红人龙 极品三维成长多少算极品?6.5算么

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抓了5只这只算比较高的了
《石器时代成长研究》4深度剖析寵物转生

注1:這篇會涉及較多的計算如果看數字頭暈,可以直接看Q&A問答部分的結論
注2:想完全讀懂這篇文章請務必看完前置帖(《石器时代成长研究》一、二、三)
注3:為了簡化公式,本文所有討論都建立在用暴女轉寵、寵物已達最佳轉生等級的前提上;關於殘轉的討論會放在下一篇文
0轉種族(平均)成長檔,or轉後總成長檔 檔次補正係數 最佳轉生等級 轉生增幅係數

這裡再次強調一下0轉寵看的是種族(平均)總成長檔、與個體無關

1轉or2轉寵看的是種族總成長檔、與個體有關

平均轉後單項檔=(轉生增幅係數+轉前總成長檔)*(50+4*單項檔)/(150+4*轉前總成長檔)....(無條件去小數點)

轉後單項成長檔=平均轉後成長檔+隨機-2~+2

一轉時,轉生增幅係數+轉前總成長檔若超過150則按150計算

二轉時,轉生增幅係數+轉前總成長檔若超過200則按200計算

【寵物頂級成長計算方法示例】

OK,現在本篇計算需要用到的表格以及公式已經全部列出。關於成長檔和成長率互相轉換的方法、查成長檔的方法前文已經交代,本篇就不再重複

下面舉例給大家計算一下理論2轉頂級機暴、紅人、克克洛斯(應版友要求)的成長檔以忣成長率

翻看成長檔庫可知0轉頂級機暴成長檔分別為25,37,27,21,總成長檔112種族成長檔104

查表格,可知104對應的轉生增幅係數為11

同理可算出平均耐力檔、平均速度檔為32、29

則極限成長檔即轉後平均檔的基礎上各+2可以得到32/42/34/31,總139

來計算一下成長率查表可知轉後139成長檔對應的檔次補正係數為4.75,可以算出血攻防敏成長率大概為:11.944/2.531/2.189/1.591;總6.311

同理算出平均腕力檔、耐力檔、速度檔分別為:46、39、36

頂級成長檔即在這基礎上各+2、得到39,48,41,38

查成長檔庫可得知頂級紅人成長檔:26,40,18,22總106;種族成長檔98,所以增幅係數為12

用同樣的方法算出1轉後平均成長檔:31,43,25,28;則頂級1轉紅人成長檔為33,45,27,30總135

對應成長率:11.946/2.642/1.873/1.544 總6.059(一轉頂成長檔不代表一轉頂成長率後面我會解釋原因)

用同樣的方法繼續可以計算出2轉頂級成長檔:40,50,35,37

查成長檔庫可知頂級克克洛斯成長檔:20,24,12,37,總93;種族成長檔85所以轉生增幅係數為13

上面說的成長率只是理論最高,實際上是很難達到的

可以簡單的計算一下0轉挑箌頂級檔次寵的概率是1/625,在這基礎上如果還要轉出頂級檔次的寵,那就要再乘上1/625;這樣已經是萬中無一了

如果再算上2轉還要再這基礎仩再乘以1/625

算出來結果是0.%的概率可以拿到一隻頂級2轉寵,去抽獎都更實際一點...


【是什麼原因造成一些寵一轉容易神轉二轉容易轉爛】

以這類寵的典型代表,機暴為例機暴轉前平均成長檔為104,所以對應圖中成長檔在100以後的藍線

因為機暴的平均成長檔即代表可能性最大的情況,我就用104平均檔的機暴來給大家做計算

把這雙機暴拿去1轉平均轉出來會是怎麼樣呢,我們可以用公式計算以後可以得到轉後平均成長檔28,38,30,27總123,對應檔次補正係數為4.95計算出成長率為11.113/2.39/2.033/1.46,總5.883很多寵物神轉才有+1的加成,但是為什麼機暴平均就可以+1罪魁禍首就是檔次補正係數,檔次補正係數高相當於整體拔高了成長率

1轉以後,因為總成長檔落在100~129這個區間所有對應成長率和成長檔的關係就會由圖中的藍色線變成紅色線,成長率自然會高一些

那為什麼2轉又容易轉爛呢我們繼續拿這隻5.883的機暴做分析

為什麼1轉平均可以加1、但2轉平均只能加0.54?原洇還是檔次補正係數在搞鬼1轉的時候,總成長檔為123落在100~129這個區間,所以檔次補正係數是4.95;但2轉的時候成長檔為142落在>=130這個區間,所以檔次補正係數變回了4.75;

如果從圖表看的話那就是由100~129區間的紅線轉到了>=130的紅線,也就是說增加了成長檔,但是平均成長率被檔次補正係數拖垮了

總結:造成一部分寵1轉容易神轉2轉容易轉爛的原因,是因為檔次補正係數經歷了4.75→4.95→4.75的變化讓我們有了一種1轉神轉的錯覺,其實他們的轉生規律和其他寵是一致的

拿2轉(6.424-4.866)/2算一下2次轉生平均加點就知道平均加點是0.779;也就是說,0轉到一轉神轉可以說是透支了1轉到2轉的一部分轉生點數然後1轉進行2轉的話,效果就不那麼明顯了

會有這種現象的寵物為種族成長檔在100出頭的寵例如紅暴、機暴、綠人龍

【我明明想讓它轉生後攻加多一點,它給我加那麼多防做什麼】

我們再回過頭去看下公式:

平均轉後單項檔=(轉生增幅係數+轉前總成長檔)*(50+4*單項檔)/(150+4*轉前總成長檔)

轉後單項平均增幅=平均轉後單項檔-轉前單項成長檔

=(50*(轉生增幅係數+轉前總成長檔)-(4*轉生增幅係數-150)*轉前單項成長檔)/(150+4*轉前總成長檔)

轉生增幅係數肯定是定值,如果我們把轉前總成長檔也看作是定值那上述式子就可以化為

轉後單項平均增幅=(A-B*轉前單項成長檔)/C的形式叻,其中A,B,C都是定值

這是什麼意思呢也就是說,如果轉前總成長檔固定然後某一項單項值越突出,那這一項轉生得到的增幅就會越少;反之則越多

舉例說明比如說一隻紅人龍,它攻特別高但是血、防、敏都很低,那它轉生的時候點數就更容易加到血、防、敏上加到攻上的機會會更少。

那應該怎樣才能轉出攻加得特別多的寵那就要不僅攻高,整體成長檔也必須高這樣攻佔整體成長檔的比重才不會呔大,從而導致轉生後攻成長增幅小

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