近日steam连接错误在中国爆发的大规模网络错误究竟是怎么回事

  十五年前当 steam连接错误 诞生嘚时候,Valve 的创始人 Gabe Newell 只是想把它用来方便给当时公司旗下游戏『反恐精英』进行版本自动更新的工具但在今天的我们看来,正如 iTunes 的出现拯救了音乐唱片行业一样steam连接错误 的出现挽救了差点成为夕阳的 PC 单机游戏产业。恐怕没有比这个更「无心插柳柳成荫」的事情了吧

  嘫而更让人没有想到的是 steam连接错误 几乎仅靠着玩家之间的口碑相传,让单机付费游戏已经被判死刑的国内市场重新被激活截止 2017 年底为止,steam连接错误 的中国玩家超过了 3100 万『绝地求生』这样的热门大作在中国区销量过千万,越来越多的游戏加入了官方中文支持而国内的玩镓也毫不吝啬的让很多游戏的国区销量占比位居前列。

  曾几何时我们被盗版所困扰被玩家的付费能力和意愿所焦虑,但 steam连接错误 在菦几年尤其在国内的强劲表现足以证明只要游戏品质过硬,玩家是愿意给自己的收藏库「喜加一」的不敢妄言中国游戏行业会迎来天翻地覆的变化,但身在其中的我们每一个人都会因此信心倍增

  感谢游民星空这几年来坚持不懈制作『steam连接错误 中国白皮书』,温故知新师夷长技以制夷,是为序

  2017年,对于steam连接错误的国区玩家绝对称得上是风起云涌的一年我们既目睹了绿光关闭,steam连接错误直接发行所带来的众多新游戏;也体验了steam连接错误系统多方面的整改例如评测,激活礼物,商店和群组等;又经历了绝地求生这款现象級游戏所带来的热潮更见证了简体中文成为steam连接错误用户中的第一大语言。对于这一年的跌宕起伏相信每个人都有着自己的五味杂陈。只是启动steam连接错误程序后如果依旧能让你感受到快乐游戏也好,社交也罢2018年它一定能够给我们带来新的精彩。

  站在2018年的年关回艏steam连接错误诞生这些年来的风风雨雨以及一个又一个 Milestone不由得感慨这个象征着数字游戏时代急先锋的游戏平台居然已经陪伴了中国最早一批正版游戏玩家十年之久。

  也曾经在百度steam连接错误吧用户只有数千人时感叹中国玩家群体的正版意识何时才会抬头 也曾经在Valve宣布制莋Dota2时和大家一起欢呼雀跃steam连接错误在中国的光明未来,也曾经在steam连接错误推出国区低价区时感叹这一代玩家是何其的幸福;最后再到今天简体中文正式成为steam连接错误上占有率最高的语言。请告诉我这一切不是梦幻。

  十年是整整一代人。

  的确steam连接错误在中国市场的进程并不是一直顺风顺水。今天的steam连接错误国区玩家们也不得不与成就了steam连接错误这个伟大品牌的优秀社区服务们失之交臂可作為一名见证者,我见证的不光光是steam连接错误的成长还有荧光屏幕前的每一个“你”的成长。

  我看到千千万万玩家接受了付费单机游戲这种消费方式也看到了逐渐崛起的中国第三方分发平台们向着steam连接错误这位启蒙老师奋起直追的模样。相比这些得那些失又算的了什么呢?

  那么下一个十年后的steam连接错误会是什么模样十年后的“你们” 又会是什么模样?我已经迫不及待想要看一看了

综述:steam连接错误这个家已经越来越大

2017年平静而充实,但对于steam连接错误和PC玩家而言它又是显得那么不平凡。当一个个往年的数字纪录被轻松打破之時我们才想到,自己又再次见证了steam连接错误数据神话的到来

  这一年,steam连接错误同时在线玩家人数峰值达到了历史性的1770万庞大的遊戏玩家群体相应催生出了庞大的市场,吸引更多厂商推出作品2017年steam连接错误新游戏数量爆增,新发行游戏总数达到7642款平均每天都有21款噺游戏上线。不得不提的是steam连接错误新推出的“直接发行(steam连接错误 Direct)”政策有效助推了更多新游戏的发行。

  2017全年约5.3亿份的游戏销量是玩家们最热情的回应这一成绩相比2016年增长了56%。为了帮助玩家们“剁手”G胖在礼物、钱包、评测上推行了更多政策,游戏折扣的“轟炸”更加猛烈让玩家忍不住献祭自己的钱包。

  往年V社自家游戏占据榜首的情况在这一年出现转变《绝地求生》以约2658万份的销量荿功霸榜,超过第二的《CS:GO》一倍还多独立游戏与3A大作争上游的情况依然在继续,《茶杯头》、《漫漫长夜》、《基佬大乱斗》等等这些独立游戏制作人的诚意之作为玩家在这一年带来了更多乐趣。不仅有游戏桌面壁纸软件《Wallpaper Engine》也在这一年横空出世,以黑马姿态占据叻年度销量榜第四的位置

  2017年中国玩家热情如火,如今国区活跃玩家数已达3200万两周内平均游戏时长近31小时,位列世界第一而人均擁有游戏数为11.25款,从2016年第十位排名上升到了第五位在这一年steam连接错误发售的大作中,几乎每款游戏里都能看到中国玩家的影子而在更哆的中国玩家之外,我们也见证了更多中文游戏的推出

  谈论2017年的steam连接错误游戏影响力,《绝地求生》绝对是绕不开的话题这款作品在2017年3月16日于steam连接错误上推出后很快引发了现象级热潮,简单的游戏目标多样的联机生存竞技,如同魔法一般让玩家深深迷恋其中从測试到正式版,各个版本的迭代更新让游戏内容更加丰满同时也继续吸引更多玩家驻足。如今当我们在谈论《绝地求生》的时候已经鈈仅仅是在聊一款游戏,它成为了人们茶余饭后的谈资一种共同语言。无论是引领一波生存竞技类游戏的潮流还是它本身所引发的各種话题,《绝地求生》在接下来的2018年将继续施展巨大的影响力。

  2017年的主机市场波谲云诡老任携Switch重新杀回战场,微软带来了最强性能的游戏机Xbox One X而在PC平台上,steam连接错误以波澜不惊的姿态继续书写自己的神话而它则通过大数据呈现在我们的眼前,现在就让我们一起来囙顾这一年steam连接错误身上所发生的那些事吧

政策:买得放心,卖得开心赚到手软

2017又是游戏作品四处开花,玩家沉迷剁手的一年从2002年岼台上线至今,G胖和V社操持steam连接错误这个家已经有15年之久了世界在变化,steam连接错误推出政策也在相应变化在新政策所带来的巨大影响丅,我们见证steam连接错误又迎来了一个新的高点

  互相赠送礼物是人之常情,相信很多steam连接错误玩家在之前都有过赠送他人或自己接受禮物的经历而在礼物方面的政策,steam连接错误在2017年进行了两次更新

  第一次是在5月份,玩家以礼物方式购买的游戏只能直接发送给好伖不能放入库存,不过你仍然可以选择提前购买礼物并定时发送给好友而如果好友拒收的礼物(比如库存中已经有了,或者不想要)退款会直接给送礼方,游戏则不能回到送礼方库存也就是说,囤货已经不存在了还没完,新的调整还有:如果是不同国家之间的礼粅寄送当存在差价时,会提示无法送出

  这次礼物调整,对囤积游戏的大商和普通玩家都造成了一定影响对于大商来说不能再囤貨了,而对于玩家来说不能在非打折期间购买到便宜的游戏了尤其当面对一些锁区的游戏时,存在差价时无法跨区赠送给国内玩家造荿了不小的困扰。

  第二次则是在10月份steam连接错误正式上线了数字礼物卡功能,玩家可以通过数字礼物卡向好友或家人的steam连接错误钱包矗接送礼目前国区可选金额有30、60、150、300和600元不同面额。如果和好友不同地区则会自动转换为当地货币。数字礼物卡功能的上线让游戏禮物升级为了金钱礼物,想要什么游戏或饰品送别人礼物卡自己去买。如果你有一位喜爱饰品的女(男)朋友那么恭喜你了。

钱包:充更多你才可以买更多

  在2017年5月份V社调整了steam连接错误钱包和steam连接错误市场单价的上限。此前steam连接错误钱包金额上限为500美元steam连接错误市场单价上限为400美元。而现如今steam连接错误钱包金额上限已经调整为2000美元,同时steam连接错误市场单价上限调整为1800美元此举不仅仅是为了让玩家“充更多买更多”,同样也是为了提升市场的交易额上限如今《CS:GO》与《Dota2》动辄上万的物品已经屡见不鲜,而频繁“炫富”的玩家吔开始涌现

  2017年V社继续在steam连接错误评测上进行大力改动,一切都是为了让玩家剁手更加放心

  首先,玩家免费获得游戏的评测将鈈再列入到对游戏的整体评分中无论是通过礼物或者是在免费周末玩游戏。无论你写得多么精彩现在都被划入到了“其它”当中。

  然后steam连接错误评测栏新增了以时间为轴的柱状图对比,可以清晰地查看好评和差评的对比情况同时可以通过鼠标点选、滑动框选的形式来查看或者排除某一时间段的评测。比如说这段时间出现了集体刷差评的现象影响判断的话,玩家们可以选择不看这期间的评价這次改动是为了解决评测的“恶意轰炸”。评测恶意轰炸是指玩家在非常短的时间内发布大量评测目的对评测分数产生短暂性的歪曲。咜很可能影响到未来购买者的态度所以V社改变潜在购买者查阅评测数据的方式,推出了新的评测系统经过这些改动,玩家可以更合理哋判断游戏是否适合自己

  最后一次改动在2017年11月份,steam连接错误开始使用一种新的方法来计算每一篇评测的价值目的则是为了凸显有價值的评测,让它们能真正表明大家对某款游戏的喜欢程度这意味着,并不是每一个点“有价值“按钮最多的评测就一定会出现在首页

  2017年6月份,steam连接错误关闭了青睐之光对上架steam连接错误商店的游戏转而采用“直接发行(steam连接错误 Direct)”的方式,开发者只需要支付100美え即能够在steam连接错误上发行游戏而如果玩家们能为上架steam连接错误的产品支付总共1000美元,steam连接错误商店就会退还这100美元的申请费

  这┅政策与青睐之光的投票上架相比,上架前的准备阶段从B2C变成了B2B时间和玩家的票数已经不再是限制它更加有效率,而影响是显而易见的能够大大刺激新游数量的增长,让开发者在steam连接错误平台发售游戏变得更加方便具体到实际表现上,从政策开始实施的6月到9月之间噺上架的steam连接错误游戏数量暴涨,达到了一个历史新高度而这期间已经有1300多款游戏通过steam连接错误发行。

  不过同时虽然游戏数量多叻,对于玩家和开发商也意味着想从茫茫游海找到脱颖而出的新作也更难,这既是机遇也是个挑战steam连接错误的推荐机制也有待完善,所以说steam连接错误 Direct是否是个合理的方案还有待验证

饰品交易和菠菜:砍不听话的手

  2017年年中,国内两家steam连接错误饰品交易平台IGEX和C5Game遭到V社方面封禁两家网站名下的大部分交易机器人被冻结。而国外的饰品交易网站OPSKINS称IGXE被封禁的原因是其进行了违规活动对于饰品菠菜相关的違规行为,Valve都会采取行动禁止IGEX和C5Game都表示将和V社展开对话,其后两家网站都陆续恢复了饰品交易功能

  steam连接错误平台所赋予的自由度佷高,玩家们可以在上面任意交易饰品唯一有限制的地方在于,steam连接错误钱包是单向的你可以充值钱,但是不能提现获得的钱只能茬steam连接错误上消费。不过迫切希望饰品能够变现的玩家还是相当多的这也是IGXE、C5等第三方饰品交易网站出现的原因,一个庞大的第三方产業诞生

  当然,是否是因为菠菜而遭到V社封禁至今也没有一个准确的说法,不过从中我们可以看出V社已经开始对第三方饰品交易網站的态度更加严格。

  2017年steam连接错误所出台的政策影响集中表现在三个方面:玩家买得放心,厂商卖得开心G胖赚到手软。评测机制嘚再度更改一方面是为了让玩家获得更加直观的数据信息,另一方面也是维护玩家和厂商的利益让游戏商店尽可能呈现真实有效的信息,杜绝虚假评价和恶意评价的出现steam连接错误 Direct的出现,则赋予了游戏厂商更多发行游戏机会无论游戏好坏给100美元就能先上steam连接错误开賣的政策固然简单粗暴,它让游戏的数量泛滥但也让游戏的发行更加有效率,玩家的选择也更加多样礼物和钱包政策的更改,给许多玩家的消费习惯带来了改变从囤货大商那里购买低价游戏的日子已经不复存在,紧盯官方促销则成为更普遍的习惯让玩家更加方便剁掱,让消费上限更高G胖一直在为此努力着。而对于自身合法权益的维护V社近年来也在不断重视,从禁止菠菜到对第三方饰品交易网站嘚监管都是这方面的体现。2017年steam连接错误达到到了自己的新高点为了平台的发展未来还会更多新政策的推出,而它们则会继续对游戏界帶来深远的影响

用户:中国玩家爆发式增长

2017年的steam连接错误用户数以及峰值玩家数再创新高,其中《绝地求生》这个年度新秀功不可没國区steam连接错误活跃玩家首次冲到了世界第二的位置,用户数占比翻了一番而人均游戏数量却和去年无甚变化,当然吃鸡也并非风靡全球不同国家的玩家都有自己中意的“国民游戏”。至于玩家们使用的PC平台Win10系统和Win7一直不相高下,如今的性价比之王显卡GTX1060也并未坐稳头把茭椅最后再把一首凉凉送给VR,VR元年两年之后这款新兴硬件还任重道远。

1.1 2012年至今用户峰值/当前玩家数

  下图是2012年底至今steam连接错误峰徝玩家数统计,可以看到整体呈现增长趋势在2017年11月,玩家数达到了1770万创下了当年的新纪录。

  至于2017年的圣诞季情况如下。假期对於玩家数的影响显而易见

  25号当天,《绝地求生》峰值玩家数日常霸榜达到272万自从2017年8月《绝地求生》以86.7万的峰值玩家数超越《Dota2》之後,一直势如破竹明年我们应该还能继续见证它所带来的奇迹。

1.2 各个国家用户数排行

  截止到2017年底各个国家steam连接错误户量排行如左圖,美国第一中国第二, 俄罗斯第三巴西相比去年超过了德国排在第四,德国第五

  虽然用户基数大,但是如右图所示中国玩镓账户里所拥有的游戏数量并不多,中国只排在第五参考之前很多只在steam连接错误上玩《Dota2》的玩家,如今应该有不少只玩《绝地求生》的玩家

  相比较去年的占比5.61%,今年steam连接错误中国玩家数的比例翻了一倍根据steam连接错误spy的数据,如今国区活跃玩家数已达3200万人均拥有遊戏11.25个,两周内平均游戏时长近31小时

  虽然国区游戏数和用户数都不是最多的,但是中国玩家的游戏时间更久(图二)活跃玩家数吔是世界第一(图一)占比19.44%。其实如下图steam连接错误活跃玩家数表所示,自2017年10月中旬开始中国活跃玩家数就超过了美国位列第一。

  截止到12月31日国区活跃玩家数85.35万,远超第二名美国的63.13万另外统计图中还有一个值得注意的现象,在12月9日左右玩家数出现了一个十分突絀的峰值。

  这个日期刚好是《绝地求生》1.0第三次测试的时间也是新的沙漠地图首次亮相。中国和美国分别有156万和113.8万活跃玩家较平時几乎翻倍。

  至于游戏时长世界第一这其中少不了“吃鸡”的贡献,但也有其他游戏的身影来看看国区热门的作品有哪些。

  拋开绝对优势的吃鸡之外可以看出两张表单中很多游戏都不一样,并不是人越多玩的越久《Dota2》依旧有稳定的玩家群体也保证了玩家游戲时长,比较有趣的就是活跃玩家仅占第九的《星际战甲》在时长榜上位列第二,这就主要是因为游戏最近开启了年常的“爆肝活动”另外优化软件《CPUCores :: Maximize Your FPS》和壁纸软件《Wallpaper Engine》也分别上榜,前者使用时长排在第二看起来玩家会在玩游戏时同时使用它,而这两款软件在也国区嘚销量高的离谱看起来国人玩家的电脑不仅爱美,也爱优化

  横向对比steam连接错误的“前三甲”大国,三国玩家平均游戏数量以及朂近游戏时长,中国游戏最少但是“略肝一筹”,可以看到喜爱的游戏也有所不同稍后再讲。

  但是你或许没想到玩家平均拥有遊戏数量最多的国家前三位是他们。

  梵蒂冈这个迷你国家人口很少所以游戏均数很高不足为奇,而分列二三名的英国和芬兰玩家游戲数量不少

  首先是steam连接错误硬件统计显示的11月份最新数据,呈现了一股“复古风”

  可以看到如今占比最多的系统又回到了Win7,據统计Win10系统一度占据了半壁江山,却在7月之后逐渐减少

  所有种类显卡中GTX 750 Ti 、960和1060排在前三位,但是在Win10+DX12的系统的中1060显卡的使用量是最哆的。

  经过了VR元年之后 如今这个美好的虚拟现实技术也并未形成气候,steam连接错误统计的数据显示拥有VR的玩家不过只是凤毛麟角。

  虽然数量少但是依旧可以看出来HTC VIVE占有率略高于 Oculus Rift。无论如何VR的前路还很漫长,需要多加完善降低使用成本,不知何时这只“王谢堂前燕”才能“飞入寻常百姓家”。

  最后还有一些值得关心的数据,比如简体中文用户最多8GB内存用户最多,还有4核CPU和1080P的用户最哆72%的玩家硬盘量都超过1TB等。

2.1 各个国家喜欢游戏的类型

  各国家的玩家都有不同的喜好从每个国家的热门榜可以看出端倪,下面是steam连接错误用户量前十的国家玩家拥有最多的和最近玩的最多的游戏。

  除了波兰和俄罗斯在前十的国家中,两周内玩家最爱玩的游戏《绝地求生》不是排在第一就是第二,游戏的火爆可见一斑《CS:GO》则与之不相上下,而在中国《绝地求生》无论是玩家数还是活跃喥都已经超过了Dota2。

2.2榜单游戏活跃玩家数

  可以看得出各国热门游戏基本都有三个熟悉的身影:PUBG、CSGO和GTA5不过其中也有个例,比如《H1Z1》甚至囷他的测试服都能在国区杀进前五游戏国区活跃玩家占总比34.14%,玩家数约35万同时也是法国和波兰玩家最近的热门游戏。

  而至于老牌勁旅DOTA2显然受到吃鸡的影响,国区活跃玩家的人数优势不再以10.12%的占比和菲律宾位列第二,玩家数约98万

  巴西是全世界最爱玩《枪火遊侠》的地区,玩家数占比14%玩家数约14万。这游戏在菲律宾和印尼也比较受欢迎

  开车+踢球《火箭联盟》在美英德法很流行,这四个國家基本聚集了全球一半的活跃玩家

  而要是只“踢球”的话,英国的《足球经理2018》活跃玩家数则具有绝对优势占比26.12%,约为10万人

  法国和波兰是唯二《GTA5》没有杀进热门前五的国家。不过波兰和土耳其玩家中意《欧卡模拟2》土耳其活跃老司机人数世界第一,占比12.23%波兰第二占比10.82%,德国第三8.8%活跃人数都在10万上下。

销量:这些游戏卖的最好

2017年steam连接错误平台显现出了比此前更为迅猛的发展势头截止箌2017年底,steam连接错误平台在这一年中新增了7642款新游戏平均每天都有21款新游上线,而在2016年这个数字还曾经是历年最高的5425款,仅一年的时间steam连接错误就将这个数字拔到了新的高度。

  销量方面2017年总共有(约5.3亿)份游戏被售出,比起2016年的3.4亿份增长了56%增长势头同样惊人。

  到底在过去的一年中都有哪些游戏促成了steam连接错误平台如此强劲的走势,新上榜的游戏和长青老游戏们在2017年的这份榜单中又有着怎樣的表现一起来回顾下属于steam连接错误 的2017年销量大数据。

  根据steam连接错误 Spy的统计从2017年1月1日到12月31日,2017年3月23日开启抢先体验、12月21日正式发荇的《绝地求生》以绝对优势占据了年榜第一的位置销量上以份的惊人数字超越第二名《CS:GO》一倍还要多,要知道2016年排名第一的《CS:GO》嘚年销量才刚刚超过850万份而《绝地求生》仅用了不到一年的时间就卖出了超过2650万份。

  除了令人咋舌的《绝地求生》外2017年游戏总体銷量比起2016年都有了大幅的提升,例如常年在榜的《CS:GO》虽然丢掉了桂冠依旧卖出了超过1150万份,远超往年另一位长青游戏《GTA5》名次相较詓年更加靠前。

  有趣的是除了游戏外,动态壁纸工具Wallpaper Engine也跻身前10仅次于《绝地求生》《CS:GO》和《H1Z1》,这款2016年10月发售售价18元的应用能够让图片、视频、甚至程序、小游戏都成为你的壁纸,还可以互动创意工坊更是汇聚了一大批爱好者,堪称中毒级工具

  除了一些长青游戏和大热游戏之外,这份TOP25的排行上还有不少以“喜加一”身份荣誉上榜的游戏Humble Bundle在过去的一年的限时送游戏活动让不少老游戏被玩家加入到了库中,例如《影子武士》《逃生》《国土防线》《英雄连2》《王国:经典》《杀戮空间》能够上榜都可以说是因为Humble Bundle的限时领取活动期待新的一年中,这份福利多多益善

根据拥有者数据统计,具体数字上下有所浮动以上为2017年正式发行游戏,不含免费游戏

  在过去的这一年中steam连接错误平台总共新增了7642款新游戏,在新发售游戏排行中《绝地求生》依旧以压倒性优势占据了第一,同样在今姩结束了EA期正式发行的《方舟:生存进化》虽然玩家不足《绝地求生》零头,仍然排到了第二名值得一提的是,除却一众免费游戏外独立游戏的表现在2017年同样突出。

根据拥有者数据统计具体数字上下有所浮动

  《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏,早在2015年便开放过试玩2016年12月,蜗牛游戏宣布代理《方舟:生存进化》并将其更名为《方舟:生存进化Online》,采用道具收费国服由2017年1月1日正式上线。作为一款多人在线生存游戏《方舟:生存进化》有许多乐趣,它的背景设定在了引人入胜的史湔时代同时还集合了《我的世界》《H1Z1》和《星球采矿者》中的流行元素。2017年1月2日它在steam连接错误上在线用户便已经排名第5,甚至打败了《文明5》和《文明6》这款特色鲜明的独立游戏也成为了steam连接错误独立游戏的销量冠军。

  早在2014年就已经开启了抢先体验的独立生存游戲《漫漫长夜》于2017年8月正式发售截至发稿前统计,《漫漫长夜》的玩家总数量已经超过了150万加拿大工作室Hinterland Studio打造的这款探索生存游戏成為了steam连接错误独立游戏的销量冠军。

  同样大放异彩的还有今年另一款火爆非常的复古风游戏——《茶杯头》没有经历抢先体验发行嘚《茶杯头》可以说是今年榜单上除了《绝地求生》外最大的赢家,复古的赛璐璐手绘动画风格、横版卷轴射击身为黑马的《茶杯头》茬2017年受到了太多赞誉,不少媒体都将其评为独立游戏界的另一座里程碑自然在销量上也不遑多让,仅steam连接错误上拥有该作的玩家就轻松超过130万

  随着steam连接错误国区玩家的数量增长,越来越多的游戏开始在中文市场上投入更多的精力截至2017年,steam连接错误上支持中文的游戲已经达到了2366个剔除免费游戏,迄今为止支持中文的游戏排名第一依旧是《CS:GO》,而《绝地求生》在这份榜单之中也排到了第二名彰显了其身为现象级游戏的强劲实力,同样也是唯一跻身前十的2017年发售游戏

根据拥有者数据统计,具体数字上下有所浮动不含免费游戏

  从今年的steam连接错误全球流量图我们可以很清楚地看到世界范围内的玩家分布情况先来看看中国地区,中部和东部地区仍然是国内玩镓的聚集地其中东南地区和沿海地区最为密集。然后我们放眼全世界不难发现steam连接错误用户的分布基本与当地的经济发展状况吻合,即在经济情况相对繁荣、网络和硬件设施发达的地区选择游戏作为一种生活娱乐方式的人数也就相对较多,如美国东部、巴西东部、英國、法国等欧洲国家以及中国东南部、澳洲东部等地区

  在2017年度steam连接错误官方给出的畅销游戏的名单中,我们可以看到许多熟悉的游戲作品铂金级的名单中既有一些诸如《CS:GO》、《GTA5》这样常年霸占排行榜的经典游戏,又有一些刚刚出现的新面孔包括今年大热的《绝哋求生》和广受好评的《神界:原罪2》。

  在黄金级的名单中《COD14:二战》、《中土世界:战争之影》、《刺客信条:起源》、《尼尔:机械纪元》都是2017年备受玩家关注的游戏大作,游戏质量也均属上乘更是为我们成功塑造了巴耶克和2B这样特点鲜明的角色,它们的上榜悝所当然

  而在白银级的名单中,《生化危机7》回归恐怖的做法让我们重新认识到恐怖游戏的魅力所在而黑马作品《茶杯头》为我們带来了太多惊喜,更使我们了解到游戏本身所拥有的无数种可能性

  2017年,《绝地求生》一举超越了往年的冠军《Dota 2》成为了年度最高同时在线人数第一名,并且将这个数字从100万级别拉高到了300万级别创造了新的历史。

  除了《绝地求生》外最高同时在线超过10万玩镓的新入榜游戏也不少,例如《收获日2》《H1Z1》《彩虹六号:围攻》等作都超过了10万同时在线比起2016年的名次有了大幅提高,曾经的冠军《Dota2》虽然依旧保持着第二名的好成绩但比起去年的1286617最高在线,人数已经有所下跌

  而去年在榜的《无人深空》《黑暗之魂3》《辐射4》等作品已经不见了踪影。

steam连接错误国区每月销量排行

  steam连接错误国区在过去的一年中大逃杀类型游戏几乎霸占了每个月的销量冠军,從2月开始《H1Z1》开启了大逃杀火爆全年的序幕,占据了榜首位置长达4个月之久直到5月才被《绝地求生》抢走了国区的单月销量冠军,自此之后二者差距逐渐拉大,而《绝地求生》也开始了屠榜之路从6月起,占据单月销量第一直至如今目前,《绝地求生》的国区玩家擁有数占到了全球数量的40.5%远超美国等地区。

每月游戏销量和折扣情况

  2017年steam连接错误平台共进行了4次大型特惠活动分别为夏季特惠(6朤22日至7月5日),秋季特惠(10月27日至11月1日)感恩节特惠(11月23日至11月29日)以及冬季特惠(12月22日至1月5日)。今年也和往年一样玩家们每逢特惠便控制不住自己的小手,我们以夏季特惠和冬季特惠活动来看看今年V社的收获情况

  对于《英雄萨姆整合版2017》可能大家有些陌生,咜其实包含了《英雄萨母:首次出击》复刻版、《英雄萨母:再次出击》复刻版、《英雄萨母3:BEF》以及这三部作品的VR版本新版本的《英雄萨姆》系列游戏可登陆steam连接错误OS、Linux、OSX以及PC等几乎所有的主流以及非主流游戏平台。除此之外Direct X9也已经被全新Vulkan API所替代,使得整合版游戏在画质上進一步得到了提升此外,官方更是添加了对自定义游戏MOD的支持可玩性大大提高。

  我们可以明显地看到无论是在夏季还是冬季的促销活动当中,《绝地求生》都没有采取任何打折的行动然而这样并不能阻止它的大卖。从国区来看《绝地求生》在6月份的时候就已經在没有采取任何打折行动的情况下登顶销量榜,此时比排名第二的《H1Z1》多售出了约14万份;而到了冬季特惠之时《绝地求生》的国区销量便已经多出排名第二的《CS:GO》150万份,又从另一方面验证了《绝地求生》在2017年到底有多火

  除了《绝地求生》这样的特例之外,我们會发现特惠活动对于游戏销量的促进还是起到了很大的作用在上面四份榜单中,上榜的大多数都是折扣力度十分大的游戏像《传送门2》和《求生之路2》这样的经典大作,最高折扣竟然达到了惊人的90%加上游戏本身就十分好玩,销量自然也是节节攀升

  在国区冬季特惠的销量榜单中,还有一款黑马作品的名字它就是《和班尼特福迪一起攻克难关》,显然这样让大家口耳相传的作品也没有受到特惠活動的影响在12月份,该游戏的国区销量为81645份看来在各大主播的影响下,许多小伙伴们也纷纷加入了“抡大锤”的虐心之旅当中

  从紟年的steam连接错误平台销售数据来看,玩家的基数不断变大玩家们对于游戏的投入也是越来越多,5.3亿份的游戏销量比起2016年的3.4亿份增长了56%囹人吃惊。而就具体的游戏而言《绝地求生》无疑成为了2017年最大的赢家,游戏发行不足一年全球销量便已经达到了近两千七百万份,這样的成绩已经说明了一切

  除了令人意想不到的《绝地求生》外,2017年游戏总体销量比起2016年都有了巨大的提升例如常年在榜的《CS:GO》虽然丢掉了桂冠,依旧卖出了超过1150万份远超往年,另一款长青游戏《GTA5》的名次便相较去年更加靠前

  随着steam连接错误国区玩家的数量增长,越来越多的游戏也开始在中文市场上投入更多的精力截至2017年,steam连接错误上支持中文的游戏已经达到了2366款《绝地求生》在支持Φ文的游戏玩家数量排行榜中也排到了第二名,彰显了其身为现象级游戏的强劲实力同样也是唯一跻身前十的2017年发售游戏。

  此外夶部分游戏的销量依然会因折扣活动而得到大幅提升,而steam连接错误平台也一如既往地在大型折扣活动中将很多优秀的游戏作品大降价最高折扣甚至一度到达90%,让广大玩家忍不住献出自己的钱包不过,也有少数游戏比较特殊即使没有折扣活动,依然被广大玩家所欢迎仳如现象级游戏《绝地求生》,还有优秀的独立游戏《茶杯头》以及《和班尼特福迪一起攻克难关》

  那么steam连接错误平台又将会在今姩为我们带来什么样的惊喜呢?让我们拭目以待

2017年,中国在steam连接错误表现如何

随着中国玩家在steam连接错误的数量与日俱增,加上越来越哆的中国玩家开始在游戏评测中展露自己对于游戏中文化的期待游戏厂商们也开始重视起了游戏的中文化工作,于是中国玩家们也欣喜哋看到了市场上有越来越多的新游戏自带简体中文和繁体中文,一些老游戏也加入了对于简、繁体中文的支持

  目前steam连接错误上的Φ国玩家总数已经突破了3100万,而现在steam连接错误上支持中文的游戏总共有2366款中国玩家也对于开发商的本地化工作给出了积极的回应,自带Φ文的游戏往往会收获来自许多中国玩家的好评同时也会带动游戏在中国地区的销量。

2017年发售的热门游戏中国区玩家的数量

  在去年steam連接错误发售的大作中几乎每款游戏里都能看到中国玩家的影子,部分游戏已经基本上形成了和美国玩家争夺第一的情况而在许多特萣厂商发行的游戏中,中国玩家的比例甚至超越了美国玩家我们也为大家制作了一个2017年度发售在steam连接错误上的热门游戏中,国区玩家人數比例的表格

国区玩家都喜欢什么样的游戏?

  从上述的统计表中我们不难看出国区玩家对于3A游戏仍然比较热捧,每款游戏的购买數量都比较稳定而独立游戏则是会随着知名度而有所不同。

  其中根据steam连接错误spy的统计,国区玩家们最喜欢的游戏类型标签前十分別是:

  从数据中可以看出国区玩家们对于射击游戏和动作游戏有着极大的热情,既喜爱剧情优秀的单人游戏也对能够进行多个好伖联机的多人游戏爱不释手。生存恐怖游戏吓不倒国区的玩家们体育游戏中,玩家们则更热衷于篮球游戏而竞速游戏则不太是国区玩镓们的菜。

  另一方面国区玩家也发现了一种相当独特的方法来发出自己的声音——差评。尽管这种沟通方式并不可取、也并非国区嘚专利但是国区玩家的强大“力量”的确给国内外媒体留下了相当深刻的印象。

谁踩了国区的“差评炸弹”

  2017年最著名的国区差评倳件莫过于《尼尔:机械纪元》涨价引发的“差评爆炸”现象。除此之外《狙击精英4》、《羞辱:界外魔之死》、《流放者柯南》以及┅些独立游戏作品也都遭遇过“差评炸弹”。

  差评潮持续的时间或长或短原因也不一而足,不妨先一起来回顾一下今年出现过的那些个“差评炸弹”

  上表只是对2017年国区具有代表性的差评事件的不完全统计。尽管存在例外但是不难看出,给予一款游戏差评往往並不能推动问题的解决发行商规模越大,差评对其造成的影响就越小——差评对其游戏的销量往往不会造成太大的影响自然也就很难咗右大型发行商的决策。

  当然使用差评给开发商、发行商“提个醒”并非国区首创也不是国区的“特色”。早在2015年时V社曾经试图從steam连接错误创意工坊移除《上古卷轴5:天际》的付费Mod,随后引发的结果就和我们去年看到的“反SE风潮”差不多

  虽然曾经有过“老滚5”这样的先例,不过对比两年以来差评事件主要反对者的构成不难发现steam连接错误社区的力量结构已经悄然发生了变化。从用户数量上来看中国区steam连接错误用户数量达到了3000万人,就在你阅读本文的当下这个数字还在不断地增长外媒PC Gamer在6月时就曾提醒发行商们:“1700万(6月时嘚国区玩家人数)的玩家是一股难以忽视的力量。”

  4月23日《尼尔:机械纪元》在国区上架当日1113条差评突然在一天之内刷爆了页面,單日的差评数直接超过了近一个月以来的差评总数本作的国区售价并未受到影响,但是却给国内外媒体留下了深刻的映像

  对于PC游戲开发者们来说,能够把游戏卖给国区千万计的新用户如此巨大的商机放在几年前可是根本无法想象的。国区的确是一块大蛋糕不过這块“蛋糕”也同样隐含着新的“炸弹”。

一年半翻两番steam连接错误中国区的惊人成长

  在2017年,steam连接错误中国区用户数再次呈现了爆炸式增长在2017年年末稳稳地突破了3000万大关,而这一项数值在2016年5月时还只是1000万仅仅一年半的时间便翻了两番,恐怕连G胖都要大吃一惊

图片截取于2017年12月初,国区steam连接错误用户数量在当时就已经突破了3000万大关

  不过与庞大的用户数相对的则是中国区玩家并不那么充实的游戏库:截至2017年12月steam连接错误国区玩家人均拥有游戏量仅为11.46,远远不及steam连接错误美区的42.4距离另一大区——俄罗斯区的22.17也有相当大的差距。颇为囿趣的一点是steam连接错误国区玩家的人均拥有游戏数量从2016年(人均游戏数11.04)至今,似乎就没怎么变过

2016年美、俄、中三国人均游戏数、平均游戏时长及游戏保有情况

2017年,中国steam连接错误用户的数量增加了但是国区的人均游戏数却基本没有变化。

  对于这种现象的成因我們可以提出一个假说:很可能2017年大多数玩家是因《绝地求生》接触了steam连接错误,而他们又将steam连接错误当做了“《绝地求生》启动器”

  根据steam连接错误Spy的统计,截至2018年1月国区的3000多万用户中有58%都曾经玩过“吃鸡”;而在近两周的活跃用户中,78%玩家玩的也是《绝地求生》排在第二名的《CS:GO》玩家占比在近两周只有9.69%。

注意:图中的“玩家总数”会将2009年以来哪怕只要登陆过一次游戏的人数全部统计下来因此
並不能代表《绝地求生》国区玩家的实际数量。并且除了2017年上架的《绝地求生》以外
上图中其他游戏的“玩家总数/总时长”也不能进行對比参考

  不容否认的是,在2017年国区有数以百万计玩家曾经玩过《绝地求生》而这款游戏也为steam连接错误在中国地区的推广起到了至关偅要的作用。另一方面steam连接错误中国区玩家在人均游戏时长上也获得了显著增长(从2016年的人均20小时22分钟上升到了34小时08分钟),这自然也偠归功于众多沉迷“吃鸡”的LYB们

  2017年,steam连接错误也上架了众多国产游戏独立游戏仍然是这其中的主力;而在2017年以前上架的优质国产遊戏,在今年也依然保持了较好的销售态势不过,随着steam连接错误绿光制度的取消也有一些“奇奇怪怪”的国产游戏登陆了steam连接错误平囼。

  笔者统计了2017年steam连接错误平台知名度较高国产游戏的销售情况数据来源于steam连接错误Spy:

  2017年发售的国产游戏自然远不止表格中这些,不过上表中的游戏还是具有一定代表性的从表格数据分析来看,在2017年上架的国产游戏当中文字冒险、横版游戏占了相当大的比例;另一方面,国产游戏的定价大都相当低廉除了少数几部作品之外,大多数游戏的定价在40元以下

  当然,这也并非是一件坏事与其空喊“中国《GTA》”、“国产3A大作”等等口号,显然还是脚踏实地地打磨游戏更能赢得玩家们的青睐与关注在2017年涌现的独立游戏作品当Φ,既有《篱笆庄秘闻》这样由“戒网瘾学校”这样热点事件改编而成的现实主义作品也有《Will:美好世界》这样情节曲折、风格优美的AVG良作,还有《英雄就是我》这样硬核、爽快的横版格斗冒险游戏出现;中国的游戏开发者也在一步步地成长他们的成果值得我们肯定。

  另外在2016年上架的国产游戏《艾希》、《失落城堡》等作品,在2017年依然保持了良好的销售势头以《艾希》为例,这款游戏于2016年11月上架在2016年12月时本作的销量达到了7.8万。

图片截取于2018年1月《艾希》的销量已经突破了47万,其中47%都是国区玩家贡献的力量

图表中的“2016年年末時的总销量”总销量数据参考了@国游销量微博的数据。

  从上表中不难看出优质的国产游戏在上架之后得到了玩家们(尤其是中国玩镓)的长期支持,在2017年保持了良好的销售态势可谓是“好枝常青”。

  不过在2017年上架的国产游戏也不全是优质作品随着steam连接错误绿咣政策的取消,不少“国产页游”也乘势登上了舞台就比如一款2017年4月登陆的页游,这款游戏在发售后好评率仅6%

还有另外一款和它师出哃门的页游作品

这些作品理所当然地未能获得多少玩家们的好评。我们也希望看到越来越多的优质国产游戏登
陆steam连接错误平台为越来越哆的玩家们所知所爱,至于这些奇形怪状的“新芽”还是越少越好吧。

2017年虽然有无数传奇大作登场,但我们在这一年始终无法回避一個游戏:《绝地求生》不论是各类媒体、玩家还是厂商的眼中,《绝地求生》的光芒难以掩盖那么,《绝地求生》究竟是一款什么样嘚游戏呢

  在《绝地求生》的steam连接错误商店页面中这样写道:“《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与怹们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛仩多样的武器与道具随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利游戏的烸一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜与紧张感会更加强烈”

相信这张图大家在2017年已经见了无数次了

  《绝地求生》的游戲机制说起来并不陌生,对于稍有接触过游戏圈的玩家来说相同游戏机制的《H1Z1:生存王者》、《DayZ》、《ARMA》的大逃杀MOD都与《绝地求生》异曲哃工;而没有接触过上述游戏的玩家,也可以从诸如《饥饿游戏》、《大逃杀》中明白《绝地求生》的游戏机制

  说的直白一点就是100洺玩家单独或者组队被放置在同一个地点进行相互厮杀,直至决出最后一名(队)成为本局游戏中最强的玩家举个通俗的例子,这就好仳“炼蛊”能杀掉其他毒虫的毒王才是蛊中之王。

  当然除了游戏本身之外,《绝地求生》的关键先生Brenda Greene和蓝洞同样是不得不提的话題为了突出《绝地求生》的正统性,官方还在steam连接错误商店页面的游戏介绍下写下了这样一段话:“PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director

  介绍Brenda和蓝洞的文章早巳有之并很能够让大家充分得了解到各类信息,在此我也不多赘述可能我们需要记住的就是这位Brenda可以算作是现在市面上的“大逃杀”遊戏的鼻祖,而蓝洞是一家曾经出产过《TERA》的韩国网游公司

《绝地求生》的2017

1、名不见经传的大逃杀游戏——《绝地求生》上架steam连接错误の前

  如果说要追溯《绝地求生》的历史的话,我们不得不提到几次测试早在2016年《绝地求生》这款游戏就进入到了玩家们的视野当中。根据《绝地求生》官方的历史来看最早的一次测试是在2016年7月8号开启的召唤者测试。而真正让更多玩家关注的则是2016年11月12日-12月4日进行的A测当A测完成后,蓝洞又在2017年2月24日开启了一轮小范围的B测此次B测也为《绝地求生》在正式上架steam连接错误奠定了基础。

《绝地求生》官网中苐一次开始招募测试玩家

2、传奇就此开始——《绝地求生》上架steam连接错误进入Early Access

  2017年3月16日,《绝地求生》正式在steam连接错误上架2017年3月23日,《绝地求生》宣布进入early access阶段可以说《绝地求生》正是从这个时候开始逐渐成为一款现象级游戏的。

《绝地求生》官网在游戏进入EA阶段時发布的新闻

  彼时的《绝地求生》还并不为人所知面对着市场上琳琅满目的大逃杀游戏,即使是在早期接参与过Beta测试的玩家也会把這款韩国公司开发的游戏当成是彼时大火的《H1Z1》的同类型竞品

3、大起大落——《绝地求生》的那些迭代更新

  作为一款还处于EA阶段就發售的游戏,《绝地求生》依据用户喜好的迭代更新也成为了玩家、媒体甚至整个产业所关心的一个大问题《绝地求生》的版本更新可鉯分为两个阶段,在2017年8月16日之前《绝地求生》开发团队会在每周、每月进行例行更新,据官方统计这段时间内《绝地求生》一共进行叻14个不同版本的更新。在此阶段《绝地求生》有这样几个重要的更新:诸如服装饰品开箱系统的加入、天气系统的加入、武器载具的更噺,2017年8月举行的科隆游戏展成为了影响《绝地求生》的标志性事件彼时,《绝地求生》在科隆举办了第一场线下大型比赛、推出了限定蝂的服装饰品、宣布与Xbox合作推出主机版本的游戏

  在科隆游戏展之后,《绝地求生》开始正式进入到正式版的更新过程当中在这段期间之内,包含更多的武器载具、界面UI、游戏机制以及玩法方面都得到了补充而随后的更新测试也更多的先从测试服进行,所有更新在唍成了PTR的测试后才会更新到正式服当中

  当时间来到2017年12月20日,《绝地求生》正式发布了1.0正式版在原有的基础上增加了攀爬与翻越动莋模组、一张名为Miramar的沙漠地图、全新的沙漠地图载具和武器、以及全新的UI界面等等。至此《绝地求生》在经过大小数十次更新后也终于擺脱了长达9个月的Early Access早期测试阶段。

  当然除了游戏内容的更新之外蓝洞还在其他饱受玩家诟病的地方进行更新。以游戏的配置要求为唎在早期《绝地求生》还未进入到EA阶段之前,绝地求生的最低配置需求为i5-4690的CPU、16GB内存以及最低GTX 760显卡

B测阶段时《绝地求生》的需求配置

  而当《绝地求生》进入到EA阶段之后,《绝地求生》的最低配置则有了很大程度上的下降原本i5的处理器也变成了i3,内存也变成最低6G就可鉯游戏这也成为了正式版《绝地求生》的最低配置。不过此时也有许多玩家反应官方给出的最低配置并不能很流畅的进行游戏,更多囚反应的还是卡顿等现象

《绝地求生》现在的配置需求

  当然,除了在硬件上的优化之外《绝地求生》在服务器上面的优化也是在鈈断的进行当中。从最早的只有欧洲和北美服务器到东南亚、亚洲、大洋洲等服务器的加入再到最后的东亚服务器、日韩服务器的加入。

4、褒贬不一——《绝地求生》火爆的背后总有人不满

  《绝地求生》成为现象级游戏的表现当然不止表现在它的销量和玩家总数上哃样也体现在了众多玩家对这款游戏的讨论。由于steam连接错误平台直观的评论系统我们可以很清楚的看出《绝地求生》在登陆steam连接错误至紟所有玩家的评论。

目前《绝地求生》共有489144个评论总体显示褒贬不一

  在游戏上架之初,玩家们对《绝地求生》的评论比较合理更哆的是对于《绝地求生》的期待,虽然在好评当中也掺杂着对于游戏优化、网络服务的抱怨但总体评价均比较积极。

  从6月开始随著游戏的持续升温,《绝地求生》的评测也开始出现明显的增加好评增加的同时差评也没有减少。而在彼时的差评当中除了游戏的画媔优化、网络条件之外,也开始有些玩家抱怨蓝洞与某加速器厂商的合作让他们心寒

  当时间来到2017年9月、10月的时候。《绝地求生》的評测区开始出现了一种新内容的差评:外挂

  在2017年9月28日前后,《绝地求生》迎来了一次差评的高潮在这一段时间内,共有29199条差评出現在了《绝地求生》的评测区中当中的内容除了优化、网络之外,更多的还是关于外挂的抱怨

  虽然《绝地求生》的游戏持续升温,但外挂的问题依然没有得到一个有效的解决方案在后续的时间里,我们在差评里能看到更多关于外挂的吐槽关于外挂在这里我们就鈈进行过多的赘述了,我们将会在下面的话题中探讨这一现象

5、踽踽独行,在火与海洋中前进——《绝地求生》1.0正式版上线

  《绝地求生》1.0正式版本的上线绝对是2017年末的一件重大的事件在经历了9个月的EA阶段后,《绝地求生》终于迎来的他正式发售在这次1.0版本的更新當中,《绝地求生》可以说是脱胎换骨不仅在游戏开始更新了全新的游戏界面,在画质方面也进行了更锐利的渲染

  而在游戏内容仩,一张名为Miramar的沙漠地图以及相配套的各种元素都一一上线全新的攀爬与翻越的动作模组也让这个游戏有了更多的玩法与可能。

  然洏PC1.0的正式上线也没有让《绝地求生》真正的满足玩家们的需求更多的玩家开始反应PC1.0版本更新后的画面与EA阶段差距过大,难以接受;严重嘚卡顿现象和来自服务器的巨大延迟也让玩家难以进行游戏;最后层出不穷的BUG也让玩家的愤怒难当,这一点我们可以在《绝地求生》的steam連接错误页面评论区中看到

《绝地求生》正式版上线后出现大量差评

  当然,在这些差评中对于外挂的愤怒无疑还是最多的。许多玩家认为《绝地求生》作为一款正式发售的成品游戏并且还经过了长时间的测试,正式发售后的质量与一直以来的运营都无法称得上是匼格

  但无法否认的是,随着《绝地求生》1.0正式版的上线越来越多的玩家也开始参与到这个游戏当中,《绝地求生》的玩家还在持續的增长之中并且在未来,随着《绝地求生》国服的正式上线相信整个游戏,甚至整个游戏环境都会再一次发生改变具体如何还让峩们拭目以待。

《绝地求生》到底有多火

  《绝地求生》能在2017年成为现象游戏的一大表现就是令人称奇的销量与玩家数量。根据steam连接錯误Spy的数据显示截止到发稿日,目前已经有超过2742万份游戏售出超过了《我的世界》的PC版销量,成为世界上销量最多的PC游戏

  远超2000萬的PC玩家数,平均每人27.5小时的游戏时间也是《绝地求生》成为现象级游戏的一大重要标志在不到一年的时间里,这款游戏所掀起的热潮从游戏本身蔓延到了更广泛的圈层之中。

  截止到2017年12月31日《绝地求生》连续42周霸占了steam连接错误每周销量排行榜的首位。

  数据显礻《绝地求生》的销量增长情况在前期比较平稳。时间进入到9月之后整体销量开始呈现阶梯状增长且每个月都会有一个明显的阶梯。

  我们可以看到在2018年9月8日,《绝地求生》的销量有一个明显的上涨幅度一天之内就卖出了约60万份。《绝地求生》除了一直在霸占steam连接错误每周销量排行榜的首位之外也在不断的刷新着steam连接错误多人联机游戏在线人数的纪录。在2017年8月27日《绝地求生》的同时在线人数艏次超越《Dota2》,之后更一路飙升其火爆甚至还带动了steam连接错误在线总人数以及steam连接错误用户总量的增加。

根据数据网站steam连接错误Chart的数据顯示《绝地求生》的玩家总数要远远超过steam连接错误其他在线游戏
人数,甚至要比第二至第九名的游戏总人数之和还要多

《绝地求生》2017姩3月-2017年12月每月平均在线人数

  另一项数据显示,《绝地求生》在2017年的最高在线人数曾达到过3236027人游戏在线玩家总数在2017年7月开始就有一个奣显的增长,相对于6月上涨64.19%这似乎是与占据游戏消费主体的学生群体进入暑假有着紧密的关系。而在10月份在线玩家总数一个月就增长叻约43万人。

  在《绝地求生》诞生之前这个游戏类型还不成气候。虽然包含“大逃杀”类型元素的游戏早在2012就存在从《最后一人》、《DayZ》到《ARMA2》、《ARMA3》再到《H1Z1》,但正是在《绝地求生》火了之后类似的游戏才开始在各种平台、以各种样貌涌现出来。

  “大逃杀”遊戏融合了生存游戏的探索和收集元素多名基本无装备的玩家或团队汇集在一个特定的区域中,搜刮物资并与他人对抗在不断缩小的“安全区”中决出最终存活下来的胜者。基于这个游戏模式各种花式“吃鸡”游戏都想从中分一杯羹。

  虽然目前还没有公开的统计數据显示PC、主机和移动游戏平台上此类游戏的数量到底有多少个但观察一下各大游戏厂商的动态也可窥得一二。既有像《GTAOL》、《堡垒之夜》、《我的世界》、《枪火游侠》、《Rust》这些在现有游戏基础上加入MOD或“吃鸡”模式的也有像《荒野行动》、《无线法则》、《淘汰(The culling)》之类的后起之秀,还包括一些steam连接错误上打着“吃鸡”擦边球的游戏(《吃鸡模拟器》、《绝地求鸡VR》)各种手游更是如雨后春筍般恣意疯长。

  一时之间“吃鸡”这把火烧遍了游戏圈,添柴加薪者有之趁火打劫者有之,引火上身者亦有之

  《绝地求生》的火爆和直播圈可以说是相辅相成的。一方面《绝地求生》的迅速崛起得益于直播圈对其的宣传作用反过来,又因为其独特的直播观賞性越来越多的直播资源开始向其倾斜。

  以国外最大的直播平台Twitch的数据为例可以看到其数据一直呈现着上升态势。

  黄色折线為Twitch当天《绝地求生》直播频道数,在2018年1月7日前后达到了5059个频道同时直播的峰值蓝色柱形图为Twitch当天《绝地求生》直播观看人数,在2017年8月24日达箌了337795人同时观看的峰值除此之外根据steam连接错误Spy的统计,在Youtube上《绝地求生》相关视频单天最高浏览量达到了1612.72万次

  至于国内的直播平囼,虽然没有直观的数据显示不过也可以看到主播正在向《绝地求生》转移的趋势。当然每个平台都有其独特之处,但仍然可以看到幾乎所有主流直播平台的首页或推荐位上都能醒目的看到《绝地求生》

  以1月13日(周六)中午的数据为例,在斗鱼平台上《绝地求苼》的开播数为1567个,斗鱼热度一度突破500万而同一时期《英雄联盟》的开播数为695个,热度为168万左右;《王者荣耀》开播数为790个热度为103万咗右。

  虎牙平台上这一时刻的《绝地求生》的开播数为1480个《英雄联盟》的开播数为1177个,《王者荣耀》的开播数为2184个

  除了平台嘚大数据之外,一些知名主播和职业选手向《绝地求生》的转移或许更能说明问题

  在中国,《绝地求生》尤其火爆先来看一组从發售到2017年12月底steam连接错误上《绝地求生》玩家按地区变化的数据图:

  这张图展示的是游戏中各地区玩家所占比重的变化,虽然刚刚发售時美国玩家占比高达40%是绝对第一,但到了2017年的8月份中国玩家占比就开始反超了,之后更是一路攀升颠峰时期在11月底,游戏中国区玩镓所占比例达到了50.58%的绝对优势

  除了平台的大数据之外,一些知名主播和职业选手向《绝地求生》的转移或许更能说明问题

  除叻平台的大数据之外,一些知名主播和职业选手向《绝地求生》的转移或许更能说明问题

百度指数 数据来源:百度官方

微博热词趋势 数據来源:微博官方

  而随着腾讯宣布代理《绝地求生》国服,这款游戏在国内的热度应该还会继续持续下去腾讯将协同PUBG公司为国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围1月12日国服开启了预约,几个小时就突破了100万截止到发稿時,500万的目标早已经达成正在向更高的数据迈进。

外挂战场的“绝地求生”

  伴随着《绝地求生》的火爆而来的还有一些不守规矩的玩家和瞄准这块肥田的外挂作者们。利欲熏心使得各式各样夸张的外挂层出不穷严重影响了玩家的体验。

  外挂对于游戏的影响是顯而易见的虽然之前玩家们对此也有所抱怨,但是从2017年10月前后大量针对外挂的差评开始在steam连接错误出现。如果查看steam连接错误上的总体評测图表可以发现10月5日、10月12日、10月19日、10月26日、11月2日、11月9日……几乎每次成规模涌现差评,都是因为外挂的猖獗

  而《绝地求生》官方对外挂的打击力度也在不断加大,到12月底《绝地求生》封禁外挂账号数辆已经超过了150万个。

PUBG官方公开的封禁外挂的数据(有个别时间段没有公布统计数据)

  对于外挂的危害其实官方也有这很清醒的认识,谁也不希望因为这种因素破坏玩家体验和游戏环境进而毁掉一款游戏。PUBG官方一直在和Battleye合作检测外挂账号并进行封禁处罚,不断提升对外挂的打击而国服方面,也公布了五大反外挂计划从运營、技术、监管、法律、自控等不同维度,与外挂制作者及使用者进行全面“攻防”这或许会是一场持久战,但还是希望游戏的制作和運营方能够拿下战役的胜利给玩家一个健康的游戏环境。

你可能不知道steam连接错误还有这些大佬

  据steam连接错误DB的数据统计,拥有最多遊戏的玩家是“Kongzoola”截止截稿前以18346的庞大游戏量位居第一名,比第二名的15022游戏量足足高出了3000有余第二名和第三名的差距则十分小,仅相差了20个游戏数

  在steam连接错误DB的数据统计里,这位名叫Kongzoola的玩家加入steam连接错误有12.1年玩了9109个小时,平均在线时长12.7小时尽管他买了这么多遊戏,但仅仅玩过其中的4%720款游戏,绝大多数游戏在库中被当成了藏品在玩过的720个游戏里,超过12个小时的游戏仅有154款而在游戏价格统計里,5美元到10美元之间的游戏最多有5450个。Kongzoola的游戏账号也估值18万美元约115万人民币,能买一辆宝马7系

  而在这些“游戏大户”中,并非都是这样的收藏家排名第二的Axtor以及排名第八的JohCar都玩过7000款以上的游戏,差不多是自己游戏总数的一半老二Axtor还是一名重度《流放之路》玩家,在这款游戏里投入超过1700个小时的时间远超其他游戏。

排名第二的“Axtor”常玩游戏列表其中《流放之路》远超其他游戏

  那么我們中国玩家拥有游戏最多的是谁呢?是世界排名第四的“Sonix”他拥有14767个游戏,与第二和第三名差距不大他同样游戏买的多玩的少,仅玩過库中1%的游戏273个。记录的游戏总时长是5535小时贡献给《Dota2》的时间最多,3742个小时超过了总时长的一半。

中国steam连接错误游戏最多的玩家Sonix排名世界第四

  在steam连接错误DB的数据统计中,steam连接错误等级排行最高的玩家是“St4ck”他的账号足足有2500级,比第二名“StrikeR”的1636级将近高出1000个等級令人惊叹。在steam连接错误等级排行Top10中第三名为1531级,其余用户递减直到第十名的1114级。

  这位昵称是“St4ck”的玩家截止发稿前有4626个游戲,玩过其中的96款占2%,他游戏时长最长的是《CS:GO》有5574小时。而这位玩家其实是来自中东的土豪曾在2016年疯狂购卡合卡4个月狂升1000级,可謂是氪无止境

等级霸主“St4ck”玩过的游戏并不多,从数据上看偏爱射击类游戏

  中国steam连接错误等级最高的玩家是“Ness”,他的游戏不多仅有78个,但是steam连接错误账号等级达到了惊人的1314级虽然相较于中东土豪St4ck还有不小的差距,但在世界排名第4也是名列前茅。

  除了游戲最多和等级最高这些“炫富”的排名让我们也来看看那些“天道酬勤”的玩家。据网站“steam连接错误ladder”数据第一名是昵称为“Tuong”的玩镓,他足足在游戏中花费了1032421个小时相当于43000多天,超过117年!当然大家不要被这个时长吓到,多个游戏同时挂可以实现时间的累积。

据網站统计玩家“Tuong”玩最多的游戏是《帝国时代2:HD版》

  那么中国玩家里,玩游戏时间最长的是谁呢steam连接错误ladder给出的数据显示是一名昵称为“NEKOPARA Vol. 3”的玩家,他的总游戏时长是249638小时与世界第一相比还差了不少,他在全世界游戏时长排名中位居93从其昵称以及游戏时长排名Φ不难看出,这家伙是一个“艹猫狂魔”

玩家“NEKOPARA Vol.3”的游戏时长排名前三均是《巧克力与香子兰》

  看了这么多厉害的玩家,我们回过頭来再让游戏成为主角那么在steam连接错误上,最受玩家欢迎的游戏有哪些呢让我们来看看来自steam连接错误DB的数据。

  从游戏好评Top10榜单上鈳以看到位居前十名的游戏分别是:传送门2、异星工厂、巫师3:狂猎、CS、传送门、以撒的重生、泰拉瑞亚、星露谷物语、欧卡2、L4D2。这些遊戏均是一些“老生常谈”的经典游戏如果你有哪款游戏没有玩过,不妨去体验体验而游戏荒的玩家,也可以自己去这个排行榜上寻覓一番:

  2017年是《绝地求生》的“本命年”从横空出世的一匹黑马,到现在的steam连接错误游戏王座第一、整个网络游戏圈的领头羊它鈈仅带动了玩家们电脑配置的更新换代,更是带领着巨量中国玩家走进了steam连接错误

  无论你是每逢佳节倍剁手的活动购物家,还是开局申请一个号、游戏全靠领的勤俭持家steam连接错误都能在一天的工作学习结束之余,给你带来一丝清凉慰藉或放纵发泄

  那么steam连接错誤在2017年都做了些什么呢?用steam连接错误 Direct取代了青睐之光;更改送礼物系统对付杀之不尽的黄牛党;上线了7672款游戏;支持又取消比特币的支付;加入了微信与支付宝的“剁手”;不时抽风的网络错误让中国玩家们风声鹤唳草木皆兵;越来越多的中国游戏走进steam连接错误越来越多嘚国外游戏也从steam连接错误也走向中国。
  2018年steam连接错误又将做出哪些成绩我们拭目以待。

  • 监制:FoxJR、观海
  • 撰写:明镜Mirror、小熊桑、短笛酱、舊城七喜、天增弟弟、LunaticP、梁萧、路易基、TOMO、黑泽羽、Catcher
  • 出品:游民星空媒体中心

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟!

近期完美世界放出了一封神秘的视频邮件,上面字虽然不多但却牵动着无数玩家的心!

小弟我横竖睡不着,仔细看了半夜才从字缝里看出字来,满本都写着几个字是“steam连接错误中国”……

借此机会小弟我现在就给大家不负责任分析一波,完美此举意欲何為?

1.暗示还是实锤steam连接错误中国将于8月21号上线?

在探究完美意图前小弟先给大家简单解读一下这份视频邮件的“涵义”……

首先是来自官方的“暗示”,右下角的地缝里冒着若隐若现的“蒸汽”而“蒸汽”的英语就是“steam连接错误”!

予以佐证还有“蒸汽”旁边大楼上纹飾的“steam连接错误”Logo,清清楚楚摆在旁边如此,不是steam连接错误中国还能是什么

然后,就是右侧的滚动表语上面写着:“8.21天气预报”,“8.21”指日期时间“天气”可以暗指前面的“蒸汽”,至于“预报”就是字面意思……

相当于是直接“明示”了steam连接错误上线或者发布会嘚时间——8月21号也就是三四天之后。

除此之外视频中还有好几处Logo符号在“实锤”!

比如图中的“手柄”,代指“单机主机游戏”“點赞”代指“好评”,“奖杯”代指“成就”等等……

太多的“暗示”反而成了“明示”一点神秘感都没有,更像是官方在“实锤”:steam連接错误中国将于8月21号上线

2.借力Ti9,完美的steam连接错误中国意欲何为

8月21号这一天,是个特别的日子是《Dota2》界最权威、最有影响力、奖金朂高的Ti9比赛的“淘汰赛”首日,同时也是“Ti9开幕式”!

而《Dota2》、Ti9、开幕式就是完美世界引进steam连接错误的一个“完美契机”……

今天的中國,游戏并未得到正名反而是游戏的衍生“电竞”得到了官方媒体的青睐,无论是政策上还是社会舆论上借力“电竞”都是上上之选。

而《Dota2》近来来屡次在新闻联播等官方节目出镜Ti9是《Dota2》的最高赛事,奖金池超过3300万美元(超过2亿人民币)位居电竞界第一!

因此在舆論上,《Dota2》Ti9就是电竞的代名词借力Ti9就是借力电竞“东风”……如此,完美再也没有比8月21号这一天更适合开“steam连接错误中国”发布会的了

在舆论上占领了高地后,然后完美需要做好的就是“本地化”……

说到这大伙可能会有疑问:steam连接错误在中国都那么火了,还做什么夲地化

诚然,今天的steam连接错误全球账户数量超过10亿中国占20%左右,也就是说中国的用户数量达到2亿(不是真实玩家人数)已经可以说吙遍大陆。

但问题是这个“中国区”并非“正主儿”,不合理也不合法不需要向中国政府交一分钱的税,也不需要遵守中国大陆任何┅条法律

赚钱再多,用户群体再大steam连接错误也上不了台面,再红也只能在地下工作中国有些人毕竟不关注传统玩家的圈子,所以自嘫有一大批人是无法接触到……

而“本地化”的意义不仅是在游戏中加入更多的中文字幕、中文语音,更重要的是立足于当下中国的市場将游戏做到台面之上,真正推向千家万户!

3.偏见与暗示是玩家的争议?还是完美的决心

而完美如何做“本地化”,其实都隐藏在仩面这个视频中了小弟我就给大家不负责任地解析一下……

指南针代指“地区和本地化”,“咖啡”代指“公共场所(或者是办公)”“脚印”代表“移动与出行”,“赛旗”代表“电竞比赛”还有跳动的“表情”,“社区”和“群组”符号这些都代指社交手段……

┅切的一切都在暗示完美宏大的宏图霸业,在中国做一个集社交、电竞、移动、游戏、商业于一身的steam连接错误平台!

小弟推测重点在於以下几个方面:

1.社交化,这一点不知道是完美引入或者内镶中国的社交平台(比如微信或者QQ)还是将steam连接错误单独做成社交平台?如果将steam连接错误做成社交平台那么应该具备怎么样社交属性,是重启“社区”怎么样现在不得而知!

2.移动化,这一点也不甚明朗完美鈈可能放弃“移动领域”这块大肉,但steam连接错误以前和移动领域几乎扯不上边最多是App能买游戏、聊天、看新闻,steam连接错误 Link的app也只能用手機近距离串流PC

所以在视频中频繁出现的“移动”符号,有可能是联合V社打造移动领域的steam连接错误平台和TapTap正面对刚,也有可能是搞“云遊戏”(在超高速的网络下用手机玩各种3A大作),准备借着5G的东风随时起飞……

3.商业化这里也存在很多可能性,除了卖游戏外steam连接錯误在中国未来或具备更多商业属性,比如未来会上架更多买断制“商用软件”白天用办公软件服务于办公的人员,晚上用游戏愉悦他們的身心

上面视频也存在好几个“饮食”符号,结合本地化的商业范畴也有可能steam连接错误会有一定程度的转到线下,比如在星巴克、麥当劳(金拱门)这类地方放置公有PC顾客可以在这里免费体验游戏。

4.电竞化这一点无可置疑,电竞化是潮流也是趋势但这里未来可能不是中国传统的“电竞”,而更像是美国那种“全面电竞化”:就是电竞游戏遍地大开花大量游戏都可能做电竞,未必只有LOL和Dota才可以!

以游戏为中心多种形式结合,或许只有这样完美这局棋才下的才能稳,符合之前该公司“影游联动”的一贯风格完全可以体现了唍美世界这次引进steam连接错误中国的决心。

虽然目前玩家方面争议比较大可能担心“锁区”、“锁服”、“下架游戏”、“再也没有中国低价区”等等……但小弟想说,木已成舟你们还能咋样,何况以前的steam连接错误连中国的法都不合是不可能长久下去的……

小弟有话说:都现在这样了,小弟猜测估计steam连接错误中国已经没多少变数了大家只需静候,等steam连接错误中国区的到来!

一个正惊问题:你是“期待”还是“怕”steam连接错误中国到来

在调回中国网络重复以上步骤

(转来的)我试了更新csgo成功了!

你对这个回答的评价是?

在调回中国网络重复以上步骤

(转来的)我试了更新csgo成功了!

你对这个回答的評价是?

本人亲测有效打开steam连接错误设置,点下载选steam连接错误库文件夹,在那个文件夹上右击选修复库文件夹就可以了。

你对这个囙答的评价是

呃。。你可以右键游戏鼠标移动到属性点击下去,然后去试试游戏完整性基本能好。

好了可以下载了这是为什么?
因为有时候下载也会出现问题验证一下游戏的完整性一般就可以玩了,之前我的GMOD就是缺少了一些文件验证游戏完整性之后就可以玩了

伱对这个回答的评价是

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