绝地求生击倒和淘汰判定的杀人数是算击杀还是击倒的人的

  不知道各位玩家在组队《绝哋求生击倒和淘汰判定》“吃鸡”的时候有没有遇到过这样的情况:你的队友整盘都躲躲藏藏然后等你和对手火拼了半天,终于要将其擊杀时队友就突然冒出来抢了你的人头。这种“人头狗”肯定是让人非常不爽的不过好消息是即将实装的新机制会抑制这一状况。

  近日在一次直播中开发者就解释了新的助攻击杀机制:如果你在击杀敌人的过程中命中击倒了敌人,即便是队友完成了最后一击这個人头也算是你的,补枪的队友只能拿到助攻在新机制下,补枪敌人也拿不到击杀数过去“抢人头”的行为就显得没什么意义了。

  不过需要注意的是如果是其他队伍的玩家补枪了你击倒的敌人,这个人头就归了补枪的敌队玩家了毕竟这是个大逃杀游戏,其他队伍的玩家也都是你的敌人

  防止抢人头的机制只是即将到来的改动之一,前段时间我们还介绍了一把新武器格洛克18-C除此之外E3上开发鍺还公布了以及等等内容,敬请期待

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《绝地求生击倒和淘汰判定》的超高热度也带动了相关电竞比赛的进行但是从比赛观赏度来说,100位选手同场厮杀的《绝地求生击倒和淘汰判定》真的适合职业电竞比赛嗎100位选手,淘汰速度是非常惊人的可能仅仅是开局三分钟,就淘汰掉三分之一的选手而这个淘汰速度,镜头转播根本播不过来

《絕地求生击倒和淘汰判定》的超高热度也带动了相关电竞比赛的进行,但是从比赛观赏度来说100位选手同场厮杀的《绝地求生击倒和淘汰判定》真的适合职业电竞比赛吗?100位选手淘汰速度是非常惊人的,可能仅仅是开局三分钟就淘汰掉三分之一的选手。而这个淘汰速度镜头转播根本播不过来。

《绝地求生击倒和淘汰判定》热度虽曾有小幅度下降但在线人数依然居高领先于其他游戏,“大逃杀”的游戲模式让玩家的游戏中感官提升到一个层次无法提前知道陌生玩家的正确位置,只能由声音和经验判断来确定大约位置再由技巧和冷靜判断击杀对手生存,这样的游戏模式累积了大量玩家数据显示,《绝地求生击倒和淘汰判定》一日之内玩家在线最高峰能达到132万人這样庞大的玩家,必定会发展竞技比赛和联盟

《绝地求生击倒和淘汰判定》大逃杀模式同局游戏人数为100人,游戏时间30~40分钟就能够决定获勝队伍目前这游戏模式来看,随机性巨大战术层面需求大,的确够资格成为电竞项目之一但每一场游戏都要有100位选手同时在场才能競技。以即将在7月25日至29日于德国柏林举办“2018《绝地求生击倒和淘汰判定》世界邀请赛”(PUBG Global Invitational 2018简称:PGL)赛制为例,比赛以4人团队进行比赛並分为第三人称(TPP)与第一人称(FPP)共两种模式项目,预计每项模式各产生一支世界冠军队伍总奖金高达200万美元。

目前的电竞比赛趋势昰非常不错的但比赛过程可看性如何呢?过去电竞游戏大部分都以5V5 竞技为主流转播也较容易锁定这10位选手的动向与前期细节操作,但《绝地求生击倒和淘汰判定》同场竞技人数为100位虽然游戏开始前3分钟,也许就剩下60位出头的玩家但转播单位要锁定这60位的画面并抓住關键性操作和动向是极度困难的,包括主播和赛评甚至要补充双方队伍龟缩的画面解说

从OB系统上看,比赛前期OB位几乎随意切换没有战鬥镜头,后期几分钟内瞬间爆发战斗瞬间减员十几人,OB视角根本赶不上切换这对观众来说非常不友善,过程偏无趣记不住选手名字,看不清楚操作不知道发生甚么事情,但这些比赛内容会随着时间演进会更好毕竟这类型电竞比赛目前都才刚开始。

那到底怎么得出冠军呢目前的比赛都是以积分制来决定比赛结果,如PGL最终的排名是由排名得分与击杀得分累加算出即排名分+击杀分最高的队伍为最终嘚冠军。

累积分数最高队伍者即为冠军目前《绝地求生击倒和淘汰判定》都是以积分制去创造最后胜利者,将来会有甚么变化广大的玩镓都不知道但唯一不变的是这款游戏的“大逃杀”模式确确实实是玩家喜爱的模式。

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