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【图片】【开发记录】战棋SLG《低魔时代》竞技场模式出炉,欢迎试玩吐槽~【独立游戏吧】_百度贴吧
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【开发记录】战棋SLG《低魔时代》竞技场模式出炉,欢迎试玩吐槽~
游戏截图镇楼,楼下发介绍和链接。
前阵子发过一个跑图Demo,主要演示随机地图生成,不包含战斗模块。现在总算把战斗模块调整好了,顺便做了个竞技场模式,可以方便的测试战斗和装备系统。游戏基本可以算是一个魔幻背景的战棋类回合制小队战斗冒险游戏,现在发的这个测试版主要是测试战斗模块。战斗系统借鉴了龙与地下城规则和英雄无敌,韦诺之战等策略游戏,实现了各种主流的策略元素,如战雾,攻击掩蔽,控制区域,夹击等。欢迎喜欢战棋的朋友试玩评测批评吐槽。我就不多说废话啦,毕竟游戏好不好玩要实际玩起来才知道,哈。下载链接:机子上未安装VC2013运行库的可能需安装,上面的百度网盘里就有。
另外几张较有代表性的截图:
Demo时代…
& Demo时代…哈,还真是。《低魔时代》是我受了魔幻题材中低魔法世界概念的启发,随便起的一个名字,没想到和Demo这么谐音。。。
背景简介:随着古魔法帝国的末落,魔法的黄金时代也逐渐终结。绝大多数法术及其相关知识均已失传,魔法物品也变得稀缺而珍贵。然而,事物总有其两面性,魔法的低潮也带来了传统战斗技艺的空前发展,各种战斗技巧和策略都有了长足的进步。越来越多的冒险者,佣兵和赏金猎人等加入了这场变革的洪流。甚至连原本躲在象牙塔里的法师们,也一手拿着法术书,一手拿着轻弩或法杖加入了战场。正是在这种时代气息的感召下,你和你的同伴们拿起了手中的长剑,吟唱着那仅有但更加有效的法咒,开启了属于你们自己的冒险之路......之所以采用这种低魔法背景,主要目的是避免战系和法系职业实力的失衡,增强战棋机制中站位选择,夹击等要素的策略性。
各种偷素材
美工还没完善吧,不管是素材是偷来的还是自己的,做到画面协调才是关键。天朝没有偷素材这种说法。
测试版中使用的各种图片资源等,都是暂用其他游戏的,随着开发进度会逐步换掉。目前阶段如有碍眼请多包涵。
能不能做成微端网游?DND规则些,赚一点核心玩家的钱
安卓能玩吗
好厉害,这就下来玩玩。最近我那个进度实在太慢,惭愧。现在备受鼓舞,看来也得抓紧了
》能不能做成微端网游?DND规则些,赚一点核心玩家的钱最终应该会加入些网络功能,不过不会实现完全网络对战机制,太复杂了精力不够。不过可能会考虑自动战斗比试,由服务器端直接计算给出战斗结果。这都是后话了,目前主要精力还需放在打磨单机战棋玩法。》安卓能玩吗目前只有PC版。不过引擎是基于跨平台的SDL,跨平台应该不太难实现。有精力时再搞。
》好厉害,这就下来玩玩。最近我那个进度实在太慢,惭愧。现在备受鼓舞,看来也得抓紧了厉害个毛啊,战斗模块我也是折腾了好久了。不过也怪我太三天打渔两天晒网了,哈。进度慢点没事,复杂度高的系统任谁也快不了,这时慢就是快!不然光顾着赶进度,赶出来一堆垃圾代码,那才是真的慢了。
魔幻题材的赞一个!
新建队伍进入游戏后,玩家默认使用较中庸均衡的预设队伍进行战斗。玩了一段时间后,有些玩家可能觉得默认队伍职业搭配不太合心意,或者想体验一下比较另类的职业组合,比如五火球轰杀,六弩手biubiu之流,这时可以考虑新建队伍。点击竞技场界面左下角的“更换队伍”按钮,就会弹出已有队伍列表和“新建队伍”菜单:点击“新建队伍”,进入组建队伍界面:在此界面,缺省有10名左右各职业的预设角色供选择,也可以再创建更多角色。从角色列表中选择1-6名角色组成你的队伍,最后输入队伍名称,就完成了。
哈哈哈哈哈哈好
0.5.1.160317(存档兼容):======================添加行动顺序条:更方便更高效的制定战略。对战双方初始站位调整:由原来的玩家队伍始终位于地图中心/怪物站位全随机改为:双方战团站位随机,但一定会有一段距离。不会太远,保证1,2回合内接触,避免战斗拖沓;也不会太近,避免直接就开打,给玩家一点准备时间,同时也避免黑脸新手上来就浑浑噩噩得死于非命。如果随机到微小地图当然基本还是上来就要干,算是惊喜(吓?)。动作条位置调整至正中。法术效果区域提示信息显示。所有防御数值的显示方式统一。更清晰的地图边界指示。昏迷/睡眠队友夹击bug修正。掩蔽提示光标bug修正。强效召唤生命bug修正。
这个跟tome4很像,是差不多的吗?
& 这个跟tome4很像,是差不多的吗?相同点:都是回合制,走格子,角色培养rpg元素。不同点:《tome4》是单人作战,《低魔时代》是小队作战(也可单人);战斗规则完全不同:《tome4》是类RogueLike行动规则,《低魔时代》是类DnD规则。
需VC2013运行库和Directx9.0c,未安装的玩家可以去上面百度网盘下载或自行下载安装。
玩了竞技场了,狼王好难啊。估计是队伍级别太低了,所以各种roll的随机比重比较大。我仔细看了里面很多关于规则的说明,好详细。相比之下我做的那个就太简单了。还有就是整个游戏UI里的说明内容超详细,连估计命中都写出来了。感觉比邪恶元素神殿和无冬还严谨,不愧是dnd核心玩家啊,赞!
多谢鼓励,吼吼。狼王是首领怪,相当于5个普通怪的实力,打起来有压迫感是正常的。其实和打5个普通怪的难度是差不多的。它再强也只有一个怪,双拳难敌四手,我方上下左右的夹击,磨也能磨死它。觉得难还有个因素,就是首领怪的防御有+5加成,一下子命中率就下来了,所以感觉上难。对于习惯均衡伤害,不习惯命中率设定的玩家来说,再加上心理因素(总觉得我方命中低,怪命中高,哈),有时低命中确实比较容易让人焦躁,这也确实是个比较难办的问题,毕竟人的习惯是很难改变的。只能在玩法引导上多下功夫,让玩家渐渐习惯这种设定了。切换武器我觉得还是应该用花费动作来限制的,而且花费还不能低,要让它成为一个有意义的选择。如果没任何成本,那玩家就无论何时都要考虑要不要先切换武器再打,那就不是一个有意义的选择,而是一种操作繁琐的负担,那就不如攻击时自动帮玩家按最优武器计算了。另外,我刚把AP概念改回了类DnD的标准/次要动作概念。因为我向朋友讲解时,发现2AP(行动点)并不比2个动作(1标准/1次要)来的好理解,而且2AP无法正确表示1标准/1次要。被贴身的问题可以用快步来解决。我越玩越感觉DnD的快步是个极具策略性的元素,夹击,绕打,安全撤离,快步全力打,满满的都是乐趣啊。哈哈,好吧,我可能自己看多了麻木了,咋看都顺眼。
0.5.2.160319(存档兼容):======================新开关选项:移动/防御等非对抗动作的说明提示信息。新开关选项:动作提示信息显示在视口右下角(缺省为光标位置)。调整:所有职业生命加成下调,保证高等级战斗流畅度,避免拖沓沉闷。调整:AP行动点概念改为类DnD的标准/次要动作概念。调整:击杀率显示方式。调整:使用新的编译模式,不再依赖于任何VC运行库(DirectX9仍需要)。修正:移动攻击提示被借机攻击时,取消行动后,仍然错误地进行攻击。再次感谢玩家qqly提交此严重错误报告。修正:加点时,勾选法术再取消,进入战斗后,仍然错误地习得了法术。修正:防御状态未计入防御值提示信息。修正:启动后首次鼠标点击有时无效。
写没写策划案,用什么开发工具?
》写没写策划案,用什么开发工具?没正经写策划案,反正有现成的DnD规则在那里,照着来就是。开发工具VS2013,基于SDL库。
0.5.3.160321(存档兼容):======================新开关选项:伤害值显示使用骰值,如2d6(缺省为范围,如2-12)。有DnD背景或觉得骰值更有感觉的玩家可选择此项。调整:店铺改为每击败一个新的挑战都更新魔法物品(原本必须击败所有挑战)。进一步增强玩家杀怪的目的性和积极性。调整:[快速装填]专长替换为[弩狙击]。调整:更清晰明显的当前角色标志和光标热点框(热点框改用蓝色系,和主UI统一)。调整:法术范围显示文字。修正:更改或删除了从DnD3R/PF中搬移过来的物品,专长和法术的说明文字,避免引起玩家不必要的困扰。修正:现在陷入蛛网的怪物会积极地挣脱了。修正:AI角色行动时不会错误地显示上一角色的动作条了。
win10 闪退
我电脑有装vs
》win10 闪退
我电脑有装vs此游戏基于DirectX9。电脑上有装DirectX9吗?可惜贴吧贴子不能编辑,要不我就把这个系统要求添到顶楼了。
win10应该有dx11吧 难道不向下兼容?
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保存至快速回贴psv 重生2 竞技场 没有任务.....【超次元游戏海王星吧】_百度贴吧
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psv 重生2 竞技场 没有任务.....
到了第五章刚开了竞技场, 但没有任务.......请问是不是要到第六章才有任务?
樱花日语超次元游戏 海王星,看超次元游戏 海王星动画,来樱花日语,完成你的日本动漫梦.超次元游戏 海王星,立即获得动漫礼包+免费体验动漫公开课.
现在只是一周目,.......有没有影响?
我记得这个是要按照配方做出来才会出任务
要在计划书里开发完竞技场才能进
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保存至快速回贴《中超风云》手游 跨服竞技场秘籍曝光_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
千呼万唤始出来,《中超风云》手游跨服竞技场终于来了!人机球赛缺少冲突感?没关系,跨服竞技场100%真人对抗,不仅刺激,还能给你一个在全服玩家面前展示自我的机会!你准备好,称霸《中超风云》手游了吗?【跨服竞技场:游戏中后期的对抗玩法】竞技场是《中超风云》手游最新推出的跨服玩法,当玩家等级达到55级时,就可报名参与竞技场比赛。竞技场不同于征途、联赛等玩法,玩家需要为该比赛设置专属阵容。这是因为在竞技场中,球员之间的化学反应不生效,玩家只能凭借球员的其他能力(基础数值、潜力、号码、装备、教练、贴纸)来取得胜利。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【竞技场规则:知己知彼才能只升不降】跨服竞技场其实与中国职业足球联赛类似,也有中超、中甲、中乙这样的赛级制度。玩家首次进入竞技场,将从竞技场1级开始进行比赛。届时,每8支球队会分为1组,实行双循环升降级联赛赛制,共14轮比赛,每7天为一个赛季。联赛结束后,每组前2名将升入高一级联赛,后2名则会降级。所以,如果你想赢,就要下功夫去研究同组其他球队的战术阵型,及时进行自我调整,如此才能赢得更多比赛。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【竞技场奖励:丰厚到没朋友】虽然赢了比赛后的狂喜和成就感能刺激球员不断进步,但必要的奖励也还是要有的,否则中超豪门逐年提升奖金又是为哪般呢?所以,《中超风云》手游中也设置了丰厚的奖励!竞技场奖励共分为2种:史诗任务奖励和赛季结算奖励。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com史诗任务奖励:在竞技场中,每位玩家可获得一个竞技场奖杯,该奖杯属于特殊装备,类似于“忠实玩家徽章”,能增加六维全属性。而且随着竞技场联赛等级的提升,竞技场奖杯所附加的属性也将越高。怎么样,是不是有点心动了呢?别着急,还有更诱人的赛季结算奖励呢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com赛季结算奖励:赛季结算奖励顾名思义就是每个赛季结束后发放的定期奖励。所有参加竞技场比赛的玩家都可获得竞技场排位联赛券。联赛券可用来兑换紫色和橙色装备碎片、紫色技能书,甚至还可兑换球员贴纸。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如此丰厚有诚意的奖励,是不是让你恨不得马上就报名参赛了呢?如果是,那就赶紧打开《中超风云》手游官网,下载游戏!调整阵容,出征竞技场,为荣誉和奖励而战吧!关于《中超风云》《中超风云》是由中超公司官方正版授权,由互爱互动发行,在体育之窗文化产业有限公司监制下,拱顶石游戏历时两年打造的全新3D国民足球手游。《中超风云》拥有高度还原的数百位中超实名球星,震撼3D视觉比赛特效,全球领先的动作捕捉技术以及中超球星参与动作录制,让足球经理体验亲临比赛现场般的操作感受!是一款真正为中国足球爱好者量身定制的高品质足球手游。
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类型:动作竞技
大小:353.71MB
语言:中文
《骑士对决:中世纪竞技场 汉化版》是一款精品动作格斗类手游。游戏采用3D画面完美还原了中世纪的骑士格斗场景。玩家将通过预判对手的攻击与防御来选择多种进攻方式。游戏还有丰富的可升级要素,相当耐玩的一款手游,感兴趣的玩家快来下载吧。
《骑士对决中世纪竞技场》是一款动作游戏,是新游戏开发商ShoriGames是一家新兴游戏开发商第一步作品,游戏画面偏欧洲的中世纪风格,玩家之间需要采用骑士对决的玩法,快速的削弱敌人的实力和血量。
1、游戏中玩家将扮演一名中世纪的骑士,你需要在中世纪的竞技场中生存下去;
2、而获得冠军的方法则是通过不断的战斗来提升你骑士的能力;
3、游戏提供了广阔的冒险世界,你可以打怪提升经验;
4、获得金币,购买更加出色的武器和装备,以成为竞技场的最终胜者。
1、游戏主打双人格斗对战,其硬派的对战风格与手游版的《真人快打X》十分接近;
2、由于游戏设定在中世纪时代,角色之间也会手持刀剑和盾牌进行战斗;
3、玩家可以合理运用这点来减少伤害,获得让敌人的血量快速削减;
4、当然除了对阵电脑以外,联机模式也是游戏中必不可少的内容。
该游戏由手谈汉化组汉化
破解:叶子;
翻译:jasmine、余酒;
测试:柠檬;
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