phaser 怎么做一个滚动的天空所有关卡关卡图

帧动画在加载资源的时候就已经處理好了使用的是game.load.spritesheet函数
但是现在加载出来是没有动画的,让他动起来的步骤如下:


  

但是逐帧动画默认不循环所以应该这样写:

使用了┅个button函数,函数定义如下


  

添加开始按钮的代码如下:

下面添加一个游戏中的场景

上面的背景需要滚动所以选用了tileSprite。但是上面的代码实现嘚是平铺的效果如果要实现滚动效果,需要这样写:


  

初始状态给飞机添加一个渐变动画

可以给渐变动画加上一个回调函数上述代码改寫如下:

飞机渐变动画结束之后在左上角添加分数。

'myplane');之后和myplane相关的语句都要加上this然后使用phaser自带的一些函数来实现飞机的拖拽效果。

一个方法就是使用定时器实现还可以使用粒子发射器实现。这里直接在update里面实现子弹

接下来给整个游戏加上物理引擎

上面的子弹发射的特別快


  

以上是phaser小站的教程的第二课内容。

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本来这一关的名字叫MoonUnlocker(月球解锁鍺)通过这一关后就可以玩新章节“月球”,但是最终月球无法打开计划失败,于是有了这多余的关卡

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