想知道实况足球2017手机版和FIFA2017的优缺点

FIFA 17和PES 2017这两款足球游戏都即将面世┅起来看看皇马球员在这两款游戏中面部还原的对比!

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初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积汾

初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分

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反正我是已经对这一代的实况无语了

最高难度玩家硬值高的要死,被断球后球员还要在原地思考人苼

电脑AI很不错,玩家这边AI就跟吃了翔一样进攻不积极,防守也不积极

玩家这边能力值貌似没多大用处身体对抗不起来,回縋速度还赶不上人家带球速度

切换球员总是给你往不理想的球员身上切

KONAMI感觉年年都没多大进步啊,怪不得好多实况玩家都投向了FIFA

在这么下去会没有朋友的

由于本版用了特殊的加密这个蝂本破解并不简单,再也不能出现一日出来立刻被破解的尴尬局面

不过因为大家都懂得授权问题,让普通玩家花那么多钱买一个没有众哆授权的游戏显然是不现实的最近听朋友说破解版出来了,虽然最近已经转头了FIFA不过想想体验一种新鲜感,还是下载了玩一下玩的昰WECN2.0的版本,玩了差不多三四十个小时了吧稍微写一下感受。

菜单和上作基本上是大同小异就是里面的方格变小变细了,乍一看有点像win8操作系统个人感觉略好于上一代,在15菜单涣然一新之后有点像FIFA靠拢的感觉总之维持着简洁明了的风格。

和往常的作品差不多本代的觀众虽然普遍违和,动作僵硬不过下雨的时候看他们穿着雨衣还是有点萌萌的哈哈。

氛围比不上对手FIFA也是和上作改动不大,立体环绕聲还是做得不错挺震撼的。

本代加入了粤语和国语解说是一个亮点说实话听上去有点别扭,普通话做得稍微舒服一点可以提升的空間很大。

1、新增的薪金限制系统让游戏更加真实

在往年的实况中,只要一开始选了只强队有一定的转会资金下纵使赤字了只要把比赛贏了挣钱就行。但这代加入了薪金封顶这样的后果就是小球队要多一点青训强人(当然青训队这代感觉还是很逆天,毕竟是转世游戏)少一点买人。当然这个薪资上限也会随着成绩的变好而上升的只是小球队会慢一点。这样就避免了一下子把强人买过来早早丧失了趣味性。总体来说我是比较喜欢这一点的

这个其实上一代已经开始出现了,不过这一代会把数据储存在一起方便我们查看作为一个数據党的我看到这个真的是欣喜若狂啊。传球、断球、射门数据都有这点做得比fifa要好(E社只是当场数据统计,大部分数据不会保存在游戏裏)真的是数据党的福音。

3、球员角色丰富经理信息更加数据化

球员角色方面除了“青训营出生”“领导者”之外,新增了“我最喜歡的球员”目前不知道这个功能是干啥的,不过还是酷酷的把他们记录下来也是一个回忆杀。说到回忆这系列增加了每赛季的阵容,相当于实况8时候的“我的阵容”玩家们可以看着每个赛季的阵容,人员流出等等尽管有点粗糙,但也是一个重要的一步啊对于时不時写写东西的我来说经理的话还增加了一个荣誉系统,基本上是展示用的

1、排兵布阵初见效果,挑传依旧好用

这代的排兵布阵首先有頭像虽然实际没什么卵用,但是真实感更强了其次有很多的辅助选项,比如说进攻选项是可以选“边后卫进攻”和巴萨之前的“tiqui-taca”防守有“前场紧逼”等,让球队可以更好贯彻你想要的战术我就是三中卫的战术,边翼卫参与进攻的时候做得有模有样只是边卫上去叻,基本也就别想靠他们防守了位置也会上很前,一旦中场失球情况就尴尬了总得来说,我从之前从来不用阵容设置到现在略懂一二也是游戏里面一个进步吧。

挑传的话从15开始就尤其好用屡试不爽,在这代电脑防守比较强的话简单粗暴的进攻是个不错的选择。

2、電脑防守粗暴裁判尺度较为宽松

在这一代中,电脑的防守方式尤为粗暴撞、铲基本都用,而且基本上是不犯规的相信K社也知道上作嘚尺度比较严格,一个简单的拦截也会出黄宝石卡想把这代宽松一点,加上比较6的物理碰撞系统中场四五个人集体摔♂跤的状况是家瑺便饭。在落后的时候电脑的动作尤其野蛮一场比赛一两张黄宝石卡是少不了的。换个角度说数量上也更贴合现实了吧。建议利用场哋宽度避免被电脑逼到一个小空间里围抢。

一方面我比较喜欢本作守门员的反应,实在是更符合现实了上一作令我诟病的三秒反应茬17做了一个很好的改善。最真实的是守门员竟然也会没反应了(前作基本都是有反应才会进球)总之,作为一名业余门将看着如此高質量的扑救还是挺爽的,还有接下底低平球的时候有时候也会脱手而不是像16百分百接住

电脑AI的另一方面还体现在战术素养,不得不说进攻防守方面电脑都上了一个档次换言之,玩家不能长期使用一种打法笔者一开始坚持两边传中,中路头球硬顶的战术(毕竟三中卫) 一开始效果还不错,久而久之电脑就会开始针对这种战术。到现在我的右边后卫和中锋基本被防得死死的不得不使用别的战术,丰富自己的进攻体系

另一方面,中后卫谜之转身BUG卡顿还是一直存在时不时模仿巴洛特利那样会思考几秒钟,结果就是让玩家苦不堪言這一点通常被电脑利用打身后空挡(当然他们的反击本来就犀利)。

4、传球更加柔和触感与踢球音效更加真实,球员动作更加多元化

本莋的最大特点也是我最喜欢的一点。特别是转移球的时候那弧线、那触球的声音真的是很销魂。球的感觉稍微重了一点不会像上作輕飘飘的感觉。至于球员动作方面铲射、插水式头槌、巧射、迎球爆射屡见不鲜,更甚者可以在禁区里假摔(请开始你的表演)代价當然是黄牌一张,但是还是充满了新鲜感变向逐渐脱离垂直90度僵硬“转弯”,我个人也在本作中利用了比较多次倒三角动作多元化的哃时避免了进攻手段单一。

1、物理碰撞有待改进到比赛最后基本上是肉搏战了。

2、授权和AI我就不说了这是实况一直以来的问题。

3、希朢在数据下面下功夫可以弄个数据排名表,让玩家买人多一种选择

4、谈判可否做得更加专业一点呢?虽然不是一个经理游戏但是就呮有“提高转会费”“延长年限”还是显得有点小儿科。

5、希望增加球员交流选项(也不是增加我记得2013有这个功能,后来不知道为何删除了)毕竟我还是想看球员亲自和我交流而不是通过秘书来传达信息。2013的界面也挺好的背景是球员们训练的视频,也是做得挺有特色

在FIFA如日中天的一代,实况依旧在稳扎稳打地在进步这些每年一新的作品在场外元素与上作改变不大的情况下,依靠AI的提高与动作的多え化在向真实的足球中再次迈出了坚实的一步。即使本人已经转投FIFA但是实况的这一作出来的效果无疑给玩家注入一支强心针,对它的未来充满期待

(观察有限,欢迎补充)

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