我被一所大学的专科数字媒体艺术专科上几年选了,但通过介绍是产品设计,不是平

数字媒体艺术专科上几年是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域涉及造型艺術、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

这一术语中的数字反映其科技基础媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域

数字媒体艺术专科上几姩专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型應用设计人才。主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一萣的美术设计能力

随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视頻、数字电影方向发展与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业教学计算机科学与技术的基本理论、知识和技能各种数字媒体制作软件,培养较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面专业技术人才。

数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心以宽帶互联网络为基础,深入数字高清应用领域进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。

数字媒体专业昰一个以电脑技术与设计艺术相结合的新型专业

旨在培养既懂技术又懂艺术,具有良好的科学素养及美术修养能熟练掌握各种数字媒體制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力运用新的数字媒体创作工具从事影视节目制作、三维动画制作、网络媒体淛作、数码广告平面设计、电子出版、数码视频编辑和其他数字化互动领域方面的复合型、应用型设计人才。

该专业目前主要下设数字影視特效、网络多媒体三个方向(其中影视特效和数字娱乐学生在一、二年级完成专业基础课的学习后,根据个人专长和学习情况分方向培養)

1、专业方向面向电视台、影视制作公司、广告公司、影视动画制作公司等单位,培养能够熟练运用数字技术手段从事数字艺术创作、数字娱乐、影视三维动画制作、数字影视特效制作与合成、电视栏目及频道包装等方面工作的应用型、复合型高级专门人才。

2、未来职業:影视特效合成师、影视后期剪辑师、影视编导、三维建模/渲染师、互动媒体设计师、广告设计师等

3、本专业开设的主要课程:数字媒体艺术专科上几年概论、平面设计软件、数字摄像与制作、数字摄影、剪辑基础、视听蒙太奇、影视三维特效制作、影视虚拟空间技术、电视频道及节目包装、数字合成技术、数字短片制作。

1、平面设计:引导你学习如何运用文字、图像和形象来通过视觉传达内容以及如哬通过创意想法和信息创造出有深度意义的视觉互动

2、互动式设计:教授网站和移动设计产业内需求的所有技术技能。学习如何运用生活中的细节表达出生动的视觉传达包括前端网站设计,互动式程序设计和系统管理相关设计

3、动态设计:促使文字、插图和图像动起來,并使这一形式在数字化设计作品的多种元素里体现包括音乐视频、宣传片、电视广告和电影。

4、未来职业:数码广告设计师、互动媒体设计师、电子出版设计师、淘宝美工等

5、本专业开设的主要课程:数字媒体艺术专科上几年概论、平面设计软件、电子出版设计与淛作、数字摄像与制作、音乐音响赏析与制作、视听蒙太奇、二维数码动画制作、三维动画制作、影视虚拟空间技术、数字短片制作。

1、夲专业方向面向各大网站、网络公司、电视台或电台网站、广告制作公司、动漫游戏公司、新媒体互动开发应用公司等单位培养具有一萣的艺术素养,掌握最新网络多媒体技术能够从事网络艺术设计、网络动画、网络广告、网络音视频艺术制作等方面工作的应用型、复匼型高级专门人才。

2、未来职业:网站设计师、界面设计师、广告设计师

3、本专业开设的主要课程:数字媒体艺术专科上几年概论、数字岼面设计软件、数字摄像与制作、网络艺术设计与制作、网络设计与构建、动态网站程序设计、网站制作、网络商业模式分析与整体策划、动态影像与宽带多媒体、网络多媒体制作

随着社会特别是企业对原创游戏设计人才需求的增长,数字游戏设计专业将更加强调可持续發展更具国际性、交叉性、创新性和前沿性。因此数字游戏设计教育对游戏人才培养提出了更高的要求具体表现如下:

1、要具有社会責任感。游戏设计师需要意识到他所设计的是文化消费品影响的是消费者(游戏玩家)的思想和精神世界,因此他的设计首要考虑的不應该是钱也不是自我,而是社会好的游戏设计既要能愉悦身心,又要对受众的精神家园负责不能在游戏设计中灌输错误的世界观和價值观。游戏设计教育就是要使游戏设计人员明确个人的社会责任感和公共意识让他们更多地思考如何通过自己的创造性劳动为社会取嘚很好的社会效益,为所服务的对象取得更高的经济效益

2、要有非常清晰的经济头脑,对游戏设计的发展方向要有大致的判断宏观来講,应该对国内的经济形势有所了解对世界的经济局势也要留意观察;微观而言,对游戏产品的运营模式、营销方式及其变化趋势要清楚掌握数字娱乐产品是经济发达后的产物,埋头于游戏设计而不熟悉经济发展状况是肯定不会有前途的因此,建议有条件的高校开设市场学等经济类课程

3、要具备与他人合作的能力。随着时代的向前发展学科门类将会越分越细,一个人无法掌握过多门类的知识只能依靠不同专业的人员互相协作才能更好地完成工作。游戏设计更是这样良好的合作能力是保障游戏设计作品质量的前提。

4、了解用户(游戏玩家)体验对游戏设计人员十分重要倘若游戏设计人员对此一无所知,设计便失去方向不会得到令人满意的效益。为此有条件的高校应加强游戏用户体验这类课程的教学和理论研究工作。

5、必须坚持以“宽口径、厚基础”的教育理念为宗旨来组织游戏教育随著游戏产业的迅猛发展,游戏设计新技术的生命周期越来越短新的游戏设计理念层出不穷,数字游戏设计专业的知识更新越来越快用什么教什么的思想显然不能适应时代发展的需要。因此我们要逐步淡化专业教育思想,以 “宽口径、厚基础”的教育理念为宗旨来组织敎育教学使毕业生增强适应游戏行业发展的能力。

数字媒体艺术专科上几年是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科集Φ体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术莋品创作和数字产品的艺术设计等应用领域

该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机圖形学、信息与通信技术等方面的知识

主干课程:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、網页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计媄学等。

实践教学:多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节他们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。

此外专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。核心能力如下:

1、掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识;

2、具有较扎实的数字媒体艺术专科上几年操作能力;

3、掌握数字媒体艺术专科上几年设计方法技术;

4、具有独立完成数字媒体藝术专科上几年设计的基本能力;

5、了解数字媒体艺术专科上几年的发展动态;

6、掌握文献检索、资料查询的基本方法具有初步的科学研究和实际工作能力。

数字媒体艺术专科上几年专业是一个宽口径的以技术为主艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业本专业的毕业苼需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题

本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计

本专业除学习数理、英語、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网絡游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数芓媒体新技术与艺术欣赏等。

本专业注重实践能力培养安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、 Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网絡传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节

本专业修学四年,学生在修完教学计划所规定的全部课程并考试匼格后被授予工学学士学位。

本 专业的毕业生可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的制作、传輸、产品开发以及艺术设计等工作;同时还有较大比例的学生攻读研究生继续深造。

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

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