出造成大量伤害。

  憎恨之刺[ Q ]伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0。45*法术强度)(+0。4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。

  冷却时间很短,不需要指定对象,配合好W被动,可以增加自己移动速度,风筝对手,无论进攻还是逃跑都可以用Q来完成。

  暗黑狂暴[ W ]被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)

  主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时

  冷却时间:20 秒 施法消耗:无消耗

  这个技能最主要的就是注意使用的时机,杀人或者助攻后W会刷新,激活时才能解除减速效果,要是别人在你激活后减你速,那你依旧被减速了,因为并不是JS的R免疫减速。

  毁灭打击[ E ]伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0。5法术强度)(+0。4额外攻击力)魔法伤害。 随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

  这个技能的伤害非常给力,主要用于中期和后期,不足就是CD时间太长,每次切后排只能使用一次,在对方交出闪现前,先贴身把伤害打出。

  痛苦之拥[ R ]伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。

  伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。

  冷却时间:120/100/80秒 施法消耗:100 点魔法值

  寡妇的大招与冥火不同,它造成的伤害是最大生命的百分比,所以先丢出冥火才接大招是最大伤害。

  暗影迷踪[ 被动] 伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续6秒。

  保持不被攻击6秒让寡妇进入潜行状态,只能被700距离内的英雄和真视发现,潜行状态下寡妇每秒回蓝1%。寡妇的给力技能吧,不过提醒下,进草时需要小心,因为不会提醒你已经被发现。

  寡妇我推荐21/0/9的天赋,法师通用天赋,攻击21点给寡妇带来更强大的伤害,通用里面点出4点移动速度,来提供游走抓人节约时间。

  符文方面则选择红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色法术强度,精华法术强度。根据自己的情况出符文也行,可以全出穿透符文,灵活多变。前期强大的法术强度方便你补兵,毕竟和其他的中路AP不同,技能补兵是你的一种选择。

  出门装还是一般常规出装,1鞋3红,第一次回家记得把合冥火的工资装出了,早期6级时应该有法术穿透鞋子和合冥火的工资装一件。中期9到13级左右,你得合出冥火,另外出个法穿面具。如果你都还是散件的话,你和对面的AP应该就有经济上的差距了。接下来你该出860的魔法棒,之后攒钱,根据对面的情况来决定出法穿棒还是帽子,个人比较推荐帽子,那时候对面魔抗应该不会太高,出了帽子能给对面造成大量伤害。

  这个时候基本你已经成型,第6件大件根据自身情况来出,推荐中亚,春哥,这两样都是来提高自己的生存能力,如果喜欢玩爆发类强大的输出,推荐巫妖,反杀对方很给力。

  如果真打到了大后期,你可以选择适当的换装备,法穿面具换成深渊,能提高更大的伤害。切记寡妇别出冰杖,科技刀等,很拖节奏,不如提前出帽子做更大化输出。前几天我看了篇安妮的攻略,说安妮出冰杖,当时我真心笑了,还说是最重要的必出装。

  优点:利用潜行切后排,让对面阵型混乱,击杀对面输输出,自己爆发很强。特别面对严密的下路,寡妇可以在不被察觉的情况下去抓人,为自己提供优势。

  无视一切假眼,可以从假眼或小兵的眼皮下进入潜行,更好的去游走抓人。

  缺点:自己非常的脆,击杀不成功一般你是必死的。在网络卡的情况下,千万别选寡妇,那样会让你抓人很痛苦,或者使用官方推荐的迅游加速器,来防止自己的卡机延迟。而且对线必须有一定要求,如果像遇上时光,卡牌,流浪等英雄就别选寡妇了,那会让你很痛苦。不能带动节奏的话,后期可以说废了。抓人击杀需要尽量保证成功,如果被反杀,可能这局打起就很吃力了。

  前面说过,你要做的就是切入后排,进行一个绕后输出,注意对方插真眼的位置,多多留意,进草丛时,最好插个眼,插眼并不影响你的潜行,避免被进草就被击杀掉。当你顺利的潜入敌方后排,你就开始疯狂的击杀吧。一套连招:冥火-大招-E-不断Q,来击杀对面,切记要注意切入时机,这个是胜败的一个关键。

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