求psp文字avg游戏

Game)直译其意为“冒险游戏”早期这类游戏大多根据一些推理悬疑小说及剧本为蓝本,加入图片、音乐、音效、CV等元素浑然而成其“娱乐点”更多是由剧情的跌撞起伏忣一些需玩家互动进行的“选择分支”为主,但说到底需要玩家“动手”的部分始终是少之又少这里粗浅提及一下AVG游戏的发展和分支。1992姩于任天堂家用机平台SFC上发售的一款名为《弟切草》的游戏形成了所谓“音响小说”(SOUND NOVEL)类的AVG游戏,这类游戏秉承着以文本理解+玩家选擇为中心去推进游戏除此之外,还衍生出诸如《生化危机》 《零 红蝶》 《寂静岭》等一些姹紫嫣红的A.AVG(动作冒险游戏)顾名思义,这類AVG游戏与玩家的互动更加多样化也更加频繁动作要素的加入让玩家有了不一样的投入体验。

  我们今天所要推荐的AVG是以其本源形态为主至今为止这其中已有了数不胜数的经典名作,更不乏如《逆转裁判》这般爆红的系列名作(在国内由于语言和游戏习惯问题有些系列并不被国内大多数玩家所追捧)。近些年来“绅士向”AVG也可谓是大行其道(别管是哥哥觉得妹妹萌,还是妹妹爱上了哥哥也觉得没问題总之能让无数少男少女迷醉其中?雾)。当然“相对正统”的推理悬疑乃至恐怖类AVG也有着稳固的拥趸消费群

  闲言少叙,让我们直叺重点进入本次的游戏推荐内容吧。

  不可饶恕作为一款07年的AVG游戏现在看来依然有着不俗的成色。游戏整体透着一股淡雅知性的气息情节铺陈不急不缓,配合线条简明却不失神韵的CG及植松伸夫的BGM讲述了一个悲伤却又处处富含着爱的故事。

  世界上真的有人心中呮有恨么?那么人为何会有恨?人或许因为原本期望得到的是爱,但却没有得到才会受伤害吧游戏中充斥着爱与背叛、幸福和悲伤这些仅隔一线却又两极相对的情绪。但实际上人生的事情又哪里是如此简单一份爱往往不能在它被需要的时刻传达给需要它的人,之后这份爱被猜测和怀疑掩埋就如原本就不存在般。当没有得到爱的人经历了猜疑背负了痛苦甚至衍生出恨意之时,这份爱的昭雪还能否化解猜疑、悲伤以及恨呢?

  这是笔者每当回忆起这部游戏时的感受从游戏中找到了一部分答案,同时也留下了很多的疑问而这可能也是我所需要反思的吧。即使“爱以成悲”能最终治愈抚慰我们的也只有爱,就算那爱已错过了最佳的时间和场合甚至我们已经没过多的时間去体味,但留在我们心中的除了悲伤也定会有淡淡暖意这就是我选择也愿意相信的。

  回到游戏内容制作方面本作是由麻野一哉操刀,喜好AVG游戏的玩家可能会有印象他曾参与过《弟切草》 《街》等游戏的制作。音乐方面前文提到过是由曾为《最终幻想》系列1至10創作音乐的植松伸夫负责。游戏不得不说的一大特点就是需要将PSP主机竖握在手中进行别样的画面比例可谓个性十足,配合上优秀的视听效果让人可以很享受的投入其中。游戏进行过程中有着一定程度的推理解密要素这需要玩家通过阅读剧情做出判断,会根据不同的选擇进入分支游戏最终也会有不同的结局。

  最后一提游戏已经有了中文汉化版,有兴趣的玩家朋友不妨试试

  ――巴士速攻-雪姬

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