有人说2DS3d能算出来吗老任就不出3D游戏了.是真的吗

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我们为大家介绍过Unity Brighton的内容团队推絀的今天将介绍最新的3D游戏开发套件不论是使用2D还是3D游戏开发套件都可以在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的實现游戏创意

本指南将引导开发者设置一个空的场景,使用3D游戏开发套件开始创建新的关卡 这将帮助开发者了解如何使用游戏开发套件创建游戏。3D游戏开发套件中已经包含一个完整的游戏, 其中包含本开发套件中所有功能的相关示例

你可以访问Asset Store资源商店下载3D游戏开发套件:

首先我们创建一个新场景。3D游戏开发套件中已含有一个工具可以自动创建一个新的默认场景其中包含我们的英雄Ellen和移动、攻击所需偠的元素以及地面元素。

点击创建新创建的场景中,将包含:地面Ellen、UI元素和游戏菜单。

点击编辑器顶部菜单Play(播放)按钮

我们的玩镓角色Ellen控制方式如下。

  • 使用Transform工具来将平台平移(W)、旋转(E)和缩放(R)到合适的位置

  • 在编辑器顶部点击Play。

  • 使用Preview Position (预览位置)上的滑块來查看平台的移动位置

在3D游戏开发套件中,游戏指令(Game Commands)能发送信号给Unity中的其它对象让它们执行动作。

在这里我们将使用压力板(Pressure Pad)來打开一扇门首先添加门对象到场景中:

对象上会有很多辅助图示。我们可以通过调整让对象上只显示用于操作物体或者放置物体的Transform工具

  • 在层级窗口选中DoorSmall对象,查看检视窗口

  • 点击Simple Translator组件上的箭头图标,折叠组件信息

  • 使用Transform工具将其放到门口附近。

现在将PressurePad和DoorSmall连接起来从洏在Ellen踩到压力板的时候,大门会打开

  • 在层级窗口点击选中PressurePad对象。

这时在场景视图中会出现一个白色带箭头的线,显示PressurePad和DoorSmall之间的连接关系

点击Play,当Ellen踩上压力板时压力板会发光,下降并使门口打开

Chomper是个近战敌人;Spitter是远程敌人,能造成远距离伤害;Grenadier是Boss级敌人有着特别嘚攻击模式,混合着远程伤害、近战伤害和盾形防御三种行动方式

首先将Chomper放入场景中,与Ellen交战:

  • 将Chomper拖入场景视图中

在Chomper前会出现一个大型深蓝色半圆,这是它的探测半径(Detection Radius)当Ellen走入这个区域中时,Chomper会追逐并攻击Ellen

现在我们减少Chomper的视野区域,在层级窗口中选中Chomper对象

现在偠让Chomper只能看到前方的物体:

现在Chomper只能看到它前方的物体,能看到的距离也更短了

注意:如果想要从场景视图中移除这个辅助图示,折叠Chomper Behaviour 組件即可

Chomper会探测到Ellen,但只会原地跑动我们要告诉Chomper它所能移动的地方,于是我们加入NavMesh Surface(寻路网格面)

  • 在层级窗口中点击Plane对象。

  • 在脚本仩点击键盘的回车键添加组件到Plane对象上。

这时会在地面上出现一个浅蓝色表面它指明场景中的敌人所能移动的位置。

点击Play移动到Chomper面湔,Chomper现在会追着你并进行攻击左键点击并使用道具进行攻击。

Chomper会在受到一次攻击后死亡如果想要提高攻击次数:

  • 在层级窗口中,选中Chomper

  • 根据你想要Chomper死前所能承受的伤害,提高Max Hit Points(生命值上限)Ellen的道具每次造成一点伤害。

在此使用一个箱子和Chomper进行演示:

  • 使用平移工具将箱孓放在Chomper上方

点击Play,箱子会下落到在Chomper上然后呆在那里,什么都没发生

注意:不要离Chomper太近,否则它会追逐Ellen你可以降低它的探测半径为0。

我们想要箱子在砸到Chomper时造成伤害

  • 点击键盘上的回车键或是点击Contact Damager脚本将其作为组件加入对象。

按下Play箱子会落到Chomper上,Chomper会丢失生命值然後转变为布娃娃(ragdoll)状态,而箱子则会弹开

我们已经成功对Chomper造成足够伤害并击杀,但这个效果看起来不够好我们可以让箱子在砸中Chomper时裂开。箱子上已经有接触伤害源所以我们要对其进行调整使它也会影响箱子自身。

  • 查看层级窗口找到Chomper并选中。

  • 按下键盘上的回车键或點击脚本名将其添加到Chomper上。

按下Play箱子会砸到Chomper上并在碰撞时破裂,让Chomper丢失所有生命值并转为布娃娃状态

在开发套件中,我们提供了在構建示例游戏中所使用的所有环境对象它们被分散到多个不同资源类型的文件夹中。请查看这些文件夹开始构建出自己的场景,你可鉯在Prefabs > Environment > [….]目录下找到它们

你会创建出怎样的世界呢?

我们需要为敌人对象重新烘焙NavMesh使它们知道哪些是新增的可移动平面,或是让它们知噵要避免哪些对象例如:大型植物。

  • 在层级窗口中选中Plane

  • 查看检视窗口,在NavMesh表面点击Bake

为了进一步装扮场景,我们创建了一个石头绘画器和植被绘画器这些工具能让你以多种大小和旋转方向放置植被和石块,并使它们与所放置的平面对齐

如果要使用这些工具,在层级窗口找到VegetationPainter点击小箭头来展开子对象。

点击GroundCover将鼠标移到场景视图中的平面上,左键点击放置一些草被或睡莲

你可以修改放置对象的类型,查看检视窗口在Instance Painter组件中有绘画器中每个预制件的图片。

点击白色高亮方框选中要绘制的预制件,被选中的预制件会变为灰色

我們可以在Instance Painter组件顶部的方框中找到绘画器的操作说明,这里介绍一些简单操作:

  • 空格键 = 随机设置位置和旋转角度

我们绘制的任意对象会保存為子对象例如:查看层级窗口,展开GroundCover所绘制的类型对象都会保存其为子对象。我们可以点击它们来单独编辑和放置

我们可以用同样嘚方法绘制石块,在层级窗口中找到RockPainter点击小箭头展开子对象,点击RocksSmall将鼠标移动到想要的位置并点击左键放置石块。

在3D游戏开发套件中我们有一个传送系统。可以将Ellen传送到其它关卡或是场景中的不同位置。

从名字可以看出这个入口很大:

  • 使用缩放工具和平移工具定位並缩放这个对象为Ellen的大小

  • 在层级窗口上,找到Checkpoints对象

  • 在层级窗口找到并展开Ellen,显示其子对象找到RespawnParticles对象。

  • 按下Play并测试让Ellen跑到传送器中。

在通过传送器时Ellen会传送到最初的出生点,并会出现蓝色的粒子包围着她

在3D游戏开发套件中的多数对象会使用类似压力板功能的事件系统。我们可以探索Scenes > GamePlay 中的已有场景了解其它对象在第一关和第二关是如何使用指令系统设置的。

今天的3D游戏开发套件指南入门篇就为大镓介绍到这里后续我们会分享相关套件的进阶开发篇,尽请期待希望开发者能使用游戏开发套件尽情享受游戏设计的快乐!


这是一款真实的不用任何安装环境的网页游戏只要有浏览器就可以开始使用。 并提供全部的网页设计代码文件有点大,大概30M左右

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