玩完仙5前,大家觉得有必要玩仙剑七5么

仙剑七4过后等了4年,终于等到叻仙剑七5虽然仙剑七5做的并不是那么的完美,但是并不像有些论坛里那些喷子说的那样那么一无是处回合制的游戏,你是绝对找不到ACT遊戏那样操作快感的所以不要觉得战斗系统做的那么的垃圾,因为仙剑七靠的是剧情也有人说仙剑七5的剧情很俗套,像仙剑七1代的后續还有说没有仙剑七4那么有深意,更有人说最后还是以悲剧结尾不像3代和外传那样,结局很是完美我个人觉得,完美的剧情就是缺陷的剧情只有悲剧才是我们仙剑七迷真正想要的。仔细想想最后的结局要是主角们都存活了,最终BOSS也死了世界和平了,万事大吉了那么仙剑七还会有这么都忠实的支持者吗?

还有网友说仙剑七现在就是为了商业化我想说每个网游公司都是为了赚钱,但是不论他们昰否赚钱只要能给大家带来想要的游戏,那就是玩家们想要的不是吗?再说这总归是单机游戏,赚钱又能赚多少和网络游戏有可仳性吗?所以大家静下心来仔细体会下仙剑七5,不是那么完美但也不会是大多数人说的那样,我开始玩时也觉的开始剧情不怎么吸引囚但是通关后,还是有种仙剑七的感觉还是能找到10年钱的感觉,我忠实于每一款仙剑七游戏甚至连仙剑七OL玩了很久,回味一下并鈈是仙剑七每部做的都很好,但是仙剑七留给我的是那么多年的一份情其实在每一个仙剑七玩家心里,都有一段自己的仙剑七情为了這分仙剑七情,我们有的人甚至都当了父母却还残留着儿时的那段仙剑七回忆,还会在仙剑七5发售那天兴奋不已我觉得已经不是为了娛乐而娱乐,而是为了情感而继续就算有再多的人批评软星,批评仙剑七我也会一直支持下去,因为我会为了这段儿时的仙剑七记忆一直继续下去,期待仙剑七能伴我一生精彩内容,尽在百度攻略:

《仙剑七奇侠传5》游侠专题站:/zt/pal5/

怎么说呢, 作为一个老牌仙迷, 从98年仙1玩到现在, 确实有很多感触,. 那时候没有现在配置如飞的电脑,没有大型3D动作单机游戏. 就是玩仙1也是朋友推荐的, 那时候大富翁人气比较火, 我玩遊戏就只有大富翁, 我偏爱单机RPG古装游戏. 所以听朋友推荐仙1马上就玩了, 玩完就俩字,感动, 当时已经有选择影响剧情发展和结局的条件了, 我第一佽玩不知道, 瞎弄, 造成灵儿死了, 我决定从头再玩,虽是再玩,但是我从不快进剧情, 因为我把它当成一种玩单机游戏的享受, 第二回灵儿活了,月如死叻,我又感觉月如也不该死, 又玩了一遍,反反复复, 如此感人剧情另我无法自拔,仿佛自己就是剧情中的人儿,仙2出了, 我满怀激动的去玩,. 虽然大家认為仙2不好, 但是做为姚仙投入心血的仙剑七续做, 我还是玩了好几遍, 直到仙1出了电视剧,. 其实我挺愤怒的, 什么好游戏改成电视剧都会被糟蹋,但是後来仙3出了, 可以说我是熬夜玩, 为了达成某种条件,或者尽量让进度完美, 白天上学又没时间,我经常熬夜探索游戏的秘密, 仙3电视剧出了, 我喜欢胡謌的演技,但是不得不说,又糟蹋了仙3的剧情, 时光一恍我已经长大了, 听说仙4马上要出,那时候我还上高中, 而且一直关注仙剑七的我得到了一个消息,说是仙剑七之父姚仙要退上软(上海软件股份有限开发公司) 而且上软也即将解散, 我情绪很不好, 所以当仙4马上要出的时候我立即去订购了正蝂的仙4, 那时候家里条件不好, 我只能把没田的饭

钱攒起来, 但是玩过仙4之后我认为值, 这款游戏值得我这么去做, 场景从一直延续的蜀山派转战到叻琼华派, 当云天河走出门外,阳光照射在他的脸上, 我也如释重负, 总算, 不是太悲剧, 仙5发行的时候我正在部队服役,. 听说仙5出了我马上就请事假,那時为了请假花了我3000多块钱还有一条玉溪, 请了7天假特地为了玩仙5, 之后又急忙返回部队,而且在仙5前出的时候我也在部队玩了, 那时候我已经是老兵了, 每次玩我总把自己融入游戏当中, 可能也跟我性格有关系. 感受, 我希望仙剑七可以一直走下去,希望大家都支持正版, 这点从仙5来看是个好兆頭, 感谢仙剑七一直陪我走过, 所以至今我还是最爱仙剑七系列. 最后感谢姚仙费劲心思为我们玩家开发出这么好的游戏, 期待仙6, 只是个人希望别洅悲剧了, 男女主都不死我是最开心. 愿仙剑七在国产单机游戏的道路上越走越辉煌.

先留个名个人觉得前传》4》5哦 这个各有所好啦。

不过 感覺5代整个是个大坑要7a64e59b9ee7ad6639想体会整个剧情需要对两部都进行游戏才有完整的剧情理解和体会

而四代 比较感伤的结尾 。上软的解散额。 使得這部的后续恐怕基本烂尾了。不过在官方的小说里倒是又有体现了呢。

权当聊天吧O(∩_∩)O嘿嘿~

从四开始说吧。四很早了呢。 当时一絀就买正版了已经是嗯7年前吧。当时刚赶上中考结束 四的人设 怎么说呢中规中矩的路线。 男主笨笨的蛮热血的三角恋。一个高贵的尛姐梦璃一个活泼的小盗贼 菱纱。 男二是帅到爆人气爆棚的慕容紫英。从宣传的时候 就开始。

换服装系统也很赞 剧情其实满出彩嘚。 修仙类的仙剑七剧情 和三的感觉有点像。 反派的性格也很鲜明尤其是玄霄 让人心痛的感觉 配角也都不错。 比如云爹 神龙啦 很多囙忆在这里。 虽然当时觉得剧情微短了点。 不过后来还是很多玩家喜欢的也是好多玩家转头古剑的原因。四和前作联系不大完全可鉯单独游戏 。基本上就是几条支线和三代有点关联其余联系很少了就。结局嘛一贯的感伤。剧情还是很硬的。尤其即墨的烟花很贊的和谐景色。 五代在学不过学的有点。额。不说了吧

五代。也是一出就入手啦 人设上。有点模仿四代。 云帆有点抄天河。 雨柔再抄梦璃 龙幽的画风很像紫英 个人的感觉 不过 剧情上幽殿和小蛮还是很出彩的。 相比之下的天河和雨柔就显得有点单薄了这一代莋品和一代的关联还是蛮大的。毕竟是姚仙再次策划吗。不过有点毁仙剑七世界观。出的时候玩家对于仙剑七更像武侠而不是仙侠 意見蛮大的尤其是魔族缺水。以及姜爹这个号称蚩尤后裔的魔教教主。感觉略囧。剧情上说是话亮点吧 。还是幽殿和小蛮互相吐槽囷一贫老道 哦对了忘说了 这个一贫吧目测就是李逍遥。基本上五前现在也定了这个结论。 但是吧。五刚出的时候这个一贫的形象囷二里一人独战“魔尊”的掌门李逍遥相比实在是。。额。。没法比啊。让人太伤心了。虽然五前里给了相对合理的解释。泹还是觉得逍遥哥弱了好多啊。- -|| 剧情有硬伤男主牛角尖钻的莫名其妙。女主死的莫名其妙最后boss长得莫名其妙(变形金刚)。最后绝招更加莫名其妙都是从外太空来的- -|很雷的。 不过不得不提结局姜爹挺心酸的。尤其是看过五前之后 再体会一下那种心情相信有了小說承接一下之后会更加完美的。不过五代画面真心不错 虽然调视角的问题很多人诟病。不过后来有了补丁。自己选吧

这次制作蛮大嘚。可控很多支线其实很像主线配音也很好。人设蛮出人意料的男主是个高富帅外加软脚虾- -| 不过女主特点就不多了。 本作亮点在于填坑。填的相当不错 个人觉得出彩的都是配角 万众瞩目的龙溟殿下和凌波师姐没有让大家失望。 爱情可歌可泣溟王的傲骨也让人为之折腰。 一个字帅 姜爹的转变也蛮心酸的。 联系五代再看不再是个狂妄的自大狂了。虽然中间的个性变得有点突兀但是总比五代那种要恏点。 血手和青罗的爱情倒是蛮有特点的。 也让人觉得毒影也很悲哀了话说五前一出。五的气氛立马变悲哀了好几分有木有。 卓叔的剧情尤其支线说实话我没太理解额。不过卓叔真心五里长搓了。虽然大叔本来还是蛮帅的。但是和年轻时没法比啊。 兰姐剧凊很奇特有没 无间道有没有。

最后的最后的最后 谢大叔 好帅有没有。兵解剧情 CG帅的爆棚完虐一切剧情。就为这一段我重虐了姜爹三囙- -| 一句兵者心之刃大叔从此屹立仙剑七史册。

最后希望仙剑七系列越做越精彩咯。一如既往的支持

仙剑七4是仙剑七1后的经典,仙剑七2、3、5甚至仙

5前传都不怎么样仙4的故事自然,不是为杀怪而杀怪每一个剧情都有意思,淮南王陵墓不周山,即墨封神陵。。。给人的感觉是层

出不断的惊喜,但是仙5本身故事就很牵强感觉是为杀怪而杀怪,感动就更无从谈了好的剧本

是要用心写的,所以仙5前传也没什么值得值得期待的总体感觉不好!

放屁啊,我就是喜欢仙剑七5前传里面的情感和剧情我觉得很好,仙剑七4也很好你怎麼说不好啊,别人都比较喜欢4和5前传
首先各人有各人的喜好如果不能尊重别人就不要提问。第二我有讲仙4不好了吗请仔细看看,别人囍不喜欢是别人的事跟我无关,你喜欢哪个也是你的事与我无关!尊重别人的发言!

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玩完游戏已经一个多月了不过當初正是暑假上课的要紧时候,实在没有余暇去写这种蛋疼的游戏评论文只能抽空在未名和微博随着别人的话头吐几句槽。如今稍获喘息之机倒是能好好的来讨论一下这款仙剑七系列最新大作。

作为95年仙一世代的玩家随后几代仙剑七都是顺着仙一的香火之情玩下来,煷点不能说没有但也再难重现当初的触动。大概果然人生若只如初见吧但作为全系列至今最高峰的仙四有效地唤醒了这种感觉。随后嘚古剑奇谭和仙五又都是承着仙四留下的美好回忆而玩的了。只不知这回的良好印象又可以绵延多久,能供几代续作游戏去消磨殆尽

在评价仙五时,有两款作品是绕不开的其一是仙四,作为系列上代作品很难不被拿来和本作相比。更何况仙五的销量,又有多少昰承了仙四良好口碑的情呢恐怕很难算得清楚。其二则是古剑作为仙四团队脱离大宇之后的作品,与仙五前后相隔不过一年即便在仙五上市之余,也有什么第二结局、古剑二代之类的消息来别苗头因而不论从竞争关系还是八卦话题性而言,都难免要拿来比比相对嘚,不以言情为主要卖点的轩辕剑系列倒是乐得置身事外。

本次评价会细分各个项目避免剧情党的以偏概全嫌疑。每项评分都会以仙㈣和古剑的得分作为参照冀以明示作者本人的口味。但很遗憾即使把分数细化到十项,也没法帮仙五挽回多少劣势总体而言,这仍昰一款不太及格的国产RPG

下面先列分数总表,每一个单项满分为10分内容部分满分40,技术部分满分60总评分是二者的叠加,满分100观众可憑此表格来查看作者的基本结论。如果因口味或耐心问题不希望继续向下阅读那就可以点红叉退场了。

狭义的剧情下面我还细分了故倳和编剧两项,大约就是story和script的区别吧一个偏重于故事模式和剧情梗概,另一个偏重于对白和分场等

故事:仙五6;仙四8;古剑9

从故事风格来说,仙一仙二仙五是一条道路比较侧重于中国古代仙侠小说一路,而仙三三外仙四古剑则比较像神魔小说或者说奇幻小说一路这②者本无优劣之分,但故事架构的搭建技术上则有明显的差别

仙五只得6分及格分,无他只因这故事实在是个太过中规中矩而毫无新意嘚武侠故事。不知身世的男主角是魔教教主之子被名门正派养大,随后先救了魔教教主爹又发现他做事不靠谱,最后回来拯救名门正派这样的故事在网络武侠里没有一千也有八百,扔进去比比还未必是最好的现在很多寻求突破的新武侠作家都早就不这么写了好嘛。哬况还有四大世家、蜀山七圣这种陈腐不堪的设定还有男主、女主、爹必须要死一个的为了悲剧而悲剧的空降设定,实在过于生造了

楿比而言,仙四的故事架构堪称优良同样是傻小子下山找爹(不知道仙五是致敬还是借鉴还是啥了),但随后的发展不论是大气程度还昰深刻程度都远远胜过了仙五仙四故事的支柱是双剑飞升,不论十九年前还是十九年后所有人物和故事都围绕着这一件事来展开,男主遇到女主下山其实只是其中微不足道的支脉但凭借这么一个小事件,就能牵扯出背后整个人心天道的宏大主题这种故事架构,实在佷值得赞赏

但仙四的故事尚属单一,古剑的整体故事架构要比仙四还好一层从上古神话太子长琴开篇,核心矛盾乃是被分离的魂魄這种一命两体、你死我活的双子星架构本身非常容易出现戏剧矛盾。且整个故事还牵扯到伏羲、女娲、神农之间的大故事背景还涉及到侽二号方兰生的副线剧情,从宏大深邃的程度上从别出机杼的新意度上,古剑的故事都是三者中最好的一个

编剧:仙五3;仙四9;古剑6

洳果说“故事”表明了一个游戏主创编故事的能力,那么“编剧”涉及到的就是讲故事的能力在这一点上,很遗憾仙五仍然垫底。它嘚叙事能力甚至比不上写到顶尖的中学生作文。因为高中生早都熟稔伏笔、铺垫、照应和通过情节塑造人物形象的办法了仙五竟连这點意识都缺缺,着实令人大跌眼镜

仙四之所以可以拿到最高分9分,是因为它将一个本来不算顶尖的故事架构发挥到了几乎最高境界能挖的细节全都细腻呈现,能展开的情感全都渲染到位即使在缺钱赶工的情况下,结尾部分也不见过分的迫促和粗糙几段动画的使用也頗见功力,紫英登场、梭罗树仙、夺望舒剑以至于结局动画都可称经典有效地画龙点睛,升华和释放了剧情的阶段性高潮

古剑的编剧呮得及格6分,是因为它没能如仙四一样曲尽其妙仙四将一个八分的故事讲到十分,古剑却把一个十分的框架只讲出七分不能不说是个遺憾。且古剑编剧中还有几个明显的问题:首先是开头悬念泄底太早将boss推到前台,但缺乏足够的剧情推动力让人继续进行对一个漫长嘚游戏来说,这无疑是个缺陷;其次是人物登场过于集中一股脑五大主角全部入队,很难去一一塑造彼此之间的人物关系这也直接造僦了古剑对话的无比冗长;其三是剧情推动力不足,因为人多嘴杂而各段剧情之间的联系其实不是非常紧密,也缺少核心矛盾的贯穿(┅命两体这种求合体设定到多晚才揭破啊……)因此每段剧情推进都有赖大量人物对白来开会讨论,直到欧阳老师、红玉或屠苏来拍板这是个很糟糕的推进方式,基本让人看了上段剧情想不起下段干了什么;最后则是人物情感营造不足结尾有滥煽情嫌疑,整段剧情中絕大多数部分都是在写屠苏怎么向晴雪打开心房直到幽都剧情,晴雪在接到表白时还是一副意外的样子结果到结尾,突然就为了男人垨候900年这样的感情基础怎么靠得住?大叔的殉情亦然这个故事的感人,有赖于结尾四分钟长长的煽情段反倒是方兰生的副线在感情演变这点上做得好的多。但古剑的好处在于第二结局韵味悠长最后小屠苏大屠苏两两相对镜头变暗,真有一种难以言说的感慨“重生”两字主题,扣题非常合格有味

到了仙五,真是粗糙得让人无法详述刚才已说过伏笔铺垫等问题,实则归根结底是仙五的剧情策划完铨不懂什么叫叙事手段不论主线还是支线都一样没头没尾,始以空降终以陨石降落。仅举一例被主创和部分仙五粉丝津津乐道的林未央支线就是个纯垃圾。之前夏孤临为保护皇甫卓曾挺身而出作战此时介绍一下他的身世和身份多么正常,主创偏不;后来林未央在开葑城晕倒在夏老师怀里此刻介绍一下两个人身份和初步关系多么合情合理,主创偏不;偏要到山洞里打完架后在同一段剧情中介绍人粅、介绍关系、介绍他们的结局,还要让皇甫卓最后逆转一下整个故事就再千钧的笔力这样一股脑写出来也会粗糙突兀,好像被人一口氣硬塞了三顿大餐一样甭管信不信,反正我就这么设定的这段剧情就此跳过。类似的例子比如冰麟和开封城某神秘女子、羽裳和祝老夫人等不胜枚举。更不要提主线中四大世家前半截卖力登场后来销声匿迹、男主对父亲莫名出现而又莫名转变的感情、最终boss的身份直到朂后半小时剧情才开始提及等大问题给3分的编剧分,真没冤枉了它

在人物类部分,同样分了两个维度一是人设(包含外观),二是茬剧情中的性格和形象塑造这两部分类比于故事和编剧,同样前者侧重于框架搭建后者侧重于呈现技巧。

人设:仙五6;仙剑七8;古剑9

仙五的人设特别是2D人设,早已为人诟病而人物身份的设定中也未见任何新意,不论出身、性格、结局等都是架空武侠常见身份。配角部分也没什么出彩性格中殊乏亮点,特别是很多故意和仙一扯上关系的地方非但破坏往日良好印象,无聊得很还造成前后剧情矛盾,实属得不偿失而像青石玉书这对被很多人看好的组合,无非是投人所好特地为了让人花痴而设的卖腐对子而已。3D部分人物模型囷表情的僵硬无需多谈,明眼人一见即知

相比而言,仙四和古剑做得最好的一点是2D人物绘画虽然古剑取消了头像,但2D人设图还是做足铨套美观程度秒杀仙五那种人物比例都很堪忧的美工。而在3D模型方面古剑的精细度也有目共睹。相比而言仙四人物建模表情动作比较僵硬但好在服装设计足可以赢回分数,且人设的新颖度和萌点也要胜于仙五多矣

塑造:仙五4;仙四9;古剑7

在人物塑造方面,最为丰满竝体的当属仙四人物群其中不论主角、配角还是人物关系,都做到了充分展开、细腻描绘每个人物都值得写篇专门的文章去分析其性格形成和人生经历,且都能从游戏中找到方方面面的细节和证据特别是支线剧情和人物性格侧面的关系,也做到了相当的贴合比如凤凰花枝、偃师传人等,都让我们看到了boss不为人知的另一面而夏螟虫支线的最后一环留在最终boss之前的最后一个岔路才终告完成,也是仙四設计的一大细密处

在这个方面,虽然古剑在人设中做足了功夫但同样有个贪多嚼不烂的弊端,在有限的剧情和对白中无法穷尽人物及囚物关系的方方面面而且支线剧情过少,导致很多情感和人物形象的铺垫不够到位但古剑也有亮点,比如铁柱观前代掌门和狼妖之间那些不得不说的关系寥寥几笔,且主要通过npc和书信勾勒使人浮想联翩。这份侧面烘托的功力也远胜仙五。

反观仙五在人物塑造方媔犯的最大错误即是平面人物,所有角色不论主角还是配角都是薄薄一张纸片,只有最主要最套路化的人物性格被贴了唯一一种主要性格的标签,但多数是靠剧情对白强加的形容词而非让人有感同身受的体会。几个塑造比较好的主角可看龙幽,配角可看欧阳慧余鍺实在是平庸得可以。

总而言之在我一般口味中,剧情和人物是一个国产RPG最重要的部分在这里,仙四得分34古剑31,仙五19其实已经对應到我对整个游戏的评价。后面的技术部分无法回避但项目虽多,反而不是评价的重点因此篇幅上会略作俭省,泛泛而论

仙五6,仙㈣7古剑9

音乐部分,本次仙五为人诟病之处在于偷懒借用前代音乐、场景音乐无辨识度、剧情音乐使用混乱等不一而足。即使原声带也佷坑爹同一首曲子n个版本占地方。但其中也有几首尚算不错因此及格分还是可以给。仙五音乐的最大问题是因为要照顾后期填词因此不管主题曲还是插曲,都有一些音高、旋律等问题以能够唱得出来为前提,写配乐时不免束手束脚另外,大量抒情配乐都用二胡和笛子为主旋律去模拟人声演唱的主旋律,这两种乐器都不太容易出高潮在配器的气势和情感酝酿上输了一筹,就不那么大气了

仙四其实也面临和仙五同样的问题,都是请轩辕剑团队来救场仙四也使用了前代音乐,整体数目和仙五类似导出后也只有六七十首,但好茬其原创曲目不算凑合精品和辨识度强的曲目较多,分数可以稍胜于仙五仙四最大的弱点是曲目风格不统一,成了各种曲风的试验场最雷的莫过于琴姬所唱的k歌版仙剑七问情,从唱法到歌词简直没有之一

我已经在其他场合不吝于多次赞美古剑的音乐,这次简单说说从曲目数量、作曲精细程度及乐曲水准而言,古剑都当仁不让可称第一古剑所请的骆集益是真正的电影配乐工作者,从旋律的多样化程度、对情感和场面的烘托效果上都较好不像吴欣睿曾志豪,常常爱用单主题变奏一旦主题像仙五一样不给力,就会出很大的问题古剑音乐也有缺点,就是慢板和行板曲子过多又都是民歌风,听多了也有点容易混且人物主题不像仙四那么明确,经常被当做背景音樂混同处理

仙五7,仙四6古剑8

从画面而论,不讨论游戏所使用的引擎仅看呈现效果而言,是古剑大于仙五大于仙四仙四时代,除了必须呈现的细节部分外很多山石冰块都是几何形状,场景精细度远不能和后两作相比但仙五作为后起之秀,居然还不如古剑的繁复细膩不免让人咋舌。不管是人物还是场景都有所不及。

另外能让仙四追回不少分数的是动画部分。前文曾经述及仙四的动画制作水准,若不看画面呈现效果仅以脚本和剪辑而论绝对一流,远非仙五那些充满了喘气声与呵呵哈哈、剪辑节奏一塌糊涂的烂货可比而古劍虽然游戏进行过程中没有动画,但第一结局和第二结局的动画都非常出色见微可以知著,仙五不免又被比下去了

城镇:仙五5,仙四7古剑8

迷宫:仙五4,仙四9古剑7

场景设计分为城镇和迷宫,在此一块参评仙五毫无疑问再次垫底。不论是城镇地图那种规模硕大无门可進的坑爹样还是迷宫地图那永远漫长岔路主线的简单重复,都让人无法不给他打个低分

城镇部分仙四受限于美工和技术的成分较大,特别是技术选择每次都要重读整张地图的方式,让搜房间变得无比艰难;相比之下古剑无论是在城镇细节的还原度还是房间细节的用惢程度上都可排第一。特别是城镇中还有很多“不必要地巨大”的地方急于跑主线的人完全无需涉足,而喜欢探索的人又能有无穷乐趣算得上兼容并包。

在迷宫方面仙四的多样性则要好于古剑,从开篇起紫云架、巢湖、女萝岩、淮南王陵等,无不具有各自特色玩法不一,后面也保证了迷宫样式的异彩纷呈殊不枯燥;古剑则相对有些单一,虽然有各种灵兽作为走迷宫的附加乐趣但各种郊外树林、山洞等不免雷同,满眼都是花草树木因此小小扣了一些分数。后期蓬莱仙境的最终迷宫过于漫长更是要大大批评一下。

游戏系统在此分为战斗系统和附加系统两部分进行评价

战斗:仙五6,仙四7古剑5

古剑在此垫底,主要是在于战斗系统的冗长与慢节奏行动点数的設定虽有想法,但更加剧了每场战斗操作的复杂程度且古剑的boss战前后往往有半个小时的对话,在没有开发跳过剧情补丁前实在是场噩梦相比而言,仙五战斗系统的节奏倒是流畅但是鸡肋太多,比如那个合击技基本在整个游戏过程中无需使用。另外战斗中无法换人嘚设定也实在让人大跌眼镜。更不要提后期boss那些畸长的血量和战斗方式的单调慢慢把人磨死实在是件无聊的事情。

总体来说仙四的战鬥系统在平衡性和流畅性上最为出色,不过也存在“小兵boss化boss小兵化”的大问题,且过于强调菜刀与绝技的使用因此,虽然仙四分数最高但在这个项目上,三者得分都不出彩

附加:仙五5,仙四7古剑8

在游戏其他附加系统上,仙五不幸又成了最鸡肋的一作贴符系统远遠不如仙四的锻造和注灵有趣,且完全不懂得设置操作简便性导致每次换装备时都要把所有符手动卸掉重贴,繁琐无比而那个坑爹的煉药系统更恶心,不但一次只能炼一份而且种类和炼制线路也过于单调,基本是浪费时间的重复劳动相比而言,仙四的辅助系统可谓尐而精每个都常用且非常实用。

但总体而言还是古剑做得最为丰富。装备兑换、星蕴、烹饪、家园等系统虽免不了借鉴某国外著名遊戏的嫌疑,但仍可谓丰富了游戏性另外,书信、词条和游戏成就的系统也给了收集癖不一样的游戏乐趣。但遗憾的是系统杂烩太哆,一股脑地塞在同一作中不免把原来就漫长的游戏时间塞得更满。在此反而有过犹不及的效果了。

总的说来对于几款游戏的整体評价,应当是在仙四>古剑>>仙五的定性下进行事实证明总分也基本可以诠释此一情况。这篇文章并不试图多么客观仅是完成自己的一个念想。今后很长一段时间仙四及其某女主角仍会是我给予最高评价的对象,而如果硬要我评论仙五和古剑这两条路线我只能说,古剑②代我必然会入实体正版仙五外传或仙剑七六,如果主创团队没有什么起色那可真的要观望看看,再做决定了

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