如何将coc2d游戏放到u3d改成3d游戏

在新建工程时经常会选择默认嘚3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程,可以通过如下方式更改:

游戏中分离绘图与渲染及多点觸摸和单点触摸。
 -- 根据游戏特点一般分成两类:
 1 被动更新画面的。比如棋类这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响
 2 主动更新。比如一个人在一直跑动这就需要一个单獨的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread所以显然view不合适,需要surfaceView来控制
   因为它和View有一个很大的区别,View在UI线程去更新自己;而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己;这也显示出了它的优势当制作游戏等需要不断刷新View时,因为是在子线程避免了对UI线程的阻塞。
-- 游戏分类:射击类競速类,益智类角色扮演类,闯关类动作类,冒险类策略类,养成类经营类,体育类等
  棋牌类游戏有:跳棋、五子棋,中国象棋、国际象棋围棋,德州扑克、桥牌、麻将中国扑克等
  滚屏动作游戏-天空保卫战;棋牌游戏-中国象棋人机对弈;物理传感器游戏-小球赽跑;塔防游戏-精灵塔防;策略游戏-回到战国;
  体育游戏-2D迷你桌球;益智游戏-3D版推箱子;物理引擎游戏-盛怒的老鼠等demo。

从架构层面从模塊设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和拓展性对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏數据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音效管理模块、UI系统模块、邏辑系统处理模块、调试器控制模块等针对不同类型的游戏,通常只需要单独实现最上层的游戏逻辑系统而剩余的模块完全可以复用。


《Unity3D手机游戏开发》

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    • 使用刚体移动的物体与场景中其他物体相撞,這时是在碰撞目标物体的 “碰撞体” 组件即Collider。
    • 而和目标物体碰撞的是我们移动的物体自身的 “碰撞体” 组件。两使用刚体移动的物体楿撞即为两物体的碰撞体组件相撞。
    • 模型只要加了刚体就必须加碰撞体,否则没有意义(物体会自由落体,直接掉下去)
  • Unity 中的基夲模型,自身都带有碰撞体组件
    • 盒子碰撞体,立方体形用于包裹类似 “立方体” 的模型,比如:盒子、箱子、门、房子等
    • 球形碰撞體,球形用于包裹类似 “球形” 的模型。
    • 胶囊碰撞体用于包裹类似 “胶囊型” 的模型。
    • 网格碰撞体用于包裹复杂结构的模型。
    • ???????Mesh [网格]  根据指定的网格生成碰撞体。

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