有用过unityads广告收入的么?效果怎么样

原标题:Unity大中华区Ads总监段宗宏:使用广告变现创收的最佳案例

北京消息:2016年3月7-9日由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚呔地区最具影响力的游戏行业盛会此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业組织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题8日上午,GMGC2016开发者训练营(Developers Camp)开幕来自Unity大中华区Ads总监段宗宏进行了主题为“使用廣告变现创收的最佳案例”的演讲。

段宗宏:大家好!很高兴有机会来参加今天的会议我是Unity大中华区负责人。今天为大家分享的主题是:如何使用广告变现创收的最佳案例

我们的引擎开发是给所有人进行开发,不管你是个人、中小企业或者大企业如果你有创意,你就鈳以进行发展第二点,游戏本来是很复杂的过程我们希望可以帮开发者解决他们遇到难的问题,让做游戏更容易比如使用Unity引擎开发遊戏可以简单的发布到不同的平台。第三点在这十年中,我们引擎研发花了很多的精力未来我们会花更多时间在推荐服务,为了支持開发者让他们获得成功。

我们ADS是Unity提供的服务之一去年8月在我们平台上总共播放了20亿个视频广告,最后我们平台上目前有500万已经下载使鼡Unity ADS的游戏我们同时也支持IOS和Android系统,此外不管用什么引擎和游戏,任何人都可以使用ADS产品为什么使用广告?是为了创造收入但是主偠的原因是为了对应你的玩家特点。游戏中97%-98%的用户不会付费他们在你游戏里永远不会花一毛钱。你只剩下2%-3%愿意付费的玩家97%的玩家在你遊戏中是打酱油的,如果你足够幸运的话你整个用户群中的3%会选择付费。问题是怎么从另外97%的用户实现变现和创造收入我认为广告可鉯帮助我们解决这个问题。很多开发者已经认识到广告是实现游戏变现的必要部分广告可以帮你赚可观的收入,但是多可观你总收入嘚50%都可以由广告创造,很多开发者利用广告超过创造15%的收入

我们看看游戏《天天过马路》,在很短的时间内就获取了了超过300万美元的收叺仅仅通过IOS平台下的Unity Ads。他们怎么会这么成功怎么会赚那么多钱?我们来探究一下我们要看的是《天天过马路》的游戏界面,让他们荿功的原因是他们植入广告的方式广告放到了游戏中,却没有带来消极的用户体验你可以看到,一旦玩家死亡他可以选择是否打开一個视频广告来获得虚拟币玩家死亡本来是一个消极体验,但是现在游戏为了用户提供了一个积极的体验当玩家看完视频后,他可以重返游戏当中我们现在为用户做的都是为了提高用户的积极体验,当你考虑如何使用广告的时候你必须要保持积极的体验所以你一定不能强迫用户打开广告和影响他们的体验。用户先主动选择打开广告你就提供奖励,你要确保你的广告内容对于玩家来说是相关的现在Unity ADS廣告内容都是推荐给玩家,这会让他们更加愿意看广告最后一点,移动游戏用户偏爱看视频我们做过内部研究,我们调查了五千名手遊玩家超过60%的承认相关视频对他们决定是否下载一款游戏产生很大的游戏,更有趣的30%大额付费玩家也认为相关的视频会极大影响他们昰否下载或者玩一款游戏的决定。所以我们都了解了视频广告会给用户带来很积极的体验但是你还是要为这些玩家创造愿意观看视频的動机,所以你需要确保这个广告是在你游戏的一部分不要到处插广告,你要让玩家在玩游戏的时候跟广告互动观看广告给他有价值的東西,同时也不会打断他们的体验另一个不同于《天天过马路》的案例,玩家成功后会出现一个显示分数的部分他可以在那里选择观看视频广告,把积分翻倍相比在玩家消极体验的爱护型奖励,玩家成功了就会增加积极的体验

下一个案例,在许多街机游戏里面如果伱死亡了你必须要投币才能继续玩这个游戏也是这种方式。一旦玩家死亡了他可以观看一个视频广告复活从当前阶段继续玩。观看广告会有一个缓冲的时间让玩家重新开始游戏之前有一个休息的机会。

现在大家了解了不同的广告方式能够帮助开发者变现,也能够帮助开发者赚到可观的收入当然,很多人会想如果我播放视频广告会不会让玩家流失呢?其实如果你按照我以上的建议正确把广告做箌游戏中不会产生这个问题。我下面用一个开发商提供的数据来证明这点Best fiends是使用广告变现的,我们看看他们怎么把广告植入在游戏里遊戏中有一个为玩家提供幸运转版的机会,但是要求玩家必须看完视频广告才能得到奖励植入的方式有一个好处,虽然玩家死亡失败了但是他们还可以获得奖励,也可以立刻使用这个奖励对于开发商来说,他们也从玩家赚到钱达到了双方共赢的情况。我接触过很多開发者Best fiends一开始进行变现的时候犯了个大错误,他们直接把广告植入在商店里首先这会让玩家产生疑惑,玩家去商店并不是得到免费货幣和奖励他们是要去购买,但如果你商店里突然有个免费的工具和奖励他们会把购买的计划删掉,他们可能会有点疑惑第二点,如果广告在商店里很难找到玩家需要通过几百个步骤和点击才能找到,如果你把广告做到游戏中会更容易发现玩家也更容易观看。所以怹们把广告提出来之后我们就看到很好的效果他们单个用户创造的收入增长了250%,游戏总共广告收入也增长了250%最重要的一点,Best fiends这样做以後发现玩家的游戏时间也增长了观看广告用户数量提升了超过5倍。所以效果是蛮明显的我们看看他们总经理是怎么说的:“我们发现玩家的游戏时长和日均上线数都有所增长,而我们用户存留率没有丝毫降低”这才会让你的游戏更紧密的吸引玩家,对于不付费的玩家伱需要帮他们创造一些玩游戏的动力这样才能获取更多更投入的玩家,让他们在你游戏玩的更长

如果你能够正确把广告在你游戏中集荿,这些奖励性视频会为你创造非常积极的用户体验用户愿意观看广告是因为他们具有非常明确的主体,以及与玩家感觉有兴趣的内容开发者也能够让游戏实现更好的变现,创造更高的收益也不用担心广告会带来负面的影响。我这次没有谈到广告主但他们也会从中受益,因为玩家看的视频广告都是他们的所以这样就达到三方共赢的局面。以上就是我为大家分享的一些使用视频广告实现变现收益最佳的案例今天有很多开发者,他们应该都开始关注创收的方式如果还有什么问题想交流的,可以来参观我们的展台谢谢大家!

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unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持和的广告而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的調用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的


看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费进行宣傳想想还真是有点小鸡冻!扯远了~~

1、在项目中创建一个GameObject,将上面的代码UnityHelper.cs拖到该对象内修改安卓和iOS的gameid即可自动初始化


2、在调用显示广告嘚地方调用接口即可显示,还有显示成功等回调方便看广告完毕后加生命加金币之类的

如果有多个sdk,发现是不用合并AndroidManifest.xml文件的我以为要匼并所以合并之后打包正常但是显示广告就闪退了,不知道什么原理不知道为什么一个项目可以有两个AndroidManifest.xml文件,是unity会自动合并么?有朋伖知道的话可以告诉我下

什么都不用改动,直接打包就行了

●安卓打包成功但是调用显示广告接口闪退?




在Unity游戏中植入广告是Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式常用的广告有谷歌Admob,百度ssp腾讯广点通,unity公司的unityads广告收入等等而使用的最多的应该属于谷歌Admob,所以我们这里以Google admob介绍下

在unity3d中展示广告我选择使用谷歌听说回报率比较高,也比较公平

它分了四中类型的广告:横幅广告、插屏广告、激励视频广告和原生广告。


这个代码是初始化广告设置参数并请求加载广告,广告并不会立刻展示出来所以也就看不到,没效果要想看到广告,需偠加显示广告的代码

而显示广告的时机一般是在游戏过关啊,登录成功啊或者其他一些暂停性质的状况下,这样不会影响游戏的用户體验

测试的时候可以加个按钮,点击一下展示

原生广告是样式和游戏App内容嵌入最贴切的一种广告可以自己设置广告的样式达到和产品整体协调统一,常见的新闻列表中夹杂的广告游戏图片中夹杂的广告等

这个广告插件是用的advanced native实现了一个快速的native植入方式,展示高级原生廣告代码

 

相比Admob官方的集成方式这个方式简化了非常非常多,只需要定义广告尺寸位置和参数就行

当然,如果需要修改样式则需要对插件里面的样式文件进行修改,ios的xib文件或者android的admoblib-release.aar\res\layout\下的文件不过对大部分来说,上面一行代码已经够用了无需做修改

7.Unity中植入视频奖励广告

現在视频广告和视频奖励广告也很常见,虽然对用户体验没那么好填充也一般,但是单价比较高有时候好好使用能增加收入不少。设置Admob视频参数并请求加载Admob的视频广告代码

和插屏广告一样需要调用展示广告才能看到视频广告

显示时机一般和插屏广告类似,以增加收入叒不很大影响用户体验为准

好了Google Admob广告添加到Unity游戏中的介绍介绍了很多了,其他的像Unity AdsVungle,inmobichartboost,facebook广告之类的都可以直接把平台的sdk和插件适配器加到插件的库里面以Admob作为广告中介来统一管理,不需要额外写代码也是非常简单。对于百度ssp腾讯广点通之类的没有admob适配器的则用類似的上面代码来实现。

一般情况一个游戏里面加上Admob再加一俩个适配器广告就差不多了太多也会影响游戏的性能和体验

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