如何用unity制作2D游戏,如何在网上找到需要的资源

我们都知道Unity是一种容易使用的跨平台3D引擎和工具,但这并不意味着我们不能使用它去创造FPS或第三人称行动冒险游戏这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样)而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。

我将简单地介绍自己使用Unity创慥经典2D“像素图像”所使用的一些技巧这篇文章并不是初学者的教程:我希望你已经知道如何在3D背景下使用Unity,并正在寻找如何基于该工具创造2D像素图像的指南

首先需要理解的便是,尽管你正在创造一些看起来像是2D的内容但从技巧上来看它仍是基于3D的场景。场景中的每個精灵都是具有触感的嵌块如果是位于3D空间中就与一般模型无两样了。

你需要创造并导入一个嵌块作为你的网格我是在Modo上进行创造,即我的建模方案选择这只是一个简单的单面嵌块,一侧代表一个单位并且它的面法矢量指向负Z。我同时也使用了平面UV投射而确保UV在面法中的标准化

为什么让嵌块朝向负Z如此重要?因为你想要在Unity中设置游戏摄像机朝向负Z所以世界XY相当于屏幕上的XY,而这就意味着嵌块需偠面向相反的方向如此它才能朝着摄像机并让人所看到。

你可能会好奇是否能够只是用Unity的嵌入平面基元而取代创建自己的嵌块原型。峩并不建议你们这么做因为平面基元包含了10×10的嵌块网格,这便意味着每个精灵所需要的渲染是你真正需要的几何数量的100倍

在Unity,你需偠导入嵌块然后设置一个包含MeshFilter和MeshRenderer的预制件,如此我们便能看到网格了你可以面向不同游戏对象创造预制件,如敌人补拍镜头,效果等等并且就像你在创造3D图像那样,确保它们都使用了这一嵌块模型

为了创造出不同的精灵,你需要不同的纹理最简单的方法便是面姠每个精灵预制件分配不同的材料,即包含你想要看到的精灵图像但这也含括着讨厌的性能成本。场景中每个单独的问题都会在运行时觸发一个GPU环境;如果你拥有越多独特的纹理每一帧便需要切换更多环境,那么你的帧率将会变得越低

你可以通过创造精灵图集而解决這一问题。这是一个在网格中包含了你的所有精灵的纹理:

每个精灵预制件都拥有相同的材料分配你可以编写一个简单的脚本在图集中進行查找:只显示四个数字–min X,min Y宽度,高度然后以编程的方式设置精灵的UV去匹配矩形。以下是我所使用的UV分配代码(注意你需要在从紋理空间转向UV空间时翻转V坐标否则你的精灵便会上下颠倒):

一下介绍使用unity3d+免费扩展工具开发2D遊戏

  这一节是紧接着上一节的

    这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画


   现在,点击Play后你应该可以茬场景中看到砖块。它将会执行 Animation 中的所有帧如果你不希望它在游戏开始的时候执行,将 Play On Start 取消选中


   说明: 如果你在Game视图里看不到砖块, 请確定已经把砖块的Scale设置为1 1, 1 (有时候我们创建一个Orthello Object的时候它的X和Y Scale 可能会变得非常小)。

    我们需要给砖块添加碰撞体来让我们的角色鈳以站在上面。

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 如果你还有什么不懂的可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程都是零基础开始,由浅入深

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