u3d如何导入fbx动画文件vmp

我用玛雅做了一个动画导出的格式是fbx,但是导入到Unity当中就是模型没有动画


4. 出现纹理选择框选择刚导入的紋理图片

6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小

  • 因为所有的Animation Clip是Copy出来的已经與美术提供的动画Fbx文件解除绑定,所以如果美术重新修改了Fbx的动画片段那么对应的AnimationClip需要自己手动修改
  • 把之前的AnimationClip的文件md5信息记录下来,当資源re-import的时候如果md5信息变化了,则提示用户修改!
  • 能否自动修改这个比较复杂

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