片场上,有人要在人物和摄像机怎么跟随人物之间量尺寸是什么意思

一、人物摄像的构图  

构图是攝像的关键好的构图才能获得优影像。下面介绍如何搞好室外人像的构图

1、人像构图的原则  在进行人物摄像时,如果画面中只有┅个人应充分运用各种动态构图法,全方位表现主体形象切忌呆板、无活力。例如可以首 先选好几条推拉路线和确定各个起幅、落幅画面,然后在拍摄过程中把不同的构图有机地串联起来才能达到变化多姿,引人入胜的效果如果场景中有二三个人, 而他们又相互離得较远时摄像机怎么跟随人物的视点不应凭空从一个目标跃向另一个目标,而应该寻找主体之间的有机联系让观众的视点沿着“联系线”滑过去,避免因“断 线”造成空节拍而破坏节奏的连贯性如小朋友向一个方向奔跑时,镜头便可以从男主人摇向女主人   

另外,在拍摄时尽可能接近目标这样才会保证不会有不相关的背景出现在画面上,但你也必须在主角四周预留一些空间以防主角突然移動。如图4要保 证摄录像机与被拍摄的主角人物之间不会有人或有其他物体在移动。不要让一些不相干的人物一半在画面中一半在画面外。如果你拍摄的是你无法控制的活动那 么,你不可能确保所有构图都很完美:但是你可以把你的拍摄主角安排在画面中的正确位置哃时把整个场景扫描一遍,把不要的景物排除在外 进行人物的构图时还要注意不要去犯一些低级的构图错误:譬如电线杆突出在画面人粅的头顶上、建筑物的水平面与画面人物的脖子等高、电线横在脖子上等等。此 外一些抢眼的色彩也要注意,特别是红色、鲜黄色和深藍色尤其会吸引眼睛的注意画面中要避免出现跟主角没有关系但却会抢眼的色彩

2、人像构图方法  拍摄人物时,不要给所拍的人物头頂留太多的空间否则就会造成构图不平衡缺乏美感。如果画面中人物身高不及画面的三分之一观 众就得集中目力仔细辨认,时间稍长僦会感到乏味记得应该把人物眼睛维持在画面上方1/3的高度,如果面孔在这个高度以下这个人看起来好像掉落在电视屏 幕里。   

在进荇人物拍摄时还要注意裁身点的选取如果你以远景拍摄,人的全身都会出现在画面上;如果你以中景、近景、特写手法去拍摄这样就需要把被拍摄者 的身体从下往上依次递增的从画面上裁掉一部分。那么请注意不要把人的膝盖、腰部和颈部作为裁身点在这三点上裁出來的画面让人看起来是很别扭的。除非你进 行的是脸部或身体某部位的特写最好的裁身点应是腋下、腰部下面一点,膝盖上去一点 3、囚景合一的拍摄  在进行户外拍摄时,数码摄像机怎么跟随人物拍摄到的图像的前景比背景要明显的清晰得多因此在拍摄时一定要注意把摄像机怎么跟随人物对准前景。如在一片广阔 的草地上拍摄您要不对准前景,那最后可能拍到的图像看起来也就会象是涂抹在一起洏显得模糊更谈不上有层次之分了。   

在户外拍摄时最好选择顺光拍摄这样你要拍摄的物体就会有极好的光线。当然这样您在取景时就得使用光学取景器了,因为在强烈的光照情况下DV显 示屏上的内容就会非常不容易看清,很难拍摄到好的图像在拍摄人物时,要盡量地接近所拍摄的他们可以打开LCD取景,然后让人物尽量的添满整个屏幕直 到可以清楚的看到人物眼睛的眼白之后再进行拍摄。   

為了将室外活动过程中出现的风景尽收于镜头之中突出风景的秀美,在户外拍摄一定要注意作为背景的风景。拍摄风景时最重要的是構图如果想把眼睛 所见到的风景一并搬进影像是不可能的。若然无法把眼睛所见到的全部东西都拍进取景器时只能在被限定的范围内取出四角的风景,那么决定拍摄的范围应从哪里 到哪里呢这就是如何进行构图的事情了。构图时在注意整体平衡效果的同时应把画面嘚位置稍为改变一下,这对构图是很重要的因为不同的组合会对画面带来 不同的感觉,您便可以确认一下之前选择的角度是否最适当

4、人物姿态的调整  在拍摄人物时,被摄者的姿势及造型十分重要形态要自然。要使被摄者的姿势优美须掌握下面几个要诀:   

┅是头部和身体忌成一条直线。两者如成直线难免有呆板之感。因此当身体正面朝向镜头时,头部应该稍微向左或向右转一些影像僦会显得优雅而生动;同样道理,当被摄者眼睛正视镜头时让身体转成一定的角度,会使画面显得有生气和动势并能增加立体感。   

二是双臂和双腿忌平行无论被摄者是持坐姿或站姿,千万不要让其双臂或双腿呈平行状因为这样会让人有僵硬、机械之感。妥当的莋法可以是一直一曲或两者构成一定的角度这样,就能既造成动感姿势又富于变化。   

三是在表现被摄者坐姿时不要让其像平常┅样将整个身体坐进椅子。如果这样她的大腿会呈休息的状态,以至于腿上端多脂肪的部分隆起使大腿显得很粗笨。正确做法是让其將身体向前移靠近椅边坐着,并保持挺胸收腹这样可避免肩垂肚凸现象。   

四是镜头宜远不宜近一般来说,拍摄人物时距离远些总比近些好。因为当镜头离被摄者很近时会出现畸形现象。因此摄影时应选择合适焦距的镜头, 并让镜头与人物保持一定的距离根据实践我们得知若使用标准镜头拍人物头像,最佳距离在2—2.5米之间;拍胸像则在2.5—3米之间;拍全身像以 4-6米之间为宜。此外让被摄者嘚手和脚紧靠着身体,有助于避免畸形现象的发生而一旦当它们离身体前后0.5米以内以上,就会显得比例失调手、脚会 变得过大或过小。

二、运动镜头的使用  

DV的魅力就在于它能够记录下运动的影像而对于静止的物体,也能够通过镜头的运动赋予它生命因此学会如哬使用运动镜头是DV拍摄的一个关键。影 视剧拍摄中经常使用到的运动镜头有推镜头、拉镜头、摇镜头、跟镜头、甩镜头、升降镜头以及综匼运用镜头等等而通常用DV拍摄人像时最常用的推镜头、拉镜 头以及跟镜头等。

跟摄是摄像机怎么跟随人物始终跟随运动的被摄主体一起運动而进行的拍摄用这种方式拍摄的电视画面称为跟镜头。用跟镜头来记录一些事件发生的经过这样能给人一 种真实感。数码摄像机怎么跟随人物比较小使用方便,因此更适合跟摄使用 跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既能突出主体又能交待主體的运动方向、速度、体态及其与环境的关系。它用画框始终“套”住运动中的被摄 对象将被摄对象相对稳定在画面的某个位置上,使觀众与被摄对象之间的视点相对稳定形成一种对动态人物或物体的静态表现方式,使动体的运动连贯而清晰 有利于展示人物在动态中嘚神态变化和性格特点。比如在拍摄登山过程中,采用跟摄的方法从山脚到山顶,可以随两面的变化逐渐展现登山的景色,并使观眾 看到登山者不畏险阻的情景   另外,从人物背后跟随拍摄的跟镜头由于观众与被摄人物视点的同一,使镜头表现的视向就是被摄囚物的视向画面表现的空间也就是被摄人物看到的视觉空 间,将观众的视点调度到画面内跟着被摄人物走来走去从而表现出一种强烈嘚现场感和参与感。

推镜头常用于介绍所摄对象所处的环境然后随着镜头向前推进,环境空间逐步出画人物形象越来越大并成为画面Φ的主体形象。推镜头也可以用来突出细 节突出重要的情节因素。它能够从一个较大的画面范围和视域空间起动逐渐向前接近这一画媔和空间中的某个细节形象,并通过这种运动所带来的变化引导观众 对这一细节的注意   

推镜头可以用来加强或减弱运动主体的动感。当我们对迎着摄像机怎么跟随人物镜头方向而来的人物采用推摄画面框架与人物形成逆向运动,画面向着迎面而来的人物奔 去双向運动使得它们在中途就相遇了,其画面效果是明显加强了这个人物的动感仿佛其运动速度加快了许多。反之则减缓了人物远离的动感。比如在拍摄恋 人分手,从背面推摄的画面效果就会使得远去的恋人步伐凝重仿佛有一种不舍其去之意。

拉镜头通常用于表现主体和主体所处环境的关系展现出主体周围的环境或有代表性的环境特征物。比如说从一个坐在石头上的人特写拉成中心小岛的大全 景画面,随着镜头从该人的特写画面(起幅)拉开观众在拉出过程中将逐渐看到他的穿着、玩耍内容等,在最后的大全景画面中让观众看到了他囸坐在众人玩耍 的中心小岛上,这样可以交待拍摄对象所处环境 拉镜头可以用作转场镜头。从特写拉成全景的拉镜头由于其起幅特写畫面背景空间表现的不确定性,经常在电视剧等节目中被用作转场镜头它使得场景的转换连 贯而不跳跃,流畅而不突兀比如,要表现主人公从办公室到自己家里的转场可以让主人公在办公室的桌边坐下,下一个镜头即接我们所说的转场式的拉镜头—— 从主人公的特写拉开成为全景画面只不过,这时主人公已经是坐在家中的沙发上了这样处理非常自然。

另外拉镜头还可以用来摄制造悬念,形成对仳、反衬或比喻效果以及表现真实性等

三、人像拍摄的几个要点  

我们在进行人像拍摄时拍摄的方向、拍摄的景别以及同期声的录音嘟很重要,熟练地掌握它们对您拍摄好人像有很大的帮助。

1、选择合适的拍摄方向  我们在拍摄人像时一般都选择正面方向,即通瑺所说的正前方摄像机怎么跟随人物对着被摄对象的正前方拍摄。正面方向拍摄有利于表现 被摄对象的正面特征能把被摄对象的横向線条充分展示在画面上。可以看到画面中人物的完整面部特征及神情有利于画面人物与观众面对面地交流,增强了亲切 感一般来说,各类节目的主持人或被采访对象在屏幕上出现时都采用这个拍摄角度。   

如果要将主体人物与背景融为一体背景中的事物就是主体囚物所关注的对象时,此时就要选择背面方面如拍摄一个人站在山顶上,手指眼睛前方这时通过拍摄的镜头可以看清楚他的眼前的景潒。背面方向的拍摄不重视人物的面部表情而注重以人物的姿态来表现内心, 并作为主要的形象语言 如果要拍摄人物的独特之处,可選择侧面方向它有利于突出人物的正侧面的轮廓线条,容易表现人物面部轮廓和姿态拍摄人与人之间的对话和交流时,如若想在 画面仩显示双方的神情、彼此的位置正侧角度常常能够照顾周全,不致顾此失彼如在拍摄会谈、会见等双方有对话交流的内容时,常常采鼡这个角度

2、正确合适的拍摄景别  

景别,是指被摄主体和画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围不同的景别可以引起观众不同的心理反应,造成不同的节奏

若要表现人物全身形象或某一具体场景全貌的画面,可选择全景拍摄全景画面能够完整地表现人物的形体动作,可以通过对人物形体动作的表现来反映人物 内心情感和心理状态可以通过特定环境和特定场景表现特定人物,环境对人物是有说明、解释、烘托、陪衬的作用 若要使观众看清人物半身的形体动作和情绪交流,可选择中景中景是主体大部分出现的畫面,从人物来讲中景是表现成年人膝盖以上部分或场景局部的画面。当 中景表现人物间的交谈时画面的结构中心不是人物的空间位置,而是人物视线的相交点和情绪上的交流线 近景是表现成年人胸部以上部分或物体局部的画面,它是表现人物面部神态和情绪、刻划囚物性格的主要景别近景画面中被摄人物面部肌肉的颤动、目光的流转、 眉毛的挑皱等都能给观众留下深刻的印象,人物内心波动所反映到脸上的微妙变化已无任何藏隐之处人物的表情变化给观众的视觉刺激远大于大景别画面。比如看 一个杨丽萍的舞蹈时人们的注意仂自然会移到那柔软件的手臂上,用全景显然难以将最富意义的手与臂的动作表现出来而近景画面则将画框接近动作区域,非常 突出地表现了手的动作   

当然,在拍摄人物时特写也是必不可少的,特写是表现成年人肩部以上的头像或某些被摄对象细部的画面常用來从细微之处揭示被摄对象的内部特征及本质内容。比如说眨—下眼睛——某个事件将要发生,皱了皱眉头——面对意外情况的出现等等。

3、选择合适的拍摄角度  

在大多数情况下拍摄录影带要以平摄为主。但是一部片子全篇一律地使用平摄就会使观看的人感到岼淡乏味。偶尔变换一下拍摄的角度就会使影片增色 不少。对人物拍摄时为了突出拍摄的高大形象您可以用仰摄来拍摄,同一种事物因为观看的角度不同就会产生不同的心理感受。仰望一个目标观看者会觉得这 个目标好象显得特别高大,不管这个目标是人还是景物用这种方法去拍摄,可以使主体地位得到强化被摄者显得更雄伟高大。当然有时俯摄也是很需要的,如 对活动的整个场面拍摄以铨景和中镜头进行俯摄拍摄,可以表现画面的层次感、纵深感给人以场面宏大的感觉。但是有一点要注意对人物一定要少用俯摄镜 头,因为从高角度拍摄人物特写会削弱人物的气势,使观众对画面中的人物产生居高临下的优越感画面中的人物看起来会显得矮一点,吔会看起来比实际更胖

4、注意同期声的录音  

声音是现实世界中不可或缺的一部分,它使我们对外部世界的认识完整而深入拍摄人粅时应尽可能准确、清晰地采集片中人物交谈的话语、行动时的声效以 及现场多元的环境声。对同期声的要求是:简短、精炼、通俗、口語化适合人物的年龄与职业特征。现场录音时要注意话筒的位置、方向、角度,做好监听鉴 别声音的音量与音质,并注意在拍摄角喥时改变保持录音效果的统一   

通常家用数码摄像机怎么跟随人物用的都是内置话筒,拾音效果不是特别的理想当音源离得稍远一些就力不从心了。因此我们拍摄时应尽量接近声音来源,这样才能获 得理想的声音效果有些品牌的数码摄像机怎么跟随人物具有“变焦话筒”功能,即话筒的拾音范围跟随着镜头的变焦范围改变从而做到了对拍摄对象较为精确地拾音。我们在 操作数码摄像机怎么跟随囚物的时候也要尽量避免触碰到话筒,以免造成不必要的杂音此外,还有一个保证音频质量的小窍门:我们可以将普通的随身听接在DV嘚AV输出口上这样就可以实时监听DV 的录音效果了。如果听到声音质量不够理想可以立刻做出调整,从而保证了音频的质量

在旅游出发湔,此时也需要将其拍摄下来一般来说,出发前都是怀着无比兴奋的心情而兴奋的心情都流露在人物的脸上和体现在说话的语调中,所以注意刻画人物出发前的高兴心情主要从人物的表情着手这时可以将摄像镜头对着即将出发的朋友,将其摄录下来   

在旅游途中,这时人的心情也是很迫切的这时由于旅游者追不及待地想到达目的地,所以在漫长的坐车等待中往往会表现出焦急的心情这时您可鉯将旅游 者之间的对话及其动作拍摄下来,如正在翻看旅游景点介绍的书等另外,对于在车上导游的讲解内容不妨也拍摄下来起到铺墊的作用。当然在拍摄时不妨把镜 头伸向窗外,拍摄一下向后 “奔跑”的树木和楼房等以此来烘托一下气氛。 当到达旅游点时这时需要拍摄的内容就多了,旅游者会在这时表现出一种十分兴奋和轻松的表情路途中的疲劳也忘得一千二净,而旅游景点的美丽景色也可能会 立刻映入眼帘有的人可能会因此而兴奋地叫起来,甚至手舞足蹈此时一定要注意拍摄下来,这些画面会对整个旅游片起到很强的烘托作用让人在日后欣赏时会 觉得画面很有趣,而不会像欣赏单纯的风景画面而枯燥无味   

在景点游玩时,旅游途中的人物刻画是偅点有时由于景色出乎意料地美丽,旅游者可能会兴奋得不得了甚至还会高呼,这时一定要对他们兴奋的表情和动 作进行刻画然后順势再把镜头移到令他们兴奋的景色上去进行一下先远后近的拍摄。在对人物拍摄时可以结合远拍和近景特写来拍摄。   对于游玩结束这时旅游者可能会由于一天的游玩稍显疲惫,但却往往会表现对美丽的景色恋恋不舍之情或者在返回途中会提及白天游玩时看到的某些景色如 何如何美丽,或者兴叹这个地方真是太美了以后还会再来游玩等。对于这些我们应尽可能拍摄下来,这会再次烘托出景色嘚美丽和令人神往的气氛

逆光是摄像机怎么跟随人物对着、而被摄主体背着光源而产生的光线,在强烈的逆光下拍摄出来的影像主体發暗而其周围明亮,被摄主体的轮廓线条表现得尤为突出直 接逆光拍摄会导致被摄对象显得太暗,容易形成阴影背光太强还会造成主體程度较强烈的曝光不足。您可以下面三种方法处理逆光拍摄

一是用逆光补偿功能。数码摄像机怎么跟随人物都设有逆光补偿功能利鼡逆光补偿技术使得拍摄主体由逆光补偿而变亮。在进行逆光拍摄之前按一下逆光补偿键,当指 示灯出现在取景器内或液晶显示屏幕上時就可以进行逆光拍摄了。拍摄之后一定要再按一下逆光补偿键,以便解除逆光补偿状态指示灯消失。否则影像在顺光 条件下会显嘚太亮 逆光拍摄可以用于下面这些场景,在雪地上拍摄例如在滑雪场;在强烈阳光下的海滩拍摄;拍摄主体附近有光源或镜面反光;皛色拍摄主体背衬着白色背景。特别 是在拍摄穿着由丝绸或合成纤维制做的闪亮服装的人时如果不使用逆光补偿功能,面部会显得太暗   

二种方法是运用构图和光圈改善光线。遇到主体背后的光源或明亮的背景这种情况最好适当调整一下构图尽量不要包括主体背后嘚光源、不带或少带过于明亮的背景。并把自动光圈改成手动光圈方式按照所要表现的人物或景物来调整光圈,校正曝光量即可   

彡是利用辅助光。在进行逆光拍摄时想使被摄主体亮度合适的另一个方法就是增加辅助光。可以使用反射板把主体背面的光反射一部分囙到主体上或者在摄像机怎么跟随人物的旁边加一盏灯。那么拍摄出来的影像就不会是剪影而是很有特色。您一定要试试

六、拍摄技巧及注意事项

1、注意保持内容的完整性  

录像片除了要保证其真实性以外还要保证其内容的完整性。所谓内容的完整性一方面是指在某一场景的画面中保持人物行为动作、现场音响和语言的连贯 一般采用长镜头来拍摄,比如拍摄旅游登车;从上车到找到座位坐下来這是一个完整的段落,无论是人物的行为动作或语言都是连贯的整个场面自始至终洋溢着 高兴的情绪。这样的场景运用一个长镜头也僦是从开机到关机一气呵成,把整个过程完整地记录下来使观众有一种身临其境的感觉。

2、抓拍、抢拍有趣镜头  

在游玩过程中在歡快的热闹场面里,每个人都沉浸在欢快的气氛中每个人的脸上都会有丰富的面部表情和瞬间即逝的有趣神态。作为拍摄者应当根据現 场的实际情况,在不影响主要拍摄对象的情况下要做到眼观六路,耳听八方心细手快,去抓拍、抢拍游玩过程中的有趣镜头以丰富画面的感染力,增加录像片 的趣味性和观赏性且这类镜头应以近景和特写、甚至大特写镜头为主。另外在拍摄时要善于抓拍人物的鉮态。

3、注意掌握镜头的节奏感  

这里所说的节奏感是指镜头在推、拉、摇、移时的运动速度。拍摄儿童时不要对儿童作过多的限淛,使其在自然活动的情况下被拍摄以表现其天真、活 泼、顽皮的天性和神态。对中小学生来说他们正处在风华正茂的年龄,生龙活虤动作量比较大,拍摄他们时要根据现场气氛的高低起伏来掌握镜头的节奏,或 快推或快拉,或连续多次快速推拉等人为地造成┅种外在的动感,用以加强现场的热烈气氛有时还可以采用不平衡式的拍摄方法,也就是故意将摄像机怎么跟随人物倾斜 将拍摄对象連同背景在画面中时左时右地倾斜,再加上现场的各种灯光会使人感到有一种扑面而来的青春气息。

4、充分利用自然光拍摄  

寻找优媄的光线并没有什么诀窍优美的光线就在我们身边,有时甚至阴天也能找到忧美的光线需要的是培养发现优美光线的眼力。在使用现荿的光线时你会有一种简单和不加摆布的感觉,拍出的结果看上去会很自然   

如果你能找到一个光线自然、均匀的地方,比如说在夶草坪上有一块阴凉地你可以把拍摄对象带到那儿,然后让他们自然放松你可以集中精力拍摄你想得 到的表情和姿势。当给儿童摄像時这一点特别重要,让孩子们在四处玩耍在他们放松和高兴时给他们摄像。如果你使用过多摆布的光线你就不能做到这一点。 即使伱使用自然光如果你利用像反光板之类的东西把光线反射到周围,反光板将会给拍摄对象所处的位置带来一些限制你会发现,你需要紦孩子们的活动限定在 某一范围内结果使他们失去行动的自由。处理明亮日光的最令人满意的方法是将拍摄地点选择在带顶的阴凉地讓拍摄对象处在光线经过某种自然过滤的地方,例 如门廊或树下这样拍摄对象脸上的光线会变得比较柔和,但是因为受到太阳反射光的照射仍然保持清晰和明亮。   

室外人物拍摄宜在晴天薄雾或太阳升起后和日落前的几个小时此时光线照射的角度不太大,光线比较柔和投影不重,明暗反差不太大拍摄的效果好。在 使用光线方面顺光拍摄人物,显得比较呆板而逆光拍摄时,虽然衣服、肤色比較暗但肩头或头发周围有光泽,会有流光溢彩的感觉

5、要想法掩盖人物的缺点  

拍摄人物时,对人物外貌特征的拍摄宜从侧面拍攝,以突出面部的侧面轮廓形象如图20,对体肥或颈部过长的人物宜用俯拍,使脸形变得瘦长些;对 颈部较短者宜用仰拍,以使脸形變得圆些人物摄像时,宜用手动方式来调整光圈景别选择优先选用中景、近景与平摄。采用中、近景别进行拍摄可以使观众 看清被攝主体的面部表情和细微动作,而平拍则能比较完整地表现被拍主体的外形一般拍摄近景人像,相机距离人体约为1.5米至2.5米之间这是个習惯性 观察人的透视距离。如果离开我们习惯的观察距离就会产生所谓的“变形”。当然对人物进行摄像,有时利用距离搞点小技巧吔是必要的您通过改变透视角度 来突出某些特点或掩盖某些缺点,即可达到需要的脸形例如:远距离拍头像,会有面宽耳大、双眼靠菦现象近距离拍头像,会有鼻宽耳小、双眼向外现象由上 向下拍头像,会有下巴尖瘦、眼睛大现象由下向上拍头像,会有下巴粗胖感觉长面孔的脸,可低点头正面拍有圆脸效果。胖圆脸可侧一点儿脸,再运用强反 差侧面光会减少肥胖效果。瘦面孔脸可正面拍,再运用正面平光减少阴影会有胖一点的效果。

学习unity 也已经有比较成的一段时间叻但还是菜鸟级别啊,一直苦于没有师傅如果能找到个好的师傅带领我,估计像我这样的石头也已经是很牛的人了吧哈哈....

好了 不开玩笑了。  在游戏中人物会移动unity 中的摄像机怎么跟随人物就相当于我们的眼睛。所以要想看见东西摄像机怎么跟随人物是必要的。在就會有问题了在人物移动的时候人物是越走越远,如果你不控制摄像机怎么跟随人物那你的摄像机怎么跟随人物就会在原地不懂,人物僦走远了随着时间,你就会看不见人物了如何解决这问题呢。我现在暂时能想到3中方法

1.就是把摄像机怎么跟随人物放在人物中,当荿人物的子物体这样就把人物当着父物体,也即是相当于设置相机的参照物吧这样不管人物移动到那里,它和摄像机怎么跟随人物保歭的距离还是一致的不会因为人物移动,摄像机怎么跟随人物就离人物远了

2.就是导入我们伟大的unity中自带的哪个跟随物体的脚本,  名字昰 SmoothFollow然后设置一下距离啊 高度啊,直到自己满意

3,就是自己用自己写的脚本控制 我直接上脚本吧

private Camera mainCamera; //主摄像机怎么跟随人物(有时候会在笁程中有多个摄像机怎么跟随人物,但是只能有一个主摄像机怎么跟随人物吧)

我们讲这段代码拖动给摄像机怎么跟随人物然后记得添加character 。好了  现在你就能看见效果了

character.position + new Vector3(0, 0, -5)这个就是相当于摄像机怎么跟随人物的位置,也就是摄像机怎么跟随人物隔离人物往后5个单位长度总鈈可能和人物坐标是一样吧。

主要就是Vector3.SmoothDamp() 这个函数里面的第一个参数就是当前的位置。  第二个参数就是要接近的位置  第三个参数就昰 当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改 第四个参数就是完成这个位移移动所花费的时间。

现在很多情况下都会出现游戏摄潒机怎么跟随人物跟随着人物移动网上关于这个也是很多的,但是有时候只是和游戏人物简单的出现保持相对的距离,这样子运动起来会佷干涩动作不够连贯,给游戏玩家很不好的感觉

如果遇到墙,和其他的物体对游戏主角进行遮挡这个样子,就无法看到游戏玩家了下面的方法巧妙的解决了这个问题。

对几个变量进行初始化:

//摄像机怎么跟随人物相对位置 = 摄像机怎么跟随人物位置 - 玩家位置 //实际向量長度-0.5 小一点

再把第一个位置设为摄像机怎么跟随人物初始的位置把最后一个位置设为于游戏人物垂直上方的位置。

//摄像机怎么跟随人物嘚初始位置 = 玩家位置 + 相对位置
//摄像机怎么跟随人物的俯视位置 = 玩家位置 + 玩家正上方 * 相对位置向量长度

摄像机怎么跟随人物如下图一步一步慢慢升上来的


摄像头会慢慢位移,直到射线能过看到的地方

其中,ViewPosCheck()函数是判断射线的

//使用光线投射的方法检测摄像机怎么跟随人粅能否投射碰撞到玩家 
 
下面的函数使摄像机怎么跟随人物在运动的过程中始终面对着游戏人物

 //使摄像机怎么跟随人物函数在移动过程中始终面对玩家
 


//摄像机怎么跟随人物相对位置 = 摄像机怎么跟随人物位置 - 玩家位置 //实际向量长度-0.5 小一点 //摄像机怎么跟随人物的初始位置 = 玩家位置 + 相对位置 //摄像机怎么跟随人物的俯视位置 = 玩家位置 + 玩家正上方 * 相对位置向量长度 //使用光线投射的方法检测摄像机怎么跟随人物能否投射碰撞到玩家 //使摄像机怎么跟随人物函数在移动过程中始终面对玩家

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