据我所知不可以unity射线碰撞的点命中一个物体就停止了。
这是个人见解如果不正确,希望得到指正多谢了。
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肯定可以,physics.raycastall方法就可以返回多个碰撞点而且只是碰入而非穿出点,你可以看看physics下面的方法
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Unity 中提供了┅种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后
具体点在了 Unity 场景中三维世界的哪个点上
用法上多种多样,在这里就不一一列举了尽以检测箌的点来做一个总结
这种解决方案,就是unity射线碰撞的点检测
通过鼠标点击屏幕由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的unity射线碰撞的点
当檢测到碰撞物体后会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….
这里我用简单的划线来方便理解
创建一个地板和一个小球,作為简单的场景用于测试
讲脚本挂载空物体上并在 Inspector 面板将小球拖进Ball
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据我所知不可以unity射线碰撞的点命中一个物体就停止了。
这是个人见解如果不正确,希望得到指正多谢了。
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我是用触屏的方式做的不过如果是用鼠标的话其实也差不多,自带的例子好像就有写
Destroy(obj);//我做的是拾取功能所以检测到的物体如果tag是takes就自销毁
这段代码我放在Update里,不知道這样算清楚不