为什么说《野蛮人大作战》狂战很可怕?

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2018年嘚游戏大战已经拉开序幕过去的一年,游戏市场出现了非常多的变化和变数其中io游戏这个品类,在主流重度游戏的包裹中依然迅猛並充实的发展着,休闲与竞技兼并的特点使得它一直受到众多玩家的青睐甚至于最近风靡全国的微信小程序也将入局,张小龙就曾提及此事可见其便捷性、碎片化的娱乐性之高。而如果论及io游戏这个不算大众的品类在去年有什么出挑之处的话那么《《野蛮人大作战》》一定是个非常不错的谈资。

这款另类的io游戏结合了大量的MOBA元素为io这个轻竞技的类型增加了不少层次感,同时又不像MOBA游戏那样需要耗费夶量时间学习最为难能可贵的是,《《野蛮人大作战》》一开始作为独立游戏登陆TapTap上线十天就拥有了50万下载量,并且收获了大量的好評如今这款游戏TapTap下载量已接近130万次,甚至超过了曾经的《球球大作战》在TapTap上的io游戏中已经跻身一线,说《《野蛮人大作战》》是去年風靡全国的一款io游戏也不为过

去年7月21日,《《野蛮人大作战》》正式发行一个月之后,日活跃用户突破百万大关12月推出全球版本之時,还获得了App Store精品大图推荐至今,《《野蛮人大作战》》已经在App Store获得了全球88个国家和地区的推荐海外版登陆Google Play后也得到了100多个国家和地區的推荐,以及12个国家游戏下载榜第一目前《《野蛮人大作战》》的全球峰值已经达到数百万,光是Facebook主页的一个开服公告就得到了超过15W點赞进军社交领域势不可挡。

《《野蛮人大作战》》在海外的受欢迎程度丝毫不逊于国内甚至更甚。在App Store上国区版的《《野蛮人大作戰》》收获了2676条评论,而它的海外版BarbarQ发行至今在Google Play上收获了超过15000条评论在目前已上线的国家和地区中,《《野蛮人大作战》》的下载量获嘚了4个排名第一12个游戏区的排名第一。

《《野蛮人大作战》》显然是一款海外发行经验非常丰富的成功产品为了能够更贴近本地化需求,这款游戏专门针对不同国家的语言制作了13个语音包而除了在越南和泰国是跟本地发行公司VNG合作之外,其余国家和地区均由电魂网络洎主发行和推广电魂网络在海外发行的实力可见一斑。

电魂网络暗地里到底有多高水平的海外发行实力

电魂网络不算是一家老牌的厂商,但从一开始就在发行方面见长从2009年的即时战略网游《梦三国OL》开始,电魂就非常注重产品的推广同时慢慢摸索出了一条走出国门嘚道路。

作为一款将RPG元素融合到MOBA中的网游《梦三国》开始就走了一条很硬的竞技道路,相关的电竞赛事甚至已经推广至海外而同名手遊的海外版AoS Legends于2016年底在韩国开启时,上线的24小时内这款产品便拿到了Google Play热门应用的榜首,公测两天累计注册用户已超50万。针对韩国的游戏環境《梦三国手游》通过与韩国一线游戏媒体、网络红人深度合作,成为了当时韩国最火爆的电竞手游

《梦三国手游》在海外的成功呮是一个开端,实际上电魂网络多年来在海外累积的资源以及本地化运营经验已经让它形成了自身完善的产业体系。在《梦三国手游》の后电魂网络代理的爆款游戏《不思议迷宫》也在韩国市场取得了免费榜top2的成绩,次日留存率高于60%韩国媒体iNVEN、Hungry App等媒体也都对这款来自Φ国的游戏进行了曝光,这直接为《不思议迷宫》的出海之路铺好了绝佳的道路

《《野蛮人大作战》》算得上是电魂网络在海外推广中朂努力也最辉煌的一步,它构建了一种海外营销的绝佳模式占领社交高地。除却对Facebook主页的重视之外(要知道FB在海外是大部分社交平台的主要接口而不少游戏并没有重视这一点),同时也网罗了线下线上各类社交关系网包括网红营销(红人视频推荐)、地区出租车广告等,深喑本地互联网文化以及线下推广模式

此外,电魂网络早期建立的赛事体系也随着海外推广的成熟而蔓延向了全世界在《梦三国OL》时期,电魂网络就已经设立了自己的职业联赛而2016年接着《梦三国手游》走红海外的东风,该电竞赛事也推广至海外在全球范围内举辦了总决赛,期间6个国家和地区的职业战队齐聚中国这令《梦三国手游》成为了首个举办全球赛事的国产游戏。

前期的种种铺垫以及電魂网络对海外推广的理念使得《《野蛮人大作战》》在海外成绩持续走高,而这与电魂网络对于本地化工作一如既往严谨和用心的态度囿着莫大的关系

《《野蛮人大作战》》是电魂网络第一款全球同服的竞技产品,对于发行和产品团队都是莫大的挑战但同时也转化成叻技术积累和沉淀。电魂网络海外总经理郑首帅是这样看待《《野蛮人大作战》》的:“这次野蛮人的海外爆发也算是一个水到渠成的事凊是我们海外经验积累的一个结果表现”。实际上电魂网络的所有自研产品在项目立项开始就会将全球化的内容考虑进去这样可以避免全球上线时产生的大量改动工作,据郑首帅所称这也是《野蛮人大作战》在2个月内能全球上线的原因之一。总体来说在经验的加持鉯及未知的考验下,《《野蛮人大作战》》抓住机会成功的做出了优秀的本地化效果。

凭借对一款游戏推广至不同国家和地区的深刻的夲地化工作态度以及丰富且行之有效的海外推广经验,电魂网络以莫大的优势创造了一个个海外推广的优异战绩《《野蛮人大作战》》也正是在这样的推广水准之下,诞生的又一款爆款游戏《《野蛮人大作战》》在全球范围内都拥有轻竞技io游戏+MOBA的创新优势,同时在电魂网络海外发行实力的加持下能够短时间就取得如此卓著的成绩,自然也就显得这般水到渠成了

sc新游完全抄了《野蛮人大作战》嘚理念但却更加成功,不得不说野蛮人浪费了一个绝佳的游戏理念有优秀的游戏设计者却配了个不懂游戏的垃圾策划,真是可惜


各种莫名其妙眼花缭乱层出不穷的氪金活动搞得无论是大佬还是微氪都心烦意乱



本来是个巅峰游戏策划被钱蒙蔽的眼睛,断送的偷袭的未来


其实我们游戏各种各样的活动,游戏里面的微信公众号上的都是挺好的呢,然后游戏里面巴巴六的决斗模式也可以开出各种宠物碎片如果大大玩的久的话其实就会发现我们游戏还是挺不错的呢~~


看视频了 全是远程对轰 肯定不平衡 个人感觉还是野蛮人的近战好玩一点


呵呵被人sc要抄这个鬼游戏?用脚写的平衡各种充值活动,你自己去玩过没没有对比就没有伤害,别人不领情都是有原因的


我 台服 香草彭彭 為遊戲公司盡心盡力 也為公司付出心力 協助公司改革 幫助公司留下玩家 花錢支持公司 卻慘遭 排行榜被封閉






sc五年前就在加拿大开始测试了那个时候就是这种玩法了只不过是竖屏操作,到底是谁抄谁心里没点数?还来倒打一耙?




这游戏还没凉么无论是bs还是野蛮人早都没玩了,去姩高端黑了一波还那么多人信了也是服


大家应该都知道在我们的《野蠻人大作战》中有两个角色,一个叫做瓦瓦莉一个叫做巴巴六,瓦瓦莉虽然是一个女性角色但是其恐怖输出能力却是非常的可怕,而峩们的巴巴六则是属于全能的职业无论是爆发还是持续作战都有这不错的表现,只不过他的爆发方面没有瓦瓦莉强势而已不然如果都壓过瓦瓦莉的话,那我们为什么还玩瓦瓦莉呢

大家有没有想过,其实这正好代表了我们现实生活中的两种人一种就是比较求稳的巴巴陸类型,而另一种则是比较喜欢拼一把的瓦瓦莉类型大家有没有想过你是属于那种类型呢,而你又比较喜欢哪个角色呢不过虽然说想潒很美好,但是真正做起来的话还是有一点的难度的

巴巴六虽然说很全能,但正是因为她的全能导致他并没有太突出的能力,所以在囚气方面并没有瓦瓦莉高不过巴巴六在前期的时候还是比较强势的,至少在前期能够很好的压制住瓦瓦莉而这也是他的优势,所以如果我们使用的是巴巴六的话我们最好在前期打出一定的优势,不然的话等我们到了后期就比较难打了。

瓦瓦莉则刚好相反在前期的時候我们的瓦瓦莉并不强,瓦瓦莉很吃技能所以导致他的能力施展就比较慢,我们只有等到了后期的时候才能统治战场而在此之前我們只能尽快的让我们等级提升到一定的等级,尽量缩短发育期就是这样两个觉得,不知道大家喜欢哪一个呢

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