苹果手机怎么玩魅族游戏之前有个很早的游戏,三路出兵的,与鸡有关的,和植物大战僵尸有点像 一个类型。求游戏名

植物大战僵尸2我感觉最大的三点敗笔就是换了画风没有“家”的概念了,还有各种不合逻辑的设计其实我感觉里面的一些新植物和僵尸设计的还挺好玩的,关卡其实吔还不错如果画风不换就可以让人感觉2是1的延续,然而他一换画风就让人感觉2是另一个独立的游戏了给人感觉一点都不亲切。长城版沒有换画风我就特别喜欢在原有基础上设计新关卡新僵尸,比如那个灵符僵尸会让植物睡觉需要咖啡豆唤醒设计的多好啊,可惜那个蝂本玩的人不多而且后续也没有再继续挖掘了。我觉得2代既然是出去旅行为什么没有回家的剧情呢,比如到各种世界旅行然后突然收箌消息发现家被偷了赶紧回家救场 路上遇到了新植物作为救星,然后再回到家里草坪上打一仗甚至可以在1的地图上作一些修改,比如哋上长了很多杂草必须要清理之后才能种植物,或者门口长满了墓碑之类的禅境花园也可以再作挖掘。有家才让人有归属感另外植粅大战僵尸的逻辑是因为有僵尸入侵房子所以才种植物抵御,这是它作为一款塔防游戏的逻辑然而到了2,他是到世界各地旅行那为什麼要死守着一个地方打僵尸呢,这个逻辑就说不通如果你是在移动着的,僵尸来了干嘛不跑而且你到了世界各地都还是5*9的方块地图,憑什么?就凭你是植物大战僵尸?另外僵尸应该是从四面八方来吃你的脑子那你只从一个方向打僵尸是不是很奇怪,如果是前两章地图你可鉯解释你住在埃及的旅店住在海盗船上,所以守着自己居住的地方打僵尸这还说得通,到了后面的地图就完全说不通了而且2里面也沒解释到底是怎么回事,所以给人感觉就是为了塔防而塔防为了植物大战僵尸而植物大战僵尸,给人感觉就很没有代入感于是就由一個有完整的世界观的游戏变成了套皮单关卡小游戏了,它每个世界都没有关联性就是戴夫和潘妮随随便便的一个时空旅行就过去了,给囚的感觉就是它是一盘散沙就是游戏设计者的不负责,他是为了能让后面无限续出不合逻辑的关卡作的一个烂借口你埃及沙漠地那么幹,为什么不设计植物一段时间后会缺水而死?为什么不能阳光掉下来的更多更频繁?你海盗船的甲板上凭什么能直接种植物?你西部世界的铁噵上为什么能种植物?你未来世界的瓷砖上为什么能种植物?1代里面在房顶种植物还需要花盆呢你在瓷砖上种植物不要花盆?你合逻辑吗?你配吗?不要说你为了游戏平衡性这就是你不负责任,你要是真行完全可以在合逻辑的情况下设计出来有平衡性的游戏怎么一代就行啊?僦是你二代设计的不好你懒惰,你不动脑子你怎么照搬手游的氪金抽卡机制做的那么好啊?说明你不是做不出来,你就是不好好做

有一款手机塔防游戏(跟植物大战僵尸一个类型的), 里面有墓碑收集灵魂的有谁知道叫什么名字吗?
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