有款NDS(or)GBA上的ornx游戏租赁划算吗

NDS模拟器_百度百科
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NDS模拟器分为2种:一种是用来模拟NDS的,另一种是NDS用来模拟其它软件的。第一种模拟NDS是指:用PC或其它电子设备,模拟出NDS的内核软件,并使其可以运行NDS原有的软件、游戏等。NO$GBA和DESMUME受到比较好的评价,被誉为NDS最好的模拟器。NO$GBA最新版本为2.7,DESMUME国内有爱好者在自行优化更新中,最新版本为0.9.9。nds安卓模拟器drastic已完善,可以流畅运行绝大多数nds游戏。ios平台的drastic由于平台限制,作者仍在制作中。模拟器下载可以到nds模拟器吧下载。第二种是指:用NDS模拟其它平台的内核软件,并使其可以运行所模拟的平台的软件、游戏等。目前有模拟FC、SFC、MD、MP4、街机等。一般常指前者。
NDS模拟器NO$GBA(PC平台)
No$gba是nds的电脑模拟器,原付费模拟器,现已完全免费。No$gba不只能模拟
nds,也能模拟gba的游戏,但gba的运行水平反而不如nds好。注意NO$GBA的即时存档功能只能用在GBA游戏上。
NDS模拟器版本更新
NO$GBA V2.2──版本包含了对一些NDS的仿真支持。
NO$GBA V2.3──包含了几乎全部的NDS仿真支持包括3D。
NO$GBA V2.3a──还包含了NDS的声音模拟。
NO$GBA V2.3b
NO$GBA V2.3c──一些重要的NDS相关的新增/补丁。
NO$GBA V2.3d──增添麦克风支持,三维视频改进,完整的dos-dpmi compatibilty ,和更多的编程格式。
NO$GBA V2.4
NO$GBA V2.4a──修复 discoverd adpcm 的声音错误。
NO$GBA V2.4b──完美的gba电子阅读器模拟功能。
NO$GBA V2.4c──一些细节(主要是和电子阅读器有关)
NO$GBA V2.4d
NO$GBA V2.4e──游戏作弊码输入功能。
NO$GBA V2.4f
NO$GBA V2.5──游戏速度大大增加。
NO$GBA V2.5a──调试版本和修正。
NO$GBA V2.5b──三维视频 frameskip 功能,三维视频 vram viewer 功能和wifi服务细节。
NO$GBA V2.5c
NO$GBA V2.6──三维绘制软件(速度比OpenGL快大约2倍)。
NO$GBA V2.6a──游戏速度更快/更好的三维绘制和备份侦查。
NO$GBA V2.6b
NO$GBA V2.7
NO$GBA V2.7a──新增DSi的部分功能。[1]
NO$GBA V2.7b
NO$GBA V2.7c
NO$GBA V2.7d──添加了dsi的初步模拟。
NO$GBA V2.8──解决了之前的两个版本中GBA游戏无法使用即时存档的BUG。
NDS模拟器菜单介绍
File ——文件菜单
Cartidge menu (Files.lst):打开ROM文件列表
Cartidge menu (FilesName):打开一个ROM文件(一般我们选择游戏都用这
Reset Cartridge:重置模拟器/重置游戏(也可以说叫“复位游戏”)
Load snapshot:读取即时存档
Write snapshot:保存即时存档
Load e-Reader Dotcode:读取e-Reader Dotcode
Quit:退出
1、Reset Cartridge:设置完游戏的保存类型后所要选择的
2、虽然模拟器有即时存档的功能,不过经星星测试的50次中只有3次读取即
时存档成功
Utility ——工具菜单
Upload to GBA or NDS:传送文件到GBA或NDS
Remote Access…:远程访问
Cheats:金手指
Errors:错误(模拟器对ROM的错误信息统计)
Screenshot:截图(截取的图放在了剪贴板中)
Options ——设置菜单
Emulation Setup:模拟器设置
Controls Setup:控制器设置
Save Options:保存设置
这项菜单可以说是模拟器最为重要的,下放会对该菜单的各个设置详细说明
Help ——帮助菜单
Help Contents:帮助内容
Links:网站链接
About:关于NO$GBA
NDS模拟器DeSmuME(PC平台)
DeSmuME 最初是由YopYop156使用C++开发并运行在Linux,Mac OS以及Windows
上的。DeSmuME同样被移植到了其他硬件平台上,例如PSP。DeSmuME可以运行NDS平台上的商业或者自制ROM,后来的版本已经完全成为了多平台并拥有多种用户界面特性的软件。 DESMUME目前有国内爱好者在跟进优化中,现在是PC平台上最好的NDS模拟器。DeSmuME的名字取自“emu”,即emulator(模拟器)的缩写,“DS”和“ME”,代表“DS emulator for me”(“我的DS模拟器”)的含义。
NDS模拟器历史
最初的版本
DeSmuME最早只有法语版本,后来被其用户翻译成了包括英语在内的其他语言。 DeSmuME的早期版本支持许多自制NDS ROM的Demo以及少量的使用无线功能的多启动ROM的Demo。 由于在法国法律条款关于模拟器开发的变更,原作者YopYop在0.3.3版本之后停止了DeSmuME的开发。同时公布了其源代码。
在原作者停止更新后的最初一段时间,许多开发者发布了他们自己的,当然,是基于YopYop的原始代码的DeSmuME增强版本。
这些开发者后来决定联合起来并整合他们自己的开发成果而成立了一个社区。DeSmuME现在已经有了巨大地改进并支持了许多新特性,例如即时存档和屏幕大小缩放功能,还有的版本甚至可以实现wifi连接。
DeSmuME版本繁多,目前兼容较好的是DeSmuME-0.9.10-jit。目前DeSmuMe已有联机版本和高清版本X432R,高清版对配置要求较高。
NDS模拟器优缺点
与NO$GBA比较下的DeSmuME的优劣性
优点:与NO$GBA模拟器相比,DeSmuMe模拟器在图像和声音上有较大的优化。尤其表现在图像质量方面,颜色更加鲜明,甚至许多用NO$GBA看不清楚地细节都可以在DeSmuME中看到。
存取档异常方便。不同于NO$GBA模拟器只能在游戏中进行存档,DeSmuME模拟器支持即时存/。也就是说在游戏进行中玩家可以随时按Shift + F1等键进行存档,读档时则直接按F1键就可以读出。
DeSmuMe还具有其他的操作优点,比如可以拖拽边框任意调整屏幕边框大小、上方图标键可以方便地进行暂停等操作,可以旋转屏幕,画面可以90度、270度旋转,可以设置截图路径,而这些都是NO$GBA模拟器不具备的功能。
缺点:画面和声音质量提升的代价就是,DeSmuME模拟器在速度调节方面不如NO$GBA模拟器,如打开一些画面像素很高的3D游戏时,速度会非常的卡。但不得不说的是,有些NDS游戏只有用DeSmuME模拟器才能打开并正常游戏,比如等。[2]
NDS模拟器nds4droid(Android平台)
作者:Jeffrey Quesnelle
当前版本:r41所需的 ANDROID 版本:2.3.3 及更高版本
价格:免费内容分级:所有人
简介:速度不及dsoid,但是功能和兼容性比较完美。移植自desmume。
NDS模拟器Dsoid(Android平台)
作者:Qingping He
最新版本:1.9.15
简介:安卓平台首款搭载动态编译核心(dynarec)的nds模拟器,速度不错,功能和兼容性欠佳。移植自desmume,dynarec移植自gpsp。
NDS模拟器DraStic(Android平台、Pandora平台)
是一款刚刚发布的NDS游戏模拟器,但来头还挺大,它的开发者就是编写过gpSP(PSP上的
GBA模拟器)的Exophase,DraStic曾是Exophase为开源掌机潘多拉编写的一款功能强大的NDS模拟器,现在移植到了安卓平台。核心部分作者是Exophase,安卓部分的作者以及优秀的美工是Lordus。安卓版的英文版是付费应用。
DraStic官方中文名为“激烈NDS模拟器”,官方中文版由网友beeflot翻译。现已在play商店上架,发布者为软件安卓部分开发者Lordus,功能以及bug和英文版相同,是通过广告回报作者的免费软件。(广告为谷歌广告,如果不喜欢广告,建议用安全软件关掉,但是千万不要修改apk。禁止模拟器联网会阉割云存档功能,修改apk会触发反破解bug。)
激烈NDS模拟器是一款高速的安卓NDS模拟器. 它不仅能在很多安卓设备上全速运行NDS游戏,还有以下特点:
- 不论您的手机处于竖屏模式还是横屏模式,您都可以任意调整两块ds屏幕的位置以及尺寸。
- 全面支持外接, 以及nVidia Shield 和 Xperia Play等设备的实体按键。
- 随时随地保存或读取您的即时存档
- 用数据库中成百上千的金手指代码来修改您的游戏。
- 使用Google Drive网盘来同步您的存档。
- 使用加速功能加速您的游戏。
- 全中文界面。
注意: 激烈NDS模拟器不需要NDS BIOS文件来操作。
注意: 这款模拟器不支持Tegra 2的安卓设备。(适用于2.2.0.0a之前的版本,自2.2.0.0a开始已添加对Tegra 2和x86设备的支持,优化相对较差,但是效果仍好于其它nds模拟器)
DraStic只能用于通过合法渠道获得的游戏的私人备份。本产品既不隶属于任天堂也没有得到任天堂的支持。
以下为谷歌市场官方中文版更新版本(最新版本2.2.1.2a)
版本 2.1.1a:
- 不再需要 BIOS/firmware (但是仍然会使用您已安装的。加密的 ROM 仍然需要ARM7 BIOS
- 修复口袋妖怪心金/魂银的问题 (确定可通关)
- 修复一些游戏的存档问题
- 移除蓝牙需求, 现在可以安装在更多设备上了。
- 竖屏模式支持屏幕切换
- 修复虚拟按键不透明度设为0时的错误
- 修复“归类”金手指文件夹引起的崩溃
版本 2.1.2a:
-修复塞尔达中的麦克风bug
-修复洛克人exe5双生领袖中的问题
-关闭声音不会造成任何问题
-Google drive操作的一些改进
-快速存档不会再覆盖自动存档
-修复金手指菜单中由无效字符引起的崩溃
版本 2.1.3a:
- 【官方中文独享】已整合汉化版ROM金手指,全中文的金手指数据库,感谢网友@原啊原 提供。原数据库文件usrcheat.dat 将被重命名为 usrcheat_en.dat。如果您想要恢复,请将文件名改回 usrcheat.dat。您可以在/sdcard/DraSticCN路径里(或者/sdcard/Android/data/com.dsemu.drasticcn/files)找到它
- 改进麦克风模拟
- 修复 Google Drive 显示游戏名称乱码
- DraStic 根目录移到 /sdcard/drasticcn
- 提示用户即时存档不兼容问题
- 修复正义联盟、噗哟噗哟魔法气泡狂热版、探险时光、卡片召唤师DS、魔界战记DS、养育你的小岛等游戏的丢图错误
- 修复孢子生物、迪迪大金刚赛车卡死问题
- 修复火焰纹章暗黑龙与光之剑贴图错误
- 修复一些金手指引擎错误,更多金手指可用
版本 2.1.5.1a:
- 修复2.1.5a中的图像错误
- 修复 2.1.5a中GTA唐人街战争卡死问题。
- 新的金手指数据库,以修复口袋妖怪黑白2金手指问题,还增加了一些新的金手指代码。感谢Any.i大神。删除或移动sdcard/drasticcn目录下的旧版usrcheat.dat,当您再次打开模拟器时,新版数据库就会被提取出来。请您手动备份旧的金手指数据库。
- 【官方中文独享】修复一些汉化版rom的存档问题。感谢三位大神 狂鹰(soro)、专业WM人士、无聊4了。修复列表如下。
- 修复口袋妖怪系列和马里奥与路易基RPG3
- 修复金手指
- 修复一些游戏中的崩溃
- 修复存档问题
- 虚拟键盘调整大小
- 宽度和高度整数倍缩放比例
- 游戏快捷方式- 禁用安卓设备按键
- 修复低分辨率设备的问题
- 修复幻想水浒传 黄道之论 和塞尔达传说 幻影沙漏性能问题
- 修复口袋妖怪不可思议迷宫空之探险队存档问题
- 修复口袋妖怪信长的野望版权保护触发问题
- 支持解压zip格式的游戏文件,这样可以节省一些内存(这个选项可以关上)
- 修复整合Google Drive问题。
版本 2.1.6a:
- 修复: 几个口袋妖怪的问题, 装甲战略DS, 绘心教室DS, 料理妈妈, 建筑大战:洛克的冒险, 迷你烟花, 这些游戏在旧版本中的崩溃问题
- 修复口袋妖怪标记金手指闪退问题
- 添加虚拟麦克风键
- 更多功能键可映射
- 显示游戏小图标
- 修复某些设备崩溃问题并优化
- 更多控制器配置
- 用外接控制器模拟触屏操作
- 调节快进速度
版本 2.1.6.1a:
- 修复2.1.6a跳帧问题(二之国战斗降速、口袋妖怪封面降速)
- 修复大金刚丛林攀越者图像问题
- 修复2.1.6a某些游戏即时存档造成的闪退问题(塞尔达传说灵魂轨迹)
版本2.1.6.2a:
-修复游戏不能在十月工作的问题
-修复可以在 Xperia play 上发送更多可用信息
版本2.2.0.0a:
-提升多核设备上多线程2D/3D渲染性能。
-支持X86与T2设备(优化较少)
-修复游戏兼容问题 : 黄金太阳、口袋妖怪、警察新兵、勇者斗恶龙9、圣洁传说、前线任务、颜料宝贝2
-改进游戏兼容性
-改进麦克风模拟
-添加自动翻转和真竖屏模式
-支持安卓4.4 ART模式,支持MOGA手柄、iCade手柄
-强化自动保存
-支持自定义皮肤
版本 2.2.0.1a:
- 修复黄昏旅馆bug
- 修复关闭虚拟按键时,十字键区域的触屏问题
- 加速图标可以在选项中关闭
- 旧版本中不兼容的假竖屏布局设置成默认布局
- 加入右摇杆死区设置
- 加强Mad Catz Mojo手柄支持
版本 2.2.0.2a:
- 修复塞尔达传说图像错误
- 修复姜饼系统上金手指界面背景问题
- 修复右摇杆模式名称显示问题
版本 2.2.1.0a:
-支持7z和RAR格式压缩包  -NAND模拟(我自己的瓦里奥制造)  -修复下列游戏闪退/卡死/错误:数码宝贝,闪电十一人2,马达加斯加企鹅,  超级机器人大战(英化补丁),游戏王5Ds 2010,索尼克编年史及无限航路。  -修复最终幻想4和幻雾之塔与剑之铁规bug  -修复MOGA连接问题  -安卓4.2.2+ 支持HDMI输出  -默认布局选项  -快速存档/读档确认选项  -新横屏模式选项  -麦克风灵敏度选项
版本r2.2.1.1a:  -添加自定义实时时钟  -改进快进时的声音处理  -修复一些档案问题
版本r2.2.1.2a:  -修复加密RAR压缩包导致的闪退  -添加强制系统时间作为实时时钟的选项  -添加删除游戏功能 (列表里长按某一游戏)  -游戏数据库升级  -改进帮助文本
-纠正一些翻译错误
NDS模拟器nds4ios(iOS平台)
海豚小组的成员移植的nds4droid。功能不及nds4droid,但是最新版有很大提升,ip
hone5S和iphone air使用nds4ios可以全速运行口袋妖怪四代,但是稳定性稍差。
.NO$GBA官方网站[引用日期]
.pc6下载站[引用日期]问:现在的GBASP游戏还有哪些好玩的推
答:GBA上必玩的游戏如下: (以下游戏基本我都是试过,差不多都可以在烧录卡运行)
RPG:《黄金太阳》(中文版)、《黄金太阳2》(中文版)、《最终幻想1+2》(中...天极传媒:天极网全国分站
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NDS主机细部及各款游戏评测
egchina 11:18
  千呼万唤,的日文版最终在11月30日晚上出现在香港各拆家的手上, 基本上各商铺最迟在12月1日就能够取货, 如同预期一样, 虽然售价还是微微比日元售价略高一点, 但碍于经济环境及近期日元指水的持续停留在高位等的外来因素影响, 该机械第一批货在港的售价还是突破不了1400元, 很多商铺也以低于1400元出售, 目前销售还是良好, 不过软件稍贵. 其中最被炒得起就是SEGA的愿为死, 售价直线上升, 某些店家已经突破四百元!!
是次, 笔者不再谈那些什么什么放弃NDS, 选等之想法, 笔者也很坦白说, 无论各位强调自己的意见如何客观! 在各位未拥有NDS前, 购入的游戏不超过五个者, 笔者在此奉劝阁下就别在此时发表任何评论了. 等你拥有了, 持续试他十个小时后, 才再下定论吧! 今次这篇文章完全是一篇试用报告, 集中在和NDS艰苦战斗的首十小时上, 是次发表这种文章, 主因是有感国内玩家圈上, 已拥有NDS的用家都只集中上图, 欠缺一份完整的试用报告, 对NDS发表得最多感想的反而是一堆连主机都未入手的玩家. 如此就对NDS盖棺下定论, 对NDS完全不公平!!!是次, 这篇文章将会完全没有, 因为, 对于NDS的图片, 各玩家已经贴得太多, 看得大家也生厌了!!
一切从包装说起
  第一次采用如此简洁的包装, 回顾一下任天堂的历史, 任天堂从未有一台日系主机是完全不以主机外型的图片或线条作封面包装的(虽然封底仍是有NDS的图片). 这次的包装以白色为主, 加上 DS的文字标志, 两个红色的长方形代表的是NDS的logo, 意味Duel screen. 感觉任天堂在包装设计上采用了及在设计上的思维, 可以看出任天堂是意图籍NDS改变自身总给人小孩子市场为主的厂商感觉, 开拓一条新的道路―青年至成年人的市场. 打开包装后, 内中包括的东西有―一个, 机绳一条(具备接触touch功能) 后备笔一指以及主机一台.
爱抚NDS, 集中在他的缺失
  第一次把NDS拿上手给我的感觉是---很巨型, 重量也是十足的! 体积上, NDS和一台差不多, 但由于NDS是横向的设计, 手感上明显及不上以直向设计为主的PDA, 其次NDS果真份量十足!, 重量上了一台一般以为主的PDA, 例如HP的产品, 拿上手游玩几小时以上绝对是件苦差, 任天堂已经刻意把重量集中在底部, 但打开后的NDS, 不论体积或重量仍足以与第一代的美版XBOX之手制匹敌. 再加上NDS的设计上是以长方形为主, 要迁就这是一台随身可以携带的之关系, 欠缺了现代手制上, 都必备有的人体工学设计之一------手把. 对于早给宠坏了的现代玩家来说, 玩NDS几小时足够令你手腕疲累, 双手握机尚且会出现手腕疲累之问题, 笔者更真的看不出来, 你如何可以长时间单手握机, 另一手以触控笔操作如此一台又大又重的机械, 笔者更加对未来不请重量, 体积也比NDS更大更巨的PSP心生怀疑, 握着一个比任何主机手制都来得巨大, 来得更重的掌机来玩, 真的是件赏心乐事? 此外, 笔者认为NDS还有一个缺失. 就是触控笔的摆放位置不应该在上方, 而应该在下方, 因为如果屏幕打开后才取触控笔出来, 你便会发现, 碍于打开了的屏幕很碍事, 放在上方的触控笔是不及放在下方来的就手的.
及画面的质数
  接通电机, 一个非常明显也早知道的问题实时出现! 就是上方的LCD不论对比度, 亮度, 可视范围明显优于下方的幕, 这其实我们从年初公怖的数据上一早已经知道, 上方的LCD使用的仍是sharp所生产的3嫉头瓷, 最大发色数为26万色, 在目前来说算是功耗最低的26万色LCD之一种, 非常适合在等装置上使用. 在此把有一个疑问, 笔者相信一般人在游玩GBA的游戏时, 建基于屏幕质数, 基本上都不会使用下方的触控屏吧,在option设定上给你选择使用GBA软件时, 自由选择是使用上方还是下方的屏幕此一设计, 实在是多此一举! 至于画面质数, 当你看过后你绝对会认为坊间绝大多数媒体刊登出来的画面是Bullshit!! 如果在NDS上以NDS的3LCD来欣赏时, 水准根本接近一流, 当然, 如阁下硬时要把优化及死锁在192x256的解象画面以640x480或更高来观看, 当然完全不能匹敌了, 但请记得, PSP的画面尺寸本身已经大于NDS, 解象度高于NDS无可厚非. 平心而论, PSP在画面上仍是优于NDS一点点, 但绝不是某些人口中的所谓的巨大差距.
开机后第一件必需要干之事..
  废话..当然是设定了, 当你第一次开机将会进入NDS的初始设定模式上, 你需要设置的项目包括有, 你的使用者名称, 日后在Pictochat及通讯对战上将会用此名称来作通讯及对战. 此外, 还有使用者接口的色调的设定 当然还有设定日期及时间以及你的出生日期. 这很多游戏将会对应实时功能, 至于要你输入生日日期, 笔者想象可能会是像从前SFC上的天外魔境ZERO那样, 某些游戏会在生日时有礼物送给你.当一切设定之后, 你还是有机会在option上更改过来的, option上的功能基本不再详述了, 都是些你可自由改变初始时的设定而矣, 较特别的功能只有两个, 一个是转换使用者语言, 你可由日文转去英文及其它国家的语言, 另一个是, 打开Auto功能, 由于NDS不同于GBA, 系统上存在有一个比GBA复杂得多的OS(), 因此无论是先插上的是GBA或是NDS的软件进插口上才开机, 系统预设永远是先进入其OS中, 再需要由使用者以触控屏手动再点选是玩GBA还是NDS(即代表你可同时插上一个GBA游戏及一个NDS游戏, 并携出外)当打开Auto功能后, 你开机时系统就会检测两个插口是否插入专用软件, 如果是, 他就会跳过OS选择画面直接加载游戏, 而两个插口的顺序上, 是以上方的NDS为优先选择!
各的舒适度
  ABXY这组四位一体之按键, 明显做得比GBA还要小形, 准备开拓扩大自己年轻及成年人市场的, 明显疏忽了这一点, GBA那个按键的体积. 对年轻及成年一族来说, 明显已是个极限, 现在任天堂居然把此极限再缩小层次! 以成年人的手指体积加上如此细小的按键及其拚在一起的密度, 除了舒适度不太好外, 也很容易在进下游戏时按多了或按错了键, 对于一些需要细微操作才可过关的游戏, 会是件令人头痛之事! 而LR键却优于GBA上的LR, 因为在上, 任天堂把两个LR键弄长了! 感觉不太差, 但这台NDS却因任天堂的主打游戏Super Mario 64DS而暴露了NDS自身上的另一缺点----不具备Analog方向键, 玩起Mario 64时使用旧式的十字键简直是件苦差, 也不要对笔者说任天堂建议你用取代Analog方向键., 根本完全不合逻辑! 这种为DS而DS的操作方式, 怒笔者不能接受!
  效果很好, 特别是Mario 64DS开场时期, Peach公主的那段真人发声对白很清澈, 音效上也差不多能重现出N64的感觉. Speakers是次终于是立体声了, 比GBA的输出功率明显来得大些. 当然, 你若要彻底享受游戏中的音乐, 还是建议你戴上!
  硬件评测篇至此告一段落了, 但还有实际游戏时的操作环境未有提及, 这会留待下篇才刊出来, 因笔者不想每个游戏都只是试玩几十分钟, 就妄下定论, 也想各位玩家先消化了此篇文章, 对NDS初步有一点了解及认识后才继续深入研究随同NDS首发的一批游戏, 究竟对未来游戏界从操作至思维上的影响, 包括, 究竟是否标示为NDS的游戏, 都必需有使用触控屏的必要呢? 请留待晚些的下集才一起探讨吧!
第二部份:评测Part I
Mario64DS任天堂
  虽然前文所曾提过, Mario64在欠缺Analog控制及过于细小的之下, 影响了操作性, 但这游戏还是值得为大家推荐, 首先, 即使你早玩过了N64/神游机版本的Mario 64, 才再玩这个DS版, 仍能给你有耳目一新之感觉, 首先出场的Yoshi在操作方法上明显已经和Mario不同, 因此第一关的BOSS, 攻略方法也完全不同, 其次, 游戏中途只要吃了Mario的redhat, 又会实时变成Mario, 对刚习惯了控制Yoshi的玩家来说, 又实时会变得无所适从, 无形中增加了耐玩性. 画面方面, 在3上的缺点你是接受得来的. 当然细心地看, 和N64版的差距很明显, 特别是在色深方面的问题, 但这个是局限在之LCD的性能上, 我们应该早预料得到. Mario64DS玩起来的感觉不错, 只是主机真的过重, 对于这款极需要细微操作的动作游戏就显得特别辛苦, 对手部的负担很大, 而且Mario64DS显然推出的目的主要是用来尽现NDS的机能. 这个游戏其实绝不适宜在户外游玩(指正传story, 不是小游戏). Mario64DS支持NDS Download服务, 可以只需一只软件接驳几台NDS就可和朋友一同游玩, 廉价, 有良心, 又方便之设计. 而且其小游戏设计得特别出色. 闲时在室外游玩这种小游戏几分钟无疑是件赏心乐事, 正传故事方面, 隐藏的原素比N64版多得很, 你基本可当成是一个全新的游戏来玩, 在硬件篇提过的没有Analog的操作性受影响方面之问题, 笔者已经刻意努力熟习以取代Analog之操作方法. 熟练后基本操作上都没有太大问题, 当然, 毕竟还是难以和Analog比较, 当然你也可以用十字键操控, 但用十字键来操作这种视点常常会自动改变的动作3D游戏, 需要消耗的指力非常巨大. 始终不受Analog来得轻松, 再说, 习惯了超过十年Analog的各位用家, 是否一时三刻就可重新适应回归十字键之怀抱又或是使用触控屏取代Analog? 即使N64上的Mario 64老手, 以笔者为例, 刚开始操作时还是未能如N64般得心应手. 要慢慢重新适应. 故事模式多了很多新的原素. 各位要慢慢发掘了. 总括而言, Mario64DS是个值得随机一起购买的游戏.
  总评:正传故事使用双屏及版是明显因为DS而DS, 实在没什么必要, 排除这方面后, 正传故事是个制作得非常好的游戏 至于小游戏倒是充分利用了DS的touch screen及双屏的功能. 正传不适宜在室外游玩
研修医 天堂独太Spike
  这是笔者当初最期待的游戏之一, 但我想在国内, 这游戏应该红不起来, 因为他是类”讲多过做”的传统式AVG, 对于80年代才出生的机迷. 很多都可能未玩过此模式的游戏. 基本上整个游戏都是利用指令操作, 包括场景的转移. 耍充份了解及享受这种游戏, 最基本条件是要能看得懂日文. 对于这个游戏, 笔者很失望他的故事及人设, 原先, 从公怖的数据上, 试玩上, 笔者一直认为研修医能够真正给玩家带来在ER上工作的感觉, 最后…….那个北斗之拳造形的所谓大学教授, 半男不女的贵公子医生,陪唱护士, 再加上天堂独太的造形简直和日升的勇者系列人物造型没什么分别, 做起手术来的那些插入画面, 笔者的感觉完全是像甲儿打出火箭拳, 光子力火焰一样…而且, 这位医生实在很”闲”..上班时间还有空帮病人寻找失散的女儿, 还有闲情四出找那位传说中的神手医生, 怎么笔者看ER时, 总是看到医生们都是几天未有睡觉的….当然, 利用触控笔来当手术用具的玩法还是很新奇, 不过, 实际这方面只占游戏时间很少的部份, 研修医最大的问题是故事及人设都不吸引, 某些过场还令人有闷的感觉, 要捱至手术部份的出现不是每一位玩者都有这份忍耐力的.
  总评: 再次证明一点, 一个好的游戏需要各方面的配合. 天堂独太的制作组明显浪费了这个绝妙的意念!
愿为死SEGA
  这个是笔者另一个期待的游戏, 亦果真没有令笔者失望, 虽然早在game show上,美版上试玩过几次了, 但真正抱上手的感觉还是不同. 游戏优胜之地方其实在于风格, 意念反而是其次, 当然, 这个游戏是充份利用了笔来玩, 使用者在游戏过程中是完全不用控机身上的任何的, 而且游戏中期有个面版, 还很恶搅的要你对着机上的mic来大叫, 以分贝高低来决定能否过关. 笔者其实真的不知怎去形容这游戏, 坦白说, 那些小游戏真的很白痴, 而你在游戏中扮演的角色其实也就是一个不折不扣的白痴. 但SEGA制作组对于游戏整体风格上的包装实在高明得很, 因此, 这些低能的小游戏, 白痴得可以的玩法, 反而令你会心微笑及沉迷下去. 每个小游戏需时其实不过是三至五分钟左右, 但玩起上来就硬是有种令你不能放手的魔力. 拥有者这个游戏绝对是必买之作! 这个游戏是个需要自己亲身体验才能明白什么才叫白痴的极限!
  总评:又一次证明好卖又好玩的游戏最需要的不是画面, 而是包装及风格, 坦白说, 这个游戏如果变成了以sonic为主角, 外间顶多认为他是和Mario party类同的游戏, 但这个游戏明显是捉紧了上班族的心. 简单的画面, 玩法, 只要经过精密的计算, 绝对有能力捉紧消费者的心, 这游戏很明显地看出, SEGA针对的就是那一班”非机迷”用家, 这令笔者想起多年前的SS作品---动物方块
麻雀大会光荣
  这就是那种为了DS而DS的游戏了. 诚然, 这个麻雀游戏的模式很多, 但光荣太刻意宣传他的DS特性, 而这个所谓DS的特性, 根本就可有可无, 用笔来选择打出的牌, 和用十字键选择, 笔者认为分别不大. 再说, 这种麻雀, 集合了广东及台湾牌之打法, 不是我们人能明白的计分法. 笔者会觉得, 除非你真的喜欢麻雀游戏, 否则, 还是算了吧! 在笔者看来, 他最有趣的可能就是对战模式, 想象一下坐在JR上用实时搜寻对战者对战(支持DS download play功能). 不过留意, 笔者说的是JR, 尚在中国的你, 何来这么多DS玩家了? 不过3600日元的售价倒是很吸引!
  总评: 一个为DS而DS的游戏, 没有太多惊喜, 但这亦是目前DS上唯一的麻雀游戏, 如果并不喜欢玩麻雀游戏, 可悭回一笔了。
比卡超, Pokemon Dash, Pokemon company
  总对是低龄向的一只游戏. 操作方法就是用笔来推动比卡超加速, 比对手更快顺序途经几个check point及终点就为之胜利. 充份地利用了DS的功能, 但玩法很无聊, 难度也低. 卖点是他对应GBA的pokemon, 可利用他来引出其它怪兽来玩, 明显是针对一班pokemon的fans及大量会看pokemon的小学生. 你不能否认的是, 比卡超的魅力没法挡. 这个游戏卖点又是通讯对战! 这摆明是针对小学生及亲子市场, 相信的父母圣诞前都会因为这游戏给家中孩子买个两, 三台DS给他们用来对战的了.
  总评: 一只只有Pokemon fans, 才会购买的游戏.
大合奏任天堂
  购买者, 你先问自己三个问题, 你喜欢任天堂吗? 你喜欢音乐游戏吗? 你有音乐感及节拍感吗? 如果你喜欢任天堂, 你将可在此作中听到不少经典的任天堂游戏音乐, 而且还是重新编曲的, 作为音乐游戏fans, 你必定购买, 因为, 籍着WIFI对战功能, 可和朋友的一起jam歌, 而且最大支持八人, 每人负责一个部份…..这游戏难度不低的, 没有节奏感只单看画面会难玩, 不过, 这种游戏在室外玩最好, 既可听歌之余, 也可同时娱乐一下手指. 首批限量版是个连附在一起的包装, 虽然那个耳机质素一般, 但那个包装仍具备一定的收藏价值. 这个游戏可说是运用了音效机能为主, 而非刻意卖弄DS的DS及Touch功能, 个人对此很有好感. 找来八台NDS一起玩相信会很震撼!
  总评: 近年同类型游戏中最为好玩的一款, 对战机能充实, 选曲上也具备水准, 难度也不低, 对于任天堂的fans而言, 一边听回那些经典游戏BGM, 一边回忆一下那些游戏也是件乐事, 不过, 显然你没有时间这么做, 因为…难度真的不低!!(作者:蕉蕉责任编辑:Brave)
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屏幕尺寸:6.6英寸
CPU型号:海思Kirin 980
4G制式:移动联通电信全网通(TD-LTE/FDD-LTE)
操作系统版本:EMUI 6(基于Android 8.0)
RAM容量:6GB
ROM容量:64GB/128GB/256GB
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