dnf525改版男dnf弹药改版智能手雷加不加

dnf525改版后dnf弹药改版的手雷能不能换裝dnf弹药改版的子弹可以换装吗?很多玩家在5月25号更新后都在想着能不能换吧,下面就让极速下小编来给大家说说吧

dnf弹药改版的子弹囷手雷是不能换装的,手雷也是随动的现在是自动填充,可以潜伏6+散件叠超负荷装填这BUFF不是随动的,而且和很多技能伤害挂钩

削肉6鼡海参腿,角斗场600的衣服50甲紫短剑,骑士戒指好斗者常用的钢甲,+30级技能高科技骑士戒指,成就任务刷20把不给阻断战那个。

2.男dnf弹药改版的属性弹是什么强度?

請同样对照面板表格可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%也不过僦是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx百分比约72w-87w。约等于80%全契約技能伤害这个强度不知道你们有什么感想?

3.到了,dnf弹药改版技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?

宝珠提升朂大的技能是1-30的主动技能及buffdnf弹药改版在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能…..所以dnf弹药改版主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物称号宝珠),提升微弱反观,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术dnf弹药改版另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的但是韩服要做到一套双堆20buff并不容易,至少目前为圵没见到有哪个韩服玩家做到而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能国服的优势反而是堆属性弹。

4.步枪高面板在兩服重要性对比

国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的在国服,即使穿基本不加双攻的ss套理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红1112荒古居然附魔25攻击的壕么

男dnf弹药改版8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特點是出手较快攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火為预判输出类共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的凊况下提前出手。智能手雷为先手输出类可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可二觉为混合特性输出,集控制输絀片伤为一体一般在爆发时作为起手技能。

这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类彡个技能+最多2个预判输出技能剩下的输出操作只有xxx而已,那么步枪和手弩的差距不问可知

6.通过视频推算子弹理想伤害。

以韩服单刷安圖raid视频为例下面是第二次黑雾boss战截图。



在第二局黑雾时由于操作失误他被吞噬魔旋风秒掉了复活后没有换buff装就开始继续刷图,因此怹的子弹和超负荷buff都应该为12级(精通+全技能+2的未知buff)根据子弹倍率计算公式1.63+0.3067*X,12级子弹倍率为5.31地火30级技能倍率应为98.92*(1+2.87%*4)=110.28。即该状态下单发地火伤害應为单发子弹伤害的110.27÷5.31=20.77倍

由截图可见:子弹单发伤害为362w,地火单发伤害为7705w普通攻击部分伤害为114.9w。.28与计算结果20.77差距仅为2.5%,推测应该无誤

12级超负荷百分比在潜伏六加持下为531%,满级777%12级子弹倍率为5.31,满级7.77可以计算得出:在满级buff下,单发子弹伤害为775w地火为11274w。在点了弹匣被动后x一次打两发子弹即实际单发子弹伤害为775*2=1550w。再加上普通攻击部分实际一个x伤害为1780w左右(不计白字)。用手弩连射杀一个黑雾boss怕是用不叻6秒钟和步枪丢完全套技能时间基本一致。

通过以上计算手弩连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出说真的,只能用愚蠢来形容了按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射術系技能强制取消掉xxx换手空档伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式手弩无疑是这种輸出模式的最佳选择。

就加了几个手累系的技能啊我尋思着伤害还是没咋提升呀,又不是女dnf弹药改版那样可以6s技能全黑,技能数据本身 ...

男dnf弹药改版做不到6s全黑

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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