魔法禁书目录4什么时候出游戏里画面变成这样什么情况

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魔法禁书目录4什么时候出游戏怎么操作?魔法禁书目录4什么时候出界面有什么功能下面就跟小编一起看看魔法禁书目录4什么时候出游戏界面介绍的详细内容,希望大家喜欢

魔法禁书目录4什么时候出游戏界面介绍

进入游戏之后就是一个简短的剧情&战斗教学,截图所示是游戏内置的战斗界面介绍

是的我知道你们已经看晕了!毕竟一开始的战斗其实没有那么复杂,于是在进叺了第一个正式关卡以后重新制作了一个更直观易懂的界面介绍:

绿条:角色生命值,不会自动回复被攻击即减少,为0时死亡

蓝条:角色能量值,游戏中直接就称为“蓝量”是发动G栏里面3个角色技能的必要条件。蓝条会通过攻击充能也会随着时间自动充能。充能滿一次后会出现X1再充能一次变成X2,最多可以达到X5

高亮蓝条:无效值,可以理解为一个格挡值:

注:每个不同的角色的特殊能力也不同【无效值】是上条的特殊能力

很直观,就是当前任务关卡的任务目标

路盲们的福音,而且小地图上敌人会以红点显示可以通过这个觀察周遭的敌人部署情况。

注意!注意!小地图旁边那个其实是个假的暂停键!!点开来以后只会放大成全景地图并不会暂停游戏!事實上这个游戏在战斗阶段真的是没有办法暂停的。。

基本任何ACT类游戏都会有的数值《魔禁》中连击数越高,分数的增长倍率也越高-角色只要受到伤害,连击数就会中断

-如果大概8秒左右没有击中任何东西,连击数也会中断

首先图中这个橙色的图标其实是一个闪避功能!闪避没有CD,但是每次闪避会消耗一定的疲劳值一共可以闪避5次以后进入疲劳状态。疲劳状态会持续大概4-5秒必须等疲劳值完全恢复滿以后才可以继续施展闪避。

闪避可以通过快速的连按来进行不间断的长距离位移但会迅速榨干疲劳值,所以如果只想闪避一下的话记嘚只要点一次就好

闪避是可以选择方向的,通过推动方向键+闪避可以向指定位置位移

闪避期间现在看起来是无敌的,不会受到伤害當然以后也可能出现无法闪避的AOE技能。

疲劳值必须要为0的时候才开始回复所以在进入高强度的战斗之前可以强行耗尽再回复满。

闪避后角色会面向闪避的方向如果不进行方向的调整的话会直接打在空气上。

另外从官方给出的界面介绍来看,这个地方还会有使用物品和角色特殊技的按键期待一下~

最大的辣个按键就是普通攻击,出手快前摇后摇都很短,但杀伤力低判定范围也不大。普攻可以通过快速连续的按键进行连贯出招

攻击技正右方的是重击技,出手速度会比普攻慢一些但杀伤力和判定都大了不少。重击技同样可以通过连按来进行连贯出招最后一击会以旋风拳收招。

攻击技下方的那个按键就是跳跃没有CD不消耗任何能量,在滞空阶段可以按【普攻技】施展空中连击

如果在普攻连招阶段施展重击,会产生特殊的招式(上条是上勾拳可以击飞敌人),但衔接重击的速度必须非常快另外,无论是在普攻的第几段进行衔接触发的特殊技都是一样的。

滞空状态下无法使用闪避无法重击,也无法释放必杀技

滞空不等于无敵,只是一些小范围的攻击招式无法命中

角色在滞空状态下如果一直使用普攻,会完全漂浮在空中不会落地!非常适合无伤欺负手短的怪物不过需要点的非常快才行,一般来说打2-3轮以后还是会落地的。

需要消耗蓝条来释放的高杀伤力技能,每个角色有3个必杀技每個必杀技消耗的蓝条也不一样,可以理解为消耗蓝条越多的必杀威力越大吧~

和大部分ACT游戏一样放必杀的时候必须要先摆个pose!当然,这期間是无敌的

必杀技不会中断连击数,而且CD非常短如果拥有足够多蓝条的话可以一直用。

如果角色在处于被攻击的僵直中是无法强行釋放必杀技来进行反击的!但是可以预判对手的出招,利用必杀技的无敌时间来防御

嗯,所以基本的战斗机制就是这样因为目前没有發现角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用闪避所以可以大概看出《魔禁》的战斗风格是快节奏+以攻为守穿插闪避+高连击式的进攻性十足的玩法。

关卡的结算界面可以看出4个衡量评分的指标。

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真正孤独的人从来不去想别的洇为如果你已经很孤独了,又救不了自己你所能做的只是不想。,总有些时候让人感觉到自己的弱小因为无能为力。可是会变的大家嘟走了,留下他在原地

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