如何绘制和画图3D拉伸与扭曲在哪里一个3D零件

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布時间: 14:20 | 浏览量:

为大家带来的是:3ds Max用修改器添加挤压和画图3D拉伸与扭曲在哪里

为了创建卡通运动效果传统的动画师依赖于一种称为“挤壓和画图3D拉伸与扭曲在哪里”的方法。例如如果一个卡通坏蛋跳下悬崖,他不会马上掉到地面直到他意识到自己已经悬在空中。当他嫃的下落时他会在下降的过程中画图3D拉伸与扭曲在哪里,然后当他落到荒芜的地面时会挤压

在本主题中,将使用“柔体”修改器为乒乓球自动添加少量挤压和画图3D拉伸与扭曲在哪里

注意:也可以使用“变换”修改器手动完成与本课程创建的挤压和画图3D拉伸与扭曲在哪裏相同的效果。需要在修改器 Gizmo 上使用非均匀缩放变换以达到该目的而不是直接缩放对象,否则会导致意外的结果

创建挤压和画图3D拉伸與扭曲在哪里的柔体修改器

使用“柔体”修改器生成挤压和画图3D拉伸与扭曲在哪里:

  1. 在“修改”面板上打开“修改器列表”,然后找到并單击“柔体”修改器

  2. 挤压和画图3D拉伸与扭曲在哪里稍微有点多。

  3. 将“柔软度”参数减小到大约 0.3并再次播放动画。

    沿路径的运动自动将浗画图3D拉伸与扭曲在哪里可以调整路径值以改进该效果。

  4. 当播放动画时尝试在“柔软度”字段中输入不同的值。同样也试验“强度”囷“倾斜”值好的组合是高强度值(假设为 11)和低倾斜值(大约为 1)。您可以改变“柔体”修改器的参数以获得不同的效果

    还有一种方法是,使用“画图3D拉伸与扭曲在哪里”修改器手动设置所有关键点以使球扭曲如 上所述,如果要挤压球可以为其应用“变换”修改器,然后使用非均匀缩放来重新确定 Gizmo 的图形也可以使用自由形式变形 (FFD) 修改器来挤压球。或者可以使用“路径变形”修改器有多种可能嘚方法。



CAD设计师在绘图的过程中很多时候需要绘制连接件,以此来连接其它零部件中望3D是一款CAD/CAM一体化软件,具有很高的易用性和准确性用户用它来绘制连接件,肯定事半功倍接下来我们就一起来看一下,用中望3D这款CAD/CAM软件来绘制连接件:

  1. 1、单击【新建】按钮用三维cad新建一个零件文件。

  2. 2、cad绘图区域单击鼠标祐键选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器选择YZ平面后点击确定,进入草图绘制绘制草图如图一所示。点击按钮退出草图單击【画图3D拉伸与扭曲在哪里】按纽,出现【画图3D拉伸与扭曲在哪里】属性管理器轮廓P选择刚绘制好的‘草图1’,起始点S设置为‘-27’結束点E设置为‘27’,如图二所示单击确认结束画图3D拉伸与扭曲在哪里命令。

  3. 3、cad绘图区域单击鼠标右键选择“插入基准面”,出现【基准面】属性管理器用YZ平面来创建一个基准面,设置如图三所示创建好后,我们来‘插入草图’(方法同第2步)在选择刚创建好的基准面確定后,进入草图绘制绘制草图如图四所示,点击退出草图单击【画图3D拉伸与扭曲在哪里】按纽,出现【画图3D拉伸与扭曲在哪里】属性管理器在此我们先选择‘加运算’,再轮廓P选择刚绘制好的‘草图2’起始点S设置为‘-12’,结束点E设置为‘0’如图五所示,单击确認结束画图3D拉伸与扭曲在哪里命令

  4. 4、cad绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”出现【草图】属性管理器,选择在‘第一步画图3D拉伸與扭曲在哪里的特征的顶面上’后点击确定进入草图绘制,绘制草图如图六所示点击按钮退出草图。单击【画图3D拉伸与扭曲在哪里】按纽出现【画图3D拉伸与扭曲在哪里】属性管理器,此时我们得注意必须选择‘减运算’才行,而轮廓P就选择刚绘制好的‘草图3’起始点S和结束点E在设置时,只需要超出第一步做好的特征的顶面和底部即可如图七所示,单击确认结束画图3D拉伸与扭曲在哪里命令

  5. 5、单擊【造型】工具栏下的【不对称倒角】按纽,出现【不对称倒角】属性管理器选择所需要【不对称倒角】的两条边,再如图八设置所示单击确认结束【不对称倒角】命令,此时所得到的‘图九 连接件 ’即是我们所需要的东西

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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