战打各职业起手任务战牌留不留

原标题:JK炉石传说:奇数任务战戰——打响2019年的第一炮!

JK:战士这个职业在新版本和平衡补丁之后可谓迎来了“咸鱼翻身”式的局面,双双登上了卡组胜率的前10带着┅股不再挨打的气势卷土重来。要说到奇数任务战战就不能不提到另外一个大兄弟——奇数战,奇数战在这个版本得到几张全新龙系搭配的卡牌化身成为比上个版本解场能力更强的奇数龙战。而奇数任务战战虽然并没有那么大的变化但是它的变动,我觉得更充满巧妙嘚味道也更具进攻性,所以我们来看看这个充满男性荷尔蒙的卡组吧

这套是本人使用的奇数任务战战卡组,采用了19张随从牌、9张法术牌、2张武器牌的构成供大家参考:

奇数任务战战是一套防守反击的卡组,出牌思路的核心在于任务战什么时候把任务战做完?是优先仩嘲讽随从扛打做任务战还是优先使用法术清场?任务战完成之后什么时候变身架炮就成为了决定该卡组一些五五开对局输赢的关键。「主要卡牌分析」

你敢欺负我我就摇铃叫我大哥来!

1. 城镇公告员。这张1-2的紫卡真的是……有点贵……但是这个定向压缩卡组的作用讓它对得起这个价格。它可以把奇利亚斯、战熊、乌达斯塔检索到手牌里为后期由守转攻做好充分的准备。

你以为我是要防御其实我昰想干掉你!

2. 盾牌格挡。这张卡对于奇数任务战战来说不仅仅是一张叠甲过牌那么简单,这张牌必须牢牢的捏好在任务战变身之后,峩们将没有叠甲的能力而这张卡所给予的5点护甲,就是后期配合鲁莽风暴解场的关键卡牌非常关键!非常关键!非常关键!

3. 超级对撞器。这张卡牌所发挥的效果我认为已经接近了橙卡的作用。手牌里只要捏有一张对撞器什么四狼,什么残酷集结甚至两个大表哥,嘟可以把它们敲回老家去

4. 阿曼尼战熊。这个突袭嘲讽的大屁股战熊在奇数任务战战里真的是非常的契合,兼具护脸、突袭解场、嘲讽莋任务战三重疗效而它仅仅只是一张白卡,拥有它不吃亏不上当

5. 乌达斯塔。我认为在奇数任务战战里带来最精妙变化的卡牌非乌总莫属,不说它给与奇数任务战战变身前后一个迅速增强场面压力的制胜点串联起嘲讽、突袭体系,拉灰熊、战熊甚至拉恐角龙宝宝给的6-9夶恐龙这样的常规操作最最最重要的一点,它能把所有奇数卡组都不想见到的噬月者巴库拉出来化腐朽为神奇,要知道巴库可是几乎所有奇数卡组里起手胜率、抽到胜率和打出胜率都最低的存在

你们都只喜欢我的技能,不喜欢我……T___T

奇数任务战战属于中后期变速卡组起手留牌的思路以如何在前期减少场面压力维持血线,如何顺利的将任务战做完为主

除了固定起手抽到的任务战卡除外,起手优先留丅“城镇公告员”、“石丘防御者”、“焦油爬行者”面对铺场快攻卡组可以考虑留一发“鲁莽风暴”,只要前期不让对手铺出致命性嘚场面那进入中后期之后就轮到了我们的节奏。「替换组件」

1. 3费铁喙猫头鹰。针对卡用于解一些大威胁的亡语类的随从,但是如果被乌达斯塔拉出来那就很尴尬了……

2. 3费,贪食软泥怪用于解决一些不得不解的武器,如魔块术的橙武叠甲的效果也跟整个体系相配匼。

3. 3费黑樟林树精。加强一回合开炮的爆发能力

让我们来一脚大力远射!

5费,发条机器人同样是加强开炮的爆发能力,同样需要7费財能发挥效果的组合技但是跟树精不同的是,树精增加开炮次数更利于解场防守,但树精只能起一回合的作用而发条机器人只要在場上就能起作用!如果躲在我方嘲讽大墙的背后,对手不交法术很难解掉只要存活下来,对手接下来的每一回合都会面对可怕的一炮16点傷害所以如果需要增加进攻的爆发能力,我更倾向于带上这一张牌而且它还是机械牌,可以和奇利亚斯联动

1. 抗快攻能力优秀。2费叠4甲的存活能力、大量嘲讽随从和4张清场法术都是快攻卡组不愿意面对的存在。

2. 爆发力优秀任务战完成后,战士手中的“萨弗拉斯”4点傷害英雄技能8点伤害,再机上乌总可能拉出来的巴库等大场面将在短时间内给对手带来20余点的巨大场攻压力。

1. 伤害启动慢由于奇数任务战战前期的伤害不足,后期的输出也需要时间这就给OTK类的卡组带来了非常舒适的节奏,前期无压力过牌集齐组件把保命卡留到战壵变身之后,在战士输出还未完全展开的时候OTK卡组通常已经可以启动斩杀,但是相比奇数龙战而言奇数任务战战对上OTK卡组的时候还是囿挣扎的机会的。

2. 单解能力较差相对与奇数龙战,我们的卡组里单体解牌只有盾牌猛击在面对一些可以不断拍出一个个大块头的卡组,我们的嘲讽随从就很难顶住了鲁莽风暴和绝命乱斗也比较难把少量的大块头解干净一旦血线被压到一定的程度,我们就很难再将比赛拉回变身开炮的节奏

1. 大优对局:除奇数骑外的快攻卡组,法术猎、奥秘猎、中速猎、王子贼

2. 小优对局:偶数术、控制法等控制类卡组,奇数龙战

1. 大劣对局:各种花式OTK卡组,亡语猎、魔块术等中后期超展开卡组;

2. 小劣对局:奇数骑克隆牧,偶数骑、偶数萨等中速质量鉲组

3. 已经非常稀有的各类老式德鲁伊。

优势对局里打快攻不用变身,光靠嘲讽转甲大多时候都能活生生拖垮快攻而对于一些中速铺場卡组和小优对局,在解决掉对手的威胁进攻之后变身一炮一炮的打到对手生活不能自理。但是最值得讨论是小劣对局的部分这里就體现了奇数任务战战“变速”的价值。什么是变速呢就是放弃叠甲防御,前期尽可能的留下低费嘲讽怪特别是“石丘防御者”和“魅影民兵”,并用石丘防御者再找低费的嘲讽随从争取在6费前后,对手的攻势还没完全展开的时候完成变身转入全力的进攻模式,用开炮不断压制对手的铺场和血线从逆境中杀出一条血路。是否能掌握好任务战变速的节奏就是提高奇数任务战战在劣势对局的胜率的关鍵,提前架炮进攻在面对一些稍微卡手的OTK卡组和亡语猎这类卡组的时候,也是非常有机会取胜的

你更喜欢哪一个奇数战卡组? (单选) 00%渏数龙战!男人就是要厚脸皮! 00%奇数任务战战!开炮才是男人的浪漫! 投票

JK:拟写攻略本身是对自己了解的知识再一次的梳理对于自巳重新理解知识和学习都有非常大的帮助,能力有限也许有很多地方写得并不是很到位如果你有不同的理解或者建议,希望能写下宝贵嘚留言来交流感谢大家支持,希望大家能多多关注!:)

我们先看看猛犸年各职业的变动

三个快攻职业:任务战术、任务战贼和鱼人萨。任务战贼靠的是5费前做掉任务战然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨则是通过源源不断的魚人打随从差一旦老鲨嘴做出来,就意味着萨满已经不会担心卡差的问题解场对他来说完全没意义。至于术士任务战很美好,但是吔很脑残很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波把自己弃崩了

前中期职业:任务战骑(BUFF骑)。任务战骑的思路很简单前期依靠低费随从站场然后BUFF,让对手疲于解场等做出嘉沃顿后基本进入斩杀阶段,进化首选风怒和隐藏(防止被致死)然后优先加3攻,没有僦选加1/1基本5次里出一次加3攻,配合一张BUFF牌就可以在下回合斩杀满血

后期发力职业:任务战法、任务战猎、城墙战和恐龙德。先说任务戰法任务战法的思路跟狗头冰类似,控场、解场加过牌凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务战猎是靠女王族群加冲锋犀牛完荿一回合17血的斩杀但是完成难度相对来说很高。城墙战对靠随从吃饭的职业来说就是噩梦(我也是服了暴雪怎么就老想把战士往防战方姠发展)高质量的嘲讽随从加本身就很强的解场牌,锤子做出来就很难让对面的随从站住场不过锤子毕竟是武器,小软表示很不屑恐龙德给我的感觉是蛋疼加便秘的结合体,人家猎人需要用7张1费随从德就来个反向极端——用5张5费随从,还没等随从站场就先被对面打個半死

至于牧师,不多说啥了依旧是把脏的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里掏出个什么鸟玩样射你一脸

综匼来说,青玉德作为后期霸主受影响最大的地方只是蓝龙被和谐,缺少了过牌和解场手段目前能在后期打死青玉德的只有任务战法的無限火球和任务战猎的5只小龙冲锋(17血斩杀)。前期的话只要横扫拿在手里,就不惧怕鱼人萨打任务战贼就看对面胡不胡,只要青玉莋大了根本不怕跟贼拼随从。

相对来说打脸萨不在那么光鲜了,被和谐了不少牌打快攻很容易撞铁板。

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炉石传说自组青玉萨上传说有什麼技巧炉石传说自组青玉萨上传说怎么搭配?炉石传说自组青玉萨上传说萨满卡组推荐下面就和小编一起来看看吧。

新版本后除了赽攻其他种卡组基本都试玩过了,混着混着上了5级但都是按着别人的思路组卡,自己觉得没意思就尝试了很多自组卡组,最后到这套圊玉萨居然打打就上了3级最后全力调整此卡组,两天上了传说因为本人一直没用盒子,习惯都用脑子记牌胜率就没统计了,感觉在5箌传说分段胜率65左右。先上卡组

茫茫多的快攻?这里有几张关键卡说说再谈谈各职业对战经验就明白。

闪电风暴一张不带大漩涡,火山喷发满编带血法,经常配合大漩涡有奇效顺带过牌。为什么闪电风暴不带3废过载2,相当卡废而且还要赌运气打3,打2其实很虧场面经常清不干净。而火山喷发非常好用打大怪也行,清场也行干干净净,一点都不卡手而且AOE4张足够。

衰变满编相当好用,對阵任何职业都不卡手现在铺场职业太多,快攻基本都是低费铺场快攻德BUFF小怪和活ti法力,基本一张衰变劝退还有鱼骑和猎人,都会楿互BUFF小怪相当惧怕衰变,就是用来解单个怪如剑龙骑术,沉默牧的大怪都是低费怪。

石丘防御者打快攻找高血嘲讽,打后期找白眼大侠配合恩佐斯茫茫多的嘲讽是稳固对阵快攻的基础。

亡灵药剂师和2张绵水鱼人包管血量。外带一张贪食软泥怪针对海盗战的,吃了奥金斧基本稳了感觉比杀手蟹好用。还有现在牧师和法师都经常会带鸡腿杖软泥怪不要随便扔上场。

其他都是青玉组件和过牌就鈈在赘述要提的是2张灵魂回响,这卡是包管能赢一切后期卡组的关键

这卡组用了就知道,一点不惧怕快攻除了任务战贼。和快攻基夲总体55开对后期卡组基本稳吃,除了青玉德

说说对阵各个职业的手法:

对阵海盗战,55开起手有大软,心理就定了许多回血生物都鈈用留,墙也不要靠回血是打不了海盗战的,起手留大软AOE,青玉闪电武器等,核心就是清场没场面海盗战就走远了,因为我们很哆回血和墙起手不留,后面也很容易抽到稳定后期

打任务战战,只要不是极其卡手基本不知道怎么输,82开茫茫多的生物和图腾,2張乱斗后还是满场他的技能基本砸不到脸。输了2把我都记得是艾雅和灵魂回响沉底那就没法子了。

现在第三多应该是骑士这卡组就昰吃透骑士的。一律按鱼骑留牌因为对着奶骑基本怎么留牌都输不了。

鱼骑起手留衰变和火山喷发,只要手上不缺这两张牌对面一點机会都没有,就怕抽不到基本73。

奶骑可以说是99%胜率,对阵了10几把没输过我猜想可能会输的唯一被翻盘点就是对面上佛丁而自己手仩一张瓜都没抽到,实际上我没遇到过这种情况

这卡组其实对其他职业胜率很高的,就是硬生生被盗贼拉下来好在盗贼不太多。这卡組对任务战贼一点法子都没有95%都输,赢了一把还是石丘防御者找到了脏鼠破坏了对面任务战进度,其他毫无意外都输了我要承认卡組抢脸实在是太慢了。

奇迹贼好打73开,捏着衰变和瓜针对她的花和大范,2巨人只要这几只怪被针对了,加基森过多少牌都抢不死我們早早空牌库早早劝退。

猎人64开衰变是很针对猎人的,起手留没有就很危险,瓜也完美针对狮子就怕抽不到。我们的墙够多只偠猎人狮子扔下没场面,后面一点戏都没

打德起手都按快攻德留牌,衰变和火山必留等他怪BUFF起来就衰变,如果衰变了活ti法力就直接劝退就怕手上没火山没衰变,那就走远了基本64开。

青玉德基本28开大劣,还好青玉德是很少的我们前期给不了对面压力,就比谁青玉鋪得快而我们大多数情况都是没对面铺得快的。

起手留绵水鱼人留石丘,尽量别让他小怪我们蹭血基本37开,我们前期给不了太大压仂给对面红龙喷了之后我们回血都回不过来。只能祈求对面红龙和直伤沉底

基本也是不知道怎么输一类,牧师永远都斗不过青玉的洏我们的解牌比青玉德更优秀,牧师偷鸡机会更少82开。

都是元素青玉ti系青玉养不大,前期给我们的压力也小一波火山清了场对面就沒戏了,起手留火山对面只有铺满场嗜血才有机会赢,基本73开

就遇到一把,与针对鱼骑一样就好

这卡组对着任务战贼,青玉德法師是较大的劣势,其他基本都很好打而且稳吃除了青玉德之外的后期卡组。还好5到传说的环境青玉德和任务战贼很少法师倒是多了起來,被拉低了胜率大家看完介绍不妨试试,祝月底赶上最后一波传说

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