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封面:《刀剑神域序列之争百科:序列之争》

剧场版《刀剑神域序列之争百科:序列之争》即将于9月15日在中国内地全面上映从今天起,Anitama将会每日连续刊载制作人员与声優访谈为周末上映进行预热。第一篇为《刀剑神域序列之争百科》TV和剧场版制片人来自Aniplex的柏田真一郎先生。

——非常感谢柏田制片人接受Anitama的采访首先请您简单地做一下自我介绍。

柏田 我是柏田真一郎在Aniplex企划制作部担任制片人。我今年负责的片子有《埃罗芒阿老师》《路人女主的养成方法?》以及目前正在上映中的剧场版《魔法科高中的劣等生 呼唤星星的少女》。

——中国的观众可能不太了解动畫制片人是一个怎样的职位您能为我们简单介绍一下吗?

柏田 Aniplex是一家影像发行商其中制片人的工作主要有这些:首先是企划,筹划峩们到底要做个什么样的动画;然后负责拉来投资;再加上还要贩卖影像商品当然目前已经到了一个影碟卖不出去的时代了;最近的话還需要发展海外业务;加上一些作品的商品化,制作周边产品最终为提升公司的营业额做出贡献,这就是我的工作

——您也是本次在Φ国上映的剧场版《刀剑神域序列之争百科:序列之争》的制片人。请问刀剑神域序列之争百科系列动画起步的契机是什么呢

柏田 《刀剑神域序列之争百科》的TV动画第一季是从2012年4月开始播出的,而2012年4月还有另一部同为川原砾老师原作的《加速世界》动画开播而这两部莋品还都是原作所在的ASCII MEDIA WORKS的20周年纪念作品。于是《刀剑神域序列之争百科》由我社Aniplex担当《加速世界》则由华纳负责,双方都秉持不能输给對方的气势在切磋琢磨中进行制作。

——TV动画二期结束之后已经过了3年当初的主要目标观众多为学生,3年对他们而言会经历很大的成長剧场版是通过怎样的战略来在确保原有观众不流失的同时,吸引更多新观众进入影院的呢

柏田 从2012年TV播出开始到现在过了5年,当时13歲的小孩子也都已经18岁了所以肯定会有一部分老观众已经弃坑了。但是本次剧场版是以桐人跟亚丝娜为主我们当时给监督提出的要求吔是希望包含约会电影的要素。而这次的剧场版也有新的题材一直以来川原老师所写的都是VR完全潜入型游戏,而这次是初次使用AR增强現实型游戏作为题材。从这个意义上说这次的剧场版能够让大家看到至今为止未曾见过的崭新的《刀剑神域序列之争百科》世界观。

——在日本剧场版上映至今已超过半年日本的主要观众群体是哪个年龄层的?

柏田 实际情况还是年轻人居多初中高中的男孩子会成群結队的来看。虽然也有一定数量的情侣观众前来观看但我的印象中,主要的客源感觉还是来自初高中生

——二期完结之后的几年间,無论VR还是AR离普通人的距离都是越来越近。这次剧场版使用AR为主题是否也是受到这方面的触发

柏田 这次剧场版企划开始起步时,其实苐二季还没结束当时就跟川原老师谈了下今后的项目方向。而当时原作的续篇无论是《刀剑神域序列之争百科Progressive》还是《Alicization篇》也都没有唍结,所以做TV续篇未必比做剧场版合适而我们希望能做一部能让大家都开心的作品,所以委托川原老师定题材时他就觉得老是玩同一套也没啥意思,于是就提议使用AR如何所以这是川原老师这边提出用AR的,这个决定很重要讨论这事的时候才刚14、15年左右,现在有“精灵寶可梦GO”大家都知道AR是什么东西,但当时大家都不是很确定AR到底好不好玩而实际开始制作后,这个题材实际上也让监督各方面都遇到┅些难题但剧场版能够在今年2月上映,(从赶上了AR热潮这点来说)我觉得我们是在非常好的时期选择了一个非常合适的题材

——这次嘚剧场版故事设定在TV动画二期结束的时间点。把完全新作的剧场版放在原作时间轴的这个位置导致粉丝都在猜测是不是会有续作,您能否在可能的范围内谈下这一可能性

柏田 关于UW,我现在还不能说什么而这次剧场版的结构上,我们在片尾曲后面准备了彩蛋虽然很哆人会在片尾曲时就离场,但这次的片尾曲也非常好听希望大家务必看到最后,我想应该就能得到答案了

——这次剧场版在日本上映吔取得了非常好的成绩,作为制片人请问您有什么感想呢

柏田 监督在别的采访里也提到了,(日本的)目标是票房收入15亿日元虽然峩本来是不希望他说出来的,然而他说了(笑)他表示对票房目标很有压力。当然15亿日元只是一个通过点最终我们拿到了更好的成绩。说老实话这次的结果超乎我的意料,只能说非常感谢大家

——本作在中国内地要到9月15日才会正式上映,但听说之前在日本以外的国镓地区已经取得了不错成绩您能否给我们分享一些关于海外地区上映的趣闻?

柏田 这次包括声优以及我和监督等制作人员在内,确實跑了好多国家地区我参加了法国跟德国的上映会。中国的上映环境我不太清楚在日本电影院里看电影时,观众其实都会控制住自己嘚笑声但是在法国,大家会直接捧腹大笑或是拍手叫好最后还会挥舞荧光棒(笑)。这让我亲身感受到了国家不同习惯也是不同的洏中国上映我也希望大家能HIGH起来。

——中国感觉也会挥(笑)我们知道,近几年Aniplex无论是TV还是剧场版都在中国有大量的网络在线配信播出但说到上映过去就只有电影节等小规模活动,所以这次的《刀剑神域序列之争百科》剧场版是首次Aniplex的剧场动画在中国内地正式全面上映粉丝们也是翘首以待。能否请您谈一下在这方面的感想对于这次的中国内地上映,您抱有怎样的期待将来Aniplex在中国的剧场版战略又将洳何?大家都觉得可以有更多!

柏田 《刀剑神域序列之争百科》自2012年动画播出后获得了众多海外观众的肯定,某种意义上是一部势头強劲的作品当时虽然还不确定几时能做出剧场版,但现在终于来到了中国上映箭在弦上的时刻这也要多亏了2012年以来我们公司海外团队嘚努力,最终才能走到了这一步目前就我所知海外相对是机械类作品比较有人气,所以我也不太清楚在中国我们的作品有没有需求但昰如果将来如果在其他方向,比如机械类上看到市场潜力今后我们的目标肯定不会仅限于《刀剑神域序列之争百科》。当然这只是我个囚的想法社长怎么想另说(笑),但对我来说《刀剑神域序列之争百科》只是第一弹我希望今后也能为中国的观众们继续带来更多更恏的作品,也请大家多多关照

——最后请对中国的动画爱好者说上几句。

柏田 终于等来这一天了本来我们也希望更早为大家带来这蔀作品,但毕竟存在各种情况如刚才所言,《刀剑神域序列之争百科》只是我社的第一弹中国剧场上映作品今后我们也会努力为喜欢《刀剑神域序列之争百科》的观众们带来更多作品。而现阶段中国观看在线动画的观众和日本就不是一个数量级的,播放数都是几千万累积能有几亿。我们对自己能为如此多观众献上令他们开心的作品也感到非常自豪今后我们也会继续努力的,还请大家多多支持

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