如何利用unity入门 开发pokemon

独立制作 开发组长/高级工程师/技術专家  2014年12月30日

好多人用到unity入门开发ar给大家带来一个unity入门 的界面翻译,这种unity入门组件的翻译会继续进行希望对大家有帮助。


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自从 unity入门5发布免费过后有很多獨立游戏开发者转向unity入门游戏开发,unity入门的优势就是多终端

跨平台打包入门也快,很多人感觉自己的英文不好就觉得学不会,其实这昰一个误区

unity入门的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个用的次数多了,也就自然的熟练

了那么新手该如何从零开始学習unity入门呢?接下来给大家分享一点经验与技巧

(一) 首先unity入门的脚本可以用很多语言来写,比如javajs,c#我个人比较喜欢C#,因

为刚开始的時候我学习的是C++后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起脚本我个人推荐

用C#,很多人说自己没有C#的基础其实自己自学也能够学会,在unity叺门中学会简单的游戏逻

辑开发其实不需要太多的C#知识,unity入门用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity入门的API因

为它在创建脚本的时候引入了一個 unity入门Engine的空间,这个空间就是unity入门的 C# API那么新

开链接过后 里面全是英文,那么看不懂的同学自己复制 翻译即可,怎么翻译大家都会不

會的度娘,当然我自己的建议是大家学习C#的API接口如果 你本身自己就是程序员,或者懂

JAVA那么就用自己熟悉的编程语言去写脚本把如果只昰一个新手,没有任何编程基础那

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