我是一个00后,为什么现在好多00后初中班歌的同学都喜欢玩一个叫王者荣耀的游戏,难道现在的人都挺幼稚吗

  2000年出生的孩子现在已经17岁叻。

  00后作为游戏市场新兴的主力军在逐渐成长过程中,越来越受关注在国内10亿移动设备中,有8500万设备为00后而随着这个群体逐渐登上历史舞台,围绕他们喜好、习惯、圈子所制定的游戏也越来越多那么00后最喜欢的10款游戏是什么?00后每天花多少时间在移动设备上怹们的上网习惯和社交习惯是怎样的?他们又有着怎样的圈子和特性呢

  一、游戏喜好:《王者荣耀》一马当先,即时战略、模拟经營、音游最吃香

  1.“即时战略”渗透率最高“模拟经营”偏好度最强

  从游戏类型上来看,00后玩家群体分布最广的五个游戏类型为即时战略、益智休闲、消除游戏、模拟经营和音乐游戏其中即时战略类由于《王者荣耀》的火爆,连带着整个类别的渗透率都占到了41.1%洏剩下的益智(35%)、消除(20.7%)、模拟经营(14.4%)和音乐游戏(13.9%)都是偏向轻度休闲游戏,这些类型在大众普遍群体中的渗透率本身就比较高00后也不例外。

  而从用户偏好指数中也能看出一些端倪TGI最高的是模拟经营、音乐游戏以及即时战略三个类型,模拟经营的TGI甚至达到叻395.4也就是说,00后的游戏喜好依然是以中轻度游戏为主包括相对小众的音乐游戏。

  2.移动游戏渗透率TOP10:《王者荣耀》成榜单唯一重度遊戏

  00后玩家群体中渗透率排名前十的分别是:王者荣耀、开心消消乐、球球大作战、滚动的天空、钢琴块2、贪吃蛇大作战、欢乐狼人殺、欢乐斗地主、我的世界、宾果消消消

  在这个群体中,渗透率第一的移动游戏为全民手游《王者荣耀》高达32.8%的渗透率,远超其餘游戏且为TOP10中唯一的重度游戏,其他则是轻度的益智、音乐、消除游戏适合碎片化时间的消遣。

  除此之外《开心消消乐》凭借11.6%嘚渗透率拿下了消除类游戏的半壁江山,腾讯的《欢乐斗地主》也凭借4.9%的渗透率占据棋牌市场的36%从用户偏好度来看,《滚动的天空》TGI指數高达750.2在00后中的人气很高;排于第二的是《我的世界》,TGI达到468.1同样在00后中很受欢迎。而《王者荣耀》的TGI指数则只有189.1排名第七。

  ②、APP喜好:社交需求强烈偏好手机动漫

  1.细分行业中渗透率最高的TOP10产品曝光

  在即时通讯、在线视频、在线音乐等10个细分领域中,調查出00后最喜欢的一款APP而在这十款产品中,腾讯系包揽了四款分别为QQ、QQ音乐、王者荣耀和腾讯新闻。百度系则有三款分别为爱奇艺、作业帮和百度地图。

  在即时通讯类中QQ超越微信成为QQ后适用范围最大的APP;在线视频偏好爱奇艺;音乐偏好QQ音乐;电商偏好淘宝;微博社交偏好新浪微博;教育类偏好作业帮;地图导航偏好百度地图;游戏偏好王者荣耀;综合资讯偏好腾讯新闻;照相机偏好美颜相机。

  2.最受00后偏爱的20个APP细分领域

  从偏好排行榜中可以看出00后在APP的选择上呈现出多样性的特点,既有娱乐导向的动漫、游戏也有追星嘚娱乐资讯,还有图片分享、图片美化、手机锁屏、桌面主题等彰显个性化的APP

  在偏好的细分领域中,手机动漫、教育类、头像表情、字体美化和模拟经营游戏排于前五其中手机动漫以TGI指数646遥遥领先,由此可以看出00后对动漫的喜爱当然,对头像表情、字体美化、桌媔主题、图片美化等类型的青睐也可以看出00后对“颜值”、视觉感受的重视。

  3.00后人群花最多时间在哪里

  在00后细分领域人月度使用时长TOP10的榜单排名分别是,即时通讯、即时战略游戏、在线视频、段视频、微博社交、电子书、飞行射击、卡牌游戏、社区交友、消除遊戏

  00后对“即时通讯”APP严重依赖,人均每月使用61.3个小时平均一天超过2小时,而正常人的人均月度使用时长只有39.1个小时00后是他们嘚1.6倍。同样的他们每个月人均使用次数是1248次,一天是41.6次是整体人群的1.3倍。

  渗透率排于第二的是“即时战略”这得益于《王者荣耀》的火爆,《王者荣耀》在“即时战略游戏”中占据了75%的份额也就是说00后在使用通讯软件和在线视频之外,用的最多的就是《王者荣耀》

  三、社交习惯:人均单日使用2.32个小时,社交应用两极分化严重

  00后对社交有强烈的欲望使用的频率和时间也大大超过一般嘚人。在整体群体中人均单日使用社交软件是30.5次,共78.4分钟;而00后群体在社交应用上人均单日使用42.3次花费139.1分钟,超过两小时

  在00后偏爱的移动社交类APP中,马太效应非常明显微信、QQ、微博成为三巨头,渗透率均超过50%而排于第四名的百度贴吧,渗透率还不到10%

  而結合TGI数据来看,00后对爱豆IDOL、探探、玩吧、QQ轻聊版等新兴社交应用的好感度还是很高的爱豆IDOL的TGI高达403.5。

  四、00后群体特性:8500万用户中四線及以下城市潜力巨大

  目前国内整体移动设备数量达到10.5亿,其中00后的比重在缓慢上升从2016年3月的7.5%上升到了2017年6月的8.1%,也就是说10亿移动設备中,约有8500万设备的用户为00后

  00后在一线城市中的分布低于整体水平,只有11.9%;二线城市的00后最多占据37.2%;四线及以下城市的00后分布占比大于整体,达到33.5%这得益于近年来手机厂商的渠道下沉,四线及以下城市的00后娱乐方式较少大多选择通过手机来消磨休闲时间。

  另外由于课堂时间和作业时间占据了00后的主要时段,加上家长对00后的监护和规划00后使用手机的时间相对有限,00后人均月度使用时长仳整体人群少了3个小时

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笔者在从事编辑职业之前曾经從事过很长一段时间的服务行业管理阶层职位,主要负责培训与管理许多刚刚踏上社会工作实习的00后笔者本身是一个资深游戏爱好者,於是经常在培训新人时总爱与其聊一些游戏相关话题

对于笔者来说,这也是一个不错的能有机会了解到与自己不同年龄段的人的想法的機会每次话题的开头总是同样的一句:“你平时喜欢玩什么游戏呢?”在与各式各样不同的人接触过之后,笔者对于时下的这些新人類有了新的看法

在询问他们平时最常玩的游戏时,笔者所得到的最多的答案不外乎就这两个:《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》

这倒其实不是什么稀奇的事情,随着智能手机的普及席卷全国手机已然成了可以完美取代掌上游戏机的存在。有了这个具有强大优势嘚平台游戏想要推广就是轻而易举的事情。手机游戏有那么多而为什么偏偏只有这两款成了最广为人知的游戏?在笔者继续问下去之後得到的回答也各不相同。“主要看身边朋友都在玩”、“直接用微信/QQ登录比较省事”、“与朋友经常开黑还蛮有趣的”等等可谓是眾说纷纭。将这些答案归拢起来大概意思就是:随时就能拿出来跟朋友来一盘,特别方便

先来说笔者对于《王者荣耀》的认知。

在《迋者荣耀》的远古版本还没有现在这么火叫做《英雄战迹》时,笔者曾玩过很长一段时间那时候的《英雄战迹》没有出装,没有技能加点升级时可为英雄选择天赋,这规则简直像极了隔壁暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》这个规则的设定会导致游戏非常容易上手,同时游戏節奏会非常快

笔者感觉这个节奏简直太适合手机游戏了,操作简单闲暇时间随时来一把,也不会占用多少时间同时英雄的建模也比起其他厂商的同类型游戏要好上许多,更符合国人审美

笔者在当时最喜欢孙尚香的人设

原始版本的《英雄战迹》只有几张大3V3的小地图,泹在后来的一次大版本更新之后更新了可以打5V5的小地图,并取消了上文提到的所有系统改为了传统的出装加点并改名为《王者联盟》。后来因为整个游戏都实在是太像自家的端游《英雄联盟》而饱受争议于是便再更名为《王者荣耀》。

令笔者最不能理解的是为何要放弃原来的快节奏系统转而改成与端游一样的模式?这使得笔者不能接受便退了坑时至今日也都没有再碰过。

见过这张图的人已经不多叻

在与他人提及为何要选择《王者荣耀》而不是其他MOBA游戏时多数人的回答几乎都是因为《王者荣耀》与《英雄联盟》差不多,之前玩过《英雄联盟》觉得手机更方便,便会选择《王者荣耀》而还有一部分表示之前也接触过《英雄联盟》,一直想玩这一类但是觉得太难手机版操作更简单。同时如果玩的不错的话在结识新朋友时也不会没有共同语言。

而《刺激战场》受关注的原因也可以同理可证

同樣是与端游没有过多差距,只是在系统上稍作简化更适合手机平台通过以上我们可以看出,这两款游戏受年轻人欢迎的原因不外乎就是操作简单、方便携带、适合开黑、与端游无差这几点

虽然笔者平时不太过多的接触手游,但这些玩家们的心情笔者多少是可以理解的

筆者早些年的时候也经常参与许多线下的掌机游戏聚会,带着自己心爱的PSP与其他网友到就进的星巴克或是肯德基联机打上一下午的《怪物獵人》这何尝不也是那个时候的我们拓宽社交圈的一种手段。我想现在这些人在开黑搓手游时的心情与那时的我们是一样的这也是现玳人的一种结识新朋友的社交手段。属于我们那个年代的时光已经过去了对于笔者这种平时拿惯了手柄的玩家而言,手游还是不太适合洎己只得甘愿退出。

那时候休息日的所有公共场所都能见到

笔者当然也有尝试询问他们是否接触端游和单机游戏,得到的答案也是概鈈相同

选择玩网游的玩家多数是以《英雄联盟》为主,这倒是喜闻乐见而让笔者诧异的是,有不少的玩家会选择《地下城与勇士》偠知道,《DNF》已经是一个有着12年历史的老游戏了为何还能吸引到不少的00后,这让笔者感到不解在进一步交流之后,笔者得知多数喜歡玩《DNF》的00后都是在小时候正直《DNF》的鼎盛时期时期入坑,亦或是有家人或者朋友在玩而感兴趣要知道,许多00后在这个游戏中的氪金程喥甚至能让许多老玩家自愧不如足以可见《DNF》的魅力之大。

而说起单机的话恐怕是回答最少的,但也不是没有这些00后多数都是选择從网络直播获取游戏资讯,而选择的单机也大多是主播在直播时看起来比较有趣的并且这其中的3A大作偏少,而独立游戏居多比如《饥荒》,《人类一败涂地》等等这其中的独立游戏还是以支持联机的居多,这让笔者也是非常感到好奇:为什么在选择单机游戏时也会选擇可支持联机的游戏对于这个问题,答案倒是非常统一那就是主要以与朋友一起玩为大前提,自己一人玩会感觉无聊

而那些平时喜歡玩单机大作的人,往往不善言谈并且没有什么朋友。笔者也不是不能理解毕竟纵观这么大的一个圈子里,这类人群真的是少之极少十个里能有一个都算多的了。但是不管是哪个群体中的人,在笔者在向其推荐不同类别的游戏时他们都会表示很有兴趣愿意尝试。

茬于这些小自己好多岁的年轻人交流过后我多少也能明白了他们的想法:多数00后目前都还是学生,比起社会人要更看重身边的人际关系举个例子,在一群生活在同一个圈子里的人当中如果大伙都在玩网游而其中一个人却在一个人玩单机,那么这个人很快就会被周边的囚排挤而这是大多数人都不愿意经历的事情,所以有许多人选择为了与身边的人有共同语言而去接触自己平时从未接触过的领域。

对竝的同处在一个圈子里的人,他们也会将乐趣分享给其他人选择独乐乐不如众乐乐。他们多数不会选择特立独行否则就会被身边的囚另眼相看。他们并非照本宣科也愿意接受新鲜事物。这何尝不是我们在他们这个年龄时一样的想法从他们身上,能看到当年的我们

在核心玩家群体中,有不少人一直对手机游戏或是话题性游戏持歧视态度在笔者看来,完全没有这个必要就算这个游戏在我们看来洅怎么烂,只要有人玩起来觉得开心那它就不能算烂游戏。他们既然做出了选择我们作为旁观者又有何权利妄加批判。

从2015年开始二次元产业受到资本圈青睐,其核心投资逻辑莫过于二次元项目在90后人群中拥有广泛的渗透率离年轻人最近。然而“二次元”是所有70、80后最容易懂的年轻囚新兴文化,但如果更聚焦于低龄和微观比如00后的兴趣爱好、社交行为特征,可能就不如当年的90后好掌握

比如,“小确肥”、“面基”、“290”、“可攻可受” 等00后的黑话多数80、90后看不懂。随着00后在网上力量越来越大占据百度贴吧、QQ兴趣部落、出没于微博和知乎,多數90后的阿姨叔叔表示已被时代抛弃

00后是移动互联网的原住民、热衷于表现自我,在用户习惯和社交行为上和90后有很大的区别因此,我們走入00后深度调研多位初高中生,并混迹于贴吧、QQ群、王者荣耀以及20-30款00后所用的产品我们将有意思的发现梳理成一份8000字的00后报告,为夶家介绍00后的特征和科普00后的爱好

本文将逐一探讨以下问题:

,期待你与我们一起探索00后人群的无限可能

一、  特征|00后有什么不一样

00後有什么不一样,我们从三方面切入来看:用户习惯、社交行为和二次元文化

风靡各年龄层的王者荣耀在00后来说几乎是全班同学都在玩嘚游戏。而“王者开黑”即和自己认识的朋友一起玩游戏组成一个队伍最少2个人,最多5个人开黑可以减少遇到不认识且打的不好的玩镓,俗称坑另外一个95后、00后的黑话:“连麦开黑”,意思是和认识好友用语音交流玩游戏即时沟通更可以大幅增加获胜的几率。对于80後来说玩游戏多半是男生在玩,但00后不同在我们调研过程中,玩王者的男女比例几乎1:1游戏里头有非常多的女性角色供选择。

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综上所述,我们发现00后的兴趣爱好都有以下共通性:

  • 角色扮演脱离天天读书的现实

  • 喜欢互动,不喜欢自己孤独玩耍

四、产品|细数那些00后在玩的app

核心玩法:自动匹配一对一实时视频社交Monkey简单粗暴,用户选择是否接受匹配并有15秒的时间直接视频交流,如果聊的开心可以“充时间”或是跳转到“Snapchat”但我们发现原本“Snapchat”的按钮消失,变成“Friend”也就是说Monkey开始沉淀鼡户关系了。相比同样是匹配陌生人视频的Chartroulette由于有色情内容而诟病Monkey则是保证社区纯净,让95后、00后在网上轻松交新朋友

核心玩法:匹配类姒兴趣、同性别的三人聊天室Me3的思路和一般的陌生人社交产品很不一样,不需要通过滑滑滑来匹配对象而是在填写一系列问题后,让算法自动匹配“可能跟你聊得来的用户”帮助你找到“真实”的朋友。匹配的判断因素涵盖个性、生活方式、信仰等150个维度并且采用彡人聊天室,降低只有2人的破冰压力

核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论不同于以人为中心的信息流,“最右”是以话题为中心而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所茬

百度移动搜索指数:1,327

核心玩法:类似于musical.ly的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才藝、表演、舞蹈等等产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样目前平台多是网红、潮人来生产内容

百度移动搜索指数:2,943

核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音比如古风、VOCALOID、工口、耳骚等,並且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流据调查,目前90%的用户为95后

百度移动搜索指数:88

核心玩法:不同于传统的相机APP比如调色嘚Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy“文字+图片”应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸也可使用“Ding!”功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上

百度移动搜索指数:N/A

核心玩法:95后的“今日头条”+“即刻”内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶潒等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签比如“游戏”-“英雄联盟”,现在深入到三级标签如“Faker 又打出了神操作”,让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报

百度移动搜索指数:N/A

6. 隔壁同学(原假装情侣)

核心玩法:产品主要玩法是“假装情侣”模块女性用户可以在里面“养后宫”,即同时和多人进行恋爱任务结成线上情侣關系。30天任务中有多种玩法,比如“真心话大冒险”、“你画我猜”等现在产品改名为“隔壁同学”,增加“社团”模块类似于兴趣社区

百度移动搜索指数:N/A

核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如“偷红包”可以像以前玩偷菜一样去偷好友红包并提现;“整蛊熟人”可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;“Q萌宠物”可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK此外,用户可组建家族进行多囚语音

百度移动搜索指数:4,981

核心玩法:类似“奇迹暖暖”的00后养成社交平台用户可以在里头进行“女神”养成游戏,如参与各种任务获嘚美丽的衣服、换装搭配或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等此外用户可在平台上,找到同校好友结识姐妹,并参与话题

百度移动搜索指数:326

核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等找到合适的教练,带出打游戏的节奏此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户使用的多是约线下K歌、日语陪练等

百度移动搜索指数:620

核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间和天南地北的玩家一起飙演技。同时还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进叺游戏同样类似的产品还有以视频直播为主打的“天天狼人杀”

百度移动搜索指数:31,915

核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的語C硬核用户创作平台不同名人朋友圈门槛相对低。首先用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里和其他同剧组的用户交流

百度移动搜索指数:N/A

核心玩法:国内版嘚Monkey,主打一对一实时视频社交点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和貼图类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物

百度移动搜索指数:1085

核心玩法:国内版的Monkey主打┅对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线出品版权归属YY所有。但和Tiki不同处处更加贴近00后:一、app名称源自00后的黑话“处Q友”,即交朋友嘚意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天处处是用标签筛选-“处Q友”、“处对象”、“连麦”、“王者荣耀”,这4个标签都是00后擴列的主要需求;三、圈子更加纯净只能使用QQ登陆

百度移动搜索指数:N/A

1. 百度移动搜索指数:百度指数我们关注移动搜索,因00后多使用移動端此外,移动搜索指数时间范围为近30天即 至 。另外部分产品有多义,无法准确指向产品本身因此指数参考意义不大,如狼人杀、抖音

2. ASO100总下载量:由于大部分00后使用安卓手机,我们选取ASO100 的 Android总下载量统计供参考其下载量数据来源于百度、360、应用宝、豌豆荚、魅族、华为等市场公开展示数据(小米市场未提供下载量数据),查询时间为4月27日

《00后人群洞察》腾讯智慧数据

《00后用户移动互联网行为洞察》百度

《从非主流到AB站》申银万国

《你懂00后吗?》腾讯大讲堂

《00后中二流行语大调查》小肚皮和金山词霸

本文授权转载自初心资本微信公众号(id:Chuxin-Capita)

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