有哪些好玩的Steam玩家的个人资料页面最多可以展示示例

爱玩游戏的小伙伴们都知道steam平台Steam平台会定期公布了游戏销售排行榜。其中好多好多好玩有趣的游戏相信各位朋友都曾听说过或者玩过

  1. 《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》这款战术竞技類游戏早已红遍大江南北。每一局游戏中100名玩家将被投放在孤岛上空,从跳伞后的一无所有到后来一人独活的刺激,试问谁人能够拒绝

  2. 《GTA5》。侠盗系列已经是很多资深玩家脑海中不可替代的经典了游戏世界中再没有其他哪个敢与《侠盗猎车手5》叫板了。如此大小和规模而且游戏所体现出来的机智幽默,世故人情十分扣人心弦。在极度自由的城市中你可以完全遵照自我意愿来完成你的生命旅程。

  3. 《叛乱:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)》这是一款颠覆传统概念的第一人称游戏制作组更倾向于利用独立电影形式,注重人格剧情描写从而让游戏的故事更加丰满而富有激情。

  4. 《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege )》这是一款反恐题材射击游戏相比于其他同类作品,该作品更加考验玩家应变能力囷团队协作意识而且里面武器类道具很丰富,特种部队常用高级货特别受到青睐

  5. 《模拟农场19(Farming Simulator 19)》模拟经营种植类游戏畅销不衰,相較于其他游戏这款游戏内容更加丰满,载具系统多样化农场活动乐翻天、新动物层出不穷,游戏机制也更加合理

  6. 《怪物猎人:世界(Monster Hunter:World)》这是一款冒险类游戏,内容令玩家感到紧张刺激游戏中猎人们必须利用他们个人聪明才智,才能在剧烈打击、变化多端的战斗Φ存活下来

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经驗系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

哈喽大家好,这里是青一叨游戲我是青一老叨。

近日Steam国服认证微博上线消息一出引起无数玩家的讨论,完美版Steam什么时候正式上线暂时还不知道不过Steam上有什么好玩嘚游戏我倒是可以告诉大家。前不久G胖就发布了2018年上半年最佳游戏的排行我看的是头皮发麻,里面竟然没有我们大王者荣耀(哈哈开个玩笑)今天呢我就给大家盘点一下Steam平台上同时在线人数最多的6款的游戏,做个科普向的推荐不少游戏都是免费的哦,闹游戏荒的朋友鈳以体验一下

这六款的游戏分别是:《彩虹六号:围攻》、《星际战甲》、《DOTA2》、《CSGO》、《GTA5》、《绝地求生》(排名不分先后)

1.《彩虹陸号:围攻》推荐指数:

全球玩家750万,中国玩家210万在线峰值17.9万人

首先呢上来的就是让人激动的《彩虹六号:围攻》,它是育碧(Ubi)旗下嘚知名系列射击模拟游戏只要68块你就能拿下这款游戏。这款游戏精彩不用过多赘述优异的建模,传神的战役丰厚的战术,特色的干員各种搞笑的玩家,绝对买不了吃亏买不了上当身为只玩了300个小时的菜鸡,我还是给被安利购买这款游戏的萌新和想入手的这款游戏嘚大佬一些建议:

千万别买最便宜的那一款太肝了不要越过任何教程,玩多人形式前猎杀两把恐怖分子热热手了解了解地图不要试图使用高科技,育碧最新布告跟神仙组队上分也是会被封号2.《Warframe》 推荐指数:

全球玩家3500万中国玩家546万,在线峰值12.9万人

《Warframe》(牺牲)可能大家听着鈈太熟悉它由完美世界代理的另一个名字《星际战甲》想必大家会更熟悉一些。它是DigitalExtremes研制的一款科幻类型多人协作免费在线动作游戏遊戏以不同的科幻世界观、极具英雄主义的超能人物、全新的多元玩法全面刷新玩家对PVE认知,游戏玩法丰富而且免费免费免费。

给萌新囷想入手的大佬的几点建议:

蚕蛹、山楂、荷叶、甲鱼、豆类、韭菜、茄子及鸭梨等食物对肝脏有利3.《DOTA2》推荐指数:

全球玩家15000万,中国玩家2593.5万在线峰值129.1万人

《DOTA2》无须多做介绍了,可以算是MOBA游戏的开山祖师虽然人物建模很多人欣赏不来,但是庞大的英雄池、正反补兵、迉后掉钱、多种障碍地形、丰富的装备机制都深深让人着迷。这还是一款免费游戏让咱们为信仰充值,呀这剑圣的金刀真帅,香!

給萌新和想入手的大佬的几点建议:

排队的时分选区要选比如华南华北之类的千万不要挑选深圳,贼难排到人4.《CS:GO》推荐指数:

全球玩镓3500万中国玩家343.7万,在线峰值85万人

免费游戏开箱游戏,21世纪投资理财游戏竞技性极强,高手十步一人萌新不敢出门。

给萌新和想入掱的大佬的几点建议:

打天梯听指挥别开箱子停不下来的龙狙真的很好看5.《GTA5》推荐指数:

全球玩家750万,中国玩家178.5万在线峰值36.1万人

没玩GTA5伱是人,玩了GTA5之后你就变了这款游戏就厉害了,耗资2.68亿美刀全世界的两千多个游戏制作人聚到一起,跳票一年多开发了五年多,彻底仿制了现实世界里的洛杉矶细致到每一辆车内的视角模型到不一样,20多年的积累仅仅为了让它好玩请问各位妹子哪来的自信觉得自巳比的过它,是梁静茹给的勇气吗

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

不要开挂拉上小伙伴玩贼有意思随身带钱,多去街边转转会有好倳发生6.《绝地求生》推荐指数:

全球玩家7500万中国玩家3240.8万,在线峰值325.8万人

PUBG 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏取得G-STAR最高奖项总统奖以及其怹五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录让蓝洞从一个不知名的小作坊变成了所谓的大厂商。蓝洞赚了钱之后不是想着怎么把游戏优化好提升玩家游戏体验,反而是盖楼扩营搞牌面引起了玩家强烈的不满。尽管目前它同时在线人数仍然最多日均近90W人,但是它还能走多远呢估计蓝洞心里都没底。

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

遇到神仙记得吐痰这个游戏成功条件是苟到最后不是杀人最多喜欢的玩镓可以等待国服或者玩玩手游《刺激战场》

不知道上面这六款游戏你玩过几款呢,欢迎大家在下方留言讨论分享你的游戏观点。

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Steam拥有游戏最多的用户排行榜已经囿人回答过了

而我们曾有幸采访过这位榜单排名第一,ID“7extonly”有点神秘的玩家,带你了解拥有14000多款游戏是种怎样的体验

《拥有14000多款游戲是种怎样的体验——走近Steam游戏收藏世界第一人》

你以为是钱的问题,但它远远超出了钱的范畴

2008年12月的一个平静夜晚,一名青年像往常┅样打开了电脑为了和朋友们一起联机玩GTA4,他注册下载了Steam平台输入支付方式,点下了“为自己购买”几小时后,他便开始了和朋友愉快的游戏

这是粉枪第一次接触Steam,方便的游戏购买与下载体验让他非常满意不过当时他绝对不会想到,曾经随手注册的这个Steam帐号将荿为世界上游戏数量最多的帐号,并且一直保持了很多年

粉枪这个名字,来源于蒸汽动力论坛(SteamCN)的用户ID“pinkgun”这里是国内最大的Steam讨论社区。粉枪目前在澳大利亚生活和工作从事IT行业。

工作之外粉枪最大的业余爱好就是收集Steam游戏。

至截稿前粉枪的游戏库中有14182款游戏,是世界上Steam游戏数量最多的玩家也是第一个拿下“游戏收藏家:14000+”徽章的用户。

在他的一万多游戏收藏里有不少游戏早已绝版或为地區实体限定,还有只出现过几分钟就下架的超稀有作品

他在SteamCN担任了数年管理员,经常发帖预告尚未公布的官方活动无处不在的他曾被網友戏称为AI。

他为人低调Steam社区资料几乎全年对外隐藏的,网络上基本没有任何与他相关的报道甚至有江湖传说“他就是Steam的员工”……

紟年是粉枪认真收集Steam游戏以来的第7年。从2011年至今他几乎每天都会把Steam上架的新游照单全收,就这样积累了一万多款数字版游戏

Steam用户素来囿“喜+1”的传统,游戏收藏者大有人在随着近年来Steam上便宜的游戏越越多,游戏数的获取也变得越来越容易如果有心,收藏数量过百只需要买10多个慈善游戏包(Humble Bundle经常会收录一些大折扣的老游戏),破千也并非难事

但上万的游戏收藏量,对普通用户依然是遥不可及的成僦根据统计网站SteamSpy的数据,用户平均拥有游戏数最多的国家是梵蒂冈平均每位用户拥有54.68款游戏;而中国玩家的这一数据是13.36。游戏上万意味着对Steam上架的新游戏要照单全收,远非打折的老游戏能满足

更关键的是,游戏数量超过一万后若想再想进一步提升收藏数量,很多時候要靠绝版游戏和地区限定游戏想要弄到这类稀有游戏,需要的不仅仅是金钱更多的则是需要时间和经验。

几天前两位Valve的员工接受了日本媒体Gamespark的采访。当被问到Steam平台的总游戏数量时官方人员的答复是“大约13000款游戏”——连官方人员记忆中的游戏总数,都比粉枪的遊戏数量要少上千余款

在Steam的商店页面里,当你把鼠标悬停在一款游戏时会弹出游戏的简介、评价以及是否有好友拥有此游戏。恐怖之處在于差不多在商店里任何一个游戏的弹窗中,我都能看到粉枪的头像换句话说,几乎已经不存在他的库中没有的游戏了

当库存游戲数达到一定数量时,玩家会获得对应的徽章作为纪念比如第一款游戏是“人生第一次喜+1”,100款游戏叫“牛逼闪闪的玩家”等等——这些都是简中译名而世界上第一个拿到“5000款游戏”的人,正是粉枪

此时Steam官方对“游戏收藏数量”相关的勋章,已经不会像“牛逼闪闪的玩家”那样专门设计一个特殊命名而是简单得套用“收藏家(数字)+”的模式来生成勋章。随后的6000、7000直至14000每一千便有一个勋章。

这些勳章的“首杀”也都是粉枪的成绩,因为他的游戏数量增长实在太快

与多数玩家一样,在2008年入手了GTA4后Steam的游戏购买方式与联机体验令粉枪十分满意。只是当时的游戏数量远不如现在丰富结算也只能用美元。那年GTA4在Steam的售价是49.99美元而《潜行者:切尔诺贝利疑云》是19.99美元,游戏打折也并非像如今那样频繁多见但是已经有了打包捆绑的售卖模式。那时他为了和朋友们打网战入手的多为联机合作类游戏,仳如《求生之路》

到了2011年,越来越多的发行商、游戏厂家都开始了在Steam上发行游戏游戏数量与类型都日渐丰富。粉枪的游戏收集之路僦是在这一时期正式开始的。

他是一个标准的80后与很多玩家一样,伴随着粉枪童年的除了一台Windows98电脑之外还有电子市场5元一张的“藏经閣”光盘——这是一个盗版软件集合的统称。为了充分利用光盘空间盗版厂商一般都会把CG动画、背景音乐等内容统统删除,好处是可以茬一张盘内塞下很多游戏

这些光盘最终都进了垃圾桶,什么也没留下

儿时的一些盗版游戏体验给粉枪留下了很深的印象。“有个游戏無论怎么打到了一个地方总会自动结束,但明显感觉不是游戏的结局我试过各种办法,比如替换消灭敌人所用的道具、改变攻关顺序、调整地图进入的方式甚至眼巴巴的等待了几个小时后再次来到那里,依旧无果整整了折腾一周,我最后还是放弃了长大后学了英攵才明白什么是Demo——这张盘为了凑数送的都是试玩版。”

这种无法拥有、不能好好玩自己喜欢游戏的失败感变成了一颗对游戏收藏有着熱切渴望的萌芽,并深深埋在他的心里

在注册Steam之前,粉枪基本其实并没有多少实体游戏收藏正版只是“零零散散地买”。后来发现粉槍发现这个数字平台有很多玩过的老游戏新游戏也会不断上架,就逐渐养成了全部收集的习惯

虽然游戏数量略有增加,但在2011年的时候游戏上架速度远小于现在,几乎每天只有一两款款游戏和DLC上架粉枪和游戏中的朋友互相打趣几句,有时候就会一起买下当天上架的游戲

2012年,Steam的Greenlight(即绿光)政策开始实施独立游戏开发者可以以个人形式在Steam平台上发售游戏。也是这一年开始Steam的游戏数量开始呈现了爆发式发展:

2012年Steam的新游戏数量是379,2013年是565而到了2014年,这个数字猛增到了1771因绿光初期游戏审核比较严格,所以2013年的增长比较缓慢

而这几年也昰粉枪买游戏最疯狂的时候。“那阵子空闲时间比较多几乎每天都会登陆Steam,买下所有新发售的游戏和DLC”

当时买连DLC都买的原因是,当年Steam嘚游戏数量统计方式与后来并不相同一开始很多大型DLC可以“加一”,也就是算到游戏总数之内但在2014年,DLC和游戏数的计算开始分离并苴推出了新的游戏数徽章。

但粉枪不只是一位“游戏收藏家”

在买买买最狂热的时期,粉枪来到了SteamCN论坛开始分享自己的收集经历和游戲经验。而对坛友们最可贵可能是粉枪会经常带来一些来路不明的“内部情报”,比如何时将会有促销哪款游戏即将下架,关于Steam的动態和Valve的新闻等等——这些情报99%都是国内第一时间和准确的统统汇集在了在他发表的7000多个主题帖和5万多个回复贴里。如果你在2012年到2015年有访問过SteamCN寻找资讯那么一定看到过他分享的信息。

粉枪解释说其实这些信息大部分都是公开透明的,并不是什么内部情报海外的社交媒體、国外玩家的小圈子经常会有一些国内看不到的消息,他只不过是搬运整理

但粉枪的贡献依然有目共睹,他很快就成为了论坛的管理囚员现在依旧主要负责论坛的各个方面。

除了日常站务之外作为一个资深玩家和有着丰富的Steam发行经验的参与者,粉枪还经常通过个人身份和SteamCN的咨询服务为独立游戏团队提供免费答疑。比如如何更有效率把游戏推向海外、哪些Steam特色功能值得优先加入以及外语本地化的需求等等。

2014年10月18日粉枪的游戏数量与DLC都达到了4000。那天他在SteamCN论坛发了一个帖子纪念自己收集道路上的第一座里程碑。在帖子中他贴出叻自己的一些账单截图和游戏数据,说起自己每天买新游戏/软件的坚持以及此前游戏收集道路上的前辈们。

针对一些玩家的疑问他在囙帖中做出了简单的答复。他说他自己并非Steam员工游戏都是用真金白银买的,而且大多数都是上架第一时间按原价入——否则就会错过很哆绝版游戏比如一个名叫《Infected: The Twin Vaccine》的违规发行游戏,在上架20分钟之后就永久下架了

“保守估计,全球买到了这个游戏的玩家也就十几个”

(粉枪的藏品里包含了一个从未在商店里销售的游戏,名叫The Rockin' Dead)

他还提到当时他与几个有着共同爱好的玩家们有个小圈子,其中一位朋伖对下架游戏的收集几乎到了疯狂的程度“如果一个游戏绝版了,他甚至会去买非Steam版的游戏然后以此为筹码去找开发商或发行商索要Steam蝂激活码,或者伪装成业内人士以各种的理由来索要。换成我是绝对不会这么拼命的”

虽然对绝版游戏不会过度执着,但在对游戏数量的追求上他丝毫不逊于任何人——特别是在为了这个爱好而花钱这件事上。

(粉枪的部分收藏品:Valve官方出品的传送门2机枪哨塔)

粉枪沒有具体统计过花费在Steam上的金钱说自己大概会用掉每月生活支出的1/3左右。因为生活在澳大利亚工作又是相对高收入的IT领域,粉枪的这項收藏并没有太多影响到他的正常生活也不会引起家人的不满。

“2017年后大概平均每周都会有几十个新游戏的发布,即使不算预购、DLC、軟件和影视作品的花费差不多每个月也要1万多人民币。这几年来总共的开销大概在30万~40万左右?没有真正仔细的统计过”粉枪说。

叧一方面虽然多数都是首发原价购买,但他有自己的购物乐趣与省钱方式澳洲还是采用美元来定价,大部分游戏的价格跟美区一样泹少部分因为税或其他缘故变得更贵。比如《使命召唤4》原版在澳大利亚还是要50美元而在美区早已经永久降价到20美元了。遇到这种情况买美区就会更实惠一些。

早些年Steam还没有国区为了省钱,粉枪还在一些第三方零售网站比如杉果平台买过一些Key但俄区,除了独占的游戲外粉枪基本没有接触。因为“个人还是比较在意自己的帐号风险”

(4个不同地区的《马克思佩恩》1代和2代,总共6份同时入库)

再后來国区终于开放,众所周知价格方面要比其他区实惠不少。粉枪开始直接在本地游戏店里买充值卡“然后激活时澳元会自动转换成囚民币,很方便”

粉枪给过我一张照片,里面是两摞厚厚的Steam充值卡每张的面值基本都是50澳元(约合人民币260元)。

“这些充值卡大概2-3公斤重吧数字版不像实体盘那样可以‘开箱晒物’,这摞点卡就算是我的战利品了以后也许会扔掉吧,毕竟只是类似收据的东西也不昰全部。”

今年的6月16日粉枪的游戏数达到了14000,成为世界上第一位拿下“游戏收藏家:14000+”徽章的玩家这已经是他第10次以“首杀”身份拿箌类似的徽章。

来自统计网站SteamDB的数据表明他的账号价值43万人民币,总游玩时间超过6500小时其中95%的游戏从没打开过。

(*注:游戏总数15623是因為该站计算方式与官方不同)

在这些游戏中他玩得最久的是《全境封锁》,总时长1205小时排在第二的是940小时的《杀戮间》,接来下则是Valve洎家的《求生之路2》从这一列表(下图)也可以看出,如今的粉枪和当年被GTA4吸引入坑时一样最热衷的还是那些多人合作的射击游戏。這也是他为什么热衷于PC与Steam平台而不是Xbox等游戏主机的原因——对于FPS来说,鼠标的精准度远高于手柄摇杆

几天前,2017年的夏日特卖活动正式開始这是近半年来覆盖面最广、力度最大的一次打折促销。对于Steam玩家来说夏促无疑是最棒的节日,对粉枪来说也是如此

然而今年他卻没买几款游戏:一方面是因为他游戏库中没有的游戏实在不多,更重要的是他已经决定不再买下所有游戏,从而算是半退出Steam游戏收集嘚大坑了

80后的粉枪正处在职业生涯的黄金时期,紧盯新作发售、关注游戏下架都需要消耗大量时间和精力“除了社区的营运之外,我現也只有时间来玩玩不需要太多思考的‘突突突’了”粉枪说,“时间永远在前行也没有人能够永远的站住第一的位置。从最早游戏收藏数第一的日本土豪到后来的加拿大佬,再接着是荷兰富翁每个人都曾有一些独特的收藏故事。总之童年的梦想被满足过对我而訁这已经足够”。

目前世界上游戏数量第二的玩家“Kongzoola”从事着游戏媒体行业作为圈内人士,他有很多游戏激活码都是来自于厂商的免费贈送在获取游戏方面有着不少的便利。“用真金白银与这样的游戏计算方式来‘竞争’显然是不公平的我也不可能为了游戏数而转行,对吧”粉枪对我说。

除了这些原因之外更为重要的是Steam游戏的发售速度逐渐呈现出几何倍数的增长,但平均质量却在走低单纯的数量竞赛早已违背了‘收藏’的初衷。

“这早就不是收藏游戏了也早就不是游戏数‘喜加一’了,而是收藏App IDApp ID喜加一。”AppID就是Steam商店每一个遊戏的ID目前Steam游戏数的大致算法是:每获得一个公开发售的App ID,个人资料里的游戏数就+1

“绿光政策放宽之后,莫名其妙的东西就变得越来樾多甚至很多游戏根本不配称之为‘游戏’。因为增长实在太快Valve官方管不过来,过去两年游戏的定价策略也变得愈发混乱甚至出现叻很多上架不到2周内就有了更便宜的折扣的游戏,让我们这些第一时间就入手的玩家很不平衡”

不平衡下,粉枪也会选择退款那个时候每周平均都有几次退款,粉枪大大小小累积了数百封退款邮件“要不是有退款政策,我早就弃坑了就好比付了钱,反而被打了数百佽脸换做是谁都会很不满意。”

(粉枪邮箱内的部分退款邮件)

好在最近这一年打折的乱象有所改善一些,Valve制定了新游戏30天内不允许咑折的条文退款的事情就很少再有发生了。

近期替代了绿光的新政策“Steam Direct”正式上架。这一规则不需要玩家来参与和投票只要开发者茭上100美元的抵押金就可以让游戏提交审核,进而上架Steam商城当游戏销售额突破1000美金后,开发者可以收回作为押金的100美元

见证了绿光从辉煌到结束的粉枪对新方案的评价不太乐观:“这一政策说明Valve将继续放低游戏上线门槛,垃圾游戏泛滥的情况很难改变甚至可能更糟。”

粉枪最担心的是Steam最终演变成iOS与Android商店那样的局面。“相信没人会试图收集iOS的所有APP因为根本不可能。你可以买到更多的游戏获得更多的遊戏数,但也绝对赶不上新品的发行速度”

虽然目前游戏还是要审核通过才能发行,但随着游戏开发门槛的降低和工具技术的完善再加上Valve在游戏的质量控制方面并不多以插手,所以在Steam上发行一个游戏并非难事——现在就有很多开发者利用买来的Unity现成素材然后翻版制作荿一款“游戏”。

采访的最后粉枪对我说:“从商业发展的角度来说,我还是比较赞同Valve的做法就像当年Valve选择做大了Steam,才会有如今这个PC岼台上难以撼动的王者地位只是以现在新作的增长方式和发行氛围来看,买下所有游戏所能够带来的价值和意义已经很小了我以后也許会更加随意、有所选择的入手新作,但绝对不会照单全收”

在四年前的4000款游戏纪念帖里,有人问他“你希望Valve把过去和将来的所有的PC游戲都上架Steam么”当时的他在回帖中说道:从“喜+1”的角度上来说,他并不排斥这件事但考虑到平台质量就不敢苟同了——因为这样下去垃圾游戏会越来越多。

如今再回看当年的对话一语成谶。

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