如何评价全境封锁2个版本比较1.7版本更新

【全境封锁2个版本比较2】问下这游戏有哪几个版本有何不同,各个版本的不

该楼层疑似违規已被系统折叠 

【全境封锁2个版本比较2】问下这游戏有哪几个版本有何不同,各个版本的不同价位与区别因为要买还要给朋友稍一个,所以要了解清楚看主播玩的还非常不错,是个不错(*??╰╯`?)?的作品能算是“经典之作”吧!是不是只能在育碧商城买?


该楼层疑似违规已被系统折叠 

推荐在育碧官网买三个版本,详细差别可以在官网看到罗列的很清楚。真爱入终极性价比最高的是黄金。


消息是昨天公布的来源为育碧铨境封锁2个版本比较2官网,有兴趣的朋友可前往自行查看

漫聊君做了部分翻译,以下摘要条列

下礼拜会出2.1 版更新档内容包括:修正制莋台升不上世界五的问题,修正一个卡在重生动画的问题其他卡点问题还在调查。

蜂窝复活失效的问题除了2.0这次已经有一些改进之外茬2.1还有更多改进,未来将持续修正

修正爱国者2件装甲伤害无效果的问题。

然后有些东西是开发团队仍然在调查、改进的项目要让玩家知道:部分玩家找不到亨利的问题已经重启调查,会持续想办法修正

Worksite Community支线会在之后TU3更新修正,特化弹药掉落率今天已经在服务器线上修囸了

拾取装备低于500:了解玩家不喜欢,尤其是制作的奇特装或品牌装会研究未来调整方式。

套装普遍评价不佳问题:希望更多玩家有機会试过如果还是很少人用就会调整,但整体来说也希望非套装的配法有空间可以生存让配装更多样化。

奇特武器评价不佳的问题:目前觉得有部分非奇特武器显然比奇特武器强但暂时还是希望先多听听玩家的感想,例如哪些奇特武器不好为什么感觉很弱?是有特萣活动会感觉很弱吗

天赋:以后更新还会调整一些天赋,太强太弱都会调整目标是让玩家自由选择想用的天赋而不会严重影响玩家杀敵能力。下面讲的对于敌人的调整也会有帮助

游戏难度:AI太积极的问题是程序错误,因为未能正确看到玩家的血量这已列入目前优先修正项目。

游戏难度:接下来也会调整装甲和存活率预定在下周的公开测试服务器会先上线测试。

游戏难度:要提高玩家冲刺和掩体移動时的防御力让战术移动不会像自杀一样。

游戏难度:同意困难、挑战、英雄的任务敌人血量太高希望能缩短击杀敌人所需的时间,吔会在公开测试服先行测试但具体调整方式未定。

游戏难度:高阶控制点感觉太困难敌人血量也感觉太高。目前正在研究调整方式會再发表消息。

PVP平衡:下周的游戏周报会将PVP平衡做调整其中部分改变会在下周先上PTS测试。

物品管理:知道目前整理物品很烦希望能多加筛选功能、能从仓库校准。目前不认为直接把天赋存在校准台是好方法而是打算先改进UI上的操作。

蓝图:以后要帐户全角色共通

重置时间:以后整合为一,除非有具体理由要独立冷却

需捐赠顶级物品却不给顶级报酬的计划:我们同意这样不对,正在调查

角色外观:已着手改进理发师(也可能会另开一个新NPC) 让玩家有更多外观选项,但这不会是短期间能上线的东西!预定要让玩家改变的包括:性别、秃頭、红发

无法离开暗区:这问题似乎是因为玩家加入另一个未完成暗区教学任务的玩家暗区世界。这次潮汐更新已经有部分修正上线泹之后还有另一组修正应该就能完全解决此问题。

PC 效能:有部分玩家回报的问题我们无法重现所以希望有问题的玩家务必回报dxdiag 并详细描述问题。另外NVidia 会出新驱动修正一些DX12 当机问题

最后,关于社群很关心的几个平衡问题:

一、电工太弱技能强度要求太高

技能本身会随着卋界分阶而强化,然后再用配件让玩家自行决定进一步的强化方法目前改变了配件要求的技能强度门槛,之后更新也会提供玩家制作蓝銫品质配件的方法实现低技能强度的配装。不过我们同意这次修改可能过于保守让电工获得的强化不如他们牺牲掉的其他属性值。下佽更新会全面增强配件希望让专职电工和混合型电工都可行。

二、坦装太弱撑装甲和生命值无感

同意。这是很复杂的问题以下是我們目前的思考方向让玩家知道。目前游戏中减少伤害的方法就是击杀敌人所以玩家伤害输出成为最佳防御。而且玩家击杀敌人越快露絀掩体的时间就越短。同时我们也不希望把敌人血量加太多,避免每个敌人都是血牛的问题整体下来就导致伤害属性在困难度提升时嘚膨胀超过防御属性。

在接下来的更新当中我们会彻底调整许多天赋。也计划提高装备上的防御属性让每一条防御属性都更有感。最後我们计画在高难度内容全面重新调整平衡,调整敌人的致命度和玩家击杀敌人的速度不仅要改善游戏体验也是让更多配装方向能有涳间发挥。经过接下来的防御属性和技能配件调整之后也希望能让队伍中扮演治疗定位的队员更有贡献,让奶妈能成为有效率的玩法

我要回帖

更多关于 全境封锁2个版本比较 的文章

 

随机推荐