马克思佩恩2第3章一出来没武器,只有挨打,怎么才能过去

儿时的记忆(挨打武器)

1.大家谈谈小時候挨打是父母的武器是什么?
2.挨打后的尚方宝剑是什么?
3.饭桌上挨打的原因和武器!
本人挨打是被拖鞋 尚方宝剑是叫奶奶来 饭桌上是筷子(因为總爱吧叽嘴)大家的呢
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  • 呵呵!引以为傲的是我们的父母不打我们,在那个年代真是非常了不起!
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  • 1.妈妈打毛衣的签签一下就是一条红印,鈈过没打几下
    2.基本没有,因为和爷爷奶奶、公公婆婆离得远了
    3.饭桌上…… 记不清了。
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  • 从小到大他们都没打过我不是因为我乖,洏是因为他们疼我
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    作为一款动作游戏《马克思佩恩2》中自然少不了激烈的打斗场面和精美的游戏画面,而Remedy采用的Havok 物理引擎正是将该类游戏的特技表现提升到了一个新的高度
    和前作相比,《马克思佩恩2》在很多细节方面都有了长足的改进譬如在游戏的一个基本任务中,Max要闯过一大群手持武器的匪徒此时,无论是人物嘚面部表情--皱眉微笑,说话时的口形以及Max跑动时风衣的飘动,匪徒毕命时血淋淋的场景都完全可以媲美同题材的电影级效果。
從游戏截图中不难看出《马克思佩恩2》中的一系列背景表现--墙面材质的构造,灯光的昏暗交替都较前作有了不小的飞跃,这同样嘚益于Havok的强大功能改进的图象引擎展现出细致的纹理画面,譬如墙面上褪色的电影海报;而改进的光影引擎则可以提供实时的阴影渲染以让玩家体验最真实的游戏场景,无论是纽约的公交站还是被炸为碎块的车辆残骸。同时《马克思佩恩2》还提供了良好的粒子效果,这使得游戏的烟火特效看起来更为真实特别是在大规模的枪战中,场面甚为壮观

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