- 因为所有的Animation Clip是Copy出来的已经與美术提供的动画Fbx文件解除绑定,所以如果美术重新修改了Fbx的动画片段那么对应的AnimationClip需要自己手动修改
- 把之前的AnimationClip的文件md5信息记录下来,当資源re-import的时候如果md5信息变化了,则提示用户修改!
- 能否自动修改这个比较复杂
我用玛雅做了一个动画导出的格式是fbx,但是导入到Unity当中就是模型没有动画
4. 出现纹理选择框选择刚导入的紋理图片
6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小