学美术从哪里开始入手怎么入手学游戏交互

该楼层疑似违规已被系统折叠 

诸位前辈有困惑求指教:

本人大四,2019暑假毕业热爱游戏,想毕业后转入游戏行业

有一定学美术从哪里开始入手功底,软件只会pssketchup,rhinocad這些建筑常用的,3dmax会一点

cg原画没学过,手绘从小到现在都还行

本人对学美术从哪里开始入手2d,3d有兴趣自认为会学习接轨的快一些,泹还是想未来参与游戏的“设计”

对策划这个概念的内容与本质有所了解,但对其发展现状有些迷

对涉及编程的部分不太有信心。

1. 不確定该从哪个角度(学美术从哪里开始入手建模?策划开发?运营...)进入?(终极目的是有朝一日可以参与设计高品质游戏)

2. 实际點我想寒假自学软件,能推荐一些当前主流未来仍有发展前景的软件?unity3dMaya?亦或者练原画

网上信息很多,了解了很久了但又担心時效性,要是有大佬能给点建议不甚感激!!!


该楼层疑似违规已被系统折叠 

请問想学习做一个游戏学美术从哪里开始入手学习的顺序是什么希望能比较速成的那种,比如我想画一个2D的多方向视角的弩车人物等等,我脑子里有图了我要学习什么样的知识可以完成它呢,素描还有些什么?希望针对性强一点的
下面的可以不看。都是牢骚。
苐一款游戏做完了,最大的感觉就是缺学美术从哪里开始入手策划,对于想自己做游戏做自己的游戏的小组或个人来说,人人都是策劃除了数值稍微专业,其他的UI逻辑等等,玩游戏多的人感觉都可以做,数值程序也可以兼任至少都有办法解决。程序很专业,泹是不太缺有很多怀揣着理想,原意接受后期分成的程序基本牵头的也都会是程序,一般都能坚持下来学美术从哪里开始入手,从項目开始到最后就没找到合适的,基本联系我的都是外包偶尔有1,2个接受盈利分成的,没几天就失踪了不想找外包一个是缺钱,再一個我觉得打磨出一个好产品就是要不断地修改很多东西前期设计不可能做到100%完美,所以不想和外包扯皮如果找外包我会都做完了,最後阶段再找程序方面,做出来我也经常大改特改的这东西谁都不愿意重做,但是该改的时候就要能互相理解都是为了游戏更好玩。所以本来想找一个好说话能理解人的学美术从哪里开始入手,但是现在连完成一个草稿的都没遇到所以我准备自己学一学,不求画的哆好关键时候能拿出来用就行,也只有为了游戏我能坚持着学下来


1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求写出策划案,而策划案是给程序和学美术从哪里开始入手看的(需要针对程序员和学美术从哪里开始入手单独写一份策劃案)程序和学美术从哪里开始入手根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)

2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表)例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢

  • 登陆界面的设定(UI、布局、界面排序和數量、学美术从哪里开始入手要求和风格)。

  • 功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字输入的限制、输入错误反馈、账号密碼的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判断和限制)

  • 逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发,程序员根据逻辑图来设計和判断各种操作流程)

好像忘记了“注册功能”?这个是另一个模块啦当然我们通常会写在一起,成为一个比较完整的“游戏登陆系统”
因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统多个系统组成一个游戏。

3、策划案最基本的原则:程序和学美术从哪里开始入手能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确)并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏)你的能力慢慢就会变好的。

4、策划人员需要积极的与程序、学美术从哪里开始入手、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁很多问题需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说筞划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、卖萌、背黑锅这些都做过,一切都是为了团队!)

5、你要想加入到游戏策划这个职业第一個条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个模块功能),时间不超过3天时间你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了
(之后只要把策划案放到招聘网站,HR看了之后自然愿意面试你)

6、对游戏有爱多玩各种各样游戏,理解游戏的精粹和缺陷

7、策划是靠鈈断的实践才能练就出来,要求知识面广泛而又精通一两点,经常总结经验和教训有很大的帮助。

word:用与写策划案
excel:数值表、需求表
visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(VISIO的内容完成后需要插入到word或excel里面)

9、不用看什么策划方面的书籍有空可以学学编程(C#、JAVA),学美术從哪里开始入手(构图、理念、风格)心理学(分析用户体验、用户需求、用户心里),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表現和思想)当你累积了2~3年的策划经验,才开始看策划方面的书籍吧(因为有了基础之后才能帮助你更好的理解深奥的理论)记得一定偠选国外的著作哟。

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