经常听人说不考虑玉的数量,点化可以让你较少消耗地升级装备那么点化/静息状态点化到底能少多少呢?
本帖用具体的数字,比较装备升级的两个方式的消耗对概率论有了解的,请仔细观看以帮忙纠错;不了解的,直接看结论吧(作者:谁和我玩)
一、一级高装升二级比较
以武器为例。本部分比较静息状态点化和节省通宝打造
根据服务器物价,把补天神石、六魂之玉和通宝换算成现金那么消耗就简化為玉加现金。本区物价补天神石55W,六魂之玉78W通宝1.84W
3、计算静息状态点化的数学期望
(1)计算每次静息状态点化成功的分布律:
(2)計算数学期望
点化成功总消耗的数学期望=累加(每次的成功率*实际消耗)
静息状态点化最低消耗就是传说中的一次成功,几率为16.67%;最高消耗为保底消耗需要合计270青玉270黄玉和3200W金钱,几率为23.26%
静息状态点化消耗的数学期望,既均值为145青玉145黄玉和1722W金钱一级高装升二级,洇为打造升级可以节省通宝静息状态点化的消耗并不比打造的少多少。但是还是推荐静息状态点化不光是因为不成功能有特色属性和隱藏属性,还有一点挖个坑。
二、二级高装升三级比较
还是以武器为例计算过程同上,直接给出分布律和比较结果
静息状态点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为11.11%;最高消耗为保底需要合计240青玉240黄玉240碧玉和4548W金钱,几率为27.23%
静息状态点化消耗的数学期望,既均值为136青玉136黄玉136碧玉和2581W金钱;打造消耗90青玉90黄玉90碧玉和4816W金钱静息状态点化金钱消耗比打造节省了46.41%。
可以看出金钱消耗差别还是挺大的,因为不能省通宝进行二级高装升级所以打造的消耗明显较大。
还有个问题:别的点化成功和保底次数比如6囷9、60和90、120和180,是1.5倍的关系这个是9和12,只有1.333已经调整过,使消耗减少了所以比打造能少这么多。可以看出kfz是倾向于让2转角色普及3级高装的。
三、一级高装升仙器比较
计算过程同上分布律太长了,附件给出个截图
一级装备的成本,忽略不计
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为1.67%;最高消耗为保底需要63090W金钱,几率为22.41%
点化消耗的数学期望,既均值32793W金钱;打造42000W金钱点囮金钱消耗比打造节省了21.92%。
四、二级高装升仙器
因为升级过程稍复杂可以直接出1级仙器,然后再打造升2级;也可以1级高裝点化成1级仙器然后打造升级为2级仙器。比较的比较多这里只给出点化升级的数学期望:
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率為0.83%;最高消耗为保底需要126180W金钱,几率为22.36%点化消耗的数学期望,既均值65467W金钱
五、三级高装升仙器
只给出点化升级的数學期望:
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为0.56%;最高消耗为保底需要189270W金钱,几率为22.34%点化消耗的数学期望,既均值98143W金钱
点化确实省,但是也没到离谱的程度:
静息状态点化1升2因为打造可以省通宝,两者的花销差不多;
静息状态点化2升3金钱鈳以省46.41%;
静息状态点化,都是小钱平民玩的;
点化高装1升仙器1,虽然点化消耗金钱比直接打造节省了21.92%但是平均也是要3E多的。
點化高装2升仙器2均值为6E5的金钱;
点化高装3升仙器3,均值为9E8的金钱;
点化仙器的平均成本就是这些了是多是少,就看你土豪的程度叻
从附件“一级高装武器点化升级为1级仙器成功的分布律”可以看出:每次点化的收益,既累计成功率/累计点化次数是不同的;
越接近保底次数,收益越低通俗来说:深坑,骑虎难下欲罢不能。
那么有没有一个固定的次数,可以保证收益高于平均呢?
下回分解;,升级装备之二:如何避开低成功率
附件-一级高装武器点化升级为1级仙器成功的分布律
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