谁有原图啊崩坏三图3

该楼层疑似违规已被系统折叠 

另外面料越少星级越高是永恒的定理呢,见蓝色的山吹

白练的潜水服是要求海底挖矿啊



(封面PID=6117801画师微博,这个女王真嘚好看)

与其说是思考,倒不如说是站在策划的立场向玩家进行科普觉得自己写的还算不错就发成一篇文章好了,欢迎理性讨论

仔細观察taptap的评价规则就知道了,被折叠是因为踩比赞比例高太多了这种规则就会造成游戏评分的两极分化,带节奏或刷评分也会更容易;仳如我认为一个操作手感很烂的游戏《双子》我毫不犹豫的给了1星,结果这游戏9分多因为大家都在说这游戏的含义有多么深刻一定要給5星不给就喷(事实上我也确实被喷了),大部分人也都给了5星具体原理请阅读大众心理学巨著《乌合之众》。


像二次元游戏这种以未荿年人居多的品类更容易出现崩坏三图3这种情况稍微带一带节奏就能把评分刷下去。这时候舆论走向是喷你给5星,你就会被踩真的會有一群闲到发慌的人全天候盯着评论区,看见1星点赞5星点踩结果就是现在大家看到的样子。


那就要问了为啥游戏平台老是会被带节奏呢?归根结底是因为免费游戏模式


国内相比国外的游戏市场,有一个非常巨大的区别:国内玩家依然认为游戏本来不需要花钱没有鈳支配收入的学生也是可以随便玩游戏的。事实上外国对于电子游戏有成熟的分级审核机制,给青少年销售游戏的要求非常严格未成姩人所玩的游戏都是经过父母、政府、社会层层把关的,当然也有很多善用互联网的青少年有办法获取本不属于他们的游戏但毕竟是少数同时,大部分游戏在制作时也都是针对成年人的无论付费还是免费游戏。换而言之学生就不应该玩这些游戏,你也付不起关于国內游戏价值观的问题就不做展开了。


接下来解释为什么说免费游戏也是针对成年人制作的


一般免费游戏用ARPU(人均付费)来代表平均后一個玩家在游戏中会支付多少钱,这个数值和一个付费游戏的定价其实是同等地位的看起来Pay to play游戏都要先氪金好几百几千才能玩,是因为有些玩家潜意识认为“这个游戏的氪金内容值这个钱(满足需求)”其实他氪金的同时也替另外几十个认为“游戏就该白嫖”的玩家把这個游戏的“付费价格”也就是ARPU任务完成了,最后形成了几百个玩家每个人花几十块钱“买”了这个免费游戏的效果还达到了从原本几个願意花钱的核心玩家扩展到几百个玩家都来“买”游戏的市场扩展目的;而不是“这个游戏本就免费,花钱会玩的更舒服”仔细想想你周围的玩家是不是经常说:“只要肝,这个游戏不氪金也能和大佬一样特别良心,快来玩吧”,这是严重的错误认识


再通俗点举例,有的人认为一个黑贞德的纸片魅力(实在不好形容这种二次元价值)值1000块钱那他就会氪两单(一个五星的均价);有的人认为值10000,那怹会氪二十单抽到满破;有的人认为值20那他就会尝试一发呼符单吊。总之最后黑贞德作为FGO这周的DLC成功以ARPU的提升量作为单价卖出了这周七天DAU(日均活跃玩家)均值的份数。早期免费游戏还不成熟的时候用几十块买几个月肝度的道具这样简单粗暴的设计是非常正常的,因為设计者预期就是让你至少支付这个道具的钱来回收成本最近很明显的例子,肝帝版的育碧游戏


当然,无论如何美化这一商业模式咜事实上通过压榨付费玩家的价值,还让免费玩家的体验很差达到了提升销量的目的,虽然大家都是心甘情愿的这样玩家一定会有怨氣,在钢丝绳上行走的运营团队就得时刻把控玩家的怨气程度多了就发福利,少了就开活动(因为怨气少了也就说明你的游戏活力少了有必要加把火)。一旦控制不住了立马反应在了各大渠道的游戏评分上。是的免费游戏的评分不完全是游戏质量的评分,而是游戏運营的评分是玩家态度的晴雨表,事实上不能完全代表游戏质量7.9的分数和Steam上付费游戏的“多半好评”并不是一个概念。(Taptap上付费游戏的評分也都很高)感觉上免费游戏就是在用评分的下降来换取更大的市场和利润,原本崩坏三图3单论游戏质量可能拿到9分以上再附加上运營能力评价的动态评分,就变成了7.9所以有些喜欢崩坏三图3看不惯无脑跟风的玩家也不用气愤,游戏质量如何大家心里自然有杆秤


这里順便说一说关于盗版用户和付费用户的问题,这和免费游戏里的氪金玩家和白嫖玩家是一个概念假如一款付费的Steam游戏卖了20w套,盗版下载量达到了80w看起来似乎是盗版窃取了开发者原本100w销量中的80%,事实上根本不是这样如果没有盗版,那80w玩家根本不会玩你的游戏Steam这么成功嘚平台给出的解决方案就是打折,用打折来吸收一部分盗版玩家;在价值层面上这样打折是让游戏的价值降低到符合对应玩家购买的阈徝,属于做减法;还有一种就是DLC这属于做加法,也更类似免费游戏模式问题在于游戏本体没有被照顾到,可能要赔本卖本体

免费游戲中的白嫖玩家其实就是合法化的盗版玩家,区别是游戏设计师想到了办法让原本的正版用户变成了心甘情愿掏出成百上千来“购买”游戲的氪金玩家原本都是捕鱼比谁捕的多,现在变成了靠捕杀大鲸鱼顺便喂喂负责叫好的小海豹。

说点题外话当游戏设计从比谁做得恏、谁做的精彩博取大家手中的电影票,变成比谁从付费玩家手中骗出钱的方法更强、月流水更高时推动力从设计技术的进步变成了骗氪技巧的进步,是不是让游戏脱离了“为了带给玩家快乐”的本意呢我也不是否认氪金游戏的模式,只是我认为至少不能竭泽而渔在賺足了公司运转与开发下一作的资金后,应该准备放松逼迫玩家的手这样才是合理利用免费游戏力量的可持续发展(前提是游戏公司打算)。如果所有人都不打算这么做请参考雅达利大崩溃。

所以回到主线我一直在说,也说了很久的话像米哈游这样的技术实力强劲、运营刚刚起步的本质开发商,就应该去Steam上混手机平台上做点更容易运营的卡牌游戏出来慢慢锻炼能力,而不是强行让崩坏三图3这种PC或主机级实力的作品来上手机然后运营玩崩了被玩家骂开发能力可以靠大神快速提升,运营能力只能靠经验积累(实际上崩坏三图3能从勿莣之前那个版本活到现在已经非常成功了,那之前根本是毫无运营详见我之前的文章。)

出个单机版的崩坏三图3控制在20-50个小时的游戏时間,定价100上Steam,我立马买难道《太吾绘卷》的销量还不够说服你们这些实力大厂么?只求你们资金快速回流后继续开发下一部作品崩壞三图3我是真的玩腻了。


最后请让我为策划喊一句冤:运营失误本来就是运营团队的锅我一个做系统的只负责搭框架,下次要骂请骂全叻名字——活动策划(运营岗)真的睿智

求一下崩坏三图三的美图当壁纸比较喜欢像图一这样卡莲和犹大一起的,老哥们帮帮忙


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