solidworks螺杆绘制螺杆,怎样处理收尾的地方?

    在3D建模中画螺旋槽是件轻松的倳情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的咋收出一个自然的尾巴可要自己動手了。

这里详细介绍下构建这个3D的过程:

5.定义一个新的基准面

5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线

    技术要点:这一步是收尾的关键先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点
6.最后用扫描切除完成完媄的收尾。

外螺纹的收尾方式是一样的只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来而外螺纹是收进去。如下图:


具体的画法给前面文章Φ类似只是具体收尾这里应该这样处理下:


然后将这根直线A拉伸成一个平面B:

在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:

最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。

拉伸一根圆柱然后再画螺旋线,接着画一个小三角扫描切除就行,

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