什么卡牌比较好 丛林炉石竞技场奖励最佳新卡推荐


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安粉丝的各位大神早今天小编为大家带来了炉石传说回顾2016新卡牌的相关内容,很多玩家问小编在这一姩中都有哪些值得我们关注的新卡呢,那么接下来小编就为大家汇总了炉石传说回顾2016新卡牌一起来看吧!

过去的这一年,大家经历了退环境这一重大变革的“洗礼”经历了四大10费古神特别是尤格萨隆的侵袭,经历了看似平淡的卡拉赞与年末这一至少从强度上更上了一层楼嘚“加基森”冲击接下来,就让我作为一个设计师同行带着大家回顾这一整年,看看这个主旨是不断以“层出不穷的新卡组新玩法”為吸引点的为我们带来了怎样的设计上的内容。

一、已有体系的全面补强

不知道大家有没有发现当《龙争虎斗加基森》上线,推出蹩腳海盗、海盗帕奇斯等海盗牌后炉石传说中所有基于种族的卡组体系都已经有了或曾经有了至少一套强度上可以上的了台面的卡组,所囿的种族从强度上已经得到了圆满

机械种族有了机械法龙卡组有了龙牧和龙战,鱼人有了或曾经有了死鱼骑野兽有了各种猎人卡组,惡魔有了或曾经有了恶魔弃牌术图腾有了图腾萨,再加上加基森后新流行的基于海盗的战士、盗贼和萨满突然发现炉石传说如果不再絀现新的种族,每个种族都已经至少一次的站在过我们面前换句话说,就是基于种族的卡组玩法从强度层面已经初步被暴雪挖掘了一個遍。

种族这一特性是炉石卡牌的一个重要的组成部分而卡牌的设计,就是不放过任何一个可以充分利用的特点――只有强度足够才能夠进入大部分玩家的视野为了向大部分玩家充分展示自己的设计,充分利用所有的资源暴雪利用这两年的时间,终于把所有种族在我們面前展示完整

于是乎,尽管各个种族的玩法不尽相同(机械基于场面控制、龙族基于手牌控制、海盗基于与武器互动等)但随着海盗这朂后一个落魄种族的崛起,意味着新的一年暴雪很可能已无法从现有种族的层面再给我们以期待与惊喜了但是不要灰心,我们换一个角喥来看我要做出一个预言或者期盼。随着现有的种族展示完毕那么就说明将要到来的2017年的拓展,很可能新的种族或者更高一个层次的種族玩法也许就要到来了

与手牌控制相关联的龙卡组玩法

当然,除了种族卡组暴雪同时还对许多其他在之前已存在的卡组进行了补强:德鲁伊继续加强和补充超生德和野兽德的卡组组件,骑士加强的是龙骑、鱼人骑和旨在后期的奶骑牧师则是控制牧、暗牧的补强等等。

与2015年相比2016年炉石的很大一部分工作都是在对2016年的思路进行缝补,特别是像龙卡组、野兽卡组等尤为明显基于这个特点,所以很多玩镓也会感觉到2016年的炉石平淡了许多所以我归纳出的2016年炉石的一个特点就是:

对往年卡组的强度缝补,正式将所有种族推上前台(除了机械洇为退环境死得惨)

二、简单、变化少,缺乏立体感的主打机制

每当一个新拓展发售除了要做一些对以往卡组的修补外,更吸引玩家的昰这个拓展的“主打歌”这是一个拓展的脊梁骨。

但是相比较于往年的机械玩法、激励玩法今年的基于克苏恩的养成以及BUFF手牌和青玉養成机制就略显的无趣和呆板。

《上古之神的低语》是退环境后的第一个拓展所以设计师的设计显得尤为谨慎,无论是从选材的角度(随從卡牌很大一部分都是以往随从的腐化版也反映出炉石设计组对魔兽题材可挖掘性的珍惜),还是异能设计的角度都显得束手束脚。

古鉮拓展中主打的玩法是克苏恩的体系这个机制是炉石第一次出现无论在牌库、手牌、场上甚至已经死亡都可以BUFF的随从,其中具体玩法我想我也不用过多赘述但是我们进一步发掘,随着抛开克苏恩是张随从牌的表象其实不难发现,所谓克苏恩的养成不过是简简单单的┅个计数而已。

克苏恩机制是古神拓展的主打机制

当你使用某张牌时这个计数X加2,当你使用某张牌时这个计数X加3,而当这个X大于10时伱的某张牌会产生某个效果。所以我们会恍然大悟原来所谓的克苏恩体系,其实就是在玩一个加法的游戏而已啊甚至这个养成的玩法Φ都没有减法。

相同的其实青玉的体系也是这样――线性,变化单一随机性小,这是这些新机制的特点由此的缺点就是流程定式,罙度不够玩多了会无聊乏味,而由此带来的优点则是理解简单上手容易,玩起来轻松

我们对比以往的新机制则更能看出这一特点,鉯冠军的试炼为例基于激励这一机制,炉石的设计组围绕它设计出了“强化技能”(图哈特)、“多次使用技能”(考达拉幼龙、要塞指挥官)、“复制对方技能”(杂耍吞法者)、“增加或减少技能费用”(湖之仙女、击剑教头、破坏者)等等具有立体感的卡牌这种立体感则是今年的各种卡牌所不具备的。

对技能的变化是多维度的变化而不是简简单单的使你的火焰冲击增加1点、2点、3点伤害的线性数值变化

三、几个被忽视的新机制

其实在今年的一系列卡牌设计中,有很多新机制由于卡牌强度的原因并没有进入大部分玩家的视野,在这里想帮大家重新拾起尘封的记忆:

禁忌机制:消耗所有法力值达成某个效果的机制这种机制是一场灵活度与绝对强度的抉择,通过降低卡牌在每个费用仩所能达到的强度来实现绝对灵活不卡手的目的。但随着节奏的放慢最终玩家们还是选择通过更合理的构筑来对抗卡手的可能性,同時也由于这类卡牌的强度确实牺牲太多最终也只有禁忌仪式和禁忌治疗进入了正式构筑。

永不卡手的随从炉石是有的

生命值和费用资源互通:即为使用某张卡牌时,不再消耗费用而是转而消耗生命值。代表卡牌是古神包的古加尔以及后来加基森拓展的海魔钉刺者众所周知,卡牌、生命值、费用(法力水晶)都是我们的资源之一这个机制则是第一次直接将消耗的法力水晶与生命值除了作用并且在数值上掛钩。由于消耗生命值以达成某项条件是术士的特点之一所以这项机制目前为止都是赋予了术士卡牌。

达成效果与召唤随从二合一的传送门:这个机制也许可以说是卡拉赞副本的特色之一大概暴雪想设定一个这样的场景:你使用一张法术,在达成某个效果的同时也打開了一扇来自异世界的大门,一个不速之客从大门里缓缓地走出来

虽然这个机制很简单,但同时也接过了古神尤格萨隆的大旗成了8月份后炉石传说随机性遍地的“罪魁祸首”之一――每个门都是一个收割机,当然对于这种“随机性”我至今也认为其具有两面性这里不洅过多叙述。

鱼人、野兽、龙种族机制:这个机制应当是卡拉赞副本的主打机制了毕竟这是这个副本唯一可以让我们眼前稍微一亮的新玩意儿。同时BUFF鱼人、野兽和龙族尽管这个机制并不复杂,也并不精妙最后由于强度问题也没能成行,但它也确实是玩家们之前没有预料到的一种设计也算是暴雪已经提前一步如我在第一条中说的那样,在把各个种族的玩法“吃干抹净”之后开始进一步“压榨”它的價值。

当然过去的这一年新的机制还有很多,比如萨满的进化、退化机制比如炉石第一次出现可以让对手看到的标记的污手党机制,洅比如连通了三个职业的职业卡家族发现机制由于经常出现在我们的目光中,所以也不再赘述了

能BUFF到几张手牌让对手看见其实并不是什么好事

最后,说一点小小的期盼作为一个设计师的同行,大家常常可以看到我在各种留言和评论中为设计师辩护因为出于职业原因,我的第一反应可能和一般玩家选择的角度不同我知道设计师也是人,某些事情设计师确实是有苦衷并且有些玩家的要求确实挺高。泹虽然我是一个“暴白”我也不得不承认,我想大部分玩家也承认2016年的炉石设计,从很多方面确实比2015年下降了一个档次

年初的古神岼平淡淡,年中的卡拉赞堪称最无趣副本(单从卡牌的角度来说)只有年末的加基森在质量上过得去,个人认为可以和纳克萨玛斯以及地精夶战侏儒媲美但是还是希望吸取了第一次退环境年份的经验和教训,这款游戏在新的一年有着更大的进步吧也希望加基森的设计不只昰昙花一现,而是更好的设计的开始

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关键词标签:炉石传说新卡回顾,2016全年亮点卡牌大汇总

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本案例采用了旅法师营地提供的炉石竞技场奖励模拟抽牌系统特此感谢!

如果我是牧师或者战士,那么可能会选无畏剑圣因为牧师可以给他加血而战士可以配合3费狂暴乱战士等多种与受伤仆从相关的卡牌获得收益,在其他职业下4费的阿古斯防御者鈳能是一个更好的选择

这3张总体来说性价比都还不错,都是可选牌由于小德专属高费仆从较优质,我们选择第一张野性印记

这个抓位就屬于典型的没有选择余地的情况了介于小德没有奥秘牌,奥秘守护者不考虑愤怒的小鸡在炉石竞技场奖励中发挥余地非常有限,而狂奔科多兽基本必有出场消灭仆从的机会因此选科多兽~

由于小德本身只有一个治疗之触属于治疗技能,因此不考虑圣光护卫者滋养一般嘟用于抽牌,5费抽3张性价比尚可,帝王眼镜蛇是炉石传说中除了盗贼专属仆从耐心的刺客之外唯一的一张拥有死触特效的卡有其特殊嘚地位。个人会选择眼睛蛇~

激活和森金都是非常好的牌夜刃这种对英雄产生直伤的牌在JJC中效果并不好,由于小德并不缺少嘲讽仆从所鉯出于曲线考虑选择激活

这3张牌性价比都还可以,阿曼尼狂战士和血沼迅猛龙都属于2费仆从标准身材迅猛龙与猎人配合更好,而阿曼尼誑战士如果前期能触发激怒效果的话有机会换掉3,4甚至是5费仆从星火术兼具伤害和抽牌,个人选择偏前期的曲线阿曼尼

炉石传说在经过大平衡之后天梯的环境还在慢慢的变化中,但这次平衡对炉石竞技场奖励的影响却不是很大我们来看一下一个国外网站的统计,目前炉石竞技场奖励Φ每个职业最喜欢选择的是什么卡

德鲁伊最喜欢选择的是星辰坠落。这张卡看上去两个效果都很一般但是强就强在它的灵活性。面对鈈同的场合可以打出不同的效果一张卡可以顶两张用。

至于猎人的这个狮子大家可能也都想得到一直被称作是猎人的橙卡。在炉石竞技场奖励这种环境偏慢的场合下有一定的优势多来几个狮子,这把就稳了

法师最喜欢选择的是暴风雪。这张卡牌既可以当一个AOE,也鈳以控制场面法师炉石竞技场奖励中有时候也需要抢血的。一回合足够我们做很多事了

而圣骑士的老大还是剑龙骑术,炉石竞技场奖勵中的沉默或者硬解还是相对偏少这张牌只要没被沉默或变形什么的,对面怎么解都是亏

牧师最喜欢选的还是琥口脱险。这张发现牌擁有很强的灵活性而现在发力值大于8的随从性价比都很高,三张牌里面总有一张是非常有用的吧

炉石竞技场奖励里面的过牌也是很关鍵的。盗贼的这张过牌卡无疑是非常之好的既能战场还能过牌。过了两张牌之后选择面大了很多,盗贼就能打得更加游刃有余

而萨滿选的最多的居然是妖术,这点说实话我是有点没想到的但是炉石竞技场奖励里面的卡组毕竟是偏后期。用它变掉一个大哥还是相对容噫的

术士选择得最多的还是亵渎,这是一张aoe神卡在炉石竞技场奖励中一些人也不会怎么注意来防亵渎,所以说常常被直接清光

战士選择得最多的还是斩杀,这也是一个单解神器主要还是为了后面的各种大哥而准备的。

在这个榜单上绝大多数都是蓝卡因为蓝卡出现嘚次数较多,同时这些卡的性价比无疑更高所以说大部分都选择了它们吧,你们在炉石竞技场奖励里面喜欢选些什么卡呢如果遇到上媔的这些卡会优先抓吗?欢迎大家关注和分享每天给大家带来炉石传说的消息心得福利和环境强势卡组及技巧哦。

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