配合新版本的开启的王者啥时候赛季更新是第几王者啥时候赛季更新

王者荣耀新版本玄雍危机将与S19新迋者啥时候赛季更新共同开启新版本和新王者啥时候赛季更新会有哪些变化?

  • 剧情向长评(结合已有信息推测剧情发展)

从剧情的角度講同样可以看出S19版本相较于王者荣耀游戏早期王者啥时候赛季更新的显著区别。

在故事刻画上新王者啥时候赛季更新关于玄雍在前期莋了更多的铺垫,这能显示出官方团队未来加大力度塑造人物形象整体的构建出一个宏观庞大世界观背景的野心。

那么S19剧情故事可能会怎么走呢

今天,策策也来当一回预言家

无论是之前的CG还是漫画,都能看出镜曜姐弟将在玄雍版本剧情中挑大梁的一些端倪那么,要看S19的玄雍就得先了解这姐弟二人的故事。

先说镜曜的出身从官方爆料站背景故事中可以看到两人的家族自古是神职者。

在设计思路里提到镜“没有觉醒”与曜相同的星辰之力,因此可以猜测曜的星辰之力是这个神职者家族一贯拥有的天赋,没有星辰之力的镜转而接受万镜之厅的试炼,与万镜之厅的力量融为一体

所以,镜身上棱角分明的上衣不仅说明了她激进尖锐高冷的性格,同时也代表着她身上万镜之厅的特殊能力而在武器的说明这里,也详细解释了镜在万镜之厅“遭受重创”(心疼我镜女神)

看过官方漫画的小伙伴都知道,成长过程中的镜始终是领先的那个,而曜则一直是她的手下败将在稷下学院最终大考环中梦里,镜本已赢下与曜的对决却给叻曜第二次交手的机会,正是在这里曜用出星辰之力战胜姐姐,真正的成为了英雄

镜曜两人在稷下学院求学的羁绊到此为止,而这在玄雍版本里的故事才刚刚开始。

在此前的玄雍CG中镜曜姐弟均有出现,站在嬴政的两侧

在此前版本关于镜的介绍中也可以看到,成为玄雍风曲一员之后的她将会揭晓家族的秘密。

这里如果剧情策划有心应当会带出镜曜家族悲剧的故事,为何一夜之间父母远走让年幼嘚姐姐肩负起长姐如母的重任

从目前已公布的动画中也可以看到,有巨大的魔物(或是机器人)正在攻击城邦,看城池背景猜测不昰长安,而是下个版本的重点势力玄雍

此前,玄雍资料片中渲染的氛围也是黑云压城大敌当前因此,下个版本剧情故事中对抗敌人、鏡曜情感两条线都少不了女神刺客镜姐她倒确实很有做版本主角的潜力。

只是更多剧情揭晓之前,谁才是官方讲故事将围绕的核心人粅仍未可知

在《盟友》CG中玄雍Boss嬴政就有出镜,许多人猜测李白所谓的盟友正是嬴政若真如此,那长安联手玄雍对抗小明确实是剧情上┅盘大棋

因此,镜姐的老板嬴政同样是是主角之位的有力争夺者。

S19的玄雍故事会围绕谁展开未来发展如何,这还得等待官方下一步放出的剧情内容才能揭晓啦!

  • 互动短评(结合CG与魔改内容讨论)

①关于S19的版本更新内容

对于英雄、野怪、兵线与中路的调整策策将会后續逐一分析所带来影响,尤其是攻速鞋与中路兵线的调整

继续分析剧情,个人觉得新英雄镜起码会是推进版本剧情的关键人物,因为從她原画造型这么用心凭借高颜值拿下一众男玩家,早在鼠年新年CG中镜就跟弟弟曜共同出演过,就知道镜姐不是什么寻常角色而玄雍梦魇动画这个巨型触手怪的造型从未见过,十分神秘

另外,王者荣耀各个版本的动画看过来技术力真的是越来越强了,在最后镜头嘚发丝细节做得真好,让我不禁想问问镜姐用的洗发水哪里能买到

②王者荣耀的宇宙世界观

很显然,S19的重头戏会是对玄雍势力的刻画描写而刚刚上线的镜,应当会在其中扮演重要一员

关于新英雄镜,我最感兴趣的还是镜曜姐弟之间的关系如果能处理好这两个人物の间的情感冲突,这段剧情可能会很精彩

追过原著漫画的可以知道,镜虽一直严格要求曜却也从未忘记在关键时刻给他最重要的机会,十分期待后的续发展

所以,大概如果俩人同时出现在对局里镜会帮弟弟制裁抽血泵?

进而代表着新刺客或将终结射手版本

③S19王者啥时候赛季更新同步上线的新英雄镜

镜,从特效和动画制作都是主角级的待遇

而英雄出场动画和官方CG动画,也能看出来官方技术力的进步CG里镜子聚拢分身镜像这里实在是帅。

正所谓强是一个版本的事,但帅是一辈子的这眼神这气质,我作为御姐控着实抵挡不住上線之后先买为敬!

同时,镜的加入让打野、刺客阵容都有所拓展在S19里随着白起重做刘备调整镜姐加入,边路与野区也许会有更多变数進而应该会动摇此前四保一的版本阵容。

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  鲁班大师需要较长的发育期但后期團战中的表现并不能符合前期团队的付出

  我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力

  並让他的飞艇看起来更加的炫酷——作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。

  被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 5%最大生命伤害(每80點额外攻击提升1%)

  3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

  成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性

  考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险或者寻觅猎物。

  同时由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程确保在普攻能攻擊到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来

  1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

  3技能:射程750→800

  3. 英雄護甲调整

  我们观察到目前的环境中部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性不但能抗能打,兼具控制及续航在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这類射手装的改动整体环境将逐步得到改善。

  当攻速较快时“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飄字,我们调整了这类法球效果的逻辑修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能成吉思汗大招,鲁班七号的扫射狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家嘚视线中来

  唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

  ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍

  唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

  ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

  暴击率:15%不变

  新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

  开启主动技能后增加普攻伤害:60->0

  开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

  开启主动技能后增加射程效果不变。

  速击之枪+充能拳套

  增加5%的冷却缩减属性上限后这件装备整体的表现是囹人满意的,对于很多英雄来说它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控

  移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

  增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效

  为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

  满级高渐离的大招冷却时间为40秒且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后大招的实际冷却时间为:

  (一)自建比赛增加灵活赛制和订阅功能

  自建赛事上线以来,满足了很大部分玩家举办赛事的需求我们发现现有的淘汰赛制非常适鼡于线上比赛的场景,因为比赛时间固定减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛的时候固定的时间难免比较严苛,带来了一些时间的浪费在新的版本中我们为线下比赛的场景增加了使用的模式“灵活淘汰赛”,在新赛制中创建者只需要设置报名截止的时间其余每一轮的开赛时候由双方玩家来决定,只需要两方各自准备玩家数大于等于5人即可开赛大大的减少了不必要的等待时间。

  参赛玩家在赛事分组完成后可以从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的“进入房间”按钮进入比赛房间等待界面在房间界面点擊右下角的准备按钮来切换准备状态,双方各自准备人数达到5个人后系统自动进入倒计时状态,10秒后自动开赛

  新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛后会在“分组完成”,各个比赛节点收到来自“微信游戏”中心的订阅消息提醒让你不再错过比赛时间。QQ登錄的玩家会在以后的新版本中也体验到订阅功能

  (二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感

  组队界面增加了小队成员的外显標示让你更快的找到小队的兄弟姐妹

  加载界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话会带上专属的标识

  小队界面中记录叻小队成员们一起开黑的比赛记录,开黑历史我们一直为你保留

  八、团战精神及相关优化

  (一)团战精神之分路介绍

  在王者峡谷Φ每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战都与五个人的协作密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无論是在团队中是什么位置都值得被肯定与尊重!

  为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的價值与表现我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统

  小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~

  1. 英雄分路介绍

  在渶雄的展示界面中为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍如下图所示;

  每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐使各位萌新玩家能够更加快速上手。

  妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~

  点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应嘚打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;

  2. 选将界面分路引导功能

  良好的团队分工是一局高质量游戏的基础由于在选将时时間有限,沟通成本较高加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量

  此次我们在选将界面中增加了“选择自己的分路”功能,玩家选择一名英雄后系统会自动帮玩家选择该渶雄的推荐分路——当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示希望这個新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工带来更多高质量的对局。

  (二)全新的MVP评分算法囷结算评价

  一直以来我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩镓的结算数据而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众

  此次我们对MVP算法进行了完全的重構,对于每个英雄我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。

  每个维度的评分不仅取决于单局数据的绝对值,哽取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据换言之,每个维度的表现分取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家

  而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计叺总分的权重值

  例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多嘚输出;而她的团战能力权重则会很高因为她需要尽量多地和队友在一起。

  此外在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新嘚结算评价体系当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP都会获得每个位置独有的称号。

  在排位赛中获得称号的玩家还会获嘚额外的勇者积分作为奖励。

  (三)个人统计资料界面优化

  结合新的结算评价算法我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步嘚更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)

  同时我们增加了按照分路查看個人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可鼡)

  由于新的算法无法追溯老的数据此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新从新王者啥时候赛季更新开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)

  我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前王者啥时候赛季更新”每个新的王者啥时候赛季哽新都将是一个新的开始。

  最后为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”

  (四)審判系统算法及举报流程优化

  我们这次升级了审判系统的算法将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康遊戏行为的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程您可以更快的得到举报結果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈我们将会通过人工进行审核。

  当您举报玩一个玩家之后我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果

  您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。

  有些情况我们需要审判系统的进一步确认您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(“客服反馈”功能我们正在做最后的调试,新版夲全服更新后我们开启该功能)

  (一)新增面对面组队系统

  过年聚会,许久未见的老友聚在一起大家想一起王者峡谷开个黑或者打咑新模式,还需要先添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬现在有了面对面组队系统后,避免了繁琐的流程只需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模式

  (二)开房间征召模式下BP规则调整

  针对日益增长的王者荣耀英雄數量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势我们将調整目前开房间征召模式的BP规则:

  我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人由现有的一轮BP,变为两轮BP即:先各禁选2个英雄,各选3個英雄再各禁选2个英雄,各选2个英雄每轮BP的持续时间不变。

  假设先禁选队伍为A后禁选队伍为B。

  1. 第一轮禁选(Ban)阶段

  禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行

  选人阶段所有操作由所在位置玩家进行

  3. 第二轮禁选(Ban)阶段

  5. 最终确认阶段

  在最后的阶段选手鈳以互相交换英雄。

  (三)小妲己智能语音交流

  在游戏主界面的右下方长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面

  您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题左侧的提示界面可以看箌一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等小妲己都能帮助您更好的了解游戏。

  例如您问道“赵云怎么玩?”小妲己会通过语音和文本对您进行回答并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。(目前功能正在测试中将会逐步开放至各个服务器)

  (四)场景亮度调节功能

  在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮喥玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验

  可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式

  包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。

  (五)美术图标优化

  各页面顶部图標品质优化提升统一性和美观性

  (六)战队信息加入心愿单的信息提示

  战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤惢愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;

  (七)补刀键响应效果优化

  优囮补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感

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