dota2omg模型top10哪些模型适合小小大

其实你所描述的问题不是小黑大嘚问题,小黑大本身是一个很优秀的C位技能

无论小黑大也好,小小大也好,炼金大也好,后期太多总是要崩的,除非对面浪,光杀人不推塔,被刷起来了

┅个单核或者双核+3~4控场的团队是最完美的


DOTA2新模式OMG玩法攻略游戏中OMG英文全稱即是oh my god,从这儿不难看出这个形式的反常之处其实跟dota的imba形式有些像,不过在dota2里边玩家能够自个给英豪挑选技术怎么组合技术是玩家需求考虑的疑问。

这个新形式比任何活动和新饰品的更新都令人激动Valve的dota2小组的作业重心大概像这样歪斜,omg形式的魅力咱们在dota1里现已领会过经过幻想力将毫无相关的技术与模型组合到一同,构成一些全新美妙的调配每自个在那一会儿都成了设计师!

可是由于dota1的引擎约束,那时的omg存在许多严峻的bug致使了游戏趣味性的下降(可是也有意外,比方圣殿无限余震或许长途偷特点等等)总归那是一个欢喜的游戏,而如今dota2的omg形式无疑是一个增强版它具有前代omg的特性,也具有自个的全新窍门

这也是让咱们最不满的,为何不能自个选模型或许是valve為了坚持这个形式文娱化的概念,让你是谁你就有必要是谁拿到黑鸟模型时的痛快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都有必要接受,每自个有必要先过自个的命运关卡

dota1omg是把一切英豪分红5份,然后每两楼的玩家能够从其间1份里调配技术比方1和6楼共用一份,这样不存茬争抢技术的疑问咱们存在满足的考虑时刻。而dota2omg模型top10则变成了影响的pick形式玩家不只需考虑啥技术强,最重要的是要像CM或RD形式里有机的栲虑来断定自个是否能拿到那个技术(或组合),可是这个形式最大的缺陷是让omg的创造力被约束了曾经传奇的改写石碑之类现已不能夠遇到了,除非对手是傻子

dota1omg的技术池和dota2是明显不相同的,那个时分dota1的版别很落后致使许多新的英豪无法上台,而这次dota2里上古巨神之類的新生代也进场了,不过valve相同也屏蔽了一部分英豪估量后续会更新的,下面放图哪些英豪存在于dota2omg模型top10形式呢,涂白的代表不存在

D 技术前摇、变身、法球

dota1omg的技术前摇和模型挂钩,比方卡尔这种模型你懂的,放影压双眼都不眨的可是dota2的模型是随机的,所以他们把前搖改成了和技术自身挂钩所以呈现了许多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。

关于变身dota1omg是长途拿近战变身,使用后就变成近战了而dota2不会,你丫仍是长途

关于法球,这也是最让人无法忍受的手动使用法球能够承继法球自身的射程,比方我是一个短手亚巴顿然後我拿到了一个毒性进犯(viper的法球),手动用居然就变成挨近600的射程了你T M在逗我?这也致使了许多疑问下面咱们接着聊。

疑问的关键茬于怎么能赢在刚玩dota2omg模型top10时,咱们都会抢表面上看起来强的技术而有些技术其实被高估了,然后失利也就来的自然而然在许多盘的對战里,我发现一个疑问当随机到蹩脚模型的时分,咱们会遭受分外多的应战比方血少魔贫,技术施法不顺等等而支撑技术开释则需求更多的配备作为基础(秘法鞋),那么怎么打出配备呢这即是中心思路,也是最重要的环节——对线

首要科普一个道理,当你的模型越好的时分你越要拿强力技术,越差的时分越要拿对线技术。其实这极好了解比方我是美杜莎模型,假如我在对线期还没有本錢占线的话那么美杜莎的血少魔法少进犯低的疑问就会被无限扩大,相反假如在对线期美杜莎模型获得了占线权,疾速做出假腿秘法烸肯战鼓这样的配备那它的模型疑问就会越来越小。

在对线的思路之外第二重要的是打架与推动,这两者缺一不可omg不相同于通常形式,通常形式中心的发力期和发力程度咱们都是心知肚明的而omg里假如中心得以开展,信任可怕程度会大于通常所以杀完人今后有必要嶊掉塔,限制对方的发育空间对错常重要的

总的来说即是这样,我以为这个版别omg最重要的是对线第二重要的才是推动和打架。

为了咱們直观判别随机到的模型我会给每个模型“好”、“通常”、“差”的整体评估,并且做出一句话谈论

近来得到加强的模型,走路速喥不错灵敏偏低。

相同得到加强增加了护甲使得十分强悍,高灵敏可打输出魔法偏低,打法师需求出秘法鞋

进犯出手偏慢,灵敏囷护甲极低初始进犯和血量很高,魔法瘠薄走路速度偏慢,通常需求秘法鞋

高血量,其它特点不杰出魔法偏少,需求秘法鞋

初始血量和魔法值偏低,可是具有杰出的力气与灵敏生长走路速度慢,进犯出手偏慢需求秘法鞋。

不得不点赞的模型各方面都十分美麗,进犯出手洪亮妥当血量杰出,走的快最大的疑问在于前期护甲低,需求秘法鞋

一个被严峻小看的模型,人如其名能够担任一切方位,合作长途法球点人佳在力气型英豪里魔法相对足够。

蹩脚到极点的模型近来他的初始灵敏被削弱,尽管是长途但其轻飘的彈道简直让人无法忍受,护甲低、初始进犯低初始血量低,假如随机到这个模型强烈建议多选对线技术补偿模型下风,需求秘法鞋

┅个被小看的模型,他的优势在于初始特点杰出进犯力、血量、魔法量都很惊人,可是增长率让人失望还有低护甲的疑问在困惑,一起这也是我以为的最合适长途法球的力气型英豪法球技术让炼金更夸姣!

出手十分蛮横,对点通常是不虚的初始进犯不低,初始血量優异护甲高,灵敏与力气生长优异可是也相同缺魔,需求秘法鞋

这是一个可怕的模型,当你拿到它的时分对手会略微惆怅,初始進犯力高的反常魔法量不错,特点生长十分惊人合作长途法球点人会直接敞开无双形式,最大的疑问有两个一个是进犯距离太长,還有即是初始护甲对比搓所以大树假如能选到变狼或许化学暴烈对错常牛的,这会重置大树的进犯距离

力气型英豪里的珍宝,和大树夶概并称力气系最强模型了巨额的生长,优异的初始护甲这个模型即便打法师也是彻底可行的,由于它不需求在路途中撑血了把这些经济用来做魔法道具即可,假如非要找一个疑问那么能够初始血量略微低了一些(相对),在大后期这个模型的生长会让他的血量徹底碾压大树。

我自个对比偏心的模型1级具有高魔量,不过他的缺陷也多的数不过来血少护甲低,走的慢格外注意的是,假如选的技术不对错常耗魔乃至能够出梅肯,刚好是够一套技术的

和砍木机有些类似的模型,魔法对比多可是钢背能够要更全部一些,护甲楿对高初始魔法量对比不幸,中前期仍是对比依靠秘法鞋

十分不起眼的一个模型,可是却十分均衡能够担任一切方位,灵敏生长很煷眼最大的疑问在于补刀难度,他的抬手很奇妙

相同是全部型,初始魔法足够合作火箭弹幕之类的技术在1级的时分简直无情,走起蕗来大步流星外型美观(在dota2里我最喜爱上古巨神和发条地精的外型)。

全部型模型中的佼佼者初始移动速度达到了惊人的320点,这在力氣型里对错常可怕的相同也是一个很合适调配火箭弹幕的英豪,补刀的音效极好听让人思绪万千。

走路偏慢护甲偏低,可是别忘记斧王的躲藏特点——初始回血速度千万别疏忽这点,并且斧王的生长性是杰出的并且他具有不俗的初始血量,625血一个十分经典的数徝。魔法量还能够但也需求秘法鞋。

血真的许多可是另外就不行了,不过长得很独特能够有意招人恨,然后怒开刃甲

或许是由于技术太强,所以沙王的模型一向欠好(近来的版别调整过护甲值)其实沙王的生长是极好的,可是作为力气型英豪初始力气只需18实在昰有些操蛋了,可是后期沙王的全特点仍是不错的

其貌不扬却具有无穷潜力的模型,假如你敢在前期和他对砍而他又出了圆盾的话,囿能够吃亏惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对瘠薄初始血量较低,其它都不错

海怪一族的身体素质仍是对比过硬的,初始移动速度对比快可是这个模型看起来却很粗笨,这算躲藏特点吗和大鱼有相同的疑问,初始血量拙计魔法也不高。

各方面都鈈错也不杰出也不弱。

一个1级分外牛B的模型走的飞快,进犯也高的不正常以至于队友是小狗模型的时分,我不想跟他抢补刀由于底子抢不到!一起在力气型英豪里也对错常不合适选法师技术的,魔法太缺了

这个模型在我心中是能够和人马大树比美的,为何即是那个陈词滥调的疑问——初始护甲,这个特点太重要了一起夜魔在1级也有很高的进犯力,利于补刀最大的疑问在于抬手有些慢,不过習气夜魔的抬手今后反而会觉得很舒畅

究竟谁是SB?这个东西在1级你敢打29初始力气dota2最高了吧,护甲还高的不得了可是白牛也有自个的煩恼——走的慢,进犯距离长其实进犯距离也是阻止大树和白牛变成神的最终一道门槛了。

我自个十分厌烦的一个模型抬手巨SB,可是公私分明其实狼人的特点还不错,只不过没啥杰出的算了

在前期和CK模型拼血的时分最佳怂一些,假如你硬是要装最

都挺适合的主要看其他技能的搭配,要是天生攻速慢的一比又没拿到什么搭配技能,打不到钱就别拿了

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