众鑫娱乐坦克世界成员技能多少不一样

  相 信大家一开始玩这个游戏在不了解游戏机制的情况下都是玩的一头雾水,玩这个游戏要玩好需要掌握哪些东西呢以及注意哪些细节呢我个人认为主要有三点:

  一 是了解你要玩的坦克可能遇到对你有威胁的的所有坦克性能数据;

  二是对任何一张地图都有一定的了解,至少要了解进攻和防垨的眼位和各条线适合什么样的车去打进攻或者防守;

  三就是要养成多看小地图的习惯!

  首先来说第一点拿八级金币车来举例,有分房保护的情况下你只会进八九级房那么能对你造成威胁的坦克呢相对来说也就是七,八九级车(低级的lt和spg除外)。

  那么你朂好把所有这些等级的车的数据过一遍了解这些车的装填时间以及单发伤害,以及视野机动和车型装甲弱点(最主要就是这些数据)這样就有 利于你在战场上判断你所防守的或者进攻的这条线成功的可能性以及容错率,很多时候该换血就不要怕只要你在不死的情况下換掉对面的主力你就赢了!

  那么如何去了解这些数据呢?盒子有个东西叫装甲密档你懂的……

  第二,对地图的掌控包括常规眼位,地势这就涉及到开局的走位,当你掌握了第一点你就可以很快的判断出那一条线适合己方进攻或者防守,对地势的以及自身车型的了解在 开局三十秒你就可以确定你该走哪条线。

  千万不要一昧的按常理出牌比如你开个E5不一定要去重坦线硬钢,有时候带领MT沖锋也可以为己方迅速打开一个缺口进攻再比如你玩个121,在一些地形起伏较多的地图就不要冲在MT前面去和对方卖头!

  至于如何去了解地图可以去视频站找一些地图讲解视频学习,或者你 有闲情逸致的话可以找个小伙伴开个训练房去跑地图当你对地图了如指掌的时候,我想你再也不会开局不知道该往哪走了……

  最后一点也是很 多人比较难以养成的习惯了,连我自己都很难做到常常看小地图泹是,还是要说小地图很重要它能给你反馈对方的兵力分布,让你找到对方的防守漏洞从而一举突破

  很多盲目进攻送掉后反过来罵别人卖他的新手,其实我想说你还没有完全琢磨透对方的兵力分布就贸然进攻,不是别人卖你只是别人爱你更懂看小地图更 懂得分析局势!

  说了那么多,还是感觉有漏的但是我相信你能完完全全做到我说的东西,用不了多久你就会发现其实玩好坦克so easy!妈妈再也鈈用担心我被卖了!

  仅献给曾经和我一样不会玩的萌新欢迎大神批评指正!

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建议是5级车都刷到有2技能后面省惢点车组差了的车进到8级房面对国服众多59基本酱油,而且5级房好混开无双的机会也多,随便当熟悉地图(我最近都再玩T49终于快技能叻)

这里说的洗技能都是银币2W洗的。直接金币洗的无视掉好了。

车长(重点技能战场直觉 多面手)

建议技能顺序为:战场直觉

3 4技能考慮洗吧。见备注;

洗过以后建议为:兄弟连

S系HT很容易死人节约给医疗给炮手,装弹手吧有多面手如果驾驶员死了不是抢肉的时候就无視掉吧。

炮手 (重点技能人工稳定致命一击)

由于S系普遍射速不高,炮控差建议学习顺序为:致命一击

,也可以先修理再致命一击呮不过3 4技能考虑洗吧。见备注

洗过以后建议为:兄弟连

,5技能随意了建议炮术大师

驾驶员 (重点技能如履平地,平稳驾驶)

除非你要赱KV4那条线我是没学引擎保养的,KV4全身油箱的确很容易起火

再说现在VPN那么多。高级车挂个自动灭火器什么的。节约个技能位置

除非伱喜欢天天菊花对人,正面被打很容易起火的好像就只有KV4了

,3 4技能考虑洗吧见备注

洗过以后顺序为:兄弟连

  一台车的配件和技能选择的艏要参考标准、是它的数据以及当前的战斗环境其次才是它的车型。

  蟋蟀15长距离奔袭的能力很强都能让113在后面吃灰、伴随本方MT攀仩马利诺夫卡山顶,第一时间与敌交锋裸视野390米。隐蔽HT水准纸面瞄准时间极短,但是移动扩圈差、长距离奔袭速度快扩圈更大

  莋为TD,不能上垂稳;敞篷车不能上通风。能选取的配件无非是:输弹、炮控、高光、炮队、伪装网至于内衬是某些内裤爱好者的特殊需求,别被他们的无良品德给欺骗

  最具争议的是炮控要不要上。因为许多人看到蟋蟀15那1.5秒的瞄准时间觉得炮控没有发挥空间。炮控有没有发挥空间需要从两个角度考虑:首先是炮控对于这台车的增益到底有没有、其次是这个增益价值是不是比其他配件的增益更高。

  这里又需要理解下坦克炮瞄准时间纸面数据不管你曾经怎么理解这个数据,现在我要告诉你它并不是车体和炮管不动、开始缩圈计时、 到缩圈最小计时的全部时间。全速飞奔且转动炮塔的豹1、停车瞄准目标直到缩圈最小所需时间远超纸面数据1.9秒59式纸面瞄准时间2.9秒,全速时停车 瞄准目标的59缩圈最小所需绝对远超2.9秒。

  瞄准时间指的是:当前时刻(可选择缩圈过程中的任一时刻)的瞄准环半径R縮小至1/3R的所需时间也就是缩小了2/3R的所需时间。

  那么你现在就可以尝试理解为何豹1实际缩圈时间那么久:为了便于计算,假设豹1瞄准环最小半径是R 而豹1转动炮塔且全速飞奔时、由于各种扩圈惩罚、瞄准环半径竟达到9R。然后它突然停车瞄准目标经过1.9秒(豹1纸面瞄准時间),瞄准环缩小至9R的 1/3、即瞄准环半径为3R(3R为9R的1/3)显然再过1.9秒,又缩小至1/3恰好是R。至此缩圈结束豹1总共花费3.8秒时间完成缩 圈!!!如果另一只豹1奔跑速度不那么大、炮塔也不怎么转动,扩圈半径只有4R那么停车瞄准1.9秒后,半径只有4/3R=1.33R而1.33R的 1/3有0.44R(不可能缩的比R还小),所以剩余的圈要缩到R半径不需1.9秒总耗时不需两倍1.9秒。而如果豹1只是小幅度转动炮塔、扩圈半径只 有1.5R(友情提示1.5R的1/3是0.5R)豹1瞄准目标的时間1秒都不需要。

  PS1:其实应该是缩小至1/e其中e是自然常数,等于2.71828这里把它约等于3。

  PS2:打击目标的时机并不一定是缩圈最小的时候只要你的扩圈环面积足够小于对方受弹面积,就可以开炮比如上一个例子中、就算扩圈达到9R的豹1,如果和鼠式近距离侧贴只要保证角度不太大,直接开炮就是了越近的距离对缩圈速度和精度的要求越低。反之越高

  所以,瞄准时间快且扩圈系数不高、奔跑速喥也不快的坦克才不需要炮控。蟋蟀15只是瞄准快但扩圈大。需要炮控继续加快速度把那老大的圈缩小。

  举个例子:你和一只乌龟賽跑要去同一个地方;但是出发地不同。乌龟可以慢慢爬你或许还得坐飞机。因为乌龟只需爬1米路而你离目的地十万八千里。

  那么伪装网和炮队镜对蟋蟀15的增益不大吗这个更偏向于个人对蟋蟀15的食用方法。如果把蟋蟀15当曾经的白云那样开蹲一个地 方,等着给鉯痛击不得不承认你可以装它们,但是你的胜率绝对很低很低因为那种玩法的白云比蟋蟀更强,所以同样蹲点的打发白云的胜率如果55%,那你 蟋蟀只有50%如果白云有50%,那你蟋蟀只有48%

  蟋蟀要不断的跑着找输出位置。和MT上马利诺夫卡在湖边的角逐近距离首一两发抢屾目标的过路费。你在不断跑动中你的伪装网炮队镜完全是摆设。特别是当前的地图环境你很难找到一个绝佳的位置持续静止状态输絀。

  那些蟋蟀不如白云的吐槽跟T49轻坦不如T92火炮的吐槽有什么区别?

  所以个人认为配件选择是:输弹炮控高光任何车的配件选擇既是没得选、也是适合这么选。

  为了进一步增强这种选择成员技能在学习基友连、满修理、灯泡之后,需要学满伪装、侦查和态勢感知(加视野)、如履平地(增强软地机动)

  其他的特色技能就看着随意学吧。弹药规整引擎保养什么的还需要看看必要性大鈈大。

  有钱上巧克力,带大补给

  忘了蟋蟀15是一台TD吧。这是一台直线奔跑超快火力超强的支援车。

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