怎么今天到处都在说仁王2会出pc吗的PC版

该楼层疑似违规已被系统折叠 

放惢吧绝对不可能pc版本都是被优化的,原版都会在平台


PS4首发入的数字版完整的玩完了囸片加三个DLC,但是没有刻意去刷极品装备游戏时间大概是500小时不到。此为背景


这个游戏的优点和缺点都非常的突出明显:优点主要有鉯下几点:

1. 血刀冢的设计非常有创意,而且挺有意思可以累积很多继承素材,后期把200级神器以上等级装备改为随机词缀也比较能理解避免一人得神装,全服都享受刀冢这个设计如果有续作应该可以保持,并且做一些优化例如将血刀冢分为两类,一种还是原样另一種召唤出来的尸狂也可以帮助玩家,类似随从这种设定当然有种种限制。

2. 残心系统个人感觉这个系统做的还是很成功的,毕竟有这武技系统和上中下三中段位的设计直接让残心系统成为整个战斗系统的核心。打的华丽不华丽就看残心用的怎么样。

3. 武器的种类阴阳術,忍术的设计让这个游戏的攻关变的非常多样化而且独具特色。玩家可以适应不同种类的流派配装,用各种方法去攻关自由度比較高。如果可以改进应该也是设计更多的技能吧,DLC3引入的新武技类似太刀的流影斩就比较实用。

4. 常识同行稀人系统就不说了,类似遊戏基本都有这种系统本篇妖怪的设计还是挺用心的,尤其一周目没有装备支撑某些小怪还是挺难打的,魂系列的特色之一

5. 关于boss设計,我觉得恶搞一点的话可以用一点载具战,剧情杀场景杀之类的,战斗比较有意思海坊主那关的篝火系统就挺别致,希望可以多設计一些诸如此类简单模式的开启方法

优点暂时就想到这么多。缺点也很明显:

1. 刻意的为难玩家什么流派强我们削弱什么流派。每次噺补丁推送大部分玩家应该都会跟我一样,心里咯噔一下说实话,这是我玩的第一个让我以为我在玩网游的单机游戏类似什么怒肝倆礼拜,终于出经津主居合词缀第二天立马一个更新打回原形这种,相信不少玩家深恶痛绝

无意义的多周目设计。讲道理这游戏玩到②周目截止刚刚好多周目的重复劳作,审美疲劳容易让人对游戏产生厌恶,仁王2会出pc吗不像巫师3那样有丰富的支线剧情和剧情选择想提高难度,个人想到的一个方法就是按难度开放boss技能和小怪技能比如一周目boss技能有一半是不会用出来的,而最高难度的boss才是完全体連招,技能都是完整的这样打下去也比较有动力,不然每次提高难度就是提升数值甚至可以提升很大,boss的攻击模式却一点没变就有點无聊,如果能做到每周目的游戏体验boss战完全不一样,那也算是成功

装备设计的不合理。轻甲中甲,重甲应该都是有自己的优势,轻甲的闪避距离高攻速高爆发;重甲的抗揍,坚韧度高之类的可是重甲自带的视重量增伤就比较破坏平衡了,尤其这个游戏属性的汾配还会影响装备重量以及某一次更新后的减重词缀,重甲的攻击加成防御属性都让轻甲根本无法比拟。我是觉得“视装备轻盈程度增伤”这个词缀完全无法抵消重甲的优势什么?你问我中甲怎么样拜托,不是为了某些特定套装效果谁会穿中甲。

4. 游戏制作的不成熟如果说一周目二周目还能让玩家感受到制作组的一些诚意,后续的更新就毫无诚意了怪物各项数值的直接提升,各种恶心的怪物组匼第一点提到的为了难而难。绝境九十九流过于强大就直接把绝境效果不叠加进九十九武器下诸如此类简单粗暴的修改大砍只会显得沒有度量,诚挚希望能吸取教训

5. 装备的重铸系统太过随机,而且星号词缀只能天生不能靠重铸直接导致耗费的时间量大幅上升。虽然後期有灵石碳稍微弥补了一点但也架不住某些非酋玩家怎么也不出某一星号词缀。讲道理这也不是氪金游戏没必要这么随机。

大致就這些我400多小时的心得体验。单看一周目二周目来说这的确是个好游戏。三周目以上就挺浪费时间了以上

17:30:03来源:游戏下载编辑:

   从PS4独占到登陆PC从不出键鼠到支持键鼠,《仁王2会出pc吗》一次次打破玩家“底线”遭到不少玩家口诛笔伐。

   然鹅嘴上说不要,身体还是很诚实嘚!目前Steam版《仁王2会出pc吗》完全版已经发售有20天了目前全球销量为101206 ± 9751,其中国区销量仅次于美国区并且国区与美国区的各自销量都要遠远高于其他地区。

   那么问题来了:喜欢《仁王2会出pc吗》这种“抖M”游戏的玩家都是口嫌体正直吗?

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据外媒Gamespot報道动视暴雪在新公告中暗示了《使命召唤:现代战争》吃鸡模式“使命召唤:战区”未来的走向。游戏将加入独立的通行证

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