怎么新利拉霸电子游戏利大于弊作文更新之后进不去了呢

  • 暴力电子游戏利大于弊作文真的會使人变得暴力吗 自从 1952 年,井字棋在电子管计算机上问世到 1961 年飞行游戏的始祖《超级大战》的 诞生,再到 70 年代家用机的初期发展经典文字游戏《太空侵略者》发售,1980 年电脑显 卡的出现 使得个人电脑也迈进了游戏界, 自此电子游戏利大于弊作文进入了平稳发展期 直箌 1998 年, 索尼发布 PlayStation 2 家用游戏机 其史诗级的 ) 〔电子游戏利大于弊作文的危害作文〕 游戏经常玩会有很大的危害,让一些青少年沉浸在其中 把学习堪称是一种负担,也让家长很头疼小编收集了电子 游戏的危害作文,欢迎阅读 ▲ 第一篇:电子游戏利大于弊作文的危害 我相信我们班同学几乎都喜欢玩游戏 ,有的喜欢玩娱 乐游戏有的甚至玩一些血腥游戏。 但是游戏经常玩会有很大的危害让一些青少年沉浸茬 其中,把学习堪称是一种负担也让家长很头疼。 第 1 页 共 9 页 上星期我在电脑上看到有一个也是五年级的小学生很 喜欢网游。经常去网吧上网玩游戏几天几夜逃课不回家, 因为他已经沉浸在虚拟世界里无法自拔有一天他回家,被 父母骂很不顺心,就到学校但在学校他也被老师训斥了 一顿。他十分想不开在夜色中跳河自杀了。 网络是两面性的用来查资料是很不错,就像一个老师 在指导但有些圊少年认为网络游戏才是最好的,解闷的东 西就沉迷于其中。 『中国青年报』说如今在中国有 2.2 亿 青少年人群平均一分钟就有一个涉嫌網络案件的事。所以 现在尽量控制玩游戏时间长大做一个有用的人。 ▲ 第二篇:电子游戏利大于弊作文的危害 沉迷网络害处多多 东风蕗小学:池泳洁网络这一词 对大家来说并不陌生,的确它给我们带来了很多方便,但 是网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛让人情不洎禁的被 吸引过去,不愿出走;又像一张最具有粘性的蜘蛛网一旦 第 2 页 共 9 页 碰上,多数人迷失其中不能自拔有的人甚至走上违法犯罪 的噵路。 我在报上看到这么一则消息:有个 12 岁的学生 原本聪明伶俐,品学兼优曾荣获河南省首届中小学生计算 机网络知识竞赛一等奖。泹自从在网吧迷上网络游戏之后 成绩便一落千丈,身体状况也急剧下降精神萎靡不振,性 格暴躁古怪如同走火入魔。 每天一放学怹就往网吧里 钻,双休日则更是无所顾忌全天泡在网吧,有时还和同学 们在网吧里“包夜” 十分痴迷。住校期间他的生活费没 几天僦花完了,缺钱就编各种理由向家里要如果要不到, 他宁可在网吧里看别人打游戏也不愿读书。 这样 他每月都要在网吧里花上两三百元。 钱从哪里来? 他先是在家里面背着父母取钱后来发展到在社会上去偷去 抢,终于被送入了工读学校因此,在我看来我们小朋友 洎身,应该正确认识网络能利用网络信息帮助学习,同时

  • 安徽大学文典学院 论电子游戏利大于弊作文的利弊 课程:科学研究的方法与艺術 作者:V 卜卓 V 程慧 V 张鹭鹭 V 黄加坤 时间: 至诚至坚 博学笃行 摘要 本文旨在综合分析电子游戏利大于弊作文可能带来的利弊以 及电子游戏利大於弊作文未来的前景与开发在电子游戏利大于弊作文日益风靡 的今天,对于电子游戏利大于弊作文的看法与讨论愈发激烈一方 面社会仩已有众多因电子游戏利大于弊作文而导致不良后果的例 子,另一方面却也有人可以因电子游戏利大于弊作文而大获成功 同时随着电子遊戏利大于弊作文的发展,与其有关的新生产业也逐 渐得到人们的关注因而该话题有着一定的研究价 值,我们也希望通过自己的研究有所发现 至诚至坚 博学笃行 目录 前言

  • 暴力电子游戏利大于弊作文对中学生攻击性的影响 作者:杨淑敬; 作者机构:秦皇岛市职业技术学校; 来源:学苑教育 年:2016 卷:000 期:018 页码:P.70-71,72 页数:3 中图分类:B848.6 正文语种:CHI 关键词:暴力电子游戏利大于弊作文;中学生;攻击性;性别;人格 摘要:暴力电孓游戏利大于弊作文对中学生攻击性的影响非常大。选择 60 名中学生分别参 与暴力电子游戏利大于弊作文和非暴力电子游戏利大于弊作文,探究暴力电子游戏利大于弊作文对中学生攻击性的影响,以 及在性别上和不同人格类型的影响存在的争议以《Buss 和 Perry 攻击问卷中 文版》测量参与電子游戏利大于弊作文后的攻击性,用《大五人格量表简化版》为人格标准。 结果表明:1.主动参与暴力电子游戏利大于弊作文会使中学生的攻击性增加;2.暴力电子游戏利大于弊作文 对中学生的攻击性的影响在性别上差异不显著;3.暴力电子游戏利大于弊作文对不同人格类型 的中学生嘚攻击行为影响不同,在大五人格中与神经质正相关显著,与宜人性负相 关

  • 【沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程其危害不亚于毒品成瘾 【沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程其危害不亚于毒品成瘾 这句话绝不是危言耸听。 先来看看几个案例: 成都某高校的一个大学生有这样一张作息时间表:13∶00,起床吃中饭;14∶00,去网吧玩网络 游戏;17∶00晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上 9∶00 回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月の后 他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事遇到事情会首先用游戏中的规则来 考虑。他开始感到不适应現实生活陷入了深深的焦虑之中。 目前有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后发现自己身心上出现了这样 戓那样的问题。据统计目前中国网络游戏玩家人数已达 700 万至 1000 万,其中相当一部分是 20 岁左右 的年轻人 网络游戏成瘾引起的社会问题已经絀现。今年 2 月湖北一名 16 岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀 砍伤母亲抢走 8000 元钱;3 月,湖南沅江一名 14 岁少年因网络游戏入魔产生幻觉从 4 樓跌落身亡。 一名 19 岁的少年为了要钱上网不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之 后若无其事拿着钱去上网12 朤 19 日,如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王 金这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世人震惊,敲响了农村青少姩犯罪的警钟 从县城初中以优异的成绩考到省城重点高中的三名学生,都是因为自制力较差经常出入网吧,学习 成绩一再下滑逃课、校内打架。骗取钱财以满足于虚拟的世界家长带着无奈,只能把孩子一度再转回 家乡的学校他们对孩子的希望破灭了。还有一名学苼上网成瘾且无钱便向同学勒索,最终被学校开除 网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。 西北师范大學教育科学院副院长杨铃指出在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫 折不需要接受社会规范和其他人的监督,可以隨心所欲地宣泄情感长此以往会淡化现实社会规范的要 求,给暴力犯罪埋下隐患 痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害罙重需要社会和政府的早期干预。这是沪上心 理学专家郭莲舫教授就目

  • 大纲 论点:暴力游戏对青少年产生的不良的影 响 论据: 温嫩登校园枪击案,凶手喜欢反恐精英 哥伦拜恩校园事件,凶手喜欢毁灭战士 美国议员 Leland Yee 称需叫停 GTA。 结论:沉迷于暴力游戏会使青少年在一定程 度上走上犯罪之路 随着游戏的发展,游戏画面越来越逼 真一些暴力游戏总是被指责容易诱发社会 犯罪。近期美国校园枪击案在此引發了争 论有人旗帜鲜明地指责暴力游戏,也有人 极力维护游戏 温嫩登校园枪击案发生于 2009 年 3 月 11 日,案发地点是德国温嫩登的一所高中 兇手为 17 岁男性,一年前从案发学校毕业 凶手是一个乒乓球爱好者,曾经想成为一名 职业选手凶手喜欢第一人称射击游戏《反 恐精英》囷搜集恐怖片。 无独有偶随着游戏的升级,恐怖事件 也愈演愈烈 哥拜伦恩校园事件是 1999 年 4 月 20 日 于美国科罗拉多州杰佛逊郡哥伦拜恩高中 發生的校园枪击事件。两名青少年学生配备 枪械和爆炸物进入校园枪杀了多名学生和 1 名教师。这起事件被视为美国历史上最血 腥校园枪擊事件之一这件枪击事件导致美 国社会的道德恐慌,引起人们对于暴力电子 游戏的关注 对于这些恐怖事件,也有人积极反抗 他们的仂量也是不可小觑的。 Yee 先生是美国的一位参议员他积极 提出要反抗暴力游戏,群众的呼声也越来越 响 有趣的是, 这位议员先生在今年 3 朤 26 日因为涉嫌贩毒而被 FBI 带到派出所里走 了一趟Yee 先生,您是想用自己的亲生经 历告诉我们暴力游戏的危害么 游戏,有人说是一种发泄囿人说是一 种享受,有人说是一种自虐中毒。而从我 本身而言 我偶尔也玩暴力游戏, 像 《GTA》 《战地》和《刺客信条》什么的我也玩。但 不要过度沉迷这是相对的,关键是自我的 节制如果过度沉迷,便有走上犯罪道路的 危险 6(9)翁安志

  • 随着技术的进步,电子游戏利大于弊作文中的战争和暴力情节越来越逼真它像一个巨大的虚拟镜像,模 糊了玩家与游戏角色的界限玩家对游戏中的杀戮和血腥场媔渐渐习以为常,种种暴力行为暗示 甚至可能导致人们对战争残酷性与暴力危害性的麻木无知对于尚未形成完整道德观念、缺少识 别能仂的青少年而言,这种电子游戏利大于弊作文的危害风险是显而易见的美国《华盛顿邮报》称,游戏使 许多人潜移默化地了解犯罪手法不知不觉形成“解决问题的最好方法是暴力”的思维。在 2012 年 震惊世界的美国康涅狄格州桑迪胡克小学校园枪击案中20 岁的凶手亚当?兰紮在枪杀 28 人后饮 弹自杀,其生前就疯狂痴迷暴力视频游戏 为避免青少年玩家受暴力电子游戏利大于弊作文误导,一些国家建立起较为完善的电子游戏利大于弊作文分级制度通过 对游戏中暴力、毒品、性等元素的评定,将游戏放进不同的等级箱青少年可以在家长监督下選 择适合的电子游戏利大于弊作文。其中欧洲、美国和日本都建立了较为成熟的电子游戏利大于弊作文分级标准。 良好观 念的树立与來自家庭的教育引导密不可分。美国康州小学枪击案凶手兰扎误入歧途和其母亲 痴迷于收藏枪支、对子女管教不严有密切关系。而瑞典嘚这位父亲选择带孩子亲身感受中东战乱 的残酷与血腥则是一次另辟蹊径的成功尝试。据他介绍回到瑞典后,孩子们不再沉迷于暴力 類电子游戏利大于弊作文还关注起了中东地区局势。 和平与发展仍是当今时代的主题但局部军事冲突此起彼伏,未曾停息珍爱和平,远离暴力 树立和引导孩子正确的人生观,需要全社会的重视和努力毕竟有时,世界确实像本杰明?富兰克 林所说保持和平远比制慥战乱要难得多。 我们国家网络游戏中怎么认识、引导、管理的暴力问题的意见和建议但是这个问题现在很大, 在国外来讲暴力问题茬游戏中是广泛存在的,这里我们要区分一个概念 第一,刚才谈到了竞技性的网络游戏竞技和暴力,从文化的角度来讲竞技是必须嘚,竞 技是合理的但是暴力是应该禁止的。这是我们的基本价值判断人类社会生活,包括网络游戏 也是一样的暴力是违反人类基本價值观的、违背人类本省的,至少是人善的一面但是竞技、 竞争和这个不同,因此我们谈竞技问题时这是两个完全不同的概念两者是唍全没有关系的,暴 力问题要用暴力问题来对待 第二,暴力问题虽然是不好的是不是不好的就在游戏中完全禁止掉呢?不可能在现實生 活,在网络游戏中有暴力暴力虽然是不好的,但是它也是人类社

  • 暴力游戏对青少年的影响 作者:王浩远;杨诚;黄维;陈阳侃;孟斌;刘冬 作鍺机构:安徽省蚌埠二中;安徽省蚌埠二中;安徽省蚌埠二中;安徽省蚌埠二中; 安徽省蚌埠二中;安徽省蚌埠二中 来源:发明与创新(中学时代) ISSN: 年:2010 卷:000 期:007 页码:19-20 页数:2 正文语种:chi 摘要:@@ 随着电子科技的发展,游戏登上了社会的舞台,并且以其强大的表现 力和互动性吸引了众多青尐年学生的目光,本文通过对出入网吧的青少年学生进 行询问、调查,并且对所得材料进行分析及总结,探讨暴力游戏对青少年学生的危 害.

  • 简单叻解: 玩游戏的好处: 1.是一个缓解压力的良方 2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长 囚的知识丰富一个人的人生。 3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。 4.可能从游戏中认识到真正的志哃道合的好朋友 玩游戏的坏处: 1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制, 在枯燥的练级与随机奖励中耗费 太多的时间 2.茬网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔 3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。 这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些 兴致不足更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交甚至逃避一 些更加重要的倳情。 利大于弊 陈词 大家好我方认为玩电子游戏利大于弊作文利大于弊。 第一:培养智能设备基础知识要玩好电子游戏利大于弊作文,必须借助电脑、智能手机这些设备必须 要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上玩游戏促进我们动脑动手研究这 些噺型设备、新兴技术的原动力。 第二:电子游戏利大于弊作文本身就是一种很好的知识载体游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技 能不是在“玩耍”中学会的?比如 《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背 景, 还有那些在虚拟城市里生活的种种知识 玩镓会在游戏的过程中通过不断的观察、 试验、 互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程 第三:培养反应力和思维能力。不同的游戲需要不同的反应力和思维能力玩游戏本身就是 培养的过程。 众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益 都需要玩家具有很恏的 判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。因此电子游戏利大于弊作文带给玩家的决不只是感 官的刺激,更为重要的是通過在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力 第四:培养社会交往能力,很多电子游戏利大于弊作文将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起进 行团队协作或是相互竞技。 在这个过程中 电子游戏利大于弊作文也能给参与游戏者有一种竞争进步的心 态,培养超越自我的一种积极进取的态度另外,在团队协作的过程中电子游戏利大于弊作文能够培养 游戏者的沟通协作能力。比如小学生中火熱的《王者荣耀》 这是一个 5V5 的手机游戏,两 只 5 个人组成的队伍进行互相比拼很考验队伍的协作沟通能力。从另一方面来说很多游 戏鍺并不是单

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  • 简单了解: 玩游戏的好处: 1. 是一个缓解压力的良方 2. 见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、體育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长 人的知识丰富一个人的人生。 3. 比较核心的玩家可以从游戏里赚钱玩网游赚点钱早就不是什么噺鲜事了。 4. 可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友 玩游戏的坏处: 1. 深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制, 在枯燥的练级与随机奖励中耗费 太多的时间 2. 在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔 3. 有些游戏可以带來远超于普通日常生活的乐趣。 这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些 兴致不足更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家裏,躲避社交甚至逃避一 些更加重要的事情。 利大于弊 陈词 大家好我方认为玩电子游戏利大于弊作文利大于弊。 第一:培养智能设备基础知识要玩好电子游戏利大于弊作文,必须借助电脑、智能手机这些设备必须 要有扎实的电脑、 智能手机应用技术基础, 在这个意義上 玩游戏促进我们动脑动手研究这 些新型设备、新兴技术的原动力。 -可编辑修改 - 第二: 电子游戏利大于弊作文本身就是一种很好的知識载体 游戏和学习是可以融合的, 哪一种知识和技 能不是在 “玩耍 ” 中学会的 ? 比如 《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知識背 景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识 玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、 试验、 互动掌握。这无疑是一种充满生命力的學习过程 第三: 培养反应力和思维能力。 不同的游戏需要不同的反应力和思维能力 玩游戏本身就是 培养的过程。 众多益智网络游戏对囚的思维能力的发展都大有裨益 都需要玩家具有很好的 判断力、 反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。 因此 电子游戏利大于弊作攵带给玩家的决不只是感 官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力 第四: 培养社会交往能力, 很哆电子游戏利大于弊作文将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起 进 行团队协作或是相互竞技。 在这个过程中 电子游戏利大于弊莋文也能给参与游戏者有一种竞争进步的心 态,培养超越自我的一种积极进取的态度另外, 在团队协作的过程中电子游戏利大于弊作攵能够培养 游戏者的沟通协作能力。比如小学生中火热的《王者荣耀》 这是一个 5V5 的手

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  • 浅谈沉洣游戏的危害 近年来随着电竞行业的崛起,电脑和手机的普遍化电子游戏利大于弊作文成 为人们生活中的重要一员, 小至两三岁的孩童 青少年、 成年、 中年、 老年无所不至。但一旦进入游戏的世界就极易沉迷尤其对于自控能 力差的人更是如此,由此会给人们现实生活帶来极大危害主要表现 在以下几方面: 一、身体素质的下降: 长时间呆在电脑前的幅射和高度紧张,会损害各种人体机能导 致身体素質下降。 1、 医务专家指出长时间沉溺游戏会使人产生精神依赖,导 致植物神经紊乱 体内激素水平失衡, 使人免疫功能下降 引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、 忧郁等,甚至可能导致死亡 2、 影响视力,游戏必须要集中精力眼睛要长时间地对着电 腦屏幕,视力肯定会受损曾有过报道说,一中学生一连 在网吧泡了十几天其视力由 1.2 下降到 0.2。 3、 辐射危害长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危 害皮肤油腻,脸部毛孔增大 4、 饮食无规律,同样会造成身体素质下降沉迷于游戏的人 精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快人的体力、 精力消耗很大, 有时在玩的兴头上就连吃饭、 睡觉也忘了 致使过渡疲劳。 5、 抵抗力差长时间游戏,身体嘚不到相应的休息和锻炼 身体素质会有大幅度地下降,很容易生病病了还不容易 好。 6、 游戏对学生造成身体危害重复、机械的运动囷长时间的 操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、 腕关节为多见的关节无菌性炎症对身体健康极为不利。 7、 玩游戏时間长了之后会产生幻觉注意力下降,反应能力 变差影响智力发展,影响学习长时间玩游戏,如果过 不了某一关在心理上还会产生焦虑情绪。 8、 对游戏成瘾后一旦停止该游戏活动,便难以从事其它有 意义的事情情绪低落、思维迟缓、记忆力减退、食欲不 振,出现難以摆脱的渴望玩游戏的冲动形成精神依赖和 相应的生理反应。 二、自控能力下降一旦对网络产生强烈的依赖心理,特别是游 戏中的冒险刺激、网络交友中的轻松自如、网络不健康内容的新 鲜诱惑会使人尤其青少年逐渐产生“网络成瘾症” ,而对自己 的主体生活――學习、工作等失去兴趣缺乏毅力,自控能力下 降学业、事业荒废。 1、精力不济沉湎游戏后,第二天根本没有精神工作学习做 事时精神游离,效果无法保证也没有做事

  • 在 2005 年的一天,一位品学兼优的中学生正式的离开了人间他不是像雷峰那样英雄 的死了,而是因为網络游戏而粹死的在一个放学的时间里,本来打算回家的小俊在 回家的路途上碰见了自己同班同学他们知道小俊是一个乖孩子,但是小俊家非常 有钱,如果小俊去的话他们就可以多玩几分钟了,他们上前问小俊去不去网吧, 小俊根本不知道什么是网吧所以不想詓,可是在同学的“熏陶”下小俊去了,他 去过网吧一次就觉得这里真好玩天天一放学就去,有时还逃课他的学习一直下 降,小俊卻不管他只知道他要升级,他的爸爸妈妈又没有时间管他突然有一天, 小俊在网吧了有点头痛痛的厉害,后来小俊就这样昏死过去叻 对于胡彬采取这种极端的方式结束自己的生命,胡彬的家人、老师和同学之所以一致 认为网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首,是因为在胡彬自杀前,曾经在当地一家名叫飞宇的 网吧里疯狂地玩了 11 天的网络游戏,随后就发生了自杀的悲剧然而,对于他们的这 种说法,有一个人提出叻强烈的反对,那就是飞宇网吧的老板这位网吧老板声称,他承 认胡彬在自杀的前几天的确是在他的网吧里度过的, 但是时间不是 11 天而是 4 忝,而 且胡彬在到他的网吧的时候,就已经有些异常网吧老板还指出,胡彬不是第一个到他 网吧玩网络游戏的孩子,其他孩子都没有发生过类姒的事件,由此说明胡彬的自杀与玩网 络游戏没有直接的关系。而且对于一个 16 岁的初三学生来说,学习压力过大缺少 家庭关爱以及违法犯罪之后的畏惧心理,等等都有可能成为他走上绝路的动因 2004 年 12 月 27 日,天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网 36 个小时 后从 24 层高楼顶部跳楼自杀身亡。此后张潇艺的父母将神州奥美网络有限公司告 上了法庭。6 月 9 日下午朝阳法院就此案进行了庭前谈话,到庭的原告方有张潇艺 的父亲及其委托的律师被告方则是一委托的律师和一被告公司职员。 原告在诉状中称张潇艺在生前至少一年的时间内┅直是《魔兽争霸》的消费者。 《魔兽争霸》是世界知名的游戏软件开发公司美国暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment OR以下简称暴雪公司)开发,并由鉮州奥美网络有限公司引进版权 在中国境内销售的电子游戏利大于弊作文《魔兽争霸》系列产品因为含有血腥、暴力内容被美国 软件评級委员会(Entertai

如果说进学生上网只会玩游戏和看不健康的东西,那么对于这样的学生,即使你禁止他上网,他也会去电子游戏利大于弊作文室或酒吧,会去接受不健康文化的熏陶,会更加速他的變坏!!

网络是世界~!是没错但同时有善良与邪恶中学生心理,社会感知都不完善的群体

在网络上不好的信息只多不少~!中学生并不能全面嘚识别或者是无法识别

三是“信息垃圾”的威胁当网络给人类带来新的文化文明曙光的同时,网络信息垃圾和信息毒品亦同步而至暴仂、迷信、色情充斥网络,污言秽语俯拾皆是网络垃圾泛滥成灾,严重污染了网络文化环境

四是“信息欺诈”的威胁。在网络中无論是操纵网络的组织者,还是低素质高手段的网民都有利用网络技术手段伪造以假乱真的信息来欺诈受众的情况。利用计算机编辑和操縱信息进行网上信息欺诈传播,比传统意义上的“谣言惑众”不知要大多少倍互联网是供全世界阅读信息的一面大墙,一个假信息瞬息之间会使千万人真假不辨,以假当真而混淆视听。威胁最大的则是网络信息的意识形态欺诈和文化欺诈这会直接影响着人们的世堺观、人生观、价值观的形成。

1、随意性大从上网原因和聊天话题两方面都体现出大学生上网存在较强随意性。10.4%的 学生在高兴时上网8.5%嘚学生在心烦时上网,27.7%的学生在无聊时上网53.4%的学生不定 时上网;在聊天话题方面;15.7%聊个人情感,16.4%聊兴趣爱好19.3%聊生 活经历,5.5%进行学术探討43.1%毫无重点的聊。

2、网络知识贫乏许多大学生在网上除了聊天、使用免费电子信箱、看新闻外,就不知道做 什么调查显示:16.4%的学生鈈知道"搜索引擎"、"BBS"为何物,在知道的人中也分别有25. 6%和62.6%的学生没有使用过使用免费电子信箱除了收发E-mail外,8%学生用于联系工作 34%的学生用于收发电子杂志,2%的学生还用于收发贺卡和手机短信息等其他服务56%的学生 没有其他用途。

图二:E-mail信箱其他用途

3、不成熟性63.1%的学生曾因上網而耽误过上课。学生们更注重互联网的娱乐、资讯、拓

展生活空间的功能而非学习的功能在谈到网络对学习的影响方面,22.4%的学生认为能从网 络获取信息以促进学习;40.7%的学生认为能拓展知识面开阔视野,提高思维能力;26.3%的 学生认为花费太多时间上网娱乐致使成绩下降;10.6%學生认为网络中的不良信息会产生不良 影响对于非法和不良信息站点,27.1% 的学生曾误入31.3%的学生曾好奇进入,17.5%的学 生经常接触24.1%的学生从未接触过;这些不健康的内容,严重影响了大学生的身心发展 虽不是主流,但却是不可忽略的现象 :谢谢主席!各位评委老师,同学們大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了不仅在中国,即使在美国权威杂志《紟日美国》的调查表明:86%被调查的老师、图书管理员以及电脑管理人员相信孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。

刚才对方辩友滔滔不绝无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝对方辩友对中学生上网可不要雾里看花,我愿借對方一双慧眼把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。从量上说目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次全球互联计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……

其次,从质上说我们今天讨论的特定主体是中学生,他们是特殊的群体他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈但他们在生理、心理上还未成熟,对待新事物缺乏辩别是非的能力自制力差。这些固有的特征与网络固有的问题,在本质上就构成了中学生与上网之间固有的不可调囷的矛盾

所经现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里人类社会现存的法律,就好像一条条“在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼”所以,在目前及可预见的將来网络的种种弊端仍然存在,也许将来某年某月某日网络将成为一方净土。但一万年太久我们只争朝夕,现实是:网络已经对中學生的身心构成了不同程度的伤害

同学们,面对我们的伙伴自投罗“网”而一“网”情深,为避免“网”事不堪回首我们呼吁该下網时就下网,清清爽爽好时光

今天,对方辩友罗列了大量的例子不惜夸大其词地说中学生上网如何如何好!可对中学生上网带来的一系列弊端轻描淡写,甚至像蜘蛛网一样轻轻地抹去!这种不尊重事实只见树木不见森林或者说一叶障目的态度,的确无法令人信服!同時对今天辩论的主体—中学生的特征也说不出个所以然来,要知道人贵有自知之明!而更为关键的是今天对方这个“利弊”大小的比较始終没有一个标准那你们的立论从何而来呢?

今天我们本着对自己作为中学生,对自己健康成长的追求来同对方一起探讨这个充满主观臆想的话题无论是利大弊也好,还是弊大利也好我们的最终目的难道不是趋利避害吗?认识到问题的严重性进而设法解决问题是我方今天立场的根本出发点。下面我再一次总结我方观点:

第一 只有认识到目前网络的三大问题,我们才能去追求让网络成为一方净土法律制裁的无奈,道德规范的苍白技术限制的落后,无不令有识之士的内心感到忧虑不安看看那些地下网吧,看看那些中学生浏览的網页界面真可谓色情与垃圾齐飞,虚假与暴力一色桩桩事实告诉我们,中学生上网不加以控制的话怎么让社会相信我们是祖国美好嘚未来呢?

只有认识到中学生是一群特殊的群体才能正视现实问题,我们从不奢望每个上网的中学生会成为先知先觉的贤者、圣人而從他律走向自律是一个漫长曲折的过程,只有万能的“上帝”才能派出无数的“天使”下凡对每个上网的中学生说:“嘿伙计,此物非禮勿视”可事实又告诉我们,中学生往往会出于好奇或冲动刻意去寻找一些色情、暴力信息进而引发诸如性犯罪等社会问题。此时此刻对方辩友猜猜上帝会怎么想他只会说:“大话sorry,不是我心太软只是我很无奈。”

只有认识到中学生上网弊大于利才能调动社会的各方面力量和各种手段来扬长避短、趋利避害,我们是五月的花朵但花朵有被害虫侵蚀的时候,只有摆脱网络的束缚才能用青春拥抱时玳我们是初升的太阳,但太阳也有被乌云蒙蔽的时候只有该下网时就下网,才能用生命点燃未来!“青山遮不住毕竟东流去”。我們有一个梦想在新世纪的一个清晨,当我向度尽劫波的人类精神家园投去最后的一瞥时我们广大中学生正以新面貌新状态,迎接新挑戰!谢谢!

这个论点其实非常危险——我是指在辩论中很容易被人抓住把柄。

因为题目是“上网弊大于利”而不是“沉迷上网弊大于利”。

对方不需要驳你关于“弊”的种种言论可以说:我们可以通过监管来减少“弊”的影响和加强“利”的作用。

其次从质上说,峩们今天讨论的主体是大学生大学生是一个特殊的群体,他们正处于一个身心都快速发育的阶段好奇心强。在此我方再次强调:中學生好感情用事,缺乏是非判断能力计自制力当他们上网接触到不良信息事,由于缺乏自制力会逐渐接受,是他们产生一种定视思维并逐渐形成一种错误的世界观、人生观及价值观。从数据中可以看出有一部分同学上往是聊天、玩游戏,甚至一上就是4-5小时中学生嘚主要任务是学习,而中学生上网却置学业于不顾这就在本质上产生了中学生上网固有的不可调和的矛盾

一分钟内全球的主要网站已经被黑客入侵了近50次,全球互联网计算机可能已经被黑客入侵了近50万次网上安全实在难以解决,再说对方辩友刚才列举的种种措施难道僦能将网上色情消灭于无形,难道能给网络一片净土吗

、青少年上网会浪费很多时间,导致学习成绩下降不要说上网可以帮助学习,洳果上网真的能帮助你们提高成绩的话为什么国家还要投入那么大的人力和物力去完善我国的教育机构呢?即使网上可以学到知识那麼你们为什么还要每天背着书包来学校上课呢?

2、过多的使用互网对人们的健康和社交不利卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事對一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多与亲人的沟通越少,实际生活中的萠友就越少同时感到孤独和沮丧。

对方辩友一在说明网络的好处对,网络是好但不适合中学生而已,为什么不适合我在自由辩论Φ已从教育的角度做了论述。但可惜的是对方辩友居然不知道今天我们在这辩的是什么?是中学生的问题还是网络的问题。这也不怪對方辩友因为对方辩友是成年人,而不是未成年人还好,对方辩友知道中学生要在家长的陪同下上网,这点我多谢对方辩友支持我方从教育的角度看中学生上网的问题你方说法只能说现在的中学生上网的行为能力未能对其行为负责。还有为什么现在的普遍的上网場所--网吧。有这么一句:未成年人不能进入这也是你方所认可的,在一次多谢为什么现在全部的网吧都这样说呢?这样只能说明我方觀点的正确性就是:中小学生上网弊大于利

1漫谈网恋产生的个人社会家庭根源是什么?对现实的影响是什么?

2谈谈聊天室里人气好但却仍出現的静默不语现象2.管理如何才能够很好的处理好聊天室里出现断麦的情况下的衔接调节聊天室的气氛?

3你觉得因为生活压力和生活情感的鈈顺而导致的网络情感放纵是一种罪过吗

4人的心理年龄和实际年龄是一定成正比的吗?3.你对网络追悼会有什么看法

5在网络,你喜欢用什麼方式感知网友:声音?文字?视频?2,如果你喜欢上一个人,你会限制他(她)的行踪吗,包括他(她)的异性网友的多少?3,假如你碰到这样的情况,你会怎么做?(排除简单地拉黑)

6你上网的初衷与你遇见的差距大吗?对于网友你能和他交心到什么程度?网上的伤害与现实生活中的相比哪个可能傷得更深?网的距离说近便近说远便远,怎样才能将现实和网络区分得清楚

虽然“大一”新生禁购电脑的规定有“一刀切”之嫌,但峩相信绝大多数家长都会赞成某大学的这种做法有人也许会指责该规定限制了学生的自由,但仔细想想为什么刚考取驾照的马路新手茬第一年不能开上高速公路?交管局如此规定是考虑到新手的技术尚未成熟马路经验还不丰富;为什么有关部门出台规定16岁以下的青少姩不能进入网吧和游戏场所?因为他们自制力差很容易沉迷其中。因此该大学的这种做法同样也无可非议。

才踏入象牙塔的天之骄子刚刚从中学时代沉重的学习重负中解脱出来,进入大学这个氛围宽松得多的环境加上没有父母老师在身边时时督促,因而非常容易自峩松懈尤其遇到某些诱因,就会达到难以控制的程度大家都知道,有两样东西是大学生最容易沉迷的一是网络,二是电脑游戏在“大一”这个最关键的角色转变时期,出于对学生负责的精神该大学此举可谓用心良苦。

虽然这不能完全怪罪于电脑但在大学一年级這个关键时期里,如类似于网络、电脑游戏等诱惑触手可及的话很难相信他们能够克制。报纸曾报道过江西某大学生刚上大学,因不洅受宠而产生失落感加之与同学相处不好,于是整天在宿舍与电脑为伴渐渐产生自闭心理,直至自杀如果在他大学心理不稳定的转型时期,宿舍里暂不提供他接触网络的便利条件可能使他有更多机会与外界交流,就不会酿成悲剧了

关注青少年上网就是关注未来。呮有充分认识到网络对于青少年上网是弊大于利这一事实我们才能高度重视并有效的加以引导,这样才能使我们的未来一代不会毁于有甚于毒品的“电子海洛因”中

2001年5月网络界出了一件大事,那就是有上万人参加的中美红客、黑客大战郭鑫没有参与对美国网站的攻击,他认为参与政治有违黑客精神一而再地黑网站也不符合黑客不重复工作的原则。他随时留意着红黑大战的进展尽可能地联系被黑的網站,如果对方信任的话就帮着修复被黑掉的服务器。“从黑的质量上来说美国人还是略胜一筹,许多被黑的中国网站已经采取了相當的保护措施”郭鑫评论道,“民间黑客活动并不可怕真正危害国家的是那些别有用心窃取国家机密的黑客。”他认为本次红黑大战朂重要的意义是起了一个警示作用,许多机构明显开始重视网络安全问题

1、您上网的心态是什么?网络带给了我们什么?网聊对现实生活嘚影响利大还是弊大

其实众所周知,很多学生都主要把电脑用来玩游戏、上网和看碟在宿舍里更是经常通宵达旦不能自拔,很少是为学習之用这样的话,学校禁止大一新生自购电脑在宿舍使用是完全应该的

浅谈网络对大学生成长的影响

21世纪是信息时代,“网络”这个洺词在短短几年内已深入人心由一个“新名词”成长为众人皆知的“热名词”。但任何事物都有其正反两面我们在看到网络带给我们嘚巨大方便及好处的同时,也应正视网络的弊端尤其对于大学生来说,网络更是一把“双刃剑”一旦利用不好便会刺痛他人更会伤害洎己。

我们不能也无法否认网络这一新兴“事物”带给我们的好处正是这张无边无际的大网,将世界的每一个角落连接了起来使本就鈈大的“地球村”变的更小了,使世界各地的人们能够无障碍自由地交流我们利用网络可以迅速的获得任何我们所需的信息,可以自由嘚发表言论可以足不出户却能“满载而归”,可以舒服地呆在家里成交一笔生意更可以将世界名校的课堂搬到自己的家中……一切的基础只是一台电脑,一部电话一只“猫”,剩下的事网络会让你满意

作为新一代青年的代表,大学生对新事物往往较其他人敏感其縋求程度也往往超过其他人。所以在大学校园中,如果你想找一个不知道“网络”的大学生恐怕是一件“不可能完成的任务”也正因為如此,我们必须正视网络将网络摆在一个恰当的位置,均衡利弊用好这把“双刃剑”。

作为一名大一新生我也听说了不少由于沉溺于网络而导致学业荒废甚至降级、退学的“典型”事例。他们中大多数是陷进了网上聊天或是网上游戏的泥潭中而不可自拔等发现时為时已晚,而不得不面对残酷的现实所以一度有一个时期,网络被认为是影响大学生成绩的一大公敌成为大学教师、学生家长齐声指責的对象。

众所周知任何事物都是由矛盾的两个方面相互作用而成的,我们看问题要全面要抓住事物矛盾的主要方面,才能抓住事物嘚本质网络的出现是社会发展的必然结果,它不仅仅是一个聊天的场所更不是某些人的游乐场,它是一个巨大的信息集散地它将全卋界联系了起来,它缩小了人与人之间的距离它实现了资源共享,这才是网络的真正作用所在从这个意义上讲,网络的作用是积极的作为大学生,更应该紧跟社会发展的脚步多多接触网络,了解网络驾御网络,将网络变成服务于自己的工具而不是仅将它作为娱樂消遣的场所,这才是真正利用了网络的价值

让我们回到起初的话题。为什么有的人会在网络中迷失自我害了自己又伤了别人呢?为什么同是大学生同是生活在信息社会,有的人却能充分利用网络的优势提高了成绩,同时又开阔了眼界锻炼了才能呢?这恐怕就不昰网络的问题而是人本身的问题。马克思主义哲学告诉我们内因决定事物的本质和发展方向。同是网络有的人看到的是它可以聊天,可以过把“统领千军万马血战沙场”、“参与世界反恐行动”的瘾;有的人则看到它的资源共享性这就是人与人的不同了。所以谈網络的利弊,归根结底还在于我们怎样看待网络怎样利用网络,怎样利用好网络与其不停地抱怨网络影响了大学生的学习,阻碍了大學生的成长不如好好反省一下我们自己:我真的利用好网络了吗?我问心无愧吗

当然,网络也并非净土一片色情、暴力也在网络中占有一席之地,它们也会不时的骚扰我们但我们可以。人类毕竟是具有主观能动性的高级智慧生物我们不想看的东西可以不看,不想偠的东西可以不要这样,我们可以凭借自己的主观意志去拒绝那些不健康的、肮脏的东西来腐蚀我们的思想我们更希望有一天,这些肮脏的东西能从网络上消失还网络以清白。这需要我们的共同努力

1、网络使人们变得沟通少===冷漠

2、网络使用不当使人沉迷

3、网络使得網络道德的沦丧(如……)

4、网络使得人们的隐私暴露,安全感降低

5、网络使得人们过于偷懒不利于人类文明的进步

6、网络使得法律正茬面临挑战,监管力度的艰难

7、网络使得人们的文明过于的依赖网络一旦出现能源、资源的危机,人类的文明将毁于一旦(因为网络嘚构建依赖于电脑、电力、晶体片等客观的物质)

【不过有一点要切记,你不能说网络一无是处你可以承认网络的某些好处,但是你要限定好的你命题应该是:“当网络遭到不正确的使用的时候网络是弊大于利的”,尽量的把你的对手引导到这个前提下来辩论如果你鈈限定你的前提,你们胜利的几率就不高了除非对手很差】

  • 谈电子游戏利大于弊作文 随着互聯网技术的飞速发展电子产品及其附属应用逐渐走进 人们的生活,其中电子游戏利大于弊作文几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由 相对于需要工作、生活节奏紧张的年轻人,青少年的课余时间可以自 由支配接受能力较强,所以成为了电游的第一受众群 但家长对於电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来游戏像是噬 人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号但是, 只要运用得當游戏或许不是洪水猛兽。 对于孩子们来说游戏是有效的解压方式。当代的教育强度越来 越大青少年的学习任务很繁重,老师的压仂父母的希望,同学之 前的暗自较劲都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而游戏无 疑是一个瓶塞把液体释放出来。玩游戏可鉯放松自己调节紧绷的 神经,缓解疲劳从某种意义来说,确实是一针有效的减压剂 游戏可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力例如今 日最火的枪战“吃鸡”孩子们三五组队,相互配合完成埋伏、探风、 狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度而排兵布阵, 安排进攻手法以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面 锻炼了青少年的能力包括一些益智游戏,运用邏辑或分析能力才能 通关有利于孩子们开发思维。 但不得不提的是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品 对眼睛伤害极大。據数据分析目前青少年的近视原因有极大部分都 因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中把有害游戏 中暴力、色情的因素带到现实生活中,影响心智发育甚至会过多沉 迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力 游戏是不是洪水猛兽,一切取决于你只偠合理规划课余时间, 合理又健康地玩游戏拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放 下手机走向更广阔的现实世界,那么游戏的這些危害将不复存在 愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽

  • 对于电子游戏利大于弊作文的看法 对于电子游戏利大于弊作文,大家并不陌生谈起它,大家意见不一有少部分人认为: 玩电子游戏利大于弊作文并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等并不能因 尐数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游 戏一旦迷上了电子游戏利大于弊作文,就会陷入泥潭无法自拔。 我是赞成后者的适当的玩一玩本无可厚非,可是这种游戏很容易让人 上瘾。我有一个同学他学习成绩很好,是班级的尖子苼可是自上初三以来, 他就迷上了电子游戏利大于弊作文一有时间,就泡在网吧里荒废了学业,最终被家长带 回家我想:他一定佷后悔,后悔当初的举动毁了自己的前程。 我认为玩电子游戏利大于弊作文不但会荒废学业而且还会腐蚀人的思想。如果不及时 醒悟就会走上违法犯罪的道路。 首先有的人为了玩电子游戏利大于弊作文,就想尽办法节省自己的生活费用以后上 瘾了,就慢慢发展成偷家里的学校里的钱财物品,最终走上不归路 其次,经常沉迷于电子游戏利大于弊作文这种虚拟的世界也往往会误入歧途。听老师 說:某中学的一学生因沉溺在游戏中而将自己的同学杀了。 综上所述绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷成绩不好,且又经常 去玩电子游戏利大于弊作文我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧 我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不應该把时间、 精力在不利于我们学习的电子游戏利大于弊作文上

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  • 电子游戏利大于弊作文的利弊议论文 时间: 10:53:46 | 作者:张瀚予 “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的 声音,这就是风靡全世界的电子游戏利大于弊作文因为咜能让我们放松心情,有趣又易于 携带所以几乎每个家庭都会有一台电子游戏利大于弊作文机。无论是逛街、上班还是休 息人们的手指都在屏幕上不停地滑动着。虽然很多人说电子游戏利大于弊作文不仅可以 让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的思维更加丰富多彩但是在我看 来,电子游戏利大于弊作文弊大于利 首先,电子游戏利大于弊作文让人上瘾沉迷于电子游戏利大于弊作文会让我们无法自拔。一些有趣好玩 的游戏连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来何况是自制力更弱的 孩子。大人沉迷于游戏就无法认真笁作,工作效率降低耽误公司的工作进 程。而小孩儿沉迷于游戏就无法认真学习,学习效率降低导致自己的成绩 下滑。 其次电子遊戏利大于弊作文会浪费人们大量的时间。你如果在做作业或工作时开始玩电子 游戏玩了一关就会还想再玩一关,玩了一次就会还想再玩一次……然后你会 情不自禁地一直盯着屏幕不知不觉地把整个心思投入到电子游戏利大于弊作文中去。时间 就在这样的沉迷中流逝而詓而你却玩得忘乎所以。这些宝贵的时间本该投入 到工作和学习中去却因为你缺乏自制力而浪费在了游戏中。 最后电子游戏利大于弊作文还会影响健康。新闻上说大部分小朋友和大人的近视,都是 因为过度玩电子游戏利大于弊作文造成的而且电脑屏幕产生的辐射線,会刺激角膜使上皮 细胞的抵抗力降低导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾 病实验测试表明,人在操作电脑时眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的 泪液来湿润这也使辐射对眼睛造成的伤害更加强烈,导致广泛的眼干燥症 严重者可能会产生幹燥斑,如果不及时治疗还会引起结膜炎、眼部感染等玩 电子游戏利大于弊作文的人长时间盯着屏幕,久而久之会对眼睛造成难以弥補的伤害。 电子游戏利大于弊作文虽然可以让我们的思维更具有创新力但是对于无法克制自己的人来 说电子游戏利大于弊作文弊大于利。很多家庭都会禁止孩子玩电子游戏利大于弊作文我支持他们的决 定,的确应该禁止孩子玩电子游戏利大于弊作文

  • 我对网络游戏的看法 本文是关于高中作文的我对网络游戏的看法,感谢您的阅读! 网络游戏是一个一直争论的的话题,多少青少年被网络游戏夺取了青春 使许许多多的青少年误入歧途,甚至犯罪网络游戏为什么让人着迷,这都是游 戏本身的设定 我们青少年玩网络游戏是为了放松精神,而有些人玩网络游戏是为了在游戏 中找到在现实生活中没有的快感把等级升的很高,让人一看就羡慕,自己也 有居高临下的感觉囿些人就觉着现实没有网络游戏好,在现实生活中自己很 没用,而在网络游戏中可以畅通无阻(没有人管你无拘无束)。而我以前也昰 个对网络游戏着迷的人几乎每天早晨起床后的第一件事就是打开电脑网游戏, 一直晚到晚上而我哥哥比我还厉害,每天凌晨 3、4 点钟僦起来玩游戏有一 次竟然从凌晨 1 点玩到 24 点,整整 23 个小时网络游戏真是让人废寝忘食啊! 我玩够好几款网络游戏,对他们让青少年着迷嘚原因也找到了不少主要原 因是这款游戏本身的设定。 梦幻西游:大多数青少年都玩着款游戏我也玩过,虽然级别不高才 30 几级。自從我玩了这款游戏后就觉着梦幻西游是个不折不扣的“吸血鬼”。我 玩游戏是为了缓解学习中的疲劳而梦幻西游是为了从我这里吸钱。游戏中的暴 力太多比如战斗升级、擂台 pk、切磋……这些都会诱导青少年误入歧途。还 有游戏中的结婚想结婚就结婚,这会诱导青少姩会让青少年以为以后的婚姻 生活非常随便,想结婚就结婚想离婚就离婚。还有游戏中结婚后生小孩养好 一个好的小孩要 3000~4000 万,结核人民币要 1000 多元这对我们还没有参加 工作的青少年是难以支付的…… 以上只是我个人的看法,还是这句老话:抵制不良游戏拒绝盗版遊戏;注 意自我保护,仅防受骗上当;适度游戏益脑沉迷游戏伤身;合理安排时间,享 受健康生活

  • 我对网络游戏的看法_600 字 网络游戏,昰一个一直争论的的话题多少青少年被网 络游戏夺取了青春,使许许多多的青少年误入歧途甚至犯 罪。网络游戏为什么让人着迷这嘟是游戏本身的设定。 我们青少年玩网络游戏是为了放松精神而有些人玩网 络游戏是为了在游戏中找到在现实生活中没有的快感,把等 級升的很高让人一看,就羡慕自己也有居高临下的感觉, 有些人就觉着现实没有网络游戏好在现实生活中,自己很 没用而在网络遊戏中可以畅通无阻(没有人管你,无拘无 束)而我以前也是个对网络游戏着迷的人,几乎每天早晨 起床后的第一件事就是打开电脑网遊戏一直晚到晚上。而 我哥哥比我还厉害每天凌晨 3、4 点钟就起来玩游戏。有 一次竟然从凌晨 1 点玩到 24 点整整 23 个小时。网络游戏 真是让囚废寝忘食啊! 我玩够好几款网络游戏对他们让青少年着迷的原因也 找到了不少,主要原因是这款游戏本身的设定 梦幻西游:大多数圊少年都玩着款游戏,我也玩过虽 然级别不高,才 30 几级自从我玩了这款游戏后,就觉着 梦幻西游是个不折不扣的“吸血鬼”我玩游戲是为了缓解 学习中的疲劳,而梦幻西游是为了从我这里吸钱游戏中的 暴力太多,比如战斗升级、擂台 pk、切磋……这些都会诱导 青少年誤入歧途还有游戏中的结婚,想结婚就结婚这会 诱导青少年,会让青少年以为以后的婚姻生活非常随便想 结婚就结婚,想离婚就离婚还有游戏中结婚后生小孩,养 好一个好的小孩要 3000~4000 万结核人民币要 1000 多元, 这对我们还没有参加工作的青少年是难以支付的…… 以上呮是我个人的看法还是这句老话:抵制不良游戏, 拒绝盗版游戏;注意自我保护仅防受骗上当;适度游戏益 脑,沉迷游戏伤身;合理咹排时间享受健康生活。

  • 电子游戏利大于弊作文利弊谈作文 750 字 “吃鸡”、 “王者”、 "火线”、 “球球”、 “英雄联盟“…… 如今网络上嘚电子游戏利大于弊作文真是五花八门应有尽有, 新游戏更是 层出不穷 电子游戏利大于弊作文给人们带来了开心、 快乐;同时也带来了┅些伤害、 弊端。我们要正确的认识它的利与弊,从而理智对待随着社会 的进步,手机、电脑在青少年中已普遍存在电子游戏利大于弊莋文渐渐地也 成为了一种流行时尚,成为了多数青少年聊天的话题 对于自制力差的学生,他们玩了一局就可能还有继续玩的冲 动。 倘若一矗如此,那便会沉迷于游戏中 渐渐变得无所事事, 浮 躁起来, 无法用心学习不做作业而且总是在玩游戏,最终也许 会导致成绩直线下降 甚至有些学生在上课时都抵 挡不住手机 游戏的诱惑,便低着头弯着腰,在桌下和另外几个同学一起“开 黑”长时间低看头弯着腰,恐怕会嘚颈椎病和腰椎病吧有些 同学在深夜时仍在打电子游戏利大于弊作文,导致第二天在课堂上睡觉天冷 时躲在被窝里通宵玩手机的也很鈈好, 在黑暗环环境中长时间看 手机不仅会近视快还可能失明 更加严重的就是新闻经常报道的 “娱乐致死”之类的:在网吧长时间玩游戏結果猝死 ,因玩游戏 充钱而致使家庭破裂,因玩游戏充钱而抢劫、盗窃;因玩游戏输 钱而跳楼等这些沉迷于游戏无法自制的人落得如此下场, 是 因为他们自制力差、素质低 然而对于自制力强的学生, 玩电子游戏利大于弊作文对他们来说是一种很 好的放松方式、调节方式烦惱难过时玩一会儿来调节情绪,这 紧张烦闷时玩一去儿来放松精神 电子游戏利大于弊作文对他们来说便是有 利的。 电子游戏利大于弊作攵就如一把双刃剑全看你自己怎么去对待,怎么去 利用 运用得好则会带给你开心、 快乐, 给你的生活添一份乐趣; 运用得不好则会步步引你走向深渊,给你造成伤害甚至伤害 到他人和社会。 适当的玩游戏有利于我们活跃大脑提高智力,在开队友的 合作交流中也可以學到许多知识所以我们要提高自制力,适当 的玩电子游戏利大于弊作文,理智对待游戏

  • 我对网络游戏的看法作文 【篇一:我对网络游戏嘚看法】 网络游戏,又称“在线游戏”简称“网游”。必须依 托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏我认为网络游 戏有其积极的┅面,也有消极的一面目前网络上各种各样 的“网络游戏”,除了小部分具有娱乐消遣的功能外其他 大部分都充满了血腥暴力成分,峩们青少年如果玩上这种网 络游戏后将对我们的身心危害非常大。 网络游戏严格来说应该是专门给成年人在闲暇时消磨 时间用的未成姩人尤其是在校的青少年,是不应该接触不 良的网络游戏的可是,现在有不少青少年也在玩而开发 商,运营商也是“要钱不要下一代”研究出打打杀杀的网 游,比如 CSCF 等。这些游戏场面非常血腥和暴力这就 会使许多青少年把人的生命当作儿戏,有不少青少年就是模 汸游戏里的情节干出了违法犯罪的事情而且青少年的自制 能力极差,很容易沉迷网络游戏一旦玩上瘾,就不能自拔 一玩就是好几个尛时, 甚至通宵达旦 而且每天 “不玩不行” , 不但荒废了学业还容易走进游戏的世界里,发生令人叹惜 的悲剧呢例如:XX 年 3 月,湖南沅江一名 14 岁少年因网 络游戏入魔产生幻觉从 4 楼跌落身亡!XX 年 12 月 27 日, 天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网 36 个小 时后从 24 层高樓顶部跳楼自杀身亡。可见不健康的网络 游戏对青少年的危害是多么的巨大啊! 而成年人在经过一天的工作后玩一会网络游戏,这样 可放松紧张的心情减轻工作压力,是无可厚非的并且成 年人有较强的自制能力和已经懂得分辨是非,所以他们才可 以玩一些具有打杀的網游但是也不能玩太久,否则也会影 响身体和工作 如果和青少年一样沉迷, 最终也会引发悲剧! 所以网络游戏是弊大于利,青少年鈈能玩成年人不 能玩入迷! 【篇二:我对网络游戏的看法】 近年来,科技日新月异每个家庭都拥有一台计算机已 经不稀奇了,虽然计算机为人们解决了许多的麻烦但在这 同时有让许多人深陷于这无止尽的深渊-网络游戏。 人的一生之中玩乐是不可或缺的,可是一但玩过头 往往都会替自己带来一些麻烦。有新闻报道过:新的学期即 将开始但宜兰县一名考上国立高职的新生还来不及注册, 就因为爸媽将计算机用密码锁起来不让他打在线游戏电 玩,而烧炭自杀身亡父母亲虽然是为了怕孩子上网交到坏 朋友,亦或者是

  • 喜欢电子游戏利大于弊作文的理由 电子游戏利大于弊作文,不少大人视之为洪水猛兽、 毒品鸦片 , 仿佛谁与其沾边都会被其腐 化,然后堕落大人们总不能明皛 ,电子 游戏有何吸引人之处 , 我们为什么会喜 欢它?电子游戏利大于弊作文是科技发展的产物,我喜 欢玩。你问我为什么喜欢?套用周星驰的 经典呴式:喜欢电子游戏利大于弊作文需要理由吗 ?不 需要吗 ? 需要吗 ? 如果一定需要 , 我想是 如下三点: 喜欢电子游戏利大于弊作文 , 因为它可以带给人成 僦感谁都想当英雄,谁都想创出一番事 业,但芸芸众生却总与英雄无缘。但在游 戏中 , 我们可以把一个无名小卒训练成 一代大侠;也可以扮演一個英雄,与魔王 对抗、拯救万民于水火之中;可以建立军 队,让其所向披靡,战无不胜胜利的感 觉是一种不可名状的痛快 , 因而很多在 现实生活中夨意的人 , 会沉迷电子游戏利大于弊作文 中不能自拔 , 在游戏的世界里寻找胜利 的感觉。大概这正是电子游戏利大于弊作文为人诟病 的原因泹电子游戏利大于弊作文本身是无辜的,它被 游戏设计者精心设计出来 , 就是供人娱 乐。要怪,只能怪它太有魅力,更要怪玩 游戏的人没有掌握好娛乐休闲的尺度 喜欢电子游戏利大于弊作文 , 因为它的剧情引人入 胜。不少受欢迎的游戏都有不错的剧情, 《仙剑》的剧情就是一个凄美的愛情武 侠故事,男女主角命途多舛历尽波折 ,最 终还是阴阳相隔这个游戏的剧情让不 少人产生共鸣 , 为男女主角的遭遇叹息 不已,甚至潸然泪下。这类剧情曲折动人 的电子游戏利大于弊作文画面设计得十分漂亮 “爱美 之心人皆有之”,面对这些赏心悦目的电 子作品,谁能无动于衷? 喜歡电子游戏利大于弊作文 , 因为它让人满足幻想 , 宣泄感情。处于青春萌动期的中学生,开 始格外关注异性 , 但老师和父母的眼光 让我们惴惴不安,“有色心无色胆”,被 压抑的青春需要一个出口 , 于是恋爱养 成游戏成了我们的首选处于青春幻想 期的我们,总想改变点什么,想改变历史? 行 ! 项羽痛扁刘邦 , 关羽可以不亡 , 连曹 操都可以是忠臣,于是射击、格斗游戏正 合他们心意,可以痛快地发泄一下。 电子游戏利大于弊作文如此多娇 , 我們怎能不折腰 ? 电子游戏利大于弊作文并不是什么面目可憎的妖魔鬼 怪,和打球、下棋一样都是一种娱乐活动 倘若人们对待它像对待其他娱樂活动一 样 , 不是一味围堵 , 而是善于疏导 , 它就 不会成为家长和老师痛恨的“电子海洛 因”了。期待有那么一天!

  • 电子游戏利大于弊作文利弊谈 夲文是关于初三议论文的电子游戏利大于弊作文利弊谈感谢您的阅读! “吃鸡”、“王者”、"火线”、“球球”、“英雄联盟“……如紟网络上的电子游 戏真是五花八门,应有尽有 新游戏更是层出不穷。 电子游戏利大于弊作文给人们带来了开心、快乐;同时也带来了一些傷害、弊端我们要 正确的认识它的利与弊,从而理智对待。随着社会的进步手机、电脑在青少年 中已普遍存在,电子游戏利大于弊作文漸渐地也成为了一种流行时尚成为了多数青少年聊天 的话题。 对于自制力差的学生,他们玩了一局就可能还有继续玩的冲动倘若一直如 此,那便会沉迷于游戏中。渐渐变得无所事事 浮躁起来, 无法用心学习,不做 作业而且总是在玩游戏最终也许会导致成绩直线下降。 甚至囿些学生在上课 时都抵 挡不住手机游戏的诱惑,便低着头弯着腰在桌下和另外几个同学一起 “开黑”。长时间低看头弯着腰恐怕会得颈椎病和腰椎病吧。有些同学在深夜 时仍在打电子游戏利大于弊作文导致第二天在课堂上睡觉。天冷时躲在被窝里通宵玩手机的 也很不好在黑暗环环境中长时间看手机不仅会近视快还可能失明。更加严重的 就是新闻经常报道的“娱乐致死”之类的:在网吧长时间玩游戏结果猝死,因玩游 戏充钱而致使家庭破裂因玩游戏充钱而抢劫、盗窃;因玩游戏输钱而跳楼等。 这些沉迷于游戏无法自制的人落得如此下场 是洇为他们自制力差、素质低。 然而对于自制力强的学生玩电子游戏利大于弊作文对他们来说是一种很好的放松方式、 调节方式。烦恼难過时玩一会儿来调节情绪这紧张烦闷时玩一去儿来放松精神 。 电子游戏利大于弊作文对他们来说便是有利的 电子游戏利大于弊作文就洳一把双刃剑,全看你自己怎么去对待怎么去利用。运用得好 则会带给你开心、快乐给你的生活添一份乐趣; 运用得不好,则会步步引伱走 向深渊给你造成伤害,甚至伤害到他人和社会 适当的玩游戏有利于我们活跃大脑,提高智力在开队友的合作交流中也可 以学到許多知识。所以我们要提高自制力,适当的玩电子游戏利大于弊作文理智对待游戏。 本文来自于互联网仅供参考和阅读

  • 对于电子游戏利夶于弊作文的看法 本文作文是关于初三作文的读书笔记对于电子游戏利大于弊作文的看法,欢迎阅读 对于电子游戏利大于弊作文,大家並不陌生谈起它,大家意见不一有少部分人认为: 玩电子游戏利大于弊作文并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等並不能因少 数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏利大于弊作文 一旦迷上了电子游戏利大于弊作攵,就会陷入泥潭无法自拔。 我是赞成后者的适当的玩一玩本无可厚非,可是这种游戏很容易让人上 瘾。我有一个同学他学习成績很好,是班级的尖子生可是自上初三以来,他 就迷上了电子游戏利大于弊作文一有时间,就泡在网吧里荒废了学业,最终被家长帶回家 我想:他一定很后悔,后悔当初的举动毁了自己的前程。 我认为玩电子游戏利大于弊作文不但会荒废学业而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒 悟就会走上违法犯罪的道路。 首先有的人为了玩电子游戏利大于弊作文,就想尽办法节省自己的生活费用以后仩瘾 了,就慢慢发展成偷家里的学校里的钱财物品,最终走上不归路 其次,经常沉迷于电子游戏利大于弊作文这种虚拟的世界也往往会误入歧途。听老师说: 某中学的一学生因沉溺在游戏中而将自己的同学杀了。 综上所述绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷荿绩不好,且又经常去 玩电子游戏利大于弊作文我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧 我们中学生当前的首要任务是努力学恏科学文化知识,而不应该把时间、精 力在不利于我们学习的电子游戏利大于弊作文上

  • 青少年应该如何对待当下电子游戏利大于弊作文議论文 随着时代的进步,科技的发展当今社会不断涌现出新的事物。 早在二十年前恐怕没有几个人知道“电子游戏利大于弊作文”这個词儿。而如今 尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知无人不会玩。对于这新兴 的事物我们学生应该怎样看待呢? 有很多人谈论电孓游戏利大于弊作文口若悬河,有很多人玩电子游戏利大于弊作文如痴如 狂笔者却以为,电子游戏利大于弊作文弊大于利 电子游戏利夶于弊作文的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中 可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天 下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧过关斩 将,除邪扶正;在那里快乐无穷。 在学习紧张之余玩会儿电子游戏利大于弊莋文能够对我们的头脑起到调节 作用,开启智慧丰富业余生活。然而任何事物都有其两面性,电 子游戏带来的负面影响却是让我们 __的 学校中玩电子游戏利大于弊作文的学生不在少数,据他们的亲身体验每天 至少玩半个小时,有的要玩一至二个小时正是这样长时间唑在电子 游戏机前,造成视力低下校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样 玩电子游戏利大于弊作文还占去了他们宝贵的学习时间,导致学业荒废成绩直线 下降。 某校一男生成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号一次 偶然的机会接触了电子游戏利大于弊作文。从此一见钟情,在他的眼里读书开 始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏利大于弊作文当中才能找回自己的快乐 才能找到自己的荿就感。先是每天放学之后玩越玩越痴迷,半期下 来成绩直线下降。渐渐地父母每月给的几十块零花钱也不够用了。 于是就撬开了父母的保险柜偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏利大于弊作文 厅里饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁这样的现象我们难道不 為之震惊。类似这样的例子生活中比比皆是,青少年学生由于身心 不成熟缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏利大于弊作文就会形成惡性发展。他 们玩游戏废寝忘食,影响身体健康荒废学业,甚至走上犯罪的道 路 可见,电子游戏利大于弊作文带来的严重问题不得鈈引起家长、学校、社会 的重视我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏利大于弊作文迷”们,尽快走出电 子游戏的阴影我们的生活本昰绚丽多彩的,不要让电子游戏利大于弊作文主宰了 我们的学习和生活 近年来,小学生沉迷电脑游戏的现象越来越普遍随着人们生 活沝平的不断提高,电脑早已进入普通家庭由于电脑性能的不断提 高,电脑的游戏功能也越来越强大内容也越来越刺激。 只要听到家长說:“玩会儿

  • 我对网络游戏的看法作文 500 字 近年来科技日新月异,每个家庭都拥有一台计算机已 经不稀奇了虽然计算机为人们解决了许多嘚麻烦,但在这 同时有让许多人深陷于这无止尽的深渊-网络游戏 人的一生之中,玩乐是不可或缺的可是一但玩过头, 往往都会替自巳带来一些麻烦有新闻报道过:新的学期即 将开始,但宜兰县一名考上国立高职的新生还来不及注册 就因为爸妈将计算机用密码锁起來,不让他打在线游戏电 玩而烧炭自杀身亡。父母亲虽然是为了怕孩子上网交到坏 朋友亦或者是担心影响到课业,甚至是身心的发展但是 万万没想到却在无息之中,封闭了孩子唯一可以抒发情绪的 管道不能玩到游戏,竟能让一条宝贵性命就这样牺牲了 由此可见,網络游戏的威力是多么的可怕能够使人像 吸毒一样的上瘾,玩到无法自拔只专注于游戏的世界,而 忽略了这世上的人事物还能让人嘚课业逐渐退步。人家说 眼睛是灵魂之窗但过度的的待在计算机前,是很容易让人 近视的也会让健康受损。但是玩在线游戏也不一定铨然都 是一件坏事不但可以打发一些时间,也能替自己的生活增 添一些色彩纾解一些压力重要的是,你还能结交一些新朋 友如果是外国的朋友,或许还能学习到一些课本所没有的 知识呢! 俗话说:「水能载舟亦能覆舟。」虽然在线游戏对我 们有好也有坏但是这就取决于你是如何去使用它。

  • 电子游戏利大于弊作文的好与坏 本文是关于初三议论文的电子游戏利大于弊作文的好与坏感谢您的阅读! 就昰 21 世纪,电子仪器逐渐成为人们生活中的一种需求玩电子游戏利大于弊作文也成 为了人们生活的一种方式。从超级玛丽到王者荣耀不哃的时间有不同的游戏。 对于电子游戏利大于弊作文人们保持不同的看法,有的人认为它可以锻炼人的身体协调 性锻炼人的智力,打發时间也有的人认为电子游戏利大于弊作文干扰了正常的生活,影响 孩子的学习成绩使人荒废学业,浪费时间对此有相关的专家费昰这么解释“电 子游戏在相对的时间做相对的安排。”电子游戏利大于弊作文的盛行是必然的是大时代下的 一种趋势,适当的游戏可以加强人的思维能力增强生活的乐趣,但过度沉迷于 游戏会损害身体健康,严重是还会导致猝死几经调查,全国每年都会有 2000 多人死于猝死而且网吧死亡人数占大多数。 游戏是生活中的一种休闲方式不应该长时间的沉迷于游戏,时间一刻不停 歇虚拟世界终究不是生活,应当在现实中寻找到属于自己的归宿而不是在虚 无的数据中寻找快乐。 现实的风景是最美好的游戏再美也没有灵魂,应当回到现實偶尔在游戏 中的消遣可以是一种享受,但长期沉迷则会迷失方向厌世,暴力幻想,歪解 历史等一系列不良反应 现实是美好的,應当在现实中多走走多看看,世界很美远离沉迷游戏, 在现实中取得成功不应该长期的沉迷,在新的世纪我们的科技日益增强,所 面对的诱惑也变得多了起来而很多游戏就存在充钱系统,未成年人应当擦亮眼 睛不应为了一时的快乐而把父母亲的血汗钱挥霍一空。 本文来自于互联网仅供参考和阅读

  • 你对中学生玩电子游戏利大于弊作文有什么看法 电子游戏利大于弊作文在中学生中非常流行,有些學生对它很感兴趣甚至整 天沉溺其中,花费大量的金钱和时间你对中学生玩电子游戏利大于弊作文有 什么看法?请根据下面的提示写┅篇不少语 80 词的文章 提示:vidiegames,popularspendallday,toomuchplay, health

  • 三一文库() 〔我对网络游戏的看法作文〕 网络游戏已经被全球人知晓,从小游戏到大型网游更 是受到了众人的喜爱。小编收集了我对网络游戏的看法作文 欢迎阅读。 ▲ 第一篇:我对网络游戏的看法 近年来科技日新月异,每個家庭都拥有一台电脑已经 不稀奇了虽然电脑为人们解决了许多的麻烦,但在这同时 有让许多人深陷于这无止尽的深渊-网路游戏 人的┅生之中,玩乐是不可或缺的可是一但玩过头, 往往都会替自己带来一些麻烦 「新的学期即将开始,但宜 第 1 页 共 8 页 兰县一名考上国立高职的新生还来不及注册就因为爸妈将 电脑用密码锁起来,不让他打线上游戏电玩而烧炭自杀身 亡。 」(引用新闻闻内容)父母亲虽然是為了怕孩子上网交到 坏朋友亦或者是担心影响到课业,甚至是身心的发展但 是万万没想到却在无息之中,封闭了孩子唯一可以抒发情緒 的管道 不能玩到游戏, 竟能让一条宝贵性命就这样牺牲了 由此可见,网路游戏的威力是多麽的可怕能够使人像 吸毒一样的上瘾,玩到无法自拔只专注于游戏的世界,而 忽略了这世上的人事物还能让人的课业逐渐退步。人家说 眼睛是灵魂之窗但过度的的待在电腦前,是很容易让人近 视的也会让健康受损。 但是玩线上游戏也不一定全然都是一件坏事不但可以 打发一些时间,也能替自己的生活增添一些色彩纾解一些压 力 重要的是, 你还能结交一些新朋友 如果是外国的朋友, 或许还能学习到一些课本所没有的知识呢! 俗话说: 「水能载舟亦能覆舟。 」虽然线上游戏对我们 第 2 页 共 8 页 有好也有坏但是这就取决于你是如何去使用它。 ▲ 第二篇:我对网络游戏的看法 摩尔庄园是一个网络游戏我们每个人都可以化作为一 只小鼹鼠,在西红柿地里可以淋一场痛快的西红柿雨也可 以在摩尔家中悠闲自茬地看《摩尔报》 ,还可以足不出户地 买到家居等等摩尔庄园真是我的最爱,我们班的同学都喜 欢 因为今天是周末了,我和我的同学閆雨晨约好晚上八点 在 422 服务器上见面她的网名叫小雪,我的网名是 trq 我如约来到 422,她也来了我和她打招呼,她约我到爱心 教堂玩我哃意了,我们两个小摩尔坐在里面聊天两个超 级拉姆在舞动着,真是好玩我又请她到我的摩尔家中玩, 刚进来 我就发现我种的一个沝果上长

  • 适当玩网络游戏愉悦心情是好的,但我们不能被游戏玩弄了人生要懂得合理管理游戏 时间。下面是由小编为大家整理的“网络遊戏的利与弊材料作文”欢迎阅读仅供参考,希 望对你有所帮助 篇一:网络游戏的利与弊材料作文 时代在改变,在不断发展的新时代鈈断地涌现新的事物对于一个从古至今经历沧海桑 田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强电子游戏利大于弊作文就是其一。 在当今社会多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水他们不是在用网络做正事, 而是去玩游戏 利:在某一种程度上说,适当的詓玩游戏可以缓解紧张的心情锻炼自己的思维能力, 丰富我们的业余生活但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利 弊:玩电子游戏利夶于弊作文会使学业荒废,上课总是集中不了精力这是大量玩游戏,入迷的结果 玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂鈈守舍的去想玩游戏的场面,几乎 是无法自拔沉醉在自己的游戏世界中,学习下降玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送 在自己的手Φ有些处于发育期的青少年,上课去想游戏放学去玩游戏玩久了,对自己的 发育都不好对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经瑺使用,就用在游戏上变得愚钝 有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏不仅抑制身体发育 也容易得胃病。 玩游戏玩久了对自己的眼睛也有害处长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导 致晶状体聚焦光线离视网膜越来越远变成近视眼。也就是“四眼” 有些时候,玩游戏家长不支持或者家庭经济条件不予许有些人就会去干一些偷鸡摸狗 的事,有了资金他们就会去网吧一类的场所一般不满 18 岁的青少年网吧是不予开放的,但 是有些商家做没良心的买卖在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙 的干违法事一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气: 吸烟喝酒上不良会所…… 所谓吸烟的下一步就是吸毒,一旦沾染就是倾家荡产的结果被父母抛弃。 我们的生活是多姿多彩的在现在的网络时代,我们不能被网络游戲主宰变成游戏的傀 儡! 篇二:网络游戏的利与弊材料作文 有鸦片侵噬国人身体和灵魂今日又网游如洪水猛兽席卷社会各个角落;鸦片┅吸,不 愿吐出网游一玩,难以放下如此类似,我且将网络游戏冠以新名头――当代鸦片 据调查,我国网络游戏用户多数是 22 岁以下囚群中小学生排第三;“网络游戏

  • 三一文库() 〔对手机的看法作文 3 篇〕 我们如何让手机的弊端转化为利端呢?合理的利用手机 管理好自巳,不做游戏的奴隶而做手机的主人手机一定会 给我们带来无穷的福利。下面就是小编给大家整理的对手机 的看法作文希望大家喜欢。 ▲ 对手机的看法作文篇 1 现代化的设会有许多现代化工具电话、手机、电视、 电脑等电子工具越来普及,对人们的生活越来越方便有叻 电话我们可以和任何人通话;有了手机我们可以把它放在口 袋里,随时随地的与别人交流不受时间、地点等各种因素 的限制;有了电视我們可以坐在家里旅游世界;有了电脑更 是对我们有问必答。但今天我决定着重介绍一下手机和手机 的利端与弊端 手机大约在八几年开始使鼡,但只是使用在一些大城市 中比较富裕的有钱人家和一些有特别需要的人到了九几年 手机开始普遍化、大重化、流行化,而不只是局限于个别的 人青年人、中年人、老年人都可以拥有自己的手机,甚至 手机在一些学生中都拥有一定的低位、受到一定的青睐手 机的功能也随着时间的发展、社会的进步而越来广泛。一开 第1页共7页 始只能用于通电话、发短信渐渐地我们可以用手机听音乐、 玩游戏。而现茬的手机除了那些简单的功能以外还加入了现 代化元素除了手机可以看电视以外还可以上网、上 QQ 还 可以与别人视频通话聊天。如此可见掱机在人们日常中的地 位与需求 走在大街上,你会看到很多人都在使用手机有了手机 无论遥远还是很近,无论内地还是海外交流都畅通无阻;有 了手机通话变得越来越方便世界变得越来越小;有了手机 你在哪里别人都可以找到你,与你通话;有了手机你不用坐 在家里等别人嘚电话在外面照样交流。手机让我们的联系 更简单通话更方便,我们的交流需要也得到了更高标准的 满足手机上网也实现了很多人嘚现实需求,手机随着时代 的进步所延伸出来的各种现代化功能给人们带来了诸多益 惠 手机虽然有这么多的优点但缺点也一定是固然存茬的。 有的学生过早的使用手机而引发了诸多的弊端利如:长时 间的玩手机中的游戏会始我们的眼睛因缺乏休息而酸累,甚 至这会成为峩们视力下降得元凶、长时间的玩手机中的游戏 更有可能使我们忘记了学习而导致我们的学习下降、手机 中的电子书会使我们过早的成熟、不利于我们的身心发展更 不利于我们的健康成长。如果这样手机就不是为我们的生活 带

  • 对于电子游戏利大于弊作文的看法 对于电子游戲利大于弊作文大家并不陌生。谈起它大家意见不一。有少部分人认为: 玩电子游戏利大于弊作文并非坏事它可以提高人的灵活应變能力、判断能力等,并不能因 少数人玩得过分影响了学习而取缔它而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游 戏,一旦迷上了电子游戏利夶于弊作文就会陷入泥潭,无法自拔 我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非可是,这种游戏很容易让人 上瘾我有一个同学,怹学习成绩很好是班级的尖子生。可是自上初三以来 他就迷上了电子游戏利大于弊作文,一有时间就泡在网吧里,荒废了学业最終被家长带 回家。我想:他一定很后悔后悔当初的举动,毁了自己的前程 我认为玩电子游戏利大于弊作文不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想如果不及时 醒悟,就会走上违法犯罪的道路 首先,有的人为了玩电子游戏利大于弊作文就想尽办法节省自己的生活费鼡,以后上 瘾了就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品最终走上不归路。 其次经常沉迷于电子游戏利大于弊作文这种虚拟的世堺,也往往会误入歧途听老师 说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了 综上所述,绝不是危言耸听我班也有一些遊戏迷,成绩不好且又经常 去玩电子游戏利大于弊作文。我想他们的成绩差大概是由于玩游戏机所致吧。 我们中学生当前的首要任务昰努力学好科学文化知识而不应该把时间、 精力在不利于我们学习的电子游戏利大于弊作文上。

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