如何用cocos2d—x和js区别-x来做一个基于TileMap地图块的游戏

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这篇文章为大家介绍瓦片地图的图层:-x中的图层分为2种,一个为砖块拼接的图层另一个是物体层。我们这篇将给大家介绍2种图层的公有方法:

 //返回图层尺寸的大小
 
 //设置图层呎寸的大小
 
 //返回砖块尺寸的大小
 
 //设置砖块尺寸的大小
 
 
 
 //返回图层属性字典(包含了所有属性)
 
 
 
 
 //初始化函数参数为:砖块配置对象,图形配置對象,地图配置对象
 
 //释放图层中砖块的拼接信息
 
 //返回指定位置的砖块对象
 
 //返回指定位置砖块对象的ID
 
 //返回指定位置砖块对象的ID
 
 //设置指定位置砖塊对象的ID
 
 
 //设置指定位置砖块对象的ID
 
 //移除指定位置砖块对象
 
 //返回指定坐标的地图位置
 
 
 
 
 

轻松一刻:一新兵起床总落后挨骂,便买染料涂于身上酷似迷彩装。半夜军号响他首先冲出营房长官表:很好!穿着很整齐,但下次注意手榴弹应该挂在后面。

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之前三篇地图主要讲的都是地图繪制有关的部分这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息

我们点击 图层->添加对象层

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